최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
흔적을 남기지 않은 과객
4세트 효과로 치유량 +10%와 전투 시작 시 스킬 포인트 1을 즉시 회복해, 강한 치유력과 초반 스킬 포인트 수급을 모두 원하는 힐러형 서포터에게 매우 유용한 범용 세트.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「흔적을 남기지 않은 과객」은(는) 동굴 유물 (4세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 나찰와(과) 궁합 좋음.
치유량 10% 증가
전투 시작 시 즉시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다
트리비아 — 게임 데이터로 검증됨
2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
Healing +10%
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(나찰, 백로)의 추천 부옵션에서 도출:
ATK% > SPD > Effect RES > HP%
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP705
- 공격력352
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 치명타 확률32.4%
- 치명타 피해64.8%
- 치유량 보너스34.5%
- 효과 명중43.2%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 속도25
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
과객의 봄맞이 나무 비녀머리
비녀로 쓰이던 마른 나뭇가지, 어느새 가지 끝에 새 꽃봉오리가 움트기 시작했다. 지난날은 이미 저물었고, 도금한 꽃봉오리를 박아 넣은 이 비녀는 새로운 삶의 시작을 기념한다.
정처 없이 떠도는 길에서 그는 녹은 눈을 마셔 갈증을 달래고, 야수를 사냥해 허기를 채우며, 마른 나뭇가지를 꺾어 긴 머리를 묶는 비녀로 삼았다.
샘물처럼 검은 머리칼이 끝없이 자라나고, 살갗 아래 근육은 물결을 거스르는 잉어처럼 꿈틀거렸다…… 신묘한 힘이 끊임없이 육신을 다시 빚어내고, 뼈와 힘줄이 부서졌다 이어지는 고통만이 온몸에 퍼져나갔다. 헤아릴 수 없는 고통이 되풀이되는 가운데, 산산조각 났던 과거가 온전히 맞춰지기 시작했다…… 수면에 비친 제 모습을 들여다볼 때, 비극의 시작과 끝도 조금씩 또렷해졌다.
물에 비친 얼굴이 더는 낯설지 않게 되었을 무렵, 이름 없는 자는 죽은 줄만 알았던 마른 가지에서 꽃봉오리가 벙그는 것을 보았다.
그는 문득 깨달았다. 불로불사의 저주는 여전히 거세게 타오르고, 지난날의 원한도 아직 사그라들지 않았으니, 그야말로 그는 이 마른 가지에 새로 피어난 꽃이었다.
과객의 유룡완갑손
물처럼 흐르는 산호금과 정체 모를 야수의 가죽으로 만든 완갑. 오직 비드야다라 용족의 장인만이 이토록 비범한 세공을 빚어낼 수 있다.
그는 눈을 감고, 남은 한쪽과의 희미한 연결을 온 힘으로 붙잡으려 했다. 그것이 있는 곳, 그리고 그 주인을.
가녀리면서도 강인한 손이 언젠가 다른 한쪽 완갑을 끼고, 장창을 들어 그와 무예를 겨루었다. 창끝의 서슬은 유성처럼 차갑게 빛났다. 그 완갑의 주인은 언젠가 그와 말없이 술잔을 나누며 달을 바라보기도 했다. 그러나 끝내, 고집스레 제 뜻을 꺾지 않고 사랑하는 이를 괴물로 만들어, 모든 이를 끝없는 후회의 심연으로 밀어 넣은 것도 바로 그 사람이자, 자기 자신이었다.
짝을 이루는 물건은 언젠가 반드시 다시 만난다. 그 사이에 켜켜이 쌓인 오랜 원한은 얼음처럼 차갑고 독한 묵은 술과 같아, 한 모금 한 모금 천천히 음미하다 보면 언젠가 모든 은원이 남김없이 비워지리라.
다른 완갑의 주인도 같은 마음일까? 그는 알고 싶지 않았다.
과객의 낡은 자수 외투몸통
옷자락이 너덜너덜해진 낡은 외투. 자수에는 칼자국이 선명히 남아 있다. 살은 금세 아물지만 외투는 그렇지 않다. 사람의 아픔이 그러하듯이.
그리하여 이름 없는 자는 그 제안을 받아들이고 새로운 신분을 얻어, 다시금 문명과 질서의 세계로 돌아왔다.
이름 없는 자는 재봉점으로 이끌려 갔다. 치수를 재고 본을 뜨고 천을 마름질해, 번듯한 옷 한 벌을 지어냈다…… 누군가는 그의 머리를 다듬고 매무새를 정돈해, 지난날의 모습을 되찾게 해 주었다. 그 순간, 옛 기억이 아득히 되살아났다. 손수 빚은 옥 술병을 옛 벗에게 선물하려 마음먹었으나, 막상 결심이 섰을 때 그 사람은 이미 세상에 없었다.
그는 깨달았다. 이 육신도, 이 목숨도, 이 사랑과 미움도…… 심지어 지금 걸친 이 옷마저도, 모두 이 세상을 걷기 위해 잠시 빌린 것에 지나지 않음을.
그는 이 모든 빚을 남김없이 갚은 뒤, 마지막 숨을 내쉬려 한다.
과객의 뒤안길 유랑 신발발
숱한 세계에 발자국을 남기고 수없이 생사의 고비를 지나온, 튼튼하기 그지없는 신발 한 켤레.
그는 이미 무언가를 빚어내는 기쁨을 잊은 지 오래였고, 그저 이 전장에서 저 전장으로 발걸음을 재촉할 뿐이었다.
지난날 그는 극에 이른 검광을 무수히 몸으로 맛보았고, 거듭된 패배 속에서 몸이 산산이 부서졌다. 상대는 언제나 심장을 꿰뚫는 정확무비한 일격으로 그의 최후를 그려냈다. 그리고 지금, 온몸에 어지러이 새겨진 검흔은 영원히 지워지지 않는 흔적이 되어, 생사를 넘나드는 겨룸 속에서 단련되고 승화되었다. 그는 검을 휘둘러 동료들을 위해 앞을 가로막는 것들을 베어냈고, 쓰러질 때마다 몇 번이고 다시 일어섰다. 숨죽여 검무에 몰두하던 순간, 그는 잠시 원한마저 잊었다.
노예는 그와, 그가 미워한 모든 것에게 영원한 끝—영면의 장례를 약속했다. 이름 없는 자는 고개를 끄덕이고 검을 칼집에 거둔 뒤, 다음 세계로 향했다.
인생이 걸음으로 이어지는 하나의 여정이라면, 그는 그 「종착점」에 이르기 전에, 자신이 깊이 증오한 자들의 핏물을 밟고 건널 수 있기를 바랐다.
자주 묻는 질문
「흔적을 남기지 않은 과객」 효과 발동에 몇 개 필요?
2세트·4세트 효과 별도, 위 표 참고.
「흔적을 남기지 않은 과객」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 나찰, 부현, 백로, 곽향, 영사.
「흔적을 남기지 않은 과객」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「흔적을 남기지 않은 과객」은 유물 세트(4개: 머리/손/몸통/발)이며, 2세트·4세트 효과가 따로 있습니다.
「흔적을 남기지 않은 과객」 파밍 장소는?
파밍처: 표박의 길 • 침식된 터널.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.







