アグライア 育成
アグライアは崩壊:スターレイルの5★雷属性・記憶運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Endo Aya (遠藤 綾) | Morgan Lauré | Chu Yue | Oh Ro-ah (오로아) |
有効なコード(11件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒でわかるビルド
サブステ優先度: SPD > CRIT Rate / CRIT DMG > ATK%
星魂
×1
「アグライア」の星魂
×1
「アグライア」の星魂
×1
「アグライア」の星魂
×1
「アグライア」の星魂
×1
「アグライア」の星魂
×1
「アグライア」の星魂
スキルと軌跡
スキル育成優先度
スキル
▾
指定した敵単体にアグライアの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体にアグライアの攻撃力50%分の雷属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体にアグライアの攻撃力60%分の雷属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体にアグライアの攻撃力70%分の雷属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体にアグライアの攻撃力80%分の雷属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体にアグライアの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体にアグライアの攻撃力110%分の雷属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体にアグライアの攻撃力120%分の雷属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体にアグライアの攻撃力130%分の雷属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体にアグライアの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。 |
▾
「ラフトラ」のHPを最大HP63%分回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊ラフトラを召喚し、自身が即座に行動する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。 |
| Lv.2 | ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。 |
| Lv.3 | ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。 |
| Lv.4 | ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。 |
| Lv.5 | ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。 |
| Lv.6 | ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。 |
| Lv.7 | ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。 |
| Lv.8 | ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。 |
| Lv.9 | ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。 |
| Lv.10 | ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。 |
| Lv.11 | ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。 |
| Lv.12 | ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。 |
| Lv.13 | ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。 |
| Lv.14 | ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。 |
| Lv.15 (最大) | ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。 |
▾
記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+17.5%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+10%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。 |
| Lv.2 | 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+10.5%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。 |
| Lv.3 | 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+11%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。 |
| Lv.4 | 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+11.5%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。 |
| Lv.5 | 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+12%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。 |
| Lv.6 | 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+12.5%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。 |
| Lv.7 | 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+13.1%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。 |
| Lv.8 | 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+13.8%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。 |
| Lv.9 | 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+14.4%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。 |
| Lv.10 | 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+15%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。 |
| Lv.11 | 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+15.5%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。 |
| Lv.12 | 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+16%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。 |
| Lv.13 | 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+16.5%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。 |
| Lv.14 | 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+17%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。 |
| Lv.15 (最大) | 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+17.5%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。 |
▾
記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP77%分+990となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力39%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP44%分+180となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力12%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 |
| Lv.2 | 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP47%分+248となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力14%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 |
| Lv.3 | 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP50%分+315となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力16%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 |
| Lv.4 | 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP52%分+383となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力17%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 |
| Lv.5 | 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP55%分+450となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力19%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 |
| Lv.6 | 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP57%分+504となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力21%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 |
| Lv.7 | 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP59%分+558となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力23%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 |
| Lv.8 | 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP62%分+612となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力26%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 |
| Lv.9 | 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP64%分+666となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力28%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 |
| Lv.10 | 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP66%分+720となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力30%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 |
| Lv.11 | 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP68%分+774となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力32%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 |
| Lv.12 | 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP70%分+828となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力34%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 |
| Lv.13 | 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP73%分+882となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力35%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 |
| Lv.14 | 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP75%分+936となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力37%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 |
| Lv.15 (最大) | 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP77%分+990となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力39%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 |
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
▾
記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、共に攻撃する。戦闘に入った後、EPを30回復し、敵全体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。
▾
アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力280%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力280%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力126%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力126%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力45%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力45%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。 |
| Lv.2 | アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力120%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力120%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力54%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力54%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。 |
| Lv.3 | アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力140%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力63%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力63%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。 |
| Lv.4 | アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力160%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力160%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力72%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力72%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。 |
| Lv.5 | アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力180%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力180%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力81%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力81%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。 |
| Lv.6 | アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力200%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力90%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。 |
| Lv.7 | アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力220%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力220%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力99%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力99%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。 |
| Lv.8 | アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力240%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力240%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力108%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力108%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。 |
| Lv.9 | アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力260%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力260%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力117%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力117%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。 |
| Lv.10 (最大) | アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力280%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力280%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力126%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力126%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。 |
▾
敵単体に攻撃力154%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に攻撃力92%分の雷属性ダメージを与える。
▾
「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、自身の速度+64。この効果は最大で6層累積できる。 「ラフトラ」は行動時に自動で「サイフォスの罠」を発動し、「隙を縫う糸」状態の敵を優先的に攻撃する。
▾
「ラフトラ」が召喚された時、自身の行動順が100%早まる。
▾
「ラフトラ」が退場する時、アグライアのEPを20回復する。
重要な軌跡
「至高の姿」状態の時、アグライアおよび「ラフトラ」の攻撃力が、アグライアの速度720%分+ラフトラの速度360%分アップする。
「ラフトラ」が退場する時、精霊天賦の速度アップ効果の層数を最大で1層まで保持する。ラフトラが再度召喚された時、保持していた層数分の速度アップ効果を獲得する。
戦闘開始時、自身のEPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| サイフォスの蜜 | 通常攻撃 | 30 |
| 攻撃 | フィールド攻撃 | 30 |
| 星を纏いし烈剣 | 秘技 | 60 |
| 剣先より千の口付けを | 通常攻撃 | 60 |
アグライアが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計90の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 2 | このスキルは靭性値を削れない |
| 精鋭 | 360 | 4 | このスキルは靭性値を削れない |
| 精鋭ボス | 540 | 6 | このスキルは靭性値を削れない |
| ボス | 540 | 6 | このスキルは靭性値を削れない |
図鑑の敵231体のうち142体が雷属性を弱点とする——アグライア自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 雷弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
アグライアのよくある質問
アグライアの最適な光円錐は?
アグライアの最適な光円錐は 光陰を織り黄金と成す(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
アグライアは引く価値ある?
アグライアは記憶命途の雷DPSで、必殺技(至尊態)中の単体・ブラスト火力がトップクラス。高速アタッカーが好きなら引き、DPSが飽和していて虚構叙事の殲滅しかやらないなら見送りでOK。
アグライアの最適な編成は?
基本:アグライア+サンデー(行動短縮・召喚物にも乗るバフ)+フォフォ(回復)に、記憶主人公かキュレネで深掘り。無凸/微課金は記憶主人公、耐久重視なら回復役を符玄に。
アグライアの必殺技に必要なEPは?
アグライアの必殺技は350 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
アグライアの突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。





































