Di Vật HSR: Chỉ Số Chính/Phụ, Crit Value & Cách Farm Đỡ Phí Sức
Di Vật có 6 ô: 4 ô hầm Ăn Mòn (Đầu, Tay, Thân, Chân) và 2 ô Sao Bàn (Cầu Vòng, Dây Liên Kết). Ô Đầu luôn ra chỉ số chính HP, ô Tay luôn ra ATK nên khỏi cần săn dòng chính ở hai ô này; 4 ô còn lại chỉ số chính ra ngẫu nhiên. Mỗi Di Vật có tối đa 4 dòng phụ, cứ nâng cấp 3 cấp (mốc +3/+6/+9/+12/+15) lại được cộng hoặc tăng 1 dòng phụ, tổng cộng 5 lần cho Di Vật 5 sao lên hết +15. Muốn biết đồ xịn hay dở, tính nhanh Crit Value = 2×Tỉ Lệ Bạo Kích% + Sát Thương Bạo Kích%, và đừng vội cày hầm khi Cấp Cân Bằng còn thấp - phải lên tới Cấp Cân Bằng 6 hầm mới hết rớt rác 3 sao.
6 ô Di Vật: ô nào cố định, ô nào phải cầu trời
Di Vật chia làm 2 nhóm rõ ràng. Nhóm 1 là Di Vật hầm - 4 ô Đầu, Tay, Thân, Chân, rơi ra từ hầm Ăn Mòn (Cavern of Corrosion). Nhóm 2 là Sao Bàn (Planar Ornament) - 2 ô Cầu Vòng và Dây Liên Kết, chỉ rơi từ Mô Phỏng Vũ Trụ chứ hầm không có. Tổng cộng 6 ô, mỗi ô một bộ chỉ số riêng.
Hai ô Đầu và Tay là ô "nhàn" nhất: chỉ số chính của chúng bị khoá cứng, Đầu luôn là HP (số thực), Tay luôn là ATK (số thực). Nghĩa là bất kể nhặt được món nào ở hai ô này cũng dùng được ngay, không cần né dòng chính, chỉ cần soi dòng phụ. Bốn ô còn lại - Thân, Chân, Cầu Vòng, Dây Liên Kết - chỉ số chính ra ngẫu nhiên từ một nhóm chỉ số khả dĩ, nên đây mới là chỗ tốn thể lực nhất vì phải vừa trúng main stat cần vừa trúng dòng phụ ngon.
Mẹo nhỏ: Cầu Vòng là ô DUY NHẤT có thể ra chỉ số chính Sát Thương Nguyên Tố% (Hoả/Băng/Lôi/Phong/Lượng Tử/Hư Số/Vật Lý...), nên nhân vật DPS cần loại dòng này bắt buộc phải cày riêng ô Cầu Vòng. Khi farm, luôn liếc chỉ số chính trước - sai main stat thì loại ngay, khỏi mất công đọc dòng phụ làm gì.
Dòng phụ và số lần được nâng - đừng ảo tưởng cái nào cũng max
Mỗi Di Vật có tối đa 4 dòng phụ. Đa số Di Vật 5 sao khi rơi ra chỉ có sẵn 3 dòng phụ, thi thoảng mới trúng loại có sẵn đủ 4 dòng ngay từ đầu - loại này quý hơn hẳn nên thấy là nên giữ lại xem thử, dù nhìn tổng số ban đầu chưa chắc đã ăn đứt món 3 dòng.
Cứ mỗi 3 cấp nâng (tức các mốc +3, +6, +9, +12, +15) Di Vật lại được cộng hoặc tăng 1 dòng phụ - tổng cộng 5 lần cho một Di Vật 5 sao nâng hết khung +15. Nếu món đó vốn đã đủ 4 dòng phụ ngay từ đầu, cả 5 lần nâng đều dồn vào tăng giá trị các dòng có sẵn, tức là dòng nào ngon sẽ càng lúc càng ngon. Nhưng nếu món đó chỉ có 3 dòng lúc rơi ra, một trong 5 lần nâng đó sẽ bị "xài" để bốc ngẫu nhiên ra dòng phụ thứ 4 hoàn toàn mới - có thể trúng dòng cần, cũng có thể trật lất, và đó cũng là lý do cùng nâng full +15 mà 2 món trông na ná nhau lại chênh nhau hẳn về chất lượng.
Vì mỗi lần nâng ăn theo may rủi, đừng đổ hết nguyên liệu nâng cấp lên một món vừa rơi ra khi chưa biết dòng phụ nó có ăn theo nhân vật hay không. Cách khôn hơn là nâng dè chừng vài cấp đầu (+3, +6) để dò xem dòng phụ có chiều đúng hướng cần không, thấy ổn thì nâng tiếp lên +15, thấy lệch quá thì dừng và để dành nguyên liệu cho món khác.
Crit Value: thước đo nhanh biết đồ xịn hay đồ rác
Crit Value (thường viết tắt CV) là cách cộng đồng quy hai chỉ số Tỉ Lệ Bạo Kích (Crit Rate) và Sát Thương Bạo Kích (Crit DMG) về chung một con số để so sánh cho nhanh, thay vì phải nhìn hai dòng riêng lẻ rồi tự đoán. Công thức: CV = 2 × Tỉ Lệ Bạo Kích% + Sát Thương Bạo Kích%. Con số này chỉ tính phần dòng phụ Bạo Kích có trên chính món Di Vật đó, không tính chỉ số nền của nhân vật hay dòng chính của món khác.
Hệ số nhân đôi ở Tỉ Lệ Bạo Kích không phải bịa - nhà phát triển thiết kế 1% Tỉ Lệ Bạo Kích có giá trị tương đương khoảng 2% Sát Thương Bạo Kích, nên cộng đồng vẫn hay nhắc tới "tỷ lệ vàng 1:2" khi build nhân vật: cứ lên 1 điểm Tỉ Lệ Bạo Kích thì nên có khoảng 2 điểm Sát Thương Bạo Kích đi kèm để không lãng phí. Crit Value thực chất là cách gói gọn tỷ lệ đó vào một con số duy nhất.
CV càng cao thì món đồ càng roll trúng nhiều dòng bạo kích, nhưng cao không có nghĩa là cứ thế mà giữ. Một món CV cao nhưng chỉ số chính sai nhu cầu nhân vật, hoặc thiếu hẳn dòng phụ quan trọng khác (Tốc Độ, Tỉ Lệ Kích Hiệu Ứng...) vẫn có thể thua một món CV thấp hơn nhưng tổng thể hợp vai hơn. Coi Crit Value như bộ lọc nhanh để so 2 món cùng ô, không phải điểm số tuyệt đối quyết định mọi thứ.
Farm lúc nào thì đáng, farm lúc nào thì phí thể lực
Hầm Ăn Mòn có 6 bậc độ khó, và độ khó nào cũng khoá theo Cấp Cân Bằng (Equilibrium Level) của tài khoản - muốn vào bậc N thì tài khoản phải đạt Cấp Cân Bằng N, cao nhất là bậc 6. Ở các bậc thấp, Di Vật 5 sao vẫn có cơ hội rơi nhưng xác suất khá thấp, phần lớn phần thưởng vẫn là rác 3-4 sao lẫn lộn.
Đây chính là lý do vì sao farm sớm - lúc nhân vật còn thấp cấp, Cấp Cân Bằng chưa đẩy lên hết - là phí thể lực (Trailblaze Power): mỗi lượt vào hầm tốn thể lực như nhau bất kể độ khó, nhưng đổi lại chủ yếu là đồ 3-4 sao dùng tạm, thậm chí đúng ô đúng bộ cũng chưa chắc đúng main stat. Kinh nghiệm cộng đồng là đẩy Cấp Cân Bằng lên tối đa (bậc 6) trước đã - đây là mốc hầm bỏ hẳn Di Vật 3 sao ra khỏi bảng thưởng, chỉ còn rơi 4-5 sao, farm từ lúc này thể lực mới thực sự đáng đồng tiền bát gạo.
Trước khi đạt mốc đó, thay vì đổ thể lực vào hầm, nên ưu tiên dùng nó để lên cấp nhân vật, mở Trace (đường trục), leo Cấp Cân Bằng cho nhanh và nâng Nón Ánh Sáng. Nói cách khác: farm Di Vật là bước cuối trong chuỗi build, không phải bước đầu - lên nền tảng nhân vật xong, đẩy Cấp Cân Bằng hết cỡ, rồi mới nên coi hầm Ăn Mòn là nơi cày chính.
Luật 4+2 khi ghép bộ, và mẹo biết ngay nên giữ hay vứt
Bộ Di Vật hầm (Head/Hands/Body/Feet cùng set) luôn có 2 mốc hiệu ứng: mặc 2 món cùng set là ăn hiệu ứng 2 món, mặc đủ 4 món là ăn thêm hiệu ứng 4 món (thường mạnh hơn hẳn). Trong khi đó Sao Bàn chỉ có 2 ô nên set Sao Bàn chỉ có duy nhất hiệu ứng 2 món, không có hiệu ứng 4 món. Cách ghép phổ biến nhất vì vậy là: 4 món hầm cùng set (ăn trọn hiệu ứng 4 món) + 2 món Sao Bàn cùng set (ăn hiệu ứng 2 món) - dân tình hay gọi tắt là ghép "4+2".
Với những nhân vật không cần dồn hẳn vào một hiệu ứng 4 món quá đặc thù, có thể tách bộ hầm thành hai set khác nhau, mỗi set 2 món để ăn 2 hiệu ứng 2 món riêng biệt, cộng thêm 2 món Sao Bàn nữa - thành thế "2+2+2", linh hoạt hơn về chỉ số nhưng đổi lại mất khoản buff mạnh của hiệu ứng 4 món. Tuỳ nhân vật, tuỳ đội hình mà chọn 4+2 hay 2+2+2, không có công thức đúng cho tất cả mọi người.
Để khỏi phải tự cộng tay Crit Value hay dò từng dòng phụ mỗi khi nhặt đồ, cứ quăng thẳng vào công cụ chấm điểm /hsr/relic-score - nhập chỉ số chính, dòng phụ vào là ra điểm số so với mức roll tối đa, so trực tiếp điểm cũ với điểm mới. Chỉ nên đổi đồ khi điểm mới nhỉnh rõ ràng, đừng đổi chỉ vì hơn nhau 1-2%, vì công nâng một món từ +0 lên +15 tốn kha khá nguyên liệu. Muốn biết nhân vật hoặc set nào đang cần ô gì, tra thêm /hsr/relics, còn nguyên liệu nâng cấp cần gom bao nhiêu thì theo dõi ở /hsr/materials để canh farm cho đúng chỗ, đỡ phải chạy lòng vòng phí thể lực.
Câu hỏi thường gặp
Crit Value bao nhiêu thì coi là đồ tốt?
Không có một mốc chung cho mọi nhân vật, vì mỗi nhân vật cần tỉ lệ Tỉ Lệ Bạo Kích : Sát Thương Bạo Kích khác nhau tuỳ chỉ số nền và kỹ năng. Crit Value chỉ nên dùng để so sánh nhanh hai Di Vật cùng ô, cùng vai trò, xem cái nào roll dòng bạo kích tốt hơn - không phải một con số tuyệt đối mà nhân vật nào cũng phải đạt.
Nên farm ô nào trước?
Ưu tiên Thân, Chân, Cầu Vòng, Dây Liên Kết trước, vì 4 ô này chỉ số chính random nên khó gặp đúng cái cần, càng farm sớm càng có cơ hội gom được nhiều lựa chọn. Ô Đầu và Tay chỉ số chính đã cố định sẵn (HP và ATK) nên nhặt được là dùng luôn, để dành farm sau cũng không thiệt gì, lúc đó chỉ cần chăm vào dòng phụ.
Di Vật 5 sao mà dòng phụ toàn lệch có nên nâng lên +15 không?
Xem chỉ số chính trước, vì đây là thứ không đổi được: nếu main stat đã sai nhu cầu nhân vật thì nên phân giải lấy nguyên liệu ngay, đừng tốn tài nguyên nâng thử vận may. Chỉ nên nâng hẳn lên +15 khi main stat đúng và ít nhất vài dòng phụ có tiềm năng ăn theo build, còn không thì cứ để dành nguyên liệu cho món khác.