경원
★★★★★

경원 빌드

경원은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 번개 속성, 지식 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 17/05/2023 · v1.0· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Ono Daisuke (小野 大輔)
Matsumi Yuka (松見 優花)
Alejandro Saab<br />Brenna Larsen (child) Sun Ye (孙晔)
Zhong Ke (钟可)
Ryu Seung-gon (류승곤)
Kim Yea-lim (김예림) (child)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억0.1%
허구 서사0.2%
종말의 그림자0.1%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
경원 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (10개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

경원은 선데이와 조합하면 대단히 손맛 좋은 광역 번개 딜러가 됩니다. 소환 기반 플레이를 좋아하고 장군형 딜러를 원한다면 뽑으세요. 이미 단일 대상 딜러가 많고 선데이가 없다면 넘겨도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통CRIT DMG / CRIT Rate SPD 구체Lightning DMG ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 4/5
허구 서사 4.5/5
종말의 그림자 4/5
번개(경원 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

경원은 현재 데이터 기준 뚜렷한 약점은 없지만, 올바른 빌드(아래 Build 항목 참고)여야 진가를 발휘함.

경원을(를) 뽑아야 할까요?

경원은 선데이와 조합하면 대단히 손맛 좋은 광역 번개 딜러가 됩니다. 소환 기반 플레이를 좋아하고 장군형 딜러를 원한다면 뽑으세요. 이미 단일 대상 딜러가 많고 선데이가 없다면 넘겨도 됩니다.

장점
  • 신군 덕분에 매우 강력한 광역 피해
  • 선데이가 행동을 앞당기면 폭발력이 극도로 높음
  • 외형과 이펙트가 아름다워 플레이가 만족스러움
단점
  • 잠재력을 완전히 끌어내려면 선데이에 크게 의존
  • 적이 죽거나 턴을 건너뛰면 신군이 스택을 잃기 쉬움
  • 순수 단일 대상에서는 현대 딜러보다 약함

플레이 방법

전투 스킬로 신군의 스택을 최대치인 10까지 쌓고, 에너지가 차면 필살기로 스택을 더합니다. 선데이/로빈을 바로 뒤에 배치해 경원과 신군의 행동을 앞당겨, 신군이 매 행동마다 10회에 가까운 타격을 하도록 유지하세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

경원 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 오늘도 평화로운 하루(4성)은 구하기 쉬우면서도 경원의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통CRIT DMG / CRIT Rate
SPD
구체Lightning DMG
ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

목표 스탯

속도 약 134~135(선데이와의 -1 속도 세팅), 공격력 2500~3000, 치명타 확률 약 70%/치명타 피해 약 140% 이상(1:2 비율). 신군은 매 턴 10회 타격을 목표로 하세요.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

경원 최고의 파티

최고 조합: 경원+선데이+로빈+곽향 — 두 새 캐릭터가 그를 앞당겨 타격 수를 최대화합니다. 절약형: 로빈을 정운(번개 버프)으로 교체하고, 어벤츄린/부현이나 나찰로 생존을 확보하세요.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

0성혼으로도 잘 굴러갑니다. 1성혼과 2성혼은 의미 있는 강화를 주고(타격 수와 치명타 추가), 6성혼이 가장 큰 도약입니다. 어느 것도 필수는 아니니, 정말 아끼는 캐릭터일 때만 성혼을 뽑으세요.

E1
곤륜을 파괴하는 성류 뇌격★★★☆☆
[신군]이 공격 발동 시 지정된 단일 적에 인접한 목표에게 가하는 피해 배율이 추가로 증가한다. 증가 수치는 주목표에게 가한 피해 배율의 25%이다
신군이 공격할 때 인접한 적에게 주는 피해가 증가해 광역 처리가 좋아지지만, 큰 전력 도약은 아니다.
[경원]의 성혼×1 [경원]의 성혼
E2
천지를 뒤흔드는 하늘의 창★★★★☆
[신군]이 행동한 후 경원은 일반 공격, 전투 스킬, 필살기로 가하는 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 2턴
신군이 행동한 뒤 일반 공격/전투 스킬/필살기 피해가 2턴 동안 20% 증가해, 전반적인 화력을 확실히 끌어올린다.
[경원]의 성혼×1 [경원]의 성혼
E3
하늘을 꿰뚫는 번개★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
필살기와 일반 공격 레벨만 올릴 뿐, 운영을 바꾸지 못하는 약한 강화다.
[경원]의 성혼×1 [경원]의 성혼
E4
백사에 떨어진 칼날에 감긴 구름★★★☆☆
[신군]의 공격은 단마다 경원의 에너지를 2pt 회복한다
신군의 타격마다 에너지를 추가로 회복해, 필살기 회전을 어느 정도 개선한다.
[경원]의 성혼×1 [경원]의 성혼
E5
목숨을 아끼지 않는 백전 장군★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
전투 스킬과 특성 레벨만 올릴 뿐, 운영을 바꾸지 못하는 약한 강화다.
[경원]의 성혼×1 [경원]의 성혼
E6
적을 격멸하는 위령(威霊)★★★★★
[신군]의 공격은 단마다 지정된 적을 추가로 취약 상태에 빠트린다. 취약 상태의 적은 받는 피해가 12% 증가하며, 이번 [신군] 공격 종료까지 지속된다. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택
신군의 각 타격이 최대 3중첩까지 쌓이는 취약(받는 피해 증가)을 부여해, 팀 전체에 매우 큰 피해 도약을 만든다.
[경원]의 성혼×1 [경원]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

특성 ★★★★★ 천부는 뇌정장군을 소환하며, 공격력 83%의 추가 공격을 연발하는 경원의 핵심 피해원이다.
필살기 ★★★★☆ 필살기는 큰 광역 피해를 주고 뇌정장군의 공격 횟수를 3회 늘려 천부 피해를 증폭한다.
전투 스킬 ★★★★☆ 전투 스킬은 광역 피해를 주고 다음 턴 뇌정장군의 공격 횟수를 2회 늘려 천부를 직접 뒷받침한다.
통상 공격 ★★☆☆☆ 일반 공격은 단일 대상만 공격하고 뇌정장군을 강화하지 않으므로 우선순위가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A6 > A4 > A2 성혼 우선순위: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5

스킬

전광석화
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 경원 공격력 140%만큼의 번개 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 경원 공격력 50%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 경원 공격력 60%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 경원 공격력 70%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 경원 공격력 80%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 경원 공격력 90%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 경원 공격력 100%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 경원 공격력 110%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 경원 공격력 120%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 경원 공격력 130%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 경원 공격력 140%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
고공을 가르는 뇌전
전투 스킬 범위 공격 Lv.15 +30 30

모든 적에게 경원 공격력 125%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 2단 증가한다

레벨효과
Lv.1 모든 적에게 경원 공격력 50%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 2단 증가한다
Lv.2 모든 적에게 경원 공격력 55%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 2단 증가한다
Lv.3 모든 적에게 경원 공격력 60%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 2단 증가한다
Lv.4 모든 적에게 경원 공격력 65%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 2단 증가한다
Lv.5 모든 적에게 경원 공격력 70%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 2단 증가한다
Lv.6 모든 적에게 경원 공격력 75%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 2단 증가한다
Lv.7 모든 적에게 경원 공격력 81%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 2단 증가한다
Lv.8 모든 적에게 경원 공격력 88%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 2단 증가한다
Lv.9 모든 적에게 경원 공격력 94%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 2단 증가한다
Lv.10 모든 적에게 경원 공격력 100%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 2단 증가한다
Lv.11 모든 적에게 경원 공격력 105%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 2단 증가한다
Lv.12 모든 적에게 경원 공격력 110%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 2단 증가한다
Lv.13 모든 적에게 경원 공격력 115%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 2단 증가한다
Lv.14 모든 적에게 경원 공격력 120%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 2단 증가한다
Lv.15 (최대) 모든 적에게 경원 공격력 125%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 2단 증가한다
내가 곧 빛이니
필살기 범위 공격 Lv.15 +5 60 130

모든 적에게 경원 공격력 240%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 3단 증가한다

레벨효과
Lv.1 모든 적에게 경원 공격력 120%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 3단 증가한다
Lv.2 모든 적에게 경원 공격력 128%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 3단 증가한다
Lv.3 모든 적에게 경원 공격력 136%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 3단 증가한다
Lv.4 모든 적에게 경원 공격력 144%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 3단 증가한다
Lv.5 모든 적에게 경원 공격력 152%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 3단 증가한다
Lv.6 모든 적에게 경원 공격력 160%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 3단 증가한다
Lv.7 모든 적에게 경원 공격력 170%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 3단 증가한다
Lv.8 모든 적에게 경원 공격력 180%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 3단 증가한다
Lv.9 모든 적에게 경원 공격력 190%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 3단 증가한다
Lv.10 모든 적에게 경원 공격력 200%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 3단 증가한다
Lv.11 모든 적에게 경원 공격력 208%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 3단 증가한다
Lv.12 모든 적에게 경원 공격력 216%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 3단 증가한다
Lv.13 모든 적에게 경원 공격력 224%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 3단 증가한다
Lv.14 모든 적에게 경원 공격력 232%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 3단 증가한다
Lv.15 (최대) 모든 적에게 경원 공격력 240%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 3단 증가한다
퇴마의 형신
특성 바운스 Lv.15 15

전투 시작 시 [신군]을 소환한다. [신군]은 기본 상태에서 속도 60pt 및 공격 단수 3단을 보유하며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. 공격 단수마다 임의의 단일 적에게 경원 공격력 83%만큼의 번개 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 주목표 25%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. [신군]은 최대 10단의 공격 단수를 누적할 수 있으며 공격 단수가 1단 증가할 때마다 속도가 10pt 증가하고, 행동 종료 후 속도와 공격 단수가 기본 상태로 회복된다. 경원이 전투 불능 상태에 빠지면 [신군]은 사라진다. 경원이 제어류 디버프 상태에 빠지면 [신군]도 행동할 수 없다

레벨효과
Lv.1 전투 시작 시 [신군]을 소환한다. [신군]은 기본 상태에서 속도 60pt 및 공격 단수 3단을 보유하며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. 공격 단수마다 임의의 단일 적에게 경원 공격력 33%만큼의 번개 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 주목표 25%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. [신군]은 최대 10단의 공격 단수를 누적할 수 있으며 공격 단수가 1단 증가할 때마다 속도가 10pt 증가하고, 행동 종료 후 속도와 공격 단수가 기본 상태로 회복된다. 경원이 전투 불능 상태에 빠지면 [신군]은 사라진다. 경원이 제어류 디버프 상태에 빠지면 [신군]도 행동할 수 없다
Lv.2 전투 시작 시 [신군]을 소환한다. [신군]은 기본 상태에서 속도 60pt 및 공격 단수 3단을 보유하며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. 공격 단수마다 임의의 단일 적에게 경원 공격력 36%만큼의 번개 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 주목표 25%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. [신군]은 최대 10단의 공격 단수를 누적할 수 있으며 공격 단수가 1단 증가할 때마다 속도가 10pt 증가하고, 행동 종료 후 속도와 공격 단수가 기본 상태로 회복된다. 경원이 전투 불능 상태에 빠지면 [신군]은 사라진다. 경원이 제어류 디버프 상태에 빠지면 [신군]도 행동할 수 없다
Lv.3 전투 시작 시 [신군]을 소환한다. [신군]은 기본 상태에서 속도 60pt 및 공격 단수 3단을 보유하며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. 공격 단수마다 임의의 단일 적에게 경원 공격력 40%만큼의 번개 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 주목표 25%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. [신군]은 최대 10단의 공격 단수를 누적할 수 있으며 공격 단수가 1단 증가할 때마다 속도가 10pt 증가하고, 행동 종료 후 속도와 공격 단수가 기본 상태로 회복된다. 경원이 전투 불능 상태에 빠지면 [신군]은 사라진다. 경원이 제어류 디버프 상태에 빠지면 [신군]도 행동할 수 없다
Lv.4 전투 시작 시 [신군]을 소환한다. [신군]은 기본 상태에서 속도 60pt 및 공격 단수 3단을 보유하며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. 공격 단수마다 임의의 단일 적에게 경원 공격력 43%만큼의 번개 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 주목표 25%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. [신군]은 최대 10단의 공격 단수를 누적할 수 있으며 공격 단수가 1단 증가할 때마다 속도가 10pt 증가하고, 행동 종료 후 속도와 공격 단수가 기본 상태로 회복된다. 경원이 전투 불능 상태에 빠지면 [신군]은 사라진다. 경원이 제어류 디버프 상태에 빠지면 [신군]도 행동할 수 없다
Lv.5 전투 시작 시 [신군]을 소환한다. [신군]은 기본 상태에서 속도 60pt 및 공격 단수 3단을 보유하며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. 공격 단수마다 임의의 단일 적에게 경원 공격력 46%만큼의 번개 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 주목표 25%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. [신군]은 최대 10단의 공격 단수를 누적할 수 있으며 공격 단수가 1단 증가할 때마다 속도가 10pt 증가하고, 행동 종료 후 속도와 공격 단수가 기본 상태로 회복된다. 경원이 전투 불능 상태에 빠지면 [신군]은 사라진다. 경원이 제어류 디버프 상태에 빠지면 [신군]도 행동할 수 없다
Lv.6 전투 시작 시 [신군]을 소환한다. [신군]은 기본 상태에서 속도 60pt 및 공격 단수 3단을 보유하며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. 공격 단수마다 임의의 단일 적에게 경원 공격력 50%만큼의 번개 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 주목표 25%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. [신군]은 최대 10단의 공격 단수를 누적할 수 있으며 공격 단수가 1단 증가할 때마다 속도가 10pt 증가하고, 행동 종료 후 속도와 공격 단수가 기본 상태로 회복된다. 경원이 전투 불능 상태에 빠지면 [신군]은 사라진다. 경원이 제어류 디버프 상태에 빠지면 [신군]도 행동할 수 없다
Lv.7 전투 시작 시 [신군]을 소환한다. [신군]은 기본 상태에서 속도 60pt 및 공격 단수 3단을 보유하며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. 공격 단수마다 임의의 단일 적에게 경원 공격력 54%만큼의 번개 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 주목표 25%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. [신군]은 최대 10단의 공격 단수를 누적할 수 있으며 공격 단수가 1단 증가할 때마다 속도가 10pt 증가하고, 행동 종료 후 속도와 공격 단수가 기본 상태로 회복된다. 경원이 전투 불능 상태에 빠지면 [신군]은 사라진다. 경원이 제어류 디버프 상태에 빠지면 [신군]도 행동할 수 없다
Lv.8 전투 시작 시 [신군]을 소환한다. [신군]은 기본 상태에서 속도 60pt 및 공격 단수 3단을 보유하며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. 공격 단수마다 임의의 단일 적에게 경원 공격력 58%만큼의 번개 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 주목표 25%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. [신군]은 최대 10단의 공격 단수를 누적할 수 있으며 공격 단수가 1단 증가할 때마다 속도가 10pt 증가하고, 행동 종료 후 속도와 공격 단수가 기본 상태로 회복된다. 경원이 전투 불능 상태에 빠지면 [신군]은 사라진다. 경원이 제어류 디버프 상태에 빠지면 [신군]도 행동할 수 없다
Lv.9 전투 시작 시 [신군]을 소환한다. [신군]은 기본 상태에서 속도 60pt 및 공격 단수 3단을 보유하며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. 공격 단수마다 임의의 단일 적에게 경원 공격력 62%만큼의 번개 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 주목표 25%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. [신군]은 최대 10단의 공격 단수를 누적할 수 있으며 공격 단수가 1단 증가할 때마다 속도가 10pt 증가하고, 행동 종료 후 속도와 공격 단수가 기본 상태로 회복된다. 경원이 전투 불능 상태에 빠지면 [신군]은 사라진다. 경원이 제어류 디버프 상태에 빠지면 [신군]도 행동할 수 없다
Lv.10 전투 시작 시 [신군]을 소환한다. [신군]은 기본 상태에서 속도 60pt 및 공격 단수 3단을 보유하며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. 공격 단수마다 임의의 단일 적에게 경원 공격력 66%만큼의 번개 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 주목표 25%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. [신군]은 최대 10단의 공격 단수를 누적할 수 있으며 공격 단수가 1단 증가할 때마다 속도가 10pt 증가하고, 행동 종료 후 속도와 공격 단수가 기본 상태로 회복된다. 경원이 전투 불능 상태에 빠지면 [신군]은 사라진다. 경원이 제어류 디버프 상태에 빠지면 [신군]도 행동할 수 없다
Lv.11 전투 시작 시 [신군]을 소환한다. [신군]은 기본 상태에서 속도 60pt 및 공격 단수 3단을 보유하며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. 공격 단수마다 임의의 단일 적에게 경원 공격력 69%만큼의 번개 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 주목표 25%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. [신군]은 최대 10단의 공격 단수를 누적할 수 있으며 공격 단수가 1단 증가할 때마다 속도가 10pt 증가하고, 행동 종료 후 속도와 공격 단수가 기본 상태로 회복된다. 경원이 전투 불능 상태에 빠지면 [신군]은 사라진다. 경원이 제어류 디버프 상태에 빠지면 [신군]도 행동할 수 없다
Lv.12 전투 시작 시 [신군]을 소환한다. [신군]은 기본 상태에서 속도 60pt 및 공격 단수 3단을 보유하며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. 공격 단수마다 임의의 단일 적에게 경원 공격력 73%만큼의 번개 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 주목표 25%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. [신군]은 최대 10단의 공격 단수를 누적할 수 있으며 공격 단수가 1단 증가할 때마다 속도가 10pt 증가하고, 행동 종료 후 속도와 공격 단수가 기본 상태로 회복된다. 경원이 전투 불능 상태에 빠지면 [신군]은 사라진다. 경원이 제어류 디버프 상태에 빠지면 [신군]도 행동할 수 없다
Lv.13 전투 시작 시 [신군]을 소환한다. [신군]은 기본 상태에서 속도 60pt 및 공격 단수 3단을 보유하며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. 공격 단수마다 임의의 단일 적에게 경원 공격력 76%만큼의 번개 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 주목표 25%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. [신군]은 최대 10단의 공격 단수를 누적할 수 있으며 공격 단수가 1단 증가할 때마다 속도가 10pt 증가하고, 행동 종료 후 속도와 공격 단수가 기본 상태로 회복된다. 경원이 전투 불능 상태에 빠지면 [신군]은 사라진다. 경원이 제어류 디버프 상태에 빠지면 [신군]도 행동할 수 없다
Lv.14 전투 시작 시 [신군]을 소환한다. [신군]은 기본 상태에서 속도 60pt 및 공격 단수 3단을 보유하며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. 공격 단수마다 임의의 단일 적에게 경원 공격력 79%만큼의 번개 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 주목표 25%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. [신군]은 최대 10단의 공격 단수를 누적할 수 있으며 공격 단수가 1단 증가할 때마다 속도가 10pt 증가하고, 행동 종료 후 속도와 공격 단수가 기본 상태로 회복된다. 경원이 전투 불능 상태에 빠지면 [신군]은 사라진다. 경원이 제어류 디버프 상태에 빠지면 [신군]도 행동할 수 없다
Lv.15 (최대) 전투 시작 시 [신군]을 소환한다. [신군]은 기본 상태에서 속도 60pt 및 공격 단수 3단을 보유하며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. 공격 단수마다 임의의 단일 적에게 경원 공격력 83%만큼의 번개 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 주목표 25%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. [신군]은 최대 10단의 공격 단수를 누적할 수 있으며 공격 단수가 1단 증가할 때마다 속도가 10pt 증가하고, 행동 종료 후 속도와 공격 단수가 기본 상태로 회복된다. 경원이 전투 불능 상태에 빠지면 [신군]은 사라진다. 경원이 제어류 디버프 상태에 빠지면 [신군]도 행동할 수 없다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

위령 소환
비술 강화

비술을 발동하면 다음 전투 시작 시 [신군]의 첫 번째 턴 공격 단수가 3단 증가한다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
파진

「신군」의 다음 턴 공격 단수가 6 이상일 경우, 신군의 다음 턴 치명타 피해가 25% 증가한다.

A4
선견

전투 시작 시, 즉시 EP를 15 회복한다.

A6
견장

전투 스킬을 사용한 후, 치명타 확률이 10% 증가하며 2턴간 지속된다.

궤적 보너스

전체 궤적 트리를 해금해 얻는 총 스탯
+28%ATK
+12.5%DEF
+12%CRIT Rate

약점 격파

경원의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
전광석화일반 공격30
고공을 가르는 뇌전전투 스킬30
내가 곧 빛이니필살기60
퇴마의 형신특성15
공격필드 공격30

경원의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 120의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 4
정예 360 12 12
정예 보스 540 18 18
보스 540 18 18

도감 속 적 231마리 중 142마리가 번개 속성에 약점을 가짐 — 경원의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 번개 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,164
전체 90명 중 #38위
공격력
699
전체 90명 중 #12위
방어력
485
전체 90명 중 #36위
속도
99
전체 90명 중 #60위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

경원 자주 묻는 질문

경원의 최고 광추는 무엇인가요?

경원의 최고 광추는 동트기 전(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

경원은(는) 뽑을 가치가 있나요?

경원은 선데이와 조합하면 대단히 손맛 좋은 광역 번개 딜러가 됩니다. 소환 기반 플레이를 좋아하고 장군형 딜러를 원한다면 뽑으세요. 이미 단일 대상 딜러가 많고 선데이가 없다면 넘겨도 됩니다.

경원의 최고 파티는 무엇인가요?

최고 조합: 경원+선데이+로빈+곽향 — 두 새 캐릭터가 그를 앞당겨 타격 수를 최대화합니다. 절약형: 로빈을 정운(번개 버프)으로 교체하고, 어벤츄린/부현이나 나찰로 생존을 확보하세요.

경원의 필살기에 필요한 기력은?

경원의 필살기는 기력 130가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

경원의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

지식 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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