Bailu Build
Bailu là nhân vật 5★ hệ Lôi, đi theo vận mệnh Trù Phú trong Honkai: Star Rail. Dưới đây là chỉ số, kỹ năng và Tinh Hồn của nhân vật — cùng công cụ tính thiên tỉnh nếu bạn định quay.
Lồng Tiếng
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Kato Emiri | Su Ling Chan | Duoduo | Jo Hyeon-jeong (조현정) |
Mã đang hoạt động (11)
Mã quà tặng →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
Bailu là healer thuần đầu tiên của game, hồi cả đội + hồi sinh tự động — cực an toàn cho người mới. Nhưng cô không buff sát thương hay chắn đòn, nên nếu bạn đã có Huohuo/Lingsha/Aventurine thì có thể bỏ qua. Cô là 5 sao cầu thường trú nên đừng cố roll riêng.
Build nhanh 30 giây
Dòng phụ ưu tiên: SPD > HP% > Effect RES > DEF%
Tinh Hồn
×1
Tinh Hồn Của Bailu
×1
Tinh Hồn Của Bailu
×1
Tinh Hồn Của Bailu
×1
Tinh Hồn Của Bailu
×1
Tinh Hồn Của Bailu
×1
Tinh Hồn Của Bailu
Kỹ năng & Vết tích
Ưu Tiên Nâng Kỹ Năng
Kỹ năng
▾
Gây Sát Thương Lôi bằng 140% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định.
| Cấp | Hiệu ứng |
|---|---|
| Lv.1 | Gây Sát Thương Lôi bằng 50% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định. |
| Lv.2 | Gây Sát Thương Lôi bằng 60% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định. |
| Lv.3 | Gây Sát Thương Lôi bằng 70% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định. |
| Lv.4 | Gây Sát Thương Lôi bằng 80% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định. |
| Lv.5 | Gây Sát Thương Lôi bằng 90% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định. |
| Lv.6 | Gây Sát Thương Lôi bằng 100% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định. |
| Lv.7 | Gây Sát Thương Lôi bằng 110% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định. |
| Lv.8 | Gây Sát Thương Lôi bằng 120% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định. |
| Lv.9 | Gây Sát Thương Lôi bằng 130% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định. |
| Lv.10 (tối đa) | Gây Sát Thương Lôi bằng 140% tấn công của Bailu cho kẻ địch chỉ định. |
▾
Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 13.7% Giới Hạn HP của Bailu +400. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%.
| Cấp | Hiệu ứng |
|---|---|
| Lv.1 | Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 7.8% Giới Hạn HP của Bailu +78. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%. |
| Lv.2 | Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 8.3% Giới Hạn HP của Bailu +125. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%. |
| Lv.3 | Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 8.8% Giới Hạn HP của Bailu +160. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%. |
| Lv.4 | Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 9.3% Giới Hạn HP của Bailu +195. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%. |
| Lv.5 | Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 9.8% Giới Hạn HP của Bailu +218. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%. |
| Lv.6 | Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 10.1% Giới Hạn HP của Bailu +242. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%. |
| Lv.7 | Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 10.5% Giới Hạn HP của Bailu +259. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%. |
| Lv.8 | Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 10.9% Giới Hạn HP của Bailu +277. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%. |
| Lv.9 | Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 11.3% Giới Hạn HP của Bailu +294. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%. |
| Lv.10 | Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 11.7% Giới Hạn HP của Bailu +312. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%. |
| Lv.11 | Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 12.1% Giới Hạn HP của Bailu +330. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%. |
| Lv.12 | Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 12.5% Giới Hạn HP của Bailu +347. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%. |
| Lv.13 | Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 12.9% Giới Hạn HP của Bailu +365. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%. |
| Lv.14 | Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 13.3% Giới Hạn HP của Bailu +382. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%. |
| Lv.15 (tối đa) | Hồi ngay cho 1 đồng đội chỉ định một lượng HP bằng 13.7% Giới Hạn HP của Bailu +400. Sau đó Bailu sẽ trị liệu 2 lần cho 1 đồng đội ngẫu nhiên, mỗi 1 lần trị liệu thì lượng HP hồi phục cho lần sau sẽ giảm 15%. |
▾
Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 15.8% Giới Hạn HP của Bailu +461. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn.
| Cấp | Hiệu ứng |
|---|---|
| Lv.1 | Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 9% Giới Hạn HP của Bailu +90. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn. |
| Lv.2 | Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 9.6% Giới Hạn HP của Bailu +144. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn. |
| Lv.3 | Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 10.1% Giới Hạn HP của Bailu +185. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn. |
| Lv.4 | Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 10.7% Giới Hạn HP của Bailu +225. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn. |
| Lv.5 | Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 11.3% Giới Hạn HP của Bailu +252. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn. |
| Lv.6 | Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 11.7% Giới Hạn HP của Bailu +279. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn. |
| Lv.7 | Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 12.2% Giới Hạn HP của Bailu +299. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn. |
| Lv.8 | Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 12.6% Giới Hạn HP của Bailu +320. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn. |
| Lv.9 | Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 13.1% Giới Hạn HP của Bailu +340. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn. |
| Lv.10 | Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 13.5% Giới Hạn HP của Bailu +360. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn. |
| Lv.11 | Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 14% Giới Hạn HP của Bailu +380. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn. |
| Lv.12 | Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 14.4% Giới Hạn HP của Bailu +401. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn. |
| Lv.13 | Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 14.9% Giới Hạn HP của Bailu +421. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn. |
| Lv.14 | Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 15.3% Giới Hạn HP của Bailu +441. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn. |
| Lv.15 (tối đa) | Lập tức hồi cho toàn phe ta lượng HP bằng 15.8% Giới Hạn HP của Bailu +461. Đối với mục tiêu không có Sinh Mệnh của phe ta, Bailu sẽ cộng Sinh Mệnh vào cho mục tiêu đó, còn mục tiêu đã có Sinh Mệnh, sẽ được kéo dài thời gian Sinh Mệnh thêm 1 hiệp. "Sinh Mệnh" có thể duy trì 2 hiệp, hiệu ứng này không thể cộng dồn. |
▾
Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 6.3% Giới Hạn HP của Bailu +185, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 21% Giới Hạn HP của Bailu +615. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận.
| Cấp | Hiệu ứng |
|---|---|
| Lv.1 | Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 3.6% Giới Hạn HP của Bailu +36, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 12% Giới Hạn HP của Bailu +120. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận. |
| Lv.2 | Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 3.8% Giới Hạn HP của Bailu +58, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 12.8% Giới Hạn HP của Bailu +192. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận. |
| Lv.3 | Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 4.1% Giới Hạn HP của Bailu +74, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 13.5% Giới Hạn HP của Bailu +246. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận. |
| Lv.4 | Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 4.3% Giới Hạn HP của Bailu +90, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 14.2% Giới Hạn HP của Bailu +300. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận. |
| Lv.5 | Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 4.5% Giới Hạn HP của Bailu +101, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 15% Giới Hạn HP của Bailu +336. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận. |
| Lv.6 | Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 4.7% Giới Hạn HP của Bailu +112, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 15.6% Giới Hạn HP của Bailu +372. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận. |
| Lv.7 | Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 4.9% Giới Hạn HP của Bailu +120, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 16.2% Giới Hạn HP của Bailu +399. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận. |
| Lv.8 | Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 5% Giới Hạn HP của Bailu +128, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 16.8% Giới Hạn HP của Bailu +426. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận. |
| Lv.9 | Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 5.2% Giới Hạn HP của Bailu +136, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 17.4% Giới Hạn HP của Bailu +453. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận. |
| Lv.10 | Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 5.4% Giới Hạn HP của Bailu +144, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 18% Giới Hạn HP của Bailu +480. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận. |
| Lv.11 | Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 5.6% Giới Hạn HP của Bailu +152, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 18.6% Giới Hạn HP của Bailu +507. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận. |
| Lv.12 | Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 5.8% Giới Hạn HP của Bailu +160, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 19.2% Giới Hạn HP của Bailu +534. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận. |
| Lv.13 | Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 5.9% Giới Hạn HP của Bailu +168, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 19.8% Giới Hạn HP của Bailu +561. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận. |
| Lv.14 | Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 6.1% Giới Hạn HP của Bailu +176, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 20.4% Giới Hạn HP của Bailu +588. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận. |
| Lv.15 (tối đa) | Mục tiêu phe ta có "Sinh Mệnh", sau khi bị tấn công sẽ hồi lượng HP bằng 6.3% Giới Hạn HP của Bailu +185, hiệu ứng này có thể kích hoạt 2 lần. Khi đồng đội của Bailu chịu tấn công chí tử, sẽ không rơi vào trạng thái không thể chiến đấu, Bailu sẽ trị liệu ngay cho đồng đội đó, hồi HP bằng 21% Giới Hạn HP của Bailu +615. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần trong 1 trận. |
▾
Tấn công kẻ địch, sau khi vào chiến đấu sẽ làm giảm Sức Bền mang thuộc tính tương ứng của địch.
▾
Sau khi dùng Bí Kỹ, khi bắt đầu lần chiến đấu tiếp theo sẽ kèm thêm Sinh Mệnh cho toàn phe ta, duy trì 2 hiệp.
Vết Tích Lớn
Khi Bailu trị liệu quá mức cho mục tiêu của phe ta sẽ tăng 10% Giới Hạn HP của mục tiêu, duy trì 2 hiệp.
Số lần kích hoạt hiệu ứng Sinh Mệnh tăng 1 lần.
Giảm 10% sát thương mà nhân vật sở hữu "Sinh Mệnh" phải chịu.
Bonus Thiên Phú (Trace)
Phá Điểm Yếu (Độ Lì)
| Kỹ năng | Loại đòn | Độ Lì phá được |
|---|---|---|
| Nhìn, Nghe, Hỏi... Đá! | Tấn Công Thường | 30 |
| Tấn Công | Đòn Tấn Công Ngoài Bản Đồ | 30 |
Một vòng đánh đầy đủ (Đòn Thường + Chiến Kỹ + Tuyệt Kỹ) của Bailu phá được tổng cộng 30 Độ Lì.
Cần mấy đòn để phá quái
| Hạng quái | Độ Lì (trung vị) | Số đòn thường | Số lần Chiến Kỹ |
|---|---|---|---|
| Lính thường | 120 | 4 | kỹ năng này không phá Độ Lì |
| Tinh nhuệ | 360 | 12 | kỹ năng này không phá Độ Lì |
| Trùm nhỏ | 540 | 18 | kỹ năng này không phá Độ Lì |
| Trùm lớn | 540 | 18 | kỹ năng này không phá Độ Lì |
142/231 quái trong kho có điểm yếu Lôi — đúng nguyên tố của Bailu. Xem Sổ Tay Quái → · Xem quái Lôi →
Chỉ số & Nguyên liệu
Thứ Tự Ưu Tiên Nuôi
Chỉ số cấp 80
Nguyên liệu nâng bậc
Câu hỏi thường gặp về Bailu
Nón Ánh Sáng tốt nhất cho Bailu là gì?
Nón tốt nhất cho Bailu là Thời Gian Không Ngừng Lại (bản khuyên dùng nhất). Xem thêm các lựa chọn F2P ở mục Nón bên trên.
Bailu có đáng roll không?
Bailu là healer thuần đầu tiên của game, hồi cả đội + hồi sinh tự động — cực an toàn cho người mới. Nhưng cô không buff sát thương hay chắn đòn, nên nếu bạn đã có Huohuo/Lingsha/Aventurine thì có thể bỏ qua. Cô là 5 sao cầu thường trú nên đừng cố roll riêng.
Đội hình tốt nhất cho Bailu là gì?
Đội 1 (DHIL): Bailu gánh máu cho hypercarry giòn máu, Sparkle tiếp Skill Point, Tingyun buff. Đội 2 (Jing Yuan Lôi): trùng hệ Lôi, Sunday tăng nhịp, hồi máu bền. Đội 3 (Seele): Bronya kéo lượt, Silver Wolf phá kháng, Bailu là trụ sống duy nhất.
Bailu cần bao nhiêu Năng Lượng để tung Kỹ Năng Trọng Kích?
Kỹ Năng Trọng Kích của Bailu cần 100 Năng Lượng. Xem mục Kỹ Năng ở trên để biết Năng Lượng hồi + Phá Giáp của từng chiêu.
Bailu cần nguyên liệu gì để nâng max Đột Phá?
Xem đầy đủ danh sách Nguyên Liệu Đột Phá ở trên, lấy trực tiếp từ dữ liệu game mới nhất.
Nón Ánh Sáng phù hợp
5★
5★
5★
5★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
3★
3★
3★Cách đọc trang build này
Trang build của mỗi nhân vật gồm các phần: bảng chỉ số/Nón Ánh Sáng/bộ di vật được khuyên, gợi ý thứ tự lên Trace/kỹ năng, mốc Eidolon đáng cân nhắc, và ngưỡng SPD tham khảo. Đọc theo đúng thứ tự đó — trang bị cho biết "nên dùng gì", Trace cho biết "lên gì trước", Eidolon cho biết "có đáng kéo bản trùng không", SPD cho biết "cần nhanh cỡ nào để rotation không lỡ nhịp". Khối dưới đây giải thích cách đọc từng phần, áp dụng chung cho mọi nhân vật trên site — số cụ thể xem đúng bảng phía trên trang, vì các nguồn cộng đồng đôi khi lệch nhau vài điểm.
Vì sao Nón Ánh Sáng và bộ di vật được khuyên như vậy
Nhân vật thường có một Nón Ánh Sáng "signature" (thiết kế theo đúng vai của họ) cùng vài lựa chọn thay thế rẻ hơn từ banner tiêu chuẩn hoặc Nón 3-4★ dễ kiếm. Thiếu signature không có nghĩa là hết cửa — phần lớn nhân vật vẫn giữ được phần lớn sức mạnh với Nón thay thế đúng vai, chỉ hụt một khoảng sát thương nhất định (tùy nguồn, thường trong khoảng vài phần trăm đến khoảng một phần năm tổng sát thương, tùy set-up).
- Bộ di vật (2 món + 2 món hoặc 4 món) được chọn theo hiệu ứng set khớp lối chơi của vai đó (đánh chính đơn mục tiêu, đánh diện rộng, hỗ trợ khiên/hồi máu, gây Break...).
- Đường chính (chỉ số chính) theo từng ô đồ (Thân/Giày/Cầu/Dây) và chỉ số phụ xếp theo trọng số ưu tiên riêng từng vai: vai đánh chính thường ưu tiên CRIT Rate/CRIT DMG trước ATK%; vai gây Break ưu tiên Break Effect; vai hỗ trợ/hồi máu thường ưu tiên Effect Hit/RES hoặc Outgoing Healing hơn là CRIT thuần.
Trọng số này khác nhau theo từng nhân vật và có thể lệch nhẹ giữa các nguồn xếp hạng — xem đúng bảng ưu tiên phía trên trang để áp dụng, đừng dùng chung một công thức cho mọi vai.
Thứ tự lên Trace/kỹ năng theo vai (nguyên tắc chung, không phải quy tắc cứng)
Không có một thứ tự duy nhất đúng cho mọi nhân vật, và các nguồn cộng đồng đôi khi khuyên khác nhau tùy đội hình sử dụng — nhưng nguyên tắc chung theo vai thường là:
- Đánh chính (DPS): ưu tiên kỹ năng chiến đấu (Skill) hoặc chiêu cuối (Ultimate) — tùy nhân vật nào gánh phần lớn sát thương từ kỹ năng nào — trước, Basic ATK thường lên sau cùng nếu không phải nguồn sát thương chủ lực.
- Hỗ trợ/Buff: ưu tiên Trace nâng hiệu quả buff hoặc kỹ năng tạo hiệu ứng trước Basic ATK, vì giá trị của vai này nằm ở việc nâng cả đội chứ không phải sát thương cá nhân.
- Hồi máu/Khiên: ưu tiên kỹ năng hồi máu/tạo khiên chính trước, vì đây là lý do đội cần nhân vật này.
- Gây Break/khống chế: ưu tiên kỹ năng đóng góp nhiều Toughness Damage nhất, vì cửa sổ Break/Weakness Break là nơi cả đội dồn sát thương.
Trace bị động (Major Trace) mở khóa theo cấp đột phá cố định trong game, không phải lựa chọn — nhưng thứ tự NÂNG các Trace này (khi có tài nguyên giới hạn) nên ưu tiên đúng theo vai ở trên. Vì thứ tự cụ thể có thể lệch giữa các nguồn xếp hạng, xem đúng khuyến nghị trong bảng phía trên trang cho nhân vật này.
Eidolon: E0 dùng được đến đâu, mốc nào đáng cân nhắc
Nguyên tắc chung: phần lớn nhân vật ở E0 (chưa có bản trùng) đã đủ dùng cho hầu hết nội dung, kể cả nhân vật 5★. Eidolon là hệ nâng cấp bằng bản trùng, càng lên cao càng tốn tài nguyên đổi lấy phần trăm sức mạnh nhỏ dần, và mức tăng cụ thể khác nhau rất nhiều theo từng nhân vật (có nhân vật gần như không đổi vai trò ở E0, có nhân vật đổi hẳn cách chơi ở một mốc nhất định). Các mốc hay được cộng đồng nhắc tới nhiều nhất thường nằm ở E1, E2 hoặc E6 tùy nhân vật — nhưng đây KHÔNG phải yêu cầu bắt buộc để chơi được nội dung game. Mốc cụ thể và mức tăng thực tế của nhân vật này xem ở khối Eidolon trong bảng phía trên; nếu các nguồn lệch nhau về đánh giá mốc, ưu tiên đọc mô tả hiệu ứng gốc trong game hơn là một con số phần trăm chốt sẵn.
Ngưỡng SPD nên hiểu thế nào
SPD (Tốc Độ) quyết định tần suất một nhân vật được hành động trong lượt — SPD càng cao, hành động càng dày, và với một số vai (đặc biệt hỗ trợ/hồi máu cần buff/heal kịp trước khi đội bị đánh) việc đạt đúng "ngưỡng" (breakpoint) SPD quan trọng hơn là số SPD tuyệt đối. Các mốc như 101 hay 134 SPD hay được nhắc tới là breakpoint phổ biến trong cộng đồng (giúp hành động lại đúng trước hoặc sau một mốc nhất định trong một số kịch bản đội hình cụ thể) — đây là kinh nghiệm dân gian được nhiều người kiểm chứng qua tính toán action gauge, không phải chỉ số chính thức game công bố cố định cho mọi tình huống. Ngưỡng phù hợp còn phụ thuộc vào đội hình và SPD của đồng đội, nên xem khối SPD gợi ý phía trên trang cho nhân vật cụ thể và coi đó là điểm khởi đầu để tự điều chỉnh, không phải con số bắt buộc.
Soi sâu hơn ở đâu
Trang này chỉ dạy cách đọc — muốn so sánh sâu hơn, dùng đúng công cụ:
- Bảng xếp hạng để biết nhân vật này đứng ở đâu so với toàn bộ roster.
- Đội hình để xem đội thực chiến đầy đủ, kèm thứ tự rotation.
- Chấm điểm di vật để kiểm tra bộ đồ hiện tại của bạn đạt bao nhiêu điểm so với chuẩn.



























