白露
★★★★★

白露 育成

白露は崩壊:スターレイルの5★雷属性・豊穣運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2023/04/26・Ver.1.0· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Kato Emiri (加藤 英美里) Su Ling Chan Duoduo Jo Hyeon-jeong (조현정)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭0.4%
虚構叙事0.2%
終末の幻影0.3%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
白露 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

白露はゲーム初の純ヒーラーで、全体回復+自動蘇生を持つため初心者の保険として非常に頼れます。ただしダメバフもシールドも無いので、フォフォ・玲珊・アベンチュリンを持っているなら見送ってOK。恒常ガチャ星5なので狙い撃ちは非推奨です。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
Outgoing Healing Boost SPD オーブHP% Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: SPD > HP% > Effect RES > DEF%

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 3/5
虚構叙事 3/5
終末の幻影 2.5/5
雷(白露 の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

白露は終末の幻影 で明確に弱い(ビルド評価はわずか2.5/5)——この モードが主戦場なら投資前によく考えて。

白露は引くべき?

白露はゲーム初の純ヒーラーで、全体回復+自動蘇生を持つため初心者の保険として非常に頼れます。ただしダメバフもシールドも無いので、フォフォ・玲珊・アベンチュリンを持っているなら見送ってOK。恒常ガチャ星5なので狙い撃ちは非推奨です。

長所
  • 純ヒーラー最高峰の回復量、全滅を防ぐ蘇生持ち
  • 育成が楽でHPと速度だけ盛ればよい(会心・効果命中不要)
  • 生存役が一枚欲しいほぼ全ての編成に噛み合う
短所
  • ダメバフもシールドも無い
  • 複合サポーター(アベンチュリン・玲珊・フォフォ)に汎用性で見劣り
  • 靭性削りが無く終焉の幻影では伸び悩む

立ち回り

開幕はスキルで全体に『生生』(継続回復+一度きり蘇生)を付与。以降は基本的に通常攻撃でエネルギーを溜め、HPが減った時だけスキルを再使用。危険な場面で必殺技を撃って全体を大回復し、スキルポイントはアタッカーに温存します。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

白露のおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?手術後の会話(星4)は入手しやすく、白露の優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

Outgoing Healing Boost
SPD
オーブHP%
Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: SPD > HP% > Effect RES > DEF%

目標ステータス

HP合計は約5000以上(回復は最大HP依存)、速度は134前後を目標に(最低120で『老いぬ者の仙舟』の全体攻撃力8%が発動)、ロープはエネルギー回復にして必殺技回転を上げます。会心も効果命中も不要です。

4

編成

最強の組み合わせ

白露のおすすめ編成

編成1(飲月):柔らかいメインアタッカーを白露が支え、スパークルがSP供給、丹恒でバフ。編成2(景元・雷):属性一致でサンデーがテンポUP、安定回復。編成3(ゼーレ):ブローニャで行動短縮、銀狼で耐性デバフ、白露が唯一の生存軸。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

凸0で役割は十分果たせます。恒常キャラなので凸集めは現実的でなく、周回する価値は薄いです。1凸で必殺技のコスト減、2凸で被ダメ時回復が付きますが、あれば嬉しい程度で必須ではありません。

E1
百脈静める甘露★★☆☆☆
「生生」効果が終了する時、味方のHPが満タンの場合、さらにEPを8回復させる。
鼓舞終了時にHP満タンだと追加8元素エネルギー回復するのみで、効果は小さく条件付き。
「白露」の星魂×1 「白露」の星魂
E2
壺中の天には雲龍眠る★★★☆☆
必殺技を発動した後、白露の治癒量+15%、2ターン継続。
必殺技使用後、2ターン回復量が15%増加する、悪くないが持続時間限定のバフ。
「白露」の星魂×1 「白露」の星魂
E3
心地安らぐ回春の妙手★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
戦闘スキルと天賦のレベルを上げるだけの純粋な強化で、実質的な戦力アップはない。
「白露」の星魂×1 「白露」の星魂
E4
外傷癒す肘後の備急★★★★★
戦闘スキルによる治癒を受けるたび、その味方の与ダメージ+10%、最大で3層累積できる、2ターン継続。
戦闘スキルによる回復ごとに対象の与ダメージが2ターン10%増加し、最大3回重複で30%に達し、白露をチーム全体の強力なダメージバッファーに変える。
「白露」の星魂×1 「白露」の星魂
E5
俗塵濯ぐ慈雨★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
必殺技と通常攻撃のレベルを上げるだけの純粋な強化で、実質的な戦力アップはない。
「白露」の星魂×1 「白露」の星魂
E6
龍涎仙薬、金丹に勝る★★★★☆
一度の戦闘で、白露がHPが0になる攻撃を受けた味方を治癒する効果の発動可能回数+1。
同一戦闘内で味方をキリングブロウから救う回数がもう1回増え、高難度コンテンツでのパーティ生存力を大きく高める。
「白露」の星魂×1 「白露」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

必殺技 ★★★★★ 必殺技は全体回復と「息吹」(Invigoration)を付与し、白露の中心となる戦闘不能防止機構を担うため、優先的にレベルを上げるべき。
天賦 ★★★★★ 天賦は「息吹」状態の味方に継続回復を与え、致死ダメージを受けた際に無料で戦闘不能を防ぐ回復も行う。回復量はレベルに比例するため優先度は高い。
戦闘スキル ★★★☆☆ 戦闘スキルは単体味方への指定回復(ランダム追加回復付き)で最大HP割合に応じて回復量が伸びるが、必殺技・天賦ほどの優先度はない。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃はわずかなダメージのみで、白露のヒーラー/サポートとしての役割とは無関係なため、常に最も優先度が低い。
軌跡の優先度: A6 > A4 > A2 星魂の優先度: E2 = E4 > E6 > E1 > E3 = E5

スキル

望・聞・問…蹴!
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体に白露の攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に白露の攻撃力50%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体に白露の攻撃力60%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体に白露の攻撃力70%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体に白露の攻撃力80%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体に白露の攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体に白露の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体に白露の攻撃力110%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体に白露の攻撃力120%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体に白露の攻撃力130%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体に白露の攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。
雲吟乍然、零れる珠露
戦闘スキル 回復 Lv.15 +30

指定した味方単体のHPを白露の最大HP13.7%+400回復し、さらに2回、ランダムに味方単体を治癒する。治癒するたびに、次の治癒で回復するHP-15%。

レベル効果
Lv.1 指定した味方単体のHPを白露の最大HP7.8%+78回復し、さらに2回、ランダムに味方単体を治癒する。治癒するたびに、次の治癒で回復するHP-15%。
Lv.2 指定した味方単体のHPを白露の最大HP8.3%+125回復し、さらに2回、ランダムに味方単体を治癒する。治癒するたびに、次の治癒で回復するHP-15%。
Lv.3 指定した味方単体のHPを白露の最大HP8.8%+160回復し、さらに2回、ランダムに味方単体を治癒する。治癒するたびに、次の治癒で回復するHP-15%。
Lv.4 指定した味方単体のHPを白露の最大HP9.3%+195回復し、さらに2回、ランダムに味方単体を治癒する。治癒するたびに、次の治癒で回復するHP-15%。
Lv.5 指定した味方単体のHPを白露の最大HP9.8%+218回復し、さらに2回、ランダムに味方単体を治癒する。治癒するたびに、次の治癒で回復するHP-15%。
Lv.6 指定した味方単体のHPを白露の最大HP10.1%+242回復し、さらに2回、ランダムに味方単体を治癒する。治癒するたびに、次の治癒で回復するHP-15%。
Lv.7 指定した味方単体のHPを白露の最大HP10.5%+259回復し、さらに2回、ランダムに味方単体を治癒する。治癒するたびに、次の治癒で回復するHP-15%。
Lv.8 指定した味方単体のHPを白露の最大HP10.9%+277回復し、さらに2回、ランダムに味方単体を治癒する。治癒するたびに、次の治癒で回復するHP-15%。
Lv.9 指定した味方単体のHPを白露の最大HP11.3%+294回復し、さらに2回、ランダムに味方単体を治癒する。治癒するたびに、次の治癒で回復するHP-15%。
Lv.10 指定した味方単体のHPを白露の最大HP11.7%+312回復し、さらに2回、ランダムに味方単体を治癒する。治癒するたびに、次の治癒で回復するHP-15%。
Lv.11 指定した味方単体のHPを白露の最大HP12.1%+330回復し、さらに2回、ランダムに味方単体を治癒する。治癒するたびに、次の治癒で回復するHP-15%。
Lv.12 指定した味方単体のHPを白露の最大HP12.5%+347回復し、さらに2回、ランダムに味方単体を治癒する。治癒するたびに、次の治癒で回復するHP-15%。
Lv.13 指定した味方単体のHPを白露の最大HP12.9%+365回復し、さらに2回、ランダムに味方単体を治癒する。治癒するたびに、次の治癒で回復するHP-15%。
Lv.14 指定した味方単体のHPを白露の最大HP13.3%+382回復し、さらに2回、ランダムに味方単体を治癒する。治癒するたびに、次の治癒で回復するHP-15%。
Lv.15 (最大) 指定した味方単体のHPを白露の最大HP13.7%+400回復し、さらに2回、ランダムに味方単体を治癒する。治癒するたびに、次の治癒で回復するHP-15%。
雷鳴率いる躍渊の蛟龍
必殺技 回復 Lv.15 +5 100

味方全体のHPを白露の最大HP15.8%+461回復する。 「生生」が付与されていない味方に「生生」を付与する。「生生」が付与されている味方の「生生」の継続時間+1ターン。 「生生」は2ターン継続でき、効果は累積できない。

レベル効果
Lv.1 味方全体のHPを白露の最大HP9%+90回復する。 「生生」が付与されていない味方に「生生」を付与する。「生生」が付与されている味方の「生生」の継続時間+1ターン。 「生生」は2ターン継続でき、効果は累積できない。
Lv.2 味方全体のHPを白露の最大HP9.6%+144回復する。 「生生」が付与されていない味方に「生生」を付与する。「生生」が付与されている味方の「生生」の継続時間+1ターン。 「生生」は2ターン継続でき、効果は累積できない。
Lv.3 味方全体のHPを白露の最大HP10.1%+185回復する。 「生生」が付与されていない味方に「生生」を付与する。「生生」が付与されている味方の「生生」の継続時間+1ターン。 「生生」は2ターン継続でき、効果は累積できない。
Lv.4 味方全体のHPを白露の最大HP10.7%+225回復する。 「生生」が付与されていない味方に「生生」を付与する。「生生」が付与されている味方の「生生」の継続時間+1ターン。 「生生」は2ターン継続でき、効果は累積できない。
Lv.5 味方全体のHPを白露の最大HP11.3%+252回復する。 「生生」が付与されていない味方に「生生」を付与する。「生生」が付与されている味方の「生生」の継続時間+1ターン。 「生生」は2ターン継続でき、効果は累積できない。
Lv.6 味方全体のHPを白露の最大HP11.7%+279回復する。 「生生」が付与されていない味方に「生生」を付与する。「生生」が付与されている味方の「生生」の継続時間+1ターン。 「生生」は2ターン継続でき、効果は累積できない。
Lv.7 味方全体のHPを白露の最大HP12.2%+299回復する。 「生生」が付与されていない味方に「生生」を付与する。「生生」が付与されている味方の「生生」の継続時間+1ターン。 「生生」は2ターン継続でき、効果は累積できない。
Lv.8 味方全体のHPを白露の最大HP12.6%+320回復する。 「生生」が付与されていない味方に「生生」を付与する。「生生」が付与されている味方の「生生」の継続時間+1ターン。 「生生」は2ターン継続でき、効果は累積できない。
Lv.9 味方全体のHPを白露の最大HP13.1%+340回復する。 「生生」が付与されていない味方に「生生」を付与する。「生生」が付与されている味方の「生生」の継続時間+1ターン。 「生生」は2ターン継続でき、効果は累積できない。
Lv.10 味方全体のHPを白露の最大HP13.5%+360回復する。 「生生」が付与されていない味方に「生生」を付与する。「生生」が付与されている味方の「生生」の継続時間+1ターン。 「生生」は2ターン継続でき、効果は累積できない。
Lv.11 味方全体のHPを白露の最大HP14%+380回復する。 「生生」が付与されていない味方に「生生」を付与する。「生生」が付与されている味方の「生生」の継続時間+1ターン。 「生生」は2ターン継続でき、効果は累積できない。
Lv.12 味方全体のHPを白露の最大HP14.4%+401回復する。 「生生」が付与されていない味方に「生生」を付与する。「生生」が付与されている味方の「生生」の継続時間+1ターン。 「生生」は2ターン継続でき、効果は累積できない。
Lv.13 味方全体のHPを白露の最大HP14.9%+421回復する。 「生生」が付与されていない味方に「生生」を付与する。「生生」が付与されている味方の「生生」の継続時間+1ターン。 「生生」は2ターン継続でき、効果は累積できない。
Lv.14 味方全体のHPを白露の最大HP15.3%+441回復する。 「生生」が付与されていない味方に「生生」を付与する。「生生」が付与されている味方の「生生」の継続時間+1ターン。 「生生」は2ターン継続でき、効果は累積できない。
Lv.15 (最大) 味方全体のHPを白露の最大HP15.8%+461回復する。 「生生」が付与されていない味方に「生生」を付与する。「生生」が付与されている味方の「生生」の継続時間+1ターン。 「生生」は2ターン継続でき、効果は累積できない。
懸壺済世
天賦 回復 Lv.15

「生生」を持つ味方が攻撃を受けた後、HPを白露の最大HP6.3%+185回復する、この効果は2回発動できる。 白露以外の味方は、HPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、白露がその味方を治癒し、白露の最大HP21%+615のHPを回復させる。この効果は一度の戦闘で1回発動できる。

レベル効果
Lv.1 「生生」を持つ味方が攻撃を受けた後、HPを白露の最大HP3.6%+36回復する、この効果は2回発動できる。 白露以外の味方は、HPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、白露がその味方を治癒し、白露の最大HP12%+120のHPを回復させる。この効果は一度の戦闘で1回発動できる。
Lv.2 「生生」を持つ味方が攻撃を受けた後、HPを白露の最大HP3.8%+58回復する、この効果は2回発動できる。 白露以外の味方は、HPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、白露がその味方を治癒し、白露の最大HP12.8%+192のHPを回復させる。この効果は一度の戦闘で1回発動できる。
Lv.3 「生生」を持つ味方が攻撃を受けた後、HPを白露の最大HP4.1%+74回復する、この効果は2回発動できる。 白露以外の味方は、HPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、白露がその味方を治癒し、白露の最大HP13.5%+246のHPを回復させる。この効果は一度の戦闘で1回発動できる。
Lv.4 「生生」を持つ味方が攻撃を受けた後、HPを白露の最大HP4.3%+90回復する、この効果は2回発動できる。 白露以外の味方は、HPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、白露がその味方を治癒し、白露の最大HP14.2%+300のHPを回復させる。この効果は一度の戦闘で1回発動できる。
Lv.5 「生生」を持つ味方が攻撃を受けた後、HPを白露の最大HP4.5%+101回復する、この効果は2回発動できる。 白露以外の味方は、HPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、白露がその味方を治癒し、白露の最大HP15%+336のHPを回復させる。この効果は一度の戦闘で1回発動できる。
Lv.6 「生生」を持つ味方が攻撃を受けた後、HPを白露の最大HP4.7%+112回復する、この効果は2回発動できる。 白露以外の味方は、HPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、白露がその味方を治癒し、白露の最大HP15.6%+372のHPを回復させる。この効果は一度の戦闘で1回発動できる。
Lv.7 「生生」を持つ味方が攻撃を受けた後、HPを白露の最大HP4.9%+120回復する、この効果は2回発動できる。 白露以外の味方は、HPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、白露がその味方を治癒し、白露の最大HP16.2%+399のHPを回復させる。この効果は一度の戦闘で1回発動できる。
Lv.8 「生生」を持つ味方が攻撃を受けた後、HPを白露の最大HP5%+128回復する、この効果は2回発動できる。 白露以外の味方は、HPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、白露がその味方を治癒し、白露の最大HP16.8%+426のHPを回復させる。この効果は一度の戦闘で1回発動できる。
Lv.9 「生生」を持つ味方が攻撃を受けた後、HPを白露の最大HP5.2%+136回復する、この効果は2回発動できる。 白露以外の味方は、HPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、白露がその味方を治癒し、白露の最大HP17.4%+453のHPを回復させる。この効果は一度の戦闘で1回発動できる。
Lv.10 「生生」を持つ味方が攻撃を受けた後、HPを白露の最大HP5.4%+144回復する、この効果は2回発動できる。 白露以外の味方は、HPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、白露がその味方を治癒し、白露の最大HP18%+480のHPを回復させる。この効果は一度の戦闘で1回発動できる。
Lv.11 「生生」を持つ味方が攻撃を受けた後、HPを白露の最大HP5.6%+152回復する、この効果は2回発動できる。 白露以外の味方は、HPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、白露がその味方を治癒し、白露の最大HP18.6%+507のHPを回復させる。この効果は一度の戦闘で1回発動できる。
Lv.12 「生生」を持つ味方が攻撃を受けた後、HPを白露の最大HP5.8%+160回復する、この効果は2回発動できる。 白露以外の味方は、HPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、白露がその味方を治癒し、白露の最大HP19.2%+534のHPを回復させる。この効果は一度の戦闘で1回発動できる。
Lv.13 「生生」を持つ味方が攻撃を受けた後、HPを白露の最大HP5.9%+168回復する、この効果は2回発動できる。 白露以外の味方は、HPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、白露がその味方を治癒し、白露の最大HP19.8%+561のHPを回復させる。この効果は一度の戦闘で1回発動できる。
Lv.14 「生生」を持つ味方が攻撃を受けた後、HPを白露の最大HP6.1%+176回復する、この効果は2回発動できる。 白露以外の味方は、HPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、白露がその味方を治癒し、白露の最大HP20.4%+588のHPを回復させる。この効果は一度の戦闘で1回発動できる。
Lv.15 (最大) 「生生」を持つ味方が攻撃を受けた後、HPを白露の最大HP6.3%+185回復する、この効果は2回発動できる。 白露以外の味方は、HPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、白露がその味方を治癒し、白露の最大HP21%+615のHPを回復させる。この効果は一度の戦闘で1回発動できる。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

恙病を払拭せし、徜徉する霊澤
秘技 回復

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体に「生生」を付与、2ターン継続。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
岐黄精義

白露が味方に最大HPを超える治癒を行った時、その味方の最大HP+10%、2ターン継続。

A4
持明の龍脈

「生生」効果の発動可能回数+1。

A6
鱗淵の恩沢

「生生」を付与されたキャラの受けるダメージ-10%。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+28%HP
+22.5%防御力
+10%効果抵抗

弱点撃破

白露の各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
望・聞・問…蹴!通常攻撃30
攻撃フィールド攻撃30

白露が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計30の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 このスキルは靭性値を削れない
精鋭 360 12 このスキルは靭性値を削れない
精鋭ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない
ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない

図鑑の敵231体のうち142体が雷属性を弱点とする——白露自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 雷弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,319
全90人中 #17位
攻撃
563
全90人中 #64位
防御
485
全90人中 #38位
速度
98
全90人中 #66位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

白露のよくある質問

白露の最適な光円錐は?

白露の最適な光円錐は 時節は居らず(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

白露は引く価値ある?

白露はゲーム初の純ヒーラーで、全体回復+自動蘇生を持つため初心者の保険として非常に頼れます。ただしダメバフもシールドも無いので、フォフォ・玲珊・アベンチュリンを持っているなら見送ってOK。恒常ガチャ星5なので狙い撃ちは非推奨です。

白露の最適な編成は?

編成1(飲月):柔らかいメインアタッカーを白露が支え、スパークルがSP供給、丹恒でバフ。編成2(景元・雷):属性一致でサンデーがテンポUP、安定回復。編成3(ゼーレ):ブローニャで行動短縮、銀狼で耐性デバフ、白露が唯一の生存軸。

白露の必殺技に必要なEPは?

白露の必殺技は100 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

白露の突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

豊穣運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

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