나찰
★★★★★

나찰 빌드

나찰은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 허수 속성, 풍요 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 28/06/2023 · v1.1· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Ishida Akira Craig Lee Thomas Zhao Lu Shin Yong-woo (신용우)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억3.4%
허구 서사2.8%
종말의 그림자2.8%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
나찰 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

나찰은 게임에서 스킬 포인트를 가장 아끼는 '설치하고 잊는' 힐러로, 자동으로 회복해 주는 생존기를 원하는 초보자에게 안성맞춤입니다. 이미 어벤츄린, 곽향, 영사가 있다면 그들이 파티 버프를 훨씬 많이 주니 넘겨도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통Outgoing Healing Boost SPD 구체ATK% Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: ATK% > SPD > Effect RES > HP%

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 4/5
허구 서사 3/5
종말의 그림자 3.5/5
허수(나찰 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

나찰은 허구 서사에서 확실히 약함(빌드 평가 3/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

나찰을(를) 뽑아야 할까요?

나찰은 게임에서 스킬 포인트를 가장 아끼는 '설치하고 잊는' 힐러로, 자동으로 회복해 주는 생존기를 원하는 초보자에게 안성맞춤입니다. 이미 어벤츄린, 곽향, 영사가 있다면 그들이 파티 버프를 훨씬 많이 주니 넘겨도 됩니다.

장점
  • 게임에서 스킬 포인트를 가장 적게 쓰는 힐러, 설치하면 신경 쓸 필요 없음
  • 적 버프 해제 + 아군 디버프 해제라는 독보적 기능
  • 거의 모든 조합에 어울림
단점
  • 회복만 할 뿐, 새로운 생존기 같은 보호막/피해 버프가 없음
  • 피해 감소가 없어 한 방이 강한 보스에게 버거움
  • 신세대 생존기(어벤츄린, 영사, 히아킨)에게 유틸리티에서 밀림

플레이 방법

개막에 필살기로 결계를 깔고, 그다음엔 방치하면 됩니다. 아군이 공격할 때마다 결계가 스킬 포인트 소모 없이 무료로 회복해 줍니다. 전투 스킬은 긴급 회복, 디버프 해제, 적 버프 해제가 필요할 때만 사용하세요. 에너지가 차면 다시 필살기를 씁니다.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

나찰 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 수술 후의 대화(4성)은 구하기 쉬우면서도 나찰의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통Outgoing Healing Boost
SPD
구체ATK%
Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: ATK% > SPD > Effect RES > HP%

목표 스탯

속도 120 이상으로 불로인의 선주를 발동하고(추가 턴을 노리면 134), 회복량이 공격력에 비례하니 공격력 2500 이상, 그리고 효과 저항을 쌓으세요. 치명타와 효과 명중은 필요 없습니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

나찰 최고의 파티

나찰은 어떤 조합에도 들어가지만, 스킬 포인트를 거의 쓰지 않아 경류, 제레, 청작처럼 스킬 포인트를 많이 먹는 딜러 옆에서 진가를 발휘합니다. 경류+브로냐+페라, 또는 은랑을 넣은 순수 양자 제레 조합을 시도해 보세요.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

0성혼으로도 충분히 제 역할을 합니다. 1성혼은 회복을 약간 더해 주고, 6성혼은 적 전체의 전 속성 저항을 20% 깎아 줍니다(사실상 파티 피해 버프). 그를 아끼고 성옥이 남을 때만 가치가 있습니다.

E1
생자 정화★★★★☆
결계 효과 발동 시 모든 아군의 공격력이 20% 증가한다
「구역」이 유지되는 동안 아군 전체의 공격력이 20% 증가하는, 유지하기 쉬운 강력한 전체 버프다.
[나찰]의 성혼×1 [나찰]의 성혼
E2
정토의 선물★★★☆☆
전투 스킬 효과 발동 시 지정한 아군의 현재 HP 백분율이 50% 미만일 경우 나찰이 제공하는 치유량이 30% 증가하고, 현재 HP 백분율이 50% 이상일 경우 나찰 공격력의 18%+240만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 실드 지속 시간: 2턴
상황에 따라 치유량을 30% 높이거나 아군에게 보호막을 주는, 유용하지만 보조적인 편의 효과다.
[나찰]의 성혼×1 [나찰]의 성혼
E3
우인의 모색★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
전투 스킬과 일반 공격 레벨만 올릴 뿐, 뚜렷한 전력 도약을 주지 못한다.
[나찰]의 성혼×1 [나찰]의 성혼
E4
가시관의 심판★★★☆☆
결계 효과 발동 시 적은 허약 상태에 빠지고, 가하는 피해가 12% 감소한다
「구역」이 유지되는 동안 적이 약화되어 주는 피해가 12% 감소하는, 쏠쏠한 전체 방어 효과다.
[나찰]의 성혼×1 [나찰]의 성혼
E5
수난의 흔적★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
필살기와 특성 레벨만 올릴 뿐, 뚜렷한 전력 도약을 주지 못한다.
[나찰]의 성혼×1 [나찰]의 성혼
E6
모두가 먼지로 돌아가리★★★★★
필살기 발동 시 100%의 고정 확률로 모든 적의 모든 속성 저항이 20% 감소한다. 지속 시간: 2턴
필살기 사용 시 모든 적의 전 속성 저항이 2턴 동안 확정적으로 20% 감소해, 팀 전체에 큰 피해 도약을 만든다.
[나찰]의 성혼×1 [나찰]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

전투 스킬 ★★★★★ 전투 스킬은 나찰의 주요 치유기로 공격력에 비례하며 아군 HP가 50% 미만이 되면 자동 발동하므로 최우선이다.
특성 ★★★★★ 천부의 결계는 아군이 그 안의 적을 공격할 때마다 추가 광역 치유를 발생시켜 그의 유지력 순환의 핵심 요소이므로 전투 스킬과 함께 최우선이다.
필살기 ★★★☆☆ 필살기는 광역 피해를 주고 적의 버프를 해제하지만 직접 치유가 아니고 에너지가 필요하므로 전투 스킬과 천부보다 우선순위가 낮다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 행동 사이를 메우는 피해일 뿐 치유 역할과 무관하므로 항상 우선순위가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A4 > A2 > A6 성혼 우선순위: E6 > E1 > E2 = E4 > E3 = E5

스킬

흑연의 가시
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정한 단일 적에게 나찰 공격력의 140%만큼 허수 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 지정한 단일 적에게 나찰 공격력의 50%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.2 지정한 단일 적에게 나찰 공격력의 60%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.3 지정한 단일 적에게 나찰 공격력의 70%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.4 지정한 단일 적에게 나찰 공격력의 80%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.5 지정한 단일 적에게 나찰 공격력의 90%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.6 지정한 단일 적에게 나찰 공격력의 100%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.7 지정한 단일 적에게 나찰 공격력의 110%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.8 지정한 단일 적에게 나찰 공격력의 120%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.9 지정한 단일 적에게 나찰 공격력의 130%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.10 (최대) 지정한 단일 적에게 나찰 공격력의 140%만큼 허수 속성 피해를 준다
백화의 기원
전투 스킬 회복 Lv.15 +30

전투 스킬 발동 후 지정한 단일 아군의 HP를 즉시 나찰 공격력의 70%+1025만큼 회복시키고, 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다. 임의의 단일 아군의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면, 나찰은 즉시 해당 아군에게 전투 스킬과 동일한 효과를 1회 발동한다. 해당 효과 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고, 2턴 후 다시 발동할 수 있다

레벨효과
Lv.1 전투 스킬 발동 후 지정한 단일 아군의 HP를 즉시 나찰 공격력의 40%+200만큼 회복시키고, 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다. 임의의 단일 아군의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면, 나찰은 즉시 해당 아군에게 전투 스킬과 동일한 효과를 1회 발동한다. 해당 효과 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고, 2턴 후 다시 발동할 수 있다
Lv.2 전투 스킬 발동 후 지정한 단일 아군의 HP를 즉시 나찰 공격력의 43%+320만큼 회복시키고, 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다. 임의의 단일 아군의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면, 나찰은 즉시 해당 아군에게 전투 스킬과 동일한 효과를 1회 발동한다. 해당 효과 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고, 2턴 후 다시 발동할 수 있다
Lv.3 전투 스킬 발동 후 지정한 단일 아군의 HP를 즉시 나찰 공격력의 45%+410만큼 회복시키고, 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다. 임의의 단일 아군의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면, 나찰은 즉시 해당 아군에게 전투 스킬과 동일한 효과를 1회 발동한다. 해당 효과 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고, 2턴 후 다시 발동할 수 있다
Lv.4 전투 스킬 발동 후 지정한 단일 아군의 HP를 즉시 나찰 공격력의 48%+500만큼 회복시키고, 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다. 임의의 단일 아군의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면, 나찰은 즉시 해당 아군에게 전투 스킬과 동일한 효과를 1회 발동한다. 해당 효과 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고, 2턴 후 다시 발동할 수 있다
Lv.5 전투 스킬 발동 후 지정한 단일 아군의 HP를 즉시 나찰 공격력의 50%+560만큼 회복시키고, 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다. 임의의 단일 아군의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면, 나찰은 즉시 해당 아군에게 전투 스킬과 동일한 효과를 1회 발동한다. 해당 효과 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고, 2턴 후 다시 발동할 수 있다
Lv.6 전투 스킬 발동 후 지정한 단일 아군의 HP를 즉시 나찰 공격력의 52%+620만큼 회복시키고, 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다. 임의의 단일 아군의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면, 나찰은 즉시 해당 아군에게 전투 스킬과 동일한 효과를 1회 발동한다. 해당 효과 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고, 2턴 후 다시 발동할 수 있다
Lv.7 전투 스킬 발동 후 지정한 단일 아군의 HP를 즉시 나찰 공격력의 54%+665만큼 회복시키고, 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다. 임의의 단일 아군의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면, 나찰은 즉시 해당 아군에게 전투 스킬과 동일한 효과를 1회 발동한다. 해당 효과 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고, 2턴 후 다시 발동할 수 있다
Lv.8 전투 스킬 발동 후 지정한 단일 아군의 HP를 즉시 나찰 공격력의 56%+710만큼 회복시키고, 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다. 임의의 단일 아군의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면, 나찰은 즉시 해당 아군에게 전투 스킬과 동일한 효과를 1회 발동한다. 해당 효과 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고, 2턴 후 다시 발동할 수 있다
Lv.9 전투 스킬 발동 후 지정한 단일 아군의 HP를 즉시 나찰 공격력의 58%+755만큼 회복시키고, 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다. 임의의 단일 아군의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면, 나찰은 즉시 해당 아군에게 전투 스킬과 동일한 효과를 1회 발동한다. 해당 효과 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고, 2턴 후 다시 발동할 수 있다
Lv.10 전투 스킬 발동 후 지정한 단일 아군의 HP를 즉시 나찰 공격력의 60%+800만큼 회복시키고, 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다. 임의의 단일 아군의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면, 나찰은 즉시 해당 아군에게 전투 스킬과 동일한 효과를 1회 발동한다. 해당 효과 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고, 2턴 후 다시 발동할 수 있다
Lv.11 전투 스킬 발동 후 지정한 단일 아군의 HP를 즉시 나찰 공격력의 62%+845만큼 회복시키고, 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다. 임의의 단일 아군의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면, 나찰은 즉시 해당 아군에게 전투 스킬과 동일한 효과를 1회 발동한다. 해당 효과 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고, 2턴 후 다시 발동할 수 있다
Lv.12 전투 스킬 발동 후 지정한 단일 아군의 HP를 즉시 나찰 공격력의 64%+890만큼 회복시키고, 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다. 임의의 단일 아군의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면, 나찰은 즉시 해당 아군에게 전투 스킬과 동일한 효과를 1회 발동한다. 해당 효과 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고, 2턴 후 다시 발동할 수 있다
Lv.13 전투 스킬 발동 후 지정한 단일 아군의 HP를 즉시 나찰 공격력의 66%+935만큼 회복시키고, 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다. 임의의 단일 아군의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면, 나찰은 즉시 해당 아군에게 전투 스킬과 동일한 효과를 1회 발동한다. 해당 효과 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고, 2턴 후 다시 발동할 수 있다
Lv.14 전투 스킬 발동 후 지정한 단일 아군의 HP를 즉시 나찰 공격력의 68%+980만큼 회복시키고, 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다. 임의의 단일 아군의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면, 나찰은 즉시 해당 아군에게 전투 스킬과 동일한 효과를 1회 발동한다. 해당 효과 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고, 2턴 후 다시 발동할 수 있다
Lv.15 (최대) 전투 스킬 발동 후 지정한 단일 아군의 HP를 즉시 나찰 공격력의 70%+1025만큼 회복시키고, 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다. 임의의 단일 아군의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면, 나찰은 즉시 해당 아군에게 전투 스킬과 동일한 효과를 1회 발동한다. 해당 효과 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고, 2턴 후 다시 발동할 수 있다
망자의 숙원
필살기 범위 공격 Lv.15 +5 60 100

모든 적의 버프 효과를 1개 해제하고, 모든 적에게 나찰 공격력의 240%만큼 허수 속성 피해를 준다. 동시에 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다

레벨효과
Lv.1 모든 적의 버프 효과를 1개 해제하고, 모든 적에게 나찰 공격력의 120%만큼 허수 속성 피해를 준다. 동시에 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다
Lv.2 모든 적의 버프 효과를 1개 해제하고, 모든 적에게 나찰 공격력의 128%만큼 허수 속성 피해를 준다. 동시에 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다
Lv.3 모든 적의 버프 효과를 1개 해제하고, 모든 적에게 나찰 공격력의 136%만큼 허수 속성 피해를 준다. 동시에 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다
Lv.4 모든 적의 버프 효과를 1개 해제하고, 모든 적에게 나찰 공격력의 144%만큼 허수 속성 피해를 준다. 동시에 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다
Lv.5 모든 적의 버프 효과를 1개 해제하고, 모든 적에게 나찰 공격력의 152%만큼 허수 속성 피해를 준다. 동시에 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다
Lv.6 모든 적의 버프 효과를 1개 해제하고, 모든 적에게 나찰 공격력의 160%만큼 허수 속성 피해를 준다. 동시에 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다
Lv.7 모든 적의 버프 효과를 1개 해제하고, 모든 적에게 나찰 공격력의 170%만큼 허수 속성 피해를 준다. 동시에 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다
Lv.8 모든 적의 버프 효과를 1개 해제하고, 모든 적에게 나찰 공격력의 180%만큼 허수 속성 피해를 준다. 동시에 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다
Lv.9 모든 적의 버프 효과를 1개 해제하고, 모든 적에게 나찰 공격력의 190%만큼 허수 속성 피해를 준다. 동시에 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다
Lv.10 모든 적의 버프 효과를 1개 해제하고, 모든 적에게 나찰 공격력의 200%만큼 허수 속성 피해를 준다. 동시에 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다
Lv.11 모든 적의 버프 효과를 1개 해제하고, 모든 적에게 나찰 공격력의 208%만큼 허수 속성 피해를 준다. 동시에 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다
Lv.12 모든 적의 버프 효과를 1개 해제하고, 모든 적에게 나찰 공격력의 216%만큼 허수 속성 피해를 준다. 동시에 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다
Lv.13 모든 적의 버프 효과를 1개 해제하고, 모든 적에게 나찰 공격력의 224%만큼 허수 속성 피해를 준다. 동시에 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다
Lv.14 모든 적의 버프 효과를 1개 해제하고, 모든 적에게 나찰 공격력의 232%만큼 허수 속성 피해를 준다. 동시에 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다
Lv.15 (최대) 모든 적의 버프 효과를 1개 해제하고, 모든 적에게 나찰 공격력의 240%만큼 허수 속성 피해를 준다. 동시에 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다
생명의 윤회
특성 회복 Lv.15

[백화의 순간]이 2스택이 되면 나찰은 모든 [백화의 순간]을 소모해 결계를 펼친다. 결계에 있는 임의의 적이 피격되면 공격을 발동한 아군은 즉시 나찰 공격력 21%+308만큼의 HP를 회복한다. 결계 효과 지속 시간: 2턴. 나찰이 전투 불능 상태에 빠지면 결계도 해제된다

레벨효과
Lv.1 [백화의 순간]이 2스택이 되면 나찰은 모든 [백화의 순간]을 소모해 결계를 펼친다. 결계에 있는 임의의 적이 피격되면 공격을 발동한 아군은 즉시 나찰 공격력 12%+60만큼의 HP를 회복한다. 결계 효과 지속 시간: 2턴. 나찰이 전투 불능 상태에 빠지면 결계도 해제된다
Lv.2 [백화의 순간]이 2스택이 되면 나찰은 모든 [백화의 순간]을 소모해 결계를 펼친다. 결계에 있는 임의의 적이 피격되면 공격을 발동한 아군은 즉시 나찰 공격력 12.8%+96만큼의 HP를 회복한다. 결계 효과 지속 시간: 2턴. 나찰이 전투 불능 상태에 빠지면 결계도 해제된다
Lv.3 [백화의 순간]이 2스택이 되면 나찰은 모든 [백화의 순간]을 소모해 결계를 펼친다. 결계에 있는 임의의 적이 피격되면 공격을 발동한 아군은 즉시 나찰 공격력 13.5%+123만큼의 HP를 회복한다. 결계 효과 지속 시간: 2턴. 나찰이 전투 불능 상태에 빠지면 결계도 해제된다
Lv.4 [백화의 순간]이 2스택이 되면 나찰은 모든 [백화의 순간]을 소모해 결계를 펼친다. 결계에 있는 임의의 적이 피격되면 공격을 발동한 아군은 즉시 나찰 공격력 14.2%+150만큼의 HP를 회복한다. 결계 효과 지속 시간: 2턴. 나찰이 전투 불능 상태에 빠지면 결계도 해제된다
Lv.5 [백화의 순간]이 2스택이 되면 나찰은 모든 [백화의 순간]을 소모해 결계를 펼친다. 결계에 있는 임의의 적이 피격되면 공격을 발동한 아군은 즉시 나찰 공격력 15%+168만큼의 HP를 회복한다. 결계 효과 지속 시간: 2턴. 나찰이 전투 불능 상태에 빠지면 결계도 해제된다
Lv.6 [백화의 순간]이 2스택이 되면 나찰은 모든 [백화의 순간]을 소모해 결계를 펼친다. 결계에 있는 임의의 적이 피격되면 공격을 발동한 아군은 즉시 나찰 공격력 15.6%+186만큼의 HP를 회복한다. 결계 효과 지속 시간: 2턴. 나찰이 전투 불능 상태에 빠지면 결계도 해제된다
Lv.7 [백화의 순간]이 2스택이 되면 나찰은 모든 [백화의 순간]을 소모해 결계를 펼친다. 결계에 있는 임의의 적이 피격되면 공격을 발동한 아군은 즉시 나찰 공격력 16.2%+200만큼의 HP를 회복한다. 결계 효과 지속 시간: 2턴. 나찰이 전투 불능 상태에 빠지면 결계도 해제된다
Lv.8 [백화의 순간]이 2스택이 되면 나찰은 모든 [백화의 순간]을 소모해 결계를 펼친다. 결계에 있는 임의의 적이 피격되면 공격을 발동한 아군은 즉시 나찰 공격력 16.8%+213만큼의 HP를 회복한다. 결계 효과 지속 시간: 2턴. 나찰이 전투 불능 상태에 빠지면 결계도 해제된다
Lv.9 [백화의 순간]이 2스택이 되면 나찰은 모든 [백화의 순간]을 소모해 결계를 펼친다. 결계에 있는 임의의 적이 피격되면 공격을 발동한 아군은 즉시 나찰 공격력 17.4%+227만큼의 HP를 회복한다. 결계 효과 지속 시간: 2턴. 나찰이 전투 불능 상태에 빠지면 결계도 해제된다
Lv.10 [백화의 순간]이 2스택이 되면 나찰은 모든 [백화의 순간]을 소모해 결계를 펼친다. 결계에 있는 임의의 적이 피격되면 공격을 발동한 아군은 즉시 나찰 공격력 18%+240만큼의 HP를 회복한다. 결계 효과 지속 시간: 2턴. 나찰이 전투 불능 상태에 빠지면 결계도 해제된다
Lv.11 [백화의 순간]이 2스택이 되면 나찰은 모든 [백화의 순간]을 소모해 결계를 펼친다. 결계에 있는 임의의 적이 피격되면 공격을 발동한 아군은 즉시 나찰 공격력 18.6%+254만큼의 HP를 회복한다. 결계 효과 지속 시간: 2턴. 나찰이 전투 불능 상태에 빠지면 결계도 해제된다
Lv.12 [백화의 순간]이 2스택이 되면 나찰은 모든 [백화의 순간]을 소모해 결계를 펼친다. 결계에 있는 임의의 적이 피격되면 공격을 발동한 아군은 즉시 나찰 공격력 19.2%+267만큼의 HP를 회복한다. 결계 효과 지속 시간: 2턴. 나찰이 전투 불능 상태에 빠지면 결계도 해제된다
Lv.13 [백화의 순간]이 2스택이 되면 나찰은 모든 [백화의 순간]을 소모해 결계를 펼친다. 결계에 있는 임의의 적이 피격되면 공격을 발동한 아군은 즉시 나찰 공격력 19.8%+281만큼의 HP를 회복한다. 결계 효과 지속 시간: 2턴. 나찰이 전투 불능 상태에 빠지면 결계도 해제된다
Lv.14 [백화의 순간]이 2스택이 되면 나찰은 모든 [백화의 순간]을 소모해 결계를 펼친다. 결계에 있는 임의의 적이 피격되면 공격을 발동한 아군은 즉시 나찰 공격력 20.4%+294만큼의 HP를 회복한다. 결계 효과 지속 시간: 2턴. 나찰이 전투 불능 상태에 빠지면 결계도 해제된다
Lv.15 (최대) [백화의 순간]이 2스택이 되면 나찰은 모든 [백화의 순간]을 소모해 결계를 펼친다. 결계에 있는 임의의 적이 피격되면 공격을 발동한 아군은 즉시 나찰 공격력 21%+308만큼의 HP를 회복한다. 결계 효과 지속 시간: 2턴. 나찰이 전투 불능 상태에 빠지면 결계도 해제된다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

우인의 연민
비술 회복

비술 발동 후 다음 전투 시작 시 특성을 바로 발동한다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
적수소생

전투 스킬의 효과가 발동될 때, 지정된 아군 1명의 디버프를 1개 해제한다.

A4
정진지신

결계 내의 임의의 적이 아군에게 공격받은 후, 공격자를 제외한 모든 아군도 나찰의 공격력 7% +93에 해당하는 HP를 회복한다.

A6
유곡을 넘어

행동 불가 계열 디버프에 저항할 확률이 70% 증가한다.

약점 격파

나찰의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
흑연의 가시일반 공격30
망자의 숙원필살기60
공격필드 공격30

나찰의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 90의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 360 12 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함

도감 속 적 231마리 중 134마리가 허수 속성에 약점을 가짐 — 나찰의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 허수 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,281
전체 90명 중 #20위
공격력
757
전체 90명 중 #4위
방어력
364
전체 90명 중 #83위
속도
101
전체 90명 중 #49위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

나찰 자주 묻는 질문

나찰의 최고 광추는 무엇인가요?

나찰의 최고 광추는 관의 울림(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

나찰은(는) 뽑을 가치가 있나요?

나찰은 게임에서 스킬 포인트를 가장 아끼는 '설치하고 잊는' 힐러로, 자동으로 회복해 주는 생존기를 원하는 초보자에게 안성맞춤입니다. 이미 어벤츄린, 곽향, 영사가 있다면 그들이 파티 버프를 훨씬 많이 주니 넘겨도 됩니다.

나찰의 최고 파티는 무엇인가요?

나찰은 어떤 조합에도 들어가지만, 스킬 포인트를 거의 쓰지 않아 경류, 제레, 청작처럼 스킬 포인트를 많이 먹는 딜러 옆에서 진가를 발휘합니다. 경류+브로냐+페라, 또는 은랑을 넣은 순수 양자 제레 조합을 시도해 보세요.

나찰의 필살기에 필요한 기력은?

나찰의 필살기는 기력 100가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

나찰의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

풍요 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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