백로
★★★★★

백로 빌드

백로은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 번개 속성, 풍요 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 26/04/2023 · v1.0· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Kato Emiri Su Ling Chan Duoduo Jo Hyeon-jeong (조현정)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억0.4%
허구 서사0.2%
종말의 그림자0.3%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
백로 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

백로는 이 게임 최초의 순수 힐러로, 전체 회복에 무료 자동 부활까지 있어 초보자에게 든든한 안전망이 되어줍니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통Outgoing Healing Boost SPD 구체HP% Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: SPD > HP% > Effect RES > DEF%

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 3/5
허구 서사 3/5
종말의 그림자 2.5/5
번개(백로 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

백로은 종말의 그림자에서 확실히 약함(빌드 평가 2.5/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

백로을(를) 뽑아야 할까요?

백로는 이 게임 최초의 순수 힐러로, 전체 회복에 무료 자동 부활까지 있어 초보자에게 든든한 안전망이 되어줍니다.

다만 피해 버프도 보호막도 없으므로, 이미 곽향·영사·어벤츄린이 있다면 편하게 넘어가도 됩니다. 상시 배너 5성이니 픽업을 노려 무리하게 뽑지 마세요.

장점
  • 순수 힐러 계열 최강의 전체 회복, 전멸을 막는 부활 보유
  • 스탯 세팅이 쉬움: HP와 속도만 필요, 치명타/효과 명중 불필요
  • 생존 축이 필요한 모든 조합에 유연하게 편입
단점
  • 피해 버프도 보호막도 제공하지 않음
  • 복합 유지력 캐릭터(어벤츄린/영사/곽향)에게 범용성에서 밀림
  • 약점 격파가 없어 종말의 그림자에서 약함

플레이 방법

전투 시작 시 스킬로 파티 전체에 '생생'(지속 회복 + 1회 부활)을 걸어줍니다. 이후에는 주로 일반 공격으로 에너지를 모으고, 누군가 체력이 위험할 때만 스킬을 다시 사용하세요.

위험한 순간마다 필살기로 전체를 크게 회복시키고, 스킬 포인트는 딜러를 위해 남겨둡니다.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

백로 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 수술 후의 대화(4성)은 구하기 쉬우면서도 백로의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통Outgoing Healing Boost
SPD
구체HP%
Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: SPD > HP% > Effect RES > DEF%

목표 스탯

총 HP는 약 5000 이상(회복량은 최대 HP에 비례), 속도는 약 134(최소 120이면 '늙지 않는 자의 선주'의 파티 공격력 8%가 발동), 필살기를 더 자주 쓰기 위해 에너지 회복 밧줄을 채용하세요. 치명타도 효과 명중도 필요 없습니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

백로 최고의 파티

1팀(단항•음월): 백로가 물몸 하이퍼캐리를 살려두고, 스파클이 스킬 포인트를 공급하며, 정운이 버프를 겁니다.

2팀(경원 번개): 속성 일치에 선데이가 템포를 끌어올리고, 안정적으로 유지력을 제공합니다. 3팀(제레): 브로냐가 행동을 당기고, 은랑이 저항을 깎으며, 백로가 유일한 생존 축이 됩니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

성혼 0개(E0)로도 역할을 충분히 해냅니다. 상시 캐릭터라 성혼을 쌓는 것은 현실적이지 않고 파밍할 가치도 없습니다. 1성혼은 필살기 소모를 줄여주고, 2성혼은 피격 시 회복을 추가해 주지만, 있으면 좋은 정도일 뿐 필수는 아닙니다.

E1
맥을 가라앉히는 감로★★☆☆☆
[생명] 효과 종료 시 아군의 현재 HP가 HP 최대치면, 추가로 해당 아군의 에너지를 8pt 회복한다
「생기」가 끝날 때 대상이 최대 HP 상태이면 추가 에너지 8을 주는 데 그치는, 조건부이고 소소한 효과다.
[백로]의 성혼×1 [백로]의 성혼
E2
항아리 속 동천에는 운룡이 잠든다★★★☆☆
필살기 발동 후 백로의 치유량이 15% 증가한다. 지속 시간: 2턴
필살기 사용 후 2턴 동안 치유량이 15% 증가하는, 나쁘지 않지만 지속 시간이 제한된 회복 버프다.
[백로]의 성혼×1 [백로]의 성혼
E3
건곤을 깨우치고 통현하다★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
전투 스킬과 천부 레벨만 올려주는 순수 유틸형으로, 실질적인 전력 상승은 없다.
[백로]의 성혼×1 [백로]의 성혼
E4
눈이 맑아지는 비급★★★★★
전투 스킬이 제공하는 치유를 받을 때마다 치유를 받는 아군은 가하는 피해가 추가로 10% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택. 지속 시간: 2턴
스킬 치유마다 대상에게 2턴간 피해량 +10%를 부여하고 최대 3중첩 30%까지 쌓여, 백로를 팀 전체 피해 버퍼로 만들어 준다.
[백로]의 성혼×1 [백로]의 성혼
E5
속세의 먼지를 씻는 단비★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
필살기와 일반 공격 레벨만 올려주는 순수 유틸형으로, 실질적인 전력 상승은 없다.
[백로]의 성혼×1 [백로]의 성혼
E6
영험한 용의 침방울★★★★☆
백로가 단일 전투에서 치명적인 공격을 받은 아군에게 제공하는 치유 효과 발동 횟수가 1회 증가한다
같은 전투 내에서 아군 한 명을 치명적인 일격에서 추가로 구할 수 있어, 고난도 콘텐츠에서 팀 생존력을 크게 높여 준다.
[백로]의 성혼×1 [백로]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 필살기는 팀 전체를 치유하고 백로 스킬 구성의 핵심인 사망 방지 메커니즘 「생기」를 부여하므로 치유량 극대화를 위해 일찍 올려야 한다.
특성 ★★★★★ 천부는 「생기」 상태의 아군에게 반복 치유를 제공하고 치명적인 공격을 받을 때 무료로 전투 불능을 방지하는 치유를 발동하며, 둘 다 레벨에 비례하므로 우선순위가 가장 높다.
전투 스킬 ★★★☆☆ 전투 스킬은 최대 HP%에 비례하는 지정 단일 아군 회복(추가 랜덤 회복 포함)을 제공하며, 유용하지만 궁극기와 특성보다는 우선도가 낮다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 미미한 피해만 주고 백로의 힐러/서포터 역할과 무관하므로 항상 가장 우선도가 낮다.
궤적 우선순위: A6 > A4 > A2 성혼 우선순위: E2 = E4 > E6 > E1 > E3 = E5

스킬

보고 듣고 묻고… 아뵤!
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 백로 공격력 140%만큼의 번개 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 백로 공격력 50%만큼의 번개 속성 피해를 준다
Lv.2 지정된 단일 적에게 백로 공격력 60%만큼의 번개 속성 피해를 준다
Lv.3 지정된 단일 적에게 백로 공격력 70%만큼의 번개 속성 피해를 준다
Lv.4 지정된 단일 적에게 백로 공격력 80%만큼의 번개 속성 피해를 준다
Lv.5 지정된 단일 적에게 백로 공격력 90%만큼의 번개 속성 피해를 준다
Lv.6 지정된 단일 적에게 백로 공격력 100%만큼의 번개 속성 피해를 준다
Lv.7 지정된 단일 적에게 백로 공격력 110%만큼의 번개 속성 피해를 준다
Lv.8 지정된 단일 적에게 백로 공격력 120%만큼의 번개 속성 피해를 준다
Lv.9 지정된 단일 적에게 백로 공격력 130%만큼의 번개 속성 피해를 준다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 백로 공격력 140%만큼의 번개 속성 피해를 준다
구름의 노래 속 떨어지는 이슬
전투 스킬 회복 Lv.15 +30

즉시 지정된 단일 아군의 HP를 백로 HP 최대치 13.7%+400만큼 회복한 다음 백로는 랜덤으로 단일 아군을 2회 치유한다. 1회 치유할 때마다 다음 치유로 회복하는 HP는 15% 감소한다

레벨효과
Lv.1 즉시 지정된 단일 아군의 HP를 백로 HP 최대치 7.8%+78만큼 회복한 다음 백로는 랜덤으로 단일 아군을 2회 치유한다. 1회 치유할 때마다 다음 치유로 회복하는 HP는 15% 감소한다
Lv.2 즉시 지정된 단일 아군의 HP를 백로 HP 최대치 8.3%+125만큼 회복한 다음 백로는 랜덤으로 단일 아군을 2회 치유한다. 1회 치유할 때마다 다음 치유로 회복하는 HP는 15% 감소한다
Lv.3 즉시 지정된 단일 아군의 HP를 백로 HP 최대치 8.8%+160만큼 회복한 다음 백로는 랜덤으로 단일 아군을 2회 치유한다. 1회 치유할 때마다 다음 치유로 회복하는 HP는 15% 감소한다
Lv.4 즉시 지정된 단일 아군의 HP를 백로 HP 최대치 9.3%+195만큼 회복한 다음 백로는 랜덤으로 단일 아군을 2회 치유한다. 1회 치유할 때마다 다음 치유로 회복하는 HP는 15% 감소한다
Lv.5 즉시 지정된 단일 아군의 HP를 백로 HP 최대치 9.8%+218만큼 회복한 다음 백로는 랜덤으로 단일 아군을 2회 치유한다. 1회 치유할 때마다 다음 치유로 회복하는 HP는 15% 감소한다
Lv.6 즉시 지정된 단일 아군의 HP를 백로 HP 최대치 10.1%+242만큼 회복한 다음 백로는 랜덤으로 단일 아군을 2회 치유한다. 1회 치유할 때마다 다음 치유로 회복하는 HP는 15% 감소한다
Lv.7 즉시 지정된 단일 아군의 HP를 백로 HP 최대치 10.5%+259만큼 회복한 다음 백로는 랜덤으로 단일 아군을 2회 치유한다. 1회 치유할 때마다 다음 치유로 회복하는 HP는 15% 감소한다
Lv.8 즉시 지정된 단일 아군의 HP를 백로 HP 최대치 10.9%+277만큼 회복한 다음 백로는 랜덤으로 단일 아군을 2회 치유한다. 1회 치유할 때마다 다음 치유로 회복하는 HP는 15% 감소한다
Lv.9 즉시 지정된 단일 아군의 HP를 백로 HP 최대치 11.3%+294만큼 회복한 다음 백로는 랜덤으로 단일 아군을 2회 치유한다. 1회 치유할 때마다 다음 치유로 회복하는 HP는 15% 감소한다
Lv.10 즉시 지정된 단일 아군의 HP를 백로 HP 최대치 11.7%+312만큼 회복한 다음 백로는 랜덤으로 단일 아군을 2회 치유한다. 1회 치유할 때마다 다음 치유로 회복하는 HP는 15% 감소한다
Lv.11 즉시 지정된 단일 아군의 HP를 백로 HP 최대치 12.1%+330만큼 회복한 다음 백로는 랜덤으로 단일 아군을 2회 치유한다. 1회 치유할 때마다 다음 치유로 회복하는 HP는 15% 감소한다
Lv.12 즉시 지정된 단일 아군의 HP를 백로 HP 최대치 12.5%+347만큼 회복한 다음 백로는 랜덤으로 단일 아군을 2회 치유한다. 1회 치유할 때마다 다음 치유로 회복하는 HP는 15% 감소한다
Lv.13 즉시 지정된 단일 아군의 HP를 백로 HP 최대치 12.9%+365만큼 회복한 다음 백로는 랜덤으로 단일 아군을 2회 치유한다. 1회 치유할 때마다 다음 치유로 회복하는 HP는 15% 감소한다
Lv.14 즉시 지정된 단일 아군의 HP를 백로 HP 최대치 13.3%+382만큼 회복한 다음 백로는 랜덤으로 단일 아군을 2회 치유한다. 1회 치유할 때마다 다음 치유로 회복하는 HP는 15% 감소한다
Lv.15 (최대) 즉시 지정된 단일 아군의 HP를 백로 HP 최대치 13.7%+400만큼 회복한 다음 백로는 랜덤으로 단일 아군을 2회 치유한다. 1회 치유할 때마다 다음 치유로 회복하는 HP는 15% 감소한다
천둥이 알리는 교룡의 도약
필살기 회복 Lv.15 +5 100

모든 아군이 백로 HP 최대치 15.8%+461만큼의 HP를 회복한다. 백로는 [생명] 효과가 없는 아군에게 [생명] 효과를 부여하며, [생명] 효과를 보유한 아군에게는 [생명] 효과 지속 시간을 1턴 늘려준다 [생명] 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 중첩될 수 없다

레벨효과
Lv.1 모든 아군이 백로 HP 최대치 9%+90만큼의 HP를 회복한다. 백로는 [생명] 효과가 없는 아군에게 [생명] 효과를 부여하며, [생명] 효과를 보유한 아군에게는 [생명] 효과 지속 시간을 1턴 늘려준다 [생명] 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 중첩될 수 없다
Lv.2 모든 아군이 백로 HP 최대치 9.6%+144만큼의 HP를 회복한다. 백로는 [생명] 효과가 없는 아군에게 [생명] 효과를 부여하며, [생명] 효과를 보유한 아군에게는 [생명] 효과 지속 시간을 1턴 늘려준다 [생명] 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 중첩될 수 없다
Lv.3 모든 아군이 백로 HP 최대치 10.1%+185만큼의 HP를 회복한다. 백로는 [생명] 효과가 없는 아군에게 [생명] 효과를 부여하며, [생명] 효과를 보유한 아군에게는 [생명] 효과 지속 시간을 1턴 늘려준다 [생명] 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 중첩될 수 없다
Lv.4 모든 아군이 백로 HP 최대치 10.7%+225만큼의 HP를 회복한다. 백로는 [생명] 효과가 없는 아군에게 [생명] 효과를 부여하며, [생명] 효과를 보유한 아군에게는 [생명] 효과 지속 시간을 1턴 늘려준다 [생명] 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 중첩될 수 없다
Lv.5 모든 아군이 백로 HP 최대치 11.3%+252만큼의 HP를 회복한다. 백로는 [생명] 효과가 없는 아군에게 [생명] 효과를 부여하며, [생명] 효과를 보유한 아군에게는 [생명] 효과 지속 시간을 1턴 늘려준다 [생명] 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 중첩될 수 없다
Lv.6 모든 아군이 백로 HP 최대치 11.7%+279만큼의 HP를 회복한다. 백로는 [생명] 효과가 없는 아군에게 [생명] 효과를 부여하며, [생명] 효과를 보유한 아군에게는 [생명] 효과 지속 시간을 1턴 늘려준다 [생명] 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 중첩될 수 없다
Lv.7 모든 아군이 백로 HP 최대치 12.2%+299만큼의 HP를 회복한다. 백로는 [생명] 효과가 없는 아군에게 [생명] 효과를 부여하며, [생명] 효과를 보유한 아군에게는 [생명] 효과 지속 시간을 1턴 늘려준다 [생명] 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 중첩될 수 없다
Lv.8 모든 아군이 백로 HP 최대치 12.6%+320만큼의 HP를 회복한다. 백로는 [생명] 효과가 없는 아군에게 [생명] 효과를 부여하며, [생명] 효과를 보유한 아군에게는 [생명] 효과 지속 시간을 1턴 늘려준다 [생명] 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 중첩될 수 없다
Lv.9 모든 아군이 백로 HP 최대치 13.1%+340만큼의 HP를 회복한다. 백로는 [생명] 효과가 없는 아군에게 [생명] 효과를 부여하며, [생명] 효과를 보유한 아군에게는 [생명] 효과 지속 시간을 1턴 늘려준다 [생명] 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 중첩될 수 없다
Lv.10 모든 아군이 백로 HP 최대치 13.5%+360만큼의 HP를 회복한다. 백로는 [생명] 효과가 없는 아군에게 [생명] 효과를 부여하며, [생명] 효과를 보유한 아군에게는 [생명] 효과 지속 시간을 1턴 늘려준다 [생명] 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 중첩될 수 없다
Lv.11 모든 아군이 백로 HP 최대치 14%+380만큼의 HP를 회복한다. 백로는 [생명] 효과가 없는 아군에게 [생명] 효과를 부여하며, [생명] 효과를 보유한 아군에게는 [생명] 효과 지속 시간을 1턴 늘려준다 [생명] 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 중첩될 수 없다
Lv.12 모든 아군이 백로 HP 최대치 14.4%+401만큼의 HP를 회복한다. 백로는 [생명] 효과가 없는 아군에게 [생명] 효과를 부여하며, [생명] 효과를 보유한 아군에게는 [생명] 효과 지속 시간을 1턴 늘려준다 [생명] 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 중첩될 수 없다
Lv.13 모든 아군이 백로 HP 최대치 14.9%+421만큼의 HP를 회복한다. 백로는 [생명] 효과가 없는 아군에게 [생명] 효과를 부여하며, [생명] 효과를 보유한 아군에게는 [생명] 효과 지속 시간을 1턴 늘려준다 [생명] 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 중첩될 수 없다
Lv.14 모든 아군이 백로 HP 최대치 15.3%+441만큼의 HP를 회복한다. 백로는 [생명] 효과가 없는 아군에게 [생명] 효과를 부여하며, [생명] 효과를 보유한 아군에게는 [생명] 효과 지속 시간을 1턴 늘려준다 [생명] 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 중첩될 수 없다
Lv.15 (최대) 모든 아군이 백로 HP 최대치 15.8%+461만큼의 HP를 회복한다. 백로는 [생명] 효과가 없는 아군에게 [생명] 효과를 부여하며, [생명] 효과를 보유한 아군에게는 [생명] 효과 지속 시간을 1턴 늘려준다 [생명] 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 중첩될 수 없다
발로 뛰는 구원의 의술
특성 회복 Lv.15

[생명] 효과를 보유한 아군은 피격 후 백로 HP 최대치의 6.3%+185만큼 회복한다. 해당 효과는 2회 발동할 수 있다. 백로의 동료는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않고, 백로가 즉시 대상에게 치유를 제공해 HP를 백로 HP 최대치의 21%+615만큼 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회 발동할 수 있다

레벨효과
Lv.1 [생명] 효과를 보유한 아군은 피격 후 백로 HP 최대치의 3.6%+36만큼 회복한다. 해당 효과는 2회 발동할 수 있다. 백로의 동료는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않고, 백로가 즉시 대상에게 치유를 제공해 HP를 백로 HP 최대치의 12%+120만큼 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회 발동할 수 있다
Lv.2 [생명] 효과를 보유한 아군은 피격 후 백로 HP 최대치의 3.8%+58만큼 회복한다. 해당 효과는 2회 발동할 수 있다. 백로의 동료는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않고, 백로가 즉시 대상에게 치유를 제공해 HP를 백로 HP 최대치의 12.8%+192만큼 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회 발동할 수 있다
Lv.3 [생명] 효과를 보유한 아군은 피격 후 백로 HP 최대치의 4.1%+74만큼 회복한다. 해당 효과는 2회 발동할 수 있다. 백로의 동료는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않고, 백로가 즉시 대상에게 치유를 제공해 HP를 백로 HP 최대치의 13.5%+246만큼 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회 발동할 수 있다
Lv.4 [생명] 효과를 보유한 아군은 피격 후 백로 HP 최대치의 4.3%+90만큼 회복한다. 해당 효과는 2회 발동할 수 있다. 백로의 동료는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않고, 백로가 즉시 대상에게 치유를 제공해 HP를 백로 HP 최대치의 14.2%+300만큼 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회 발동할 수 있다
Lv.5 [생명] 효과를 보유한 아군은 피격 후 백로 HP 최대치의 4.5%+101만큼 회복한다. 해당 효과는 2회 발동할 수 있다. 백로의 동료는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않고, 백로가 즉시 대상에게 치유를 제공해 HP를 백로 HP 최대치의 15%+336만큼 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회 발동할 수 있다
Lv.6 [생명] 효과를 보유한 아군은 피격 후 백로 HP 최대치의 4.7%+112만큼 회복한다. 해당 효과는 2회 발동할 수 있다. 백로의 동료는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않고, 백로가 즉시 대상에게 치유를 제공해 HP를 백로 HP 최대치의 15.6%+372만큼 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회 발동할 수 있다
Lv.7 [생명] 효과를 보유한 아군은 피격 후 백로 HP 최대치의 4.9%+120만큼 회복한다. 해당 효과는 2회 발동할 수 있다. 백로의 동료는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않고, 백로가 즉시 대상에게 치유를 제공해 HP를 백로 HP 최대치의 16.2%+399만큼 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회 발동할 수 있다
Lv.8 [생명] 효과를 보유한 아군은 피격 후 백로 HP 최대치의 5%+128만큼 회복한다. 해당 효과는 2회 발동할 수 있다. 백로의 동료는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않고, 백로가 즉시 대상에게 치유를 제공해 HP를 백로 HP 최대치의 16.8%+426만큼 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회 발동할 수 있다
Lv.9 [생명] 효과를 보유한 아군은 피격 후 백로 HP 최대치의 5.2%+136만큼 회복한다. 해당 효과는 2회 발동할 수 있다. 백로의 동료는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않고, 백로가 즉시 대상에게 치유를 제공해 HP를 백로 HP 최대치의 17.4%+453만큼 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회 발동할 수 있다
Lv.10 [생명] 효과를 보유한 아군은 피격 후 백로 HP 최대치의 5.4%+144만큼 회복한다. 해당 효과는 2회 발동할 수 있다. 백로의 동료는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않고, 백로가 즉시 대상에게 치유를 제공해 HP를 백로 HP 최대치의 18%+480만큼 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회 발동할 수 있다
Lv.11 [생명] 효과를 보유한 아군은 피격 후 백로 HP 최대치의 5.6%+152만큼 회복한다. 해당 효과는 2회 발동할 수 있다. 백로의 동료는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않고, 백로가 즉시 대상에게 치유를 제공해 HP를 백로 HP 최대치의 18.6%+507만큼 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회 발동할 수 있다
Lv.12 [생명] 효과를 보유한 아군은 피격 후 백로 HP 최대치의 5.8%+160만큼 회복한다. 해당 효과는 2회 발동할 수 있다. 백로의 동료는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않고, 백로가 즉시 대상에게 치유를 제공해 HP를 백로 HP 최대치의 19.2%+534만큼 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회 발동할 수 있다
Lv.13 [생명] 효과를 보유한 아군은 피격 후 백로 HP 최대치의 5.9%+168만큼 회복한다. 해당 효과는 2회 발동할 수 있다. 백로의 동료는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않고, 백로가 즉시 대상에게 치유를 제공해 HP를 백로 HP 최대치의 19.8%+561만큼 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회 발동할 수 있다
Lv.14 [생명] 효과를 보유한 아군은 피격 후 백로 HP 최대치의 6.1%+176만큼 회복한다. 해당 효과는 2회 발동할 수 있다. 백로의 동료는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않고, 백로가 즉시 대상에게 치유를 제공해 HP를 백로 HP 최대치의 20.4%+588만큼 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회 발동할 수 있다
Lv.15 (최대) [생명] 효과를 보유한 아군은 피격 후 백로 HP 최대치의 6.3%+185만큼 회복한다. 해당 효과는 2회 발동할 수 있다. 백로의 동료는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않고, 백로가 즉시 대상에게 치유를 제공해 HP를 백로 HP 최대치의 21%+615만큼 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회 발동할 수 있다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

은덕을 누려 짧아진 병환
비술 회복

비술 발동 후 다음 전투 시작 시 모든 아군에게 [생명] 효과를 부여한다. 지속 시간: 2턴

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
기황정의

백로가 아군 대상을 최대 HP를 초과하여 치유할 시, 해당 대상의 최대 HP가 10% 증가하며 2턴간 지속된다.

A4
지명의 용맥

「생생」 효과의 발동 가능 횟수가 1회 증가한다.

A6
인연의 은택

「생생」이 부여된 캐릭터가 받는 피해가 10% 감소한다.

약점 격파

백로의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
보고 듣고 묻고… 아뵤!일반 공격30
공격필드 공격30

백로의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 30의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 360 12 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함

도감 속 적 231마리 중 142마리가 번개 속성에 약점을 가짐 — 백로의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 번개 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,319
전체 90명 중 #17위
공격력
563
전체 90명 중 #64위
방어력
485
전체 90명 중 #38위
속도
98
전체 90명 중 #66위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

백로 자주 묻는 질문

백로의 최고 광추는 무엇인가요?

백로의 최고 광추는 세월은 흐를 뿐(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

백로은(는) 뽑을 가치가 있나요?

백로는 이 게임 최초의 순수 힐러로, 전체 회복에 무료 자동 부활까지 있어 초보자에게 든든한 안전망이 되어줍니다. 다만 피해 버프도 보호막도 없으므로, 이미 곽향·영사·어벤츄린이 있다면 편하게 넘어가도 됩니다. 상시 배너 5성이니 픽업을 노려 무리하게 뽑지 마세요.

백로의 최고 파티는 무엇인가요?

1팀(단항•음월): 백로가 물몸 하이퍼캐리를 살려두고, 스파클이 스킬 포인트를 공급하며, 정운이 버프를 겁니다. 2팀(경원 번개): 속성 일치에 선데이가 템포를 끌어올리고, 안정적으로 유지력을 제공합니다. 3팀(제레): 브로냐가 행동을 당기고, 은랑이 저항을 깎으며, 백로가 유일한 생존 축이 됩니다.

백로의 필살기에 필요한 기력은?

백로의 필살기는 기력 100가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

백로의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

풍요 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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