Bailu
★★★★★

Bailu Build

Bailu là nhân vật 5★ hệ Lôi, đi theo vận mệnh Trù Phú trong Honkai: Star Rail. Dưới đây là chỉ số, kỹ năng và Tinh Hồn của nhân vật — cùng công cụ tính thiên tỉnh nếu bạn định quay.

Ra mắt: 26/04/2023 · bản 1.0· Cập nhật: 12/08/2026
Cập nhật theo phiên bản 4.4 · 15/07/2026
Tính thiên tỉnh để quay nhân vật này →

Lồng Tiếng

JPENCNKR
Kato Emiri Su Ling Chan Duoduo Jo Hyeon-jeong (조현정)
Cộng đồng đang dùng · bản 4.4.2
Vòng Ký Ức0.4%
Hư Cấu Tự Sự0.2%
Bóng Tận Thế0.3%
Thống kê từ 13.965 hồ sơ người chơi thật (Hồi Ức Hỗn Độn) · dữ liệu cộng đồng người chơi
Hành trình nuôi Bailu — đi theo số là xong

Mã đang hoạt động (11)

Mã quà tặng →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
Tóm tắt 30 giây

Bailu là healer thuần đầu tiên của game, hồi cả đội + hồi sinh tự động — cực an toàn cho người mới. Nhưng cô không buff sát thương hay chắn đòn, nên nếu bạn đã có Huohuo/Lingsha/Aventurine thì có thể bỏ qua. Cô là 5 sao cầu thường trú nên đừng cố roll riêng.

1

Build nhanh 30 giây

Người vội chỉ cần khung này — chi tiết đọc bên dưới
Giáp (Thân)Outgoing Healing Boost (or HP%) Giày (Chân)SPD Quả cầuHP% Dây nốiEnergy Regeneration Rate

Dòng phụ ưu tiên: SPD > HP% > Effect RES > DEF%

2

Đánh giá & lối chơi

Mạnh cỡ nào, đáng kéo không, chơi thế nào
Vòng Ký Ức 3/5
Hư Cấu Tự Sự 3/5
Bóng Tận Thế 2.5/5
Lôi (nguyên tố của Bailu) là điểm yếu ở 1/4 giai đoạn Dị Tướng mùa này.
Xem chi tiết Dị Tướng mùa này →
Lưu ý cho người mới

Bailu yếu hơn hẳn ở Bóng Tận Thế (chỉ 2.5/5 theo đánh giá build) — cân nhắc trước khi đầu tư nếu bạn chủ yếu chơi chế độ này.

Có nên roll Bailu?

Bailu là healer thuần đầu tiên của game, hồi cả đội + hồi sinh tự động — cực an toàn cho người mới. Nhưng cô không buff sát thương hay chắn đòn, nên nếu bạn đã có Huohuo/Lingsha/Aventurine thì có thể bỏ qua. Cô là 5 sao cầu thường trú nên đừng cố roll riêng.

Ưu điểm
  • Hồi máu cả đội mạnh nhất nhánh heal thuần, có hồi sinh cứu wipe
  • Chỉ số dễ dựng: chỉ cần HP + SPD, không cần CRIT/EHR
  • Linh hoạt ghép mọi đội cần một trụ sống
Nhược điểm
  • Không buff sát thương, không tạo khiên chắn
  • Bị các sustain lai (Aventurine/Lingsha/Huohuo) vượt mặt về tiện ích
  • Không phá độ cứng nên yếu ở Ảo Ảnh Tận Thế

Cách chơi / xoay tua

Mở màn bung Kỹ năng (Skill) lên đội để gắn trạng thái 'Sinh Sinh' (hồi máu theo thời gian + hồi sinh 1 lần).

Sau đó chủ yếu đánh thường để dồn năng lượng, chỉ dùng Skill khi cần cứu máu. Để đủ năng lượng thì bung Nộ (Ultimate) hồi cả đội mỗi khi có nguy hiểm. Ưu tiên giữ Skill Point cho DPS.

3

Build chi tiết

Nón, di vật, chỉ số cần đạt — kèm lý do

Nón Ánh Sáng tốt nhất cho Bailu

Thứ tự khuyến nghị theo meta hiện tại — nón đầu mạnh nhất, các nón sau là lựa chọn thay thế theo độ ưu tiên giảm dần. (Không phải % sát thương mô phỏng.)

Chưa có nón riêng thì dùng gì?
Chưa có nón trong bảng khuyến nghị ở trên? Buổi Trò Chuyện Hậu Phẫu (4★) là lựa chọn dễ có mà vẫn nằm trong nhóm build tốt cho Bailu.

Di vật tốt nhất

Giáp (Thân)Outgoing Healing Boost (or HP%)
Giày (Chân)SPD
Quả cầuHP%
Dây nốiEnergy Regeneration Rate

Dòng phụ ưu tiên: SPD > HP% > Effect RES > DEF%

Chỉ số mục tiêu

HP tổng khoảng 5000+ (heal ăn theo HP tối đa), SPD nhắm mốc 134 (tối thiểu 120 để kích Fleet of the Ageless buff 8% ATK cả đội), dây (Rope) chọn Hồi Năng để bung Nộ dày hơn. KHÔNG cần CRIT, KHÔNG cần Hiệu Ứng Mệnh Trúng.

4

Đội hình

Ghép với ai là mạnh nhất

Đội hình tốt nhất cho Bailu

Đội 1 (DHIL): Bailu gánh máu cho hypercarry giòn máu, Sparkle tiếp Skill Point, Tingyun buff.

Đội 2 (Jing Yuan Lôi): trùng hệ Lôi, Sunday tăng nhịp, hồi máu bền.

Đội 3 (Seele): Bronya kéo lượt, Silver Wolf phá kháng, Bailu là trụ sống duy nhất.

Gợi ý meta tổng hợp từ đồng thuận cộng đồng toàn cầu (Meta 2026-07). Số liệu lấy từ dữ liệu game — cập nhật theo phiên bản.

5

Tinh Hồn

Nên nạp tới đâu, mốc nào đáng tiền

E0 (nhân vật cầu thường trú, rất khó nạp cung; E1/E2 tăng nhẹ hồi máu & giải khống, không bắt buộc) — E0 là quá đủ để làm tròn vai healer. Vì là cầu thường trú, gom cung gần như bất khả thi và không đáng cày. E1 giảm hồi chiêu Nộ, E2 hồi thêm khi mất máu — có thì tốt, không có chẳng sao.

E1
Xung Mạch Thánh Thần★★☆☆☆
Khi "Sinh Mệnh" kết thúc, nếu HP hiện tại của mục tiêu phe ta bằng với Giới Hạn HP của chính mục tiêu đó, sẽ hồi thêm 8 Năng Lượng cho mục tiêu.
Chỉ hồi thêm 8 Năng lượng khi mục tiêu full HP lúc Kích lệ hết hạn, hiệu ứng nhỏ và mang tính điều kiện.
Tinh Hồn Của Bailu×1 Tinh Hồn Của Bailu
E2
Rồng Say Ngủ Động Tiên★★★☆☆
Sau khi thi triển Tuyệt Kỹ, lượng Trị Liệu của Bailu tăng 15%, duy trì 2 hiệp.
Sau khi dùng Kỹ năng Cực hạn, hiệu quả trị liệu tăng thêm 15% trong 2 lượt, một buff hồi máu khá tốt nhưng có thời hạn.
Tinh Hồn Của Bailu×1 Tinh Hồn Của Bailu
E3
Nắm Giữ Càn Khôn, Thấu Hiểu Đạo Lý★★☆☆☆
Cấp Chiến Kỹ +2, tối đa không quá cấp 15; Cấp Thiên Phú +2, tối đa không quá cấp 15.
Chỉ tăng cấp độ Kỹ năng và Thiên phú, thuộc dạng tiện ích thuần túy không tạo đột phá sức mạnh.
Tinh Hồn Của Bailu×1 Tinh Hồn Của Bailu
E4
Loại Trừ Khẩn Cấp★★★★★
Mỗi 1 lần trị liệu mà Chiến Kỹ mang lại sẽ khiến sát thương gây ra bởi người được trị liệu tăng thêm 10%, tối đa cộng dồn 3 tầng, duy trì 2 hiệp.
Mỗi lần trị liệu bằng Kỹ năng giúp mục tiêu gây thêm 10% sát thương trong 2 lượt, cộng dồn tới 3 lần thành 30%, biến Bạch Lộ thành một buffer sát thương mạnh cho cả đội.
Tinh Hồn Của Bailu×1 Tinh Hồn Của Bailu
E5
Gột Rửa Bụi Trần★★☆☆☆
Cấp Tuyệt Kỹ +2, tối đa không quá cấp 15; Cấp Tấn Công Thường +1, tối đa không quá cấp 10.
Chỉ tăng cấp độ Cực hạn và Đòn thường, thuộc dạng tiện ích thuần túy không tạo đột phá sức mạnh.
Tinh Hồn Của Bailu×1 Tinh Hồn Của Bailu
E6
Nước Bọt Của Rồng Thần★★★★☆
Số lần kích hoạt trị liệu của Bailu lên đồng đội bị tấn công chí tử tăng 1 lần.
Cho phép Bạch Lộ cứu thêm một đồng đội khỏi đòn chí mạng trong cùng trận đấu, tăng đáng kể độ an toàn của đội hình trong nội dung khó.
Tinh Hồn Của Bailu×1 Tinh Hồn Của Bailu
6

Kỹ năng & Vết tích

Nâng gì trước — bấm từng kỹ năng để xem chi tiết

Ưu Tiên Nâng Kỹ Năng

Tuyệt Kỹ ★★★★★ Ultimate hồi máu toàn đội và áp Trường Khí (Invigoration) - cơ chế chống chết cốt lõi của Bạch Lộ, cần lên cấp sớm để tối ưu lượng hồi.
Thiên Phú ★★★★★ Thiên Phú hồi máu liên tục cho đồng đội đang có Trường Khí và miễn phí cứu sống khi bị chí mạng, lượng hồi tăng theo cấp nên cần ưu tiên cao.
Chiến Kỹ ★★★☆☆ Kỹ năng hồi máu chỉ định 1 mục tiêu (kèm hồi phụ ngẫu nhiên), lượng hồi theo % HP tối đa nên vẫn cần lên cấp nhưng không quan trọng bằng Ultimate/Thiên Phú.
Đánh Thường ★☆☆☆☆ Đòn đánh thường chỉ gây sát thương nhỏ và không liên quan đến vai trò hỗ trợ/hồi máu của Bạch Lộ, nên luôn là ưu tiên thấp nhất.
Ưu tiên vết tích: A6 > A4 > A2 Ưu tiên tinh hồn: E2 = E4 > E6 > E1 > E3 = E5

Kỹ năng

Nhìn, Nghe, Hỏi... Đá!
Tấn Công Thường Đánh Đơn Lv.10 +20 30

Gây Sát Thương Lôi bằng 140% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định.

CấpHiệu ứng
Lv.1 Gây Sát Thương Lôi bằng 50% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định.
Lv.2 Gây Sát Thương Lôi bằng 60% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định.
Lv.3 Gây Sát Thương Lôi bằng 70% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định.
Lv.4 Gây Sát Thương Lôi bằng 80% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định.
Lv.5 Gây Sát Thương Lôi bằng 90% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định.
Lv.6 Gây Sát Thương Lôi bằng 100% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định.
Lv.7 Gây Sát Thương Lôi bằng 110% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định.
Lv.8 Gây Sát Thương Lôi bằng 120% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định.
Lv.9 Gây Sát Thương Lôi bằng 130% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định.
Lv.10 (tối đa) Gây Sát Thương Lôi bằng 140% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định.
Châu Rơi Giữa Mây Ngàn
Chiến Kỹ Hồi Phục Lv.15 +30

Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 13.7% Giới Hạn HP của Bailu +400. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%.

CấpHiệu ứng
Lv.1 Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 7.8% Giới Hạn HP của Bailu +78. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%.
Lv.2 Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 8.3% Giới Hạn HP của Bailu +125. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%.
Lv.3 Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 8.8% Giới Hạn HP của Bailu +160. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%.
Lv.4 Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 9.3% Giới Hạn HP của Bailu +195. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%.
Lv.5 Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 9.8% Giới Hạn HP của Bailu +218. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%.
Lv.6 Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 10.1% Giới Hạn HP của Bailu +242. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%.
Lv.7 Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 10.5% Giới Hạn HP của Bailu +259. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%.
Lv.8 Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 10.9% Giới Hạn HP của Bailu +277. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%.
Lv.9 Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 11.3% Giới Hạn HP của Bailu +294. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%.
Lv.10 Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 11.7% Giới Hạn HP của Bailu +312. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%.
Lv.11 Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 12.1% Giới Hạn HP của Bailu +330. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%.
Lv.12 Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 12.5% Giới Hạn HP của Bailu +347. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%.
Lv.13 Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 12.9% Giới Hạn HP của Bailu +365. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%.
Lv.14 Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 13.3% Giới Hạn HP của Bailu +382. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%.
Lv.15 (tối đa) Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 13.7% Giới Hạn HP của Bailu +400. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%.
Rồng Vượt Vực Sâu
Tuyệt Kỹ Hồi Phục Lv.15 +5 100

Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 15.8% Giới Hạn HP của Bailu +461. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn.

CấpHiệu ứng
Lv.1 Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 9% Giới Hạn HP của Bailu +90. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn.
Lv.2 Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 9.6% Giới Hạn HP của Bailu +144. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn.
Lv.3 Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 10.1% Giới Hạn HP của Bailu +185. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn.
Lv.4 Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 10.7% Giới Hạn HP của Bailu +225. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn.
Lv.5 Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 11.3% Giới Hạn HP của Bailu +252. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn.
Lv.6 Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 11.7% Giới Hạn HP của Bailu +279. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn.
Lv.7 Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 12.2% Giới Hạn HP của Bailu +299. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn.
Lv.8 Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 12.6% Giới Hạn HP của Bailu +320. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn.
Lv.9 Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 13.1% Giới Hạn HP của Bailu +340. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn.
Lv.10 Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 13.5% Giới Hạn HP của Bailu +360. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn.
Lv.11 Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 14% Giới Hạn HP của Bailu +380. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn.
Lv.12 Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 14.4% Giới Hạn HP của Bailu +401. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn.
Lv.13 Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 14.9% Giới Hạn HP của Bailu +421. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn.
Lv.14 Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 15.3% Giới Hạn HP của Bailu +441. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn.
Lv.15 (tối đa) Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 15.8% Giới Hạn HP của Bailu +461. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn.
Hành Y Giúp Đời
Thiên Phú Hồi Phục Lv.15

Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 6.3% Giới Hạn HP của Bailu +185, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 21% Giới Hạn HP của Bailu +615. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận.

CấpHiệu ứng
Lv.1 Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 3.6% Giới Hạn HP của Bailu +36, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 12% Giới Hạn HP của Bailu +120. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận.
Lv.2 Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 3.8% Giới Hạn HP của Bailu +58, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 12.8% Giới Hạn HP của Bailu +192. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận.
Lv.3 Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 4.1% Giới Hạn HP của Bailu +74, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 13.5% Giới Hạn HP của Bailu +246. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận.
Lv.4 Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 4.3% Giới Hạn HP của Bailu +90, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 14.2% Giới Hạn HP của Bailu +300. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận.
Lv.5 Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 4.5% Giới Hạn HP của Bailu +101, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 15% Giới Hạn HP của Bailu +336. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận.
Lv.6 Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 4.7% Giới Hạn HP của Bailu +112, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 15.6% Giới Hạn HP của Bailu +372. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận.
Lv.7 Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 4.9% Giới Hạn HP của Bailu +120, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 16.2% Giới Hạn HP của Bailu +399. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận.
Lv.8 Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 5% Giới Hạn HP của Bailu +128, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 16.8% Giới Hạn HP của Bailu +426. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận.
Lv.9 Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 5.2% Giới Hạn HP của Bailu +136, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 17.4% Giới Hạn HP của Bailu +453. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận.
Lv.10 Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 5.4% Giới Hạn HP của Bailu +144, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 18% Giới Hạn HP của Bailu +480. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận.
Lv.11 Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 5.6% Giới Hạn HP của Bailu +152, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 18.6% Giới Hạn HP của Bailu +507. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận.
Lv.12 Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 5.8% Giới Hạn HP của Bailu +160, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 19.2% Giới Hạn HP của Bailu +534. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận.
Lv.13 Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 5.9% Giới Hạn HP của Bailu +168, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 19.8% Giới Hạn HP của Bailu +561. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận.
Lv.14 Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 6.1% Giới Hạn HP của Bailu +176, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 20.4% Giới Hạn HP của Bailu +588. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận.
Lv.15 (tối đa) Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 6.3% Giới Hạn HP của Bailu +185, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 21% Giới Hạn HP của Bailu +615. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận.
Tấn Công
30

Tấn công kẻ địch, sau khi vào chiến đấu sẽ làm giảm Sức Bền mang thuộc tính tương ứng của địch.

Thong Thả Trong Mưa
Bí Kỹ Hồi Phục

Sau khi dùng Bí Kỹ, khi bắt đầu lần chiến đấu tiếp theo sẽ kèm thêm Sinh Mệnh cho toàn phe ta, duy trì 2 hiệp.

Vết Tích Lớn

3 kỹ năng bị động mạnh (A2/A4/A6) — mở khi lên bậc
A2
Lý Luận Kỳ Hoàng

Khi Bailu trị liệu quá mức cho mục tiêu của phe ta sẽ tăng 10% Giới Hạn HP của mục tiêu, duy trì 2 hiệp.

A4
Long Mạch Vidyadhara

Số lần kích hoạt hiệu ứng Sinh Mệnh tăng 1 lần.

A6
Phúc Trạch Lân Uyên

Giảm 10% sát thương mà nhân vật sở hữu "Sinh Mệnh" phải chịu.

Bonus Thiên Phú (Trace)

Tổng chỉ số cộng thêm khi mở hết cây Thiên Phú
+28%HP
+22.5%Phòng Thủ
+10%Kháng Hiệu Ứng

Phá Điểm Yếu (Độ Lì)

Mỗi kỹ năng của Bailu phá được bao nhiêu Độ Lì — thang nội bộ, khớp Sổ Tay Quái
Kỹ năngLoại đònĐộ Lì phá được
Nhìn, Nghe, Hỏi... Đá!Tấn Công Thường30
Tấn CôngĐòn Tấn Công Ngoài Bản Đồ30

Một vòng đánh đầy đủ (Đòn Thường + Chiến Kỹ + Tuyệt Kỹ) của Bailu phá được tổng cộng 30 Độ Lì.

Cần mấy đòn để phá quái

Hạng quáiĐộ Lì (trung vị)Số đòn thườngSố lần Chiến Kỹ
Lính thường 120 4 kỹ năng này không phá Độ Lì
Tinh nhuệ 360 12 kỹ năng này không phá Độ Lì
Trùm nhỏ 540 18 kỹ năng này không phá Độ Lì
Trùm lớn 540 18 kỹ năng này không phá Độ Lì

142/231 quái trong kho có điểm yếu Lôi — đúng nguyên tố của Bailu. Xem Sổ Tay Quái → · Xem quái Lôi →

7

Chỉ số & Nguyên liệu

Chỉ số gốc cấp 80 và đồ cần farm

Thứ Tự Ưu Tiên Nuôi

Tài nguyên có hạn thì ưu tiên theo thứ tự này
1. Cấp Nhân Vật 2. Cấp Nón Ánh Sáng 3. Vết Tích (Trace) 4. Di Vật

Chỉ số cấp 80

HP
1,319
Hạng #17/90
Tấn công
563
Hạng #64/90
Phòng thủ
485
Hạng #38/90
Tốc độ
98
Hạng #66/90
Tỉ lệ bạo kích
5%
ST bạo kích
50%
8

Câu hỏi thường gặp về Bailu

Nón Ánh Sáng tốt nhất cho Bailu là gì?

Nón tốt nhất cho Bailu là Thời Gian Không Ngừng Lại (bản khuyên dùng nhất). Xem thêm các lựa chọn F2P ở mục Nón bên trên.

Bailu có đáng roll không?

Bailu là healer thuần đầu tiên của game, hồi cả đội + hồi sinh tự động — cực an toàn cho người mới. Nhưng cô không buff sát thương hay chắn đòn, nên nếu bạn đã có Huohuo/Lingsha/Aventurine thì có thể bỏ qua. Cô là 5 sao cầu thường trú nên đừng cố roll riêng.

Đội hình tốt nhất cho Bailu là gì?

Đội 1 (DHIL): Bailu gánh máu cho hypercarry giòn máu, Sparkle tiếp Skill Point, Tingyun buff. Đội 2 (Jing Yuan Lôi): trùng hệ Lôi, Sunday tăng nhịp, hồi máu bền. Đội 3 (Seele): Bronya kéo lượt, Silver Wolf phá kháng, Bailu là trụ sống duy nhất.

Bailu cần bao nhiêu Năng Lượng để tung Kỹ Năng Trọng Kích?

Kỹ Năng Trọng Kích của Bailu cần 100 Năng Lượng. Xem mục Kỹ Năng ở trên để biết Năng Lượng hồi + Phá Giáp của từng chiêu.

Bailu cần nguyên liệu gì để nâng max Đột Phá?

Xem đầy đủ danh sách Nguyên Liệu Đột Phá ở trên, lấy trực tiếp từ dữ liệu game mới nhất.

Nón Ánh Sáng phù hợp

Cùng vận mệnh Trù Phú — dùng nón cùng vận mệnh mới phát huy hiệu ứng.
Nón Ánh Sáng →
Cách đọc trang build này

Trang build của mỗi nhân vật gồm các phần: bảng chỉ số/Nón Ánh Sáng/bộ di vật được khuyên, gợi ý thứ tự lên Trace/kỹ năng, mốc Eidolon đáng cân nhắc, và ngưỡng SPD tham khảo. Đọc theo đúng thứ tự đó — trang bị cho biết "nên dùng gì", Trace cho biết "lên gì trước", Eidolon cho biết "có đáng kéo bản trùng không", SPD cho biết "cần nhanh cỡ nào để rotation không lỡ nhịp". Khối dưới đây giải thích cách đọc từng phần, áp dụng chung cho mọi nhân vật trên site — số cụ thể xem đúng bảng phía trên trang, vì các nguồn cộng đồng đôi khi lệch nhau vài điểm.

Vì sao Nón Ánh Sáng và bộ di vật được khuyên như vậy

Nhân vật thường có một Nón Ánh Sáng "signature" (thiết kế theo đúng vai của họ) cùng vài lựa chọn thay thế rẻ hơn từ banner tiêu chuẩn hoặc Nón 3-4★ dễ kiếm. Thiếu signature không có nghĩa là hết cửa — phần lớn nhân vật vẫn giữ được phần lớn sức mạnh với Nón thay thế đúng vai, chỉ hụt một khoảng sát thương nhất định (tùy nguồn, thường trong khoảng vài phần trăm đến khoảng một phần năm tổng sát thương, tùy set-up).

  • Bộ di vật (2 món + 2 món hoặc 4 món) được chọn theo hiệu ứng set khớp lối chơi của vai đó (đánh chính đơn mục tiêu, đánh diện rộng, hỗ trợ khiên/hồi máu, gây Break...).
  • Đường chính (chỉ số chính) theo từng ô đồ (Thân/Giày/Cầu/Dây) và chỉ số phụ xếp theo trọng số ưu tiên riêng từng vai: vai đánh chính thường ưu tiên CRIT Rate/CRIT DMG trước ATK%; vai gây Break ưu tiên Break Effect; vai hỗ trợ/hồi máu thường ưu tiên Effect Hit/RES hoặc Outgoing Healing hơn là CRIT thuần.

Trọng số này khác nhau theo từng nhân vật và có thể lệch nhẹ giữa các nguồn xếp hạng — xem đúng bảng ưu tiên phía trên trang để áp dụng, đừng dùng chung một công thức cho mọi vai.

Thứ tự lên Trace/kỹ năng theo vai (nguyên tắc chung, không phải quy tắc cứng)

Không có một thứ tự duy nhất đúng cho mọi nhân vật, và các nguồn cộng đồng đôi khi khuyên khác nhau tùy đội hình sử dụng — nhưng nguyên tắc chung theo vai thường là:

  • Đánh chính (DPS): ưu tiên kỹ năng chiến đấu (Skill) hoặc chiêu cuối (Ultimate) — tùy nhân vật nào gánh phần lớn sát thương từ kỹ năng nào — trước, Basic ATK thường lên sau cùng nếu không phải nguồn sát thương chủ lực.
  • Hỗ trợ/Buff: ưu tiên Trace nâng hiệu quả buff hoặc kỹ năng tạo hiệu ứng trước Basic ATK, vì giá trị của vai này nằm ở việc nâng cả đội chứ không phải sát thương cá nhân.
  • Hồi máu/Khiên: ưu tiên kỹ năng hồi máu/tạo khiên chính trước, vì đây là lý do đội cần nhân vật này.
  • Gây Break/khống chế: ưu tiên kỹ năng đóng góp nhiều Toughness Damage nhất, vì cửa sổ Break/Weakness Break là nơi cả đội dồn sát thương.

Trace bị động (Major Trace) mở khóa theo cấp đột phá cố định trong game, không phải lựa chọn — nhưng thứ tự NÂNG các Trace này (khi có tài nguyên giới hạn) nên ưu tiên đúng theo vai ở trên. Vì thứ tự cụ thể có thể lệch giữa các nguồn xếp hạng, xem đúng khuyến nghị trong bảng phía trên trang cho nhân vật này.

Eidolon: E0 dùng được đến đâu, mốc nào đáng cân nhắc

Nguyên tắc chung: phần lớn nhân vật ở E0 (chưa có bản trùng) đã đủ dùng cho hầu hết nội dung, kể cả nhân vật 5★. Eidolon là hệ nâng cấp bằng bản trùng, càng lên cao càng tốn tài nguyên đổi lấy phần trăm sức mạnh nhỏ dần, và mức tăng cụ thể khác nhau rất nhiều theo từng nhân vật (có nhân vật gần như không đổi vai trò ở E0, có nhân vật đổi hẳn cách chơi ở một mốc nhất định). Các mốc hay được cộng đồng nhắc tới nhiều nhất thường nằm ở E1, E2 hoặc E6 tùy nhân vật — nhưng đây KHÔNG phải yêu cầu bắt buộc để chơi được nội dung game. Mốc cụ thể và mức tăng thực tế của nhân vật này xem ở khối Eidolon trong bảng phía trên; nếu các nguồn lệch nhau về đánh giá mốc, ưu tiên đọc mô tả hiệu ứng gốc trong game hơn là một con số phần trăm chốt sẵn.

Ngưỡng SPD nên hiểu thế nào

SPD (Tốc Độ) quyết định tần suất một nhân vật được hành động trong lượt — SPD càng cao, hành động càng dày, và với một số vai (đặc biệt hỗ trợ/hồi máu cần buff/heal kịp trước khi đội bị đánh) việc đạt đúng "ngưỡng" (breakpoint) SPD quan trọng hơn là số SPD tuyệt đối. Các mốc như 101 hay 134 SPD hay được nhắc tới là breakpoint phổ biến trong cộng đồng (giúp hành động lại đúng trước hoặc sau một mốc nhất định trong một số kịch bản đội hình cụ thể) — đây là kinh nghiệm dân gian được nhiều người kiểm chứng qua tính toán action gauge, không phải chỉ số chính thức game công bố cố định cho mọi tình huống. Ngưỡng phù hợp còn phụ thuộc vào đội hình và SPD của đồng đội, nên xem khối SPD gợi ý phía trên trang cho nhân vật cụ thể và coi đó là điểm khởi đầu để tự điều chỉnh, không phải con số bắt buộc.

Soi sâu hơn ở đâu

Trang này chỉ dạy cách đọc — muốn so sánh sâu hơn, dùng đúng công cụ:

  • Bảng xếp hạng để biết nhân vật này đứng ở đâu so với toàn bộ roster.
  • Đội hình để xem đội thực chiến đầy đủ, kèm thứ tự rotation.
  • Chấm điểm di vật để kiểm tra bộ đồ hiện tại của bạn đạt bao nhiêu điểm so với chuẩn.

Nhân vật liên quan

Chưa rành cơ chế? Đọc thêm

Tiếp theo bạn nên…
Chạm vào ô đang sai…