アグライア
★★★★★

アグライア 育成

アグライアは崩壊:スターレイルの5★雷属性・記憶運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2025/02/05・Ver.3.0· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Endo Aya (遠藤 綾) Morgan Lauré Chu Yue Oh Ro-ah (오로아)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭1.4%
虚構叙事0.7%
終末の幻影0.7%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
アグライア 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

アグライアは記憶命途の雷DPSで、必殺技(至尊態)中の単体・ブラスト火力がトップクラス。高速アタッカーが好きなら引き、DPSが飽和していて虚構叙事の殲滅しかやらないなら見送りでOK。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT DMG / CRIT Rate SPD オーブLightning DMG ATK%

サブステ優先度: SPD > CRIT Rate / CRIT DMG > ATK%

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 5/5
虚構叙事 3.5/5
終末の幻影 4/5
雷(アグライア の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

アグライアは現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

アグライアは引くべき?

アグライアは記憶命途の雷DPSで、必殺技(至尊態)中の単体・ブラスト火力がトップクラス。高速アタッカーが好きなら引き、DPSが飽和していて虚構叙事の殲滅しかやらないなら見送りでOK。

長所
  • 至尊態中の単体・ブラスト火力が最上位
  • 行動回数が非常に多く手数で押せる
  • 火力を出しつつ靭性削り(撃破)も優秀
短所
  • 虚構叙事は苦手(広範囲AoEが乏しい)
  • 撃破ギミック無しで雷弱点編成に依存しがち
  • 速度と会心が要求され、160速度到達に厳選が必要

立ち回り

スキルでEP稼ぎつつラフトラを維持し、EPが溜まったら必殺技→至尊態に入り強化通常攻撃を連打。サンデーや行動順操作で、アグライアと召喚物の手数を1サイクルでも多く稼ぐのがコツ。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

アグライアのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?流すなら涙より汗(星4)は入手しやすく、アグライアの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

CRIT DMG / CRIT Rate
SPD
オーブLightning DMG
ATK%

サブステ優先度: SPD > CRIT Rate / CRIT DMG > ATK%

目標ステータス

速度は最低134〜135、理想は160〜161(バフ前)。会心率はほぼ100%、会心ダメージは120%以上を目安(編成の会心ダメバフ込み)。攻撃力はできる限り盛る。

4

編成

最強の組み合わせ

アグライアのおすすめ編成

基本:アグライア+サンデー(行動短縮・召喚物にも乗るバフ)+フォフォ(回復)に、記憶主人公かキュレネで深掘り。無凸/微課金は記憶主人公、耐久重視なら回復役を符玄に。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

無凸でも十分強く全コンテンツをクリア可能。1凸はEP回復で必殺ループが安定、2凸は火力が大きく伸びる。基本は無凸止まりで、余裕があれば1凸/2凸は非常に有用。

E1
金の星の軌道を漂って★★★★☆
「隙を縫う糸」状態の敵の受けるダメージ+15%。アグライアまたは「ラフトラ」が「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、さらにEPを20回復する。
「縫い目の刺繍」状態の敵が受けるダメージを15%増加させ、攻撃時に追加でエネルギーを回復するため、チーム全体の火力と必殺技回転率が上がる。
「アグライア」の星魂×1 「アグライア」の星魂
E2
運命の瞼を行く舟★★★★☆
アグライアまたは「ラフトラ」が行動する時、アグライアとラフトラの与えるダメージが敵の防御力を14%無視する。この効果は最大で3層累積でき、アグライアとラフトラ以外の任意のユニットがスキルを発動する時まで継続する。
行動時にアグレイアとガーメントメイカーが最大42%(3スタック)のDEF貫通を得るため、実際のダメージが大きく向上する。
「アグライア」の星魂×1 「アグライア」の星魂
E3
華麗な露の賜物★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。精霊天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
戦技・通常攻撃・記憶精霊天賦のレベルが上がるだけで新規効果はなく、影響は小さい。
「アグライア」の星魂×1 「アグライア」の星魂
E4
大理石の内なる輝き★★★☆☆
精霊天賦の速度アップ効果の累積上限+1層。「ラフトラ」はアグライアが攻撃を行った後にも、精霊天賦の速度アップ効果を獲得できる。
SPDブースト効果の最大スタック数を1増やし、ガーメントメイカーもこの効果を得られるようにするため、両者のSPD上昇がより速く安定する。
「アグライア」の星魂×1 「アグライア」の星魂
E5
漆黒の苦難の織り手★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
必殺技・天賦・記憶精霊スキルのレベルが上がるだけで新規効果はなく、影響は小さい。
「アグライア」の星魂×1 「アグライア」の星魂
E6
空虚で無常なる金糸★★★★★
アグライアが「至高の姿」状態の時、自身と「ラフトラ」の雷属性耐性貫通+20%。 この状態中、アグライアの速度が160/240/320を超える時、自身の連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。 さらに、ラフトラの速度が160/240/320を超える時、自身の連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。
シュープリームスタンス中に雷属性RES貫通20%を得て、SPDが一定値を超えると共同攻撃ダメージが最大60%増加するため、非常に大きなダメージ上昇をもたらす。
「アグライア」の星魂×1 「アグライア」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

天賦 ★★★★★ талант(天賦)は「継ぎ目の縫い目」を付与し攻撃ごとに追加雷属性ダメージを与える、アグライアの主要な継続ダメージ源。
通常攻撃 ★★★★★ 通常攻撃「Slash by a Thousandfold Kiss」はガーメントメイカーとの合同攻撃で倍率が非常に高く、実質的な主力ダメージ技のため通常と異なり優先的にレベルを上げる必要がある。
必殺技 ★★★★☆ 必殺技はガーメントメイカーを召喚・回復し、アグライアを「至上の構え」状態にしてSPDを上昇させ攻撃ループを支えるが、必殺技自体の直接ダメージは大きくない。
戦闘スキル ★☆☆☆☆ 戦闘スキルはガーメントメイカーの回復または召喚のみでダメージを与えないため、レベル優先度は最も低い。
軌跡の優先度: A2 > A4 = A6 星魂の優先度: E1 = E2 > E6 > E4 > E3 = E5

スキル

サイフォスの蜜
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体にアグライアの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にアグライアの攻撃力50%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にアグライアの攻撃力60%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にアグライアの攻撃力70%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にアグライアの攻撃力80%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にアグライアの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にアグライアの攻撃力110%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にアグライアの攻撃力120%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にアグライアの攻撃力130%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体にアグライアの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。
掲げよ、昇華せし名を
戦闘スキル 召喚 Lv.15 +20

「ラフトラ」のHPを最大HP63%分回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊ラフトラを召喚し、自身が即座に行動する。

レベル効果
Lv.1 ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。
Lv.2 ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。
Lv.3 ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。
Lv.4 ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。
Lv.5 ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。
Lv.6 ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。
Lv.7 ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。
Lv.8 ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。
Lv.9 ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。
Lv.10 ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。
Lv.11 ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。
Lv.12 ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。
Lv.13 ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。
Lv.14 ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。
Lv.15 (最大) ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。
共に舞え、運命のラフトラ
必殺技 強化 Lv.15 +5 350

記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+17.5%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。

レベル効果
Lv.1 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+10%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。
Lv.2 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+10.5%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。
Lv.3 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+11%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。
Lv.4 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+11.5%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。
Lv.5 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+12%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。
Lv.6 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+12.5%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。
Lv.7 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+13.1%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。
Lv.8 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+13.8%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。
Lv.9 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+14.4%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。
Lv.10 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+15%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。
Lv.11 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+15.5%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。
Lv.12 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+16%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。
Lv.13 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+16.5%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。
Lv.14 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+17%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。
Lv.15 (最大) 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+17.5%。 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは退場し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。
薔薇色の指先
天賦 強化 Lv.15 +10

記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP77%分+990となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力39%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。

レベル効果
Lv.1 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP44%分+180となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力12%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
Lv.2 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP47%分+248となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力14%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
Lv.3 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP50%分+315となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力16%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
Lv.4 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP52%分+383となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力17%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
Lv.5 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP55%分+450となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力19%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
Lv.6 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP57%分+504となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力21%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
Lv.7 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP59%分+558となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力23%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
Lv.8 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP62%分+612となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力26%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
Lv.9 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP64%分+666となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力28%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
Lv.10 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP66%分+720となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力30%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
Lv.11 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP68%分+774となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力32%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
Lv.12 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP70%分+828となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力34%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
Lv.13 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP73%分+882となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力35%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
Lv.14 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP75%分+936となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力37%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
Lv.15 (最大) 記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分となり、初期最大HPは、アグライアの最大HP77%分+990となる。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力39%分の雷属性付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

星を纏いし烈剣
秘技 60

記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、共に攻撃する。戦闘に入った後、EPを30回復し、敵全体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。

剣先より千の口付けを
通常攻撃 拡散攻撃 Lv.10 +20 60

アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力280%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力280%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力126%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力126%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。

レベル効果
Lv.1 アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力45%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力45%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。
Lv.2 アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力120%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力120%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力54%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力54%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。
Lv.3 アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力140%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力63%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力63%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。
Lv.4 アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力160%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力160%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力72%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力72%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。
Lv.5 アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力180%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力180%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力81%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力81%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。
Lv.6 アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力200%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力90%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。
Lv.7 アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力220%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力220%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力99%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力99%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。
Lv.8 アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力240%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力240%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力108%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力108%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。
Lv.9 アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力260%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力260%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力117%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力117%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。
Lv.10 (最大) アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力280%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力280%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力126%分の雷属性ダメージとラフトラの攻撃力126%分の雷属性ダメージを与える。 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。
サイフォスの罠
精霊スキル 拡散攻撃 Lv.10

敵単体に攻撃力154%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に攻撃力92%分の雷属性ダメージを与える。

涙で鍛えし匠の躯
精霊天賦 強化 Lv.10

「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、自身の速度+64。この効果は最大で6層累積できる。 「ラフトラ」は行動時に自動で「サイフォスの罠」を発動し、「隙を縫う糸」状態の敵を優先的に攻撃する。

過ぎ去りし夏影
精霊天賦 強化 Lv.10

「ラフトラ」が召喚された時、自身の行動順が100%早まる。

枯れ草の息吹
精霊天賦 強化 Lv.10

「ラフトラ」が退場する時、アグライアのEPを20回復する。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
短見への裁き

「至高の姿」状態の時、アグライアおよび「ラフトラ」の攻撃力が、アグライアの速度720%分+ラフトラの速度360%分アップする。

A4
最後の織運

「ラフトラ」が退場する時、精霊天賦の速度アップ効果の層数を最大で1層まで保持する。ラフトラが再度召喚された時、保持していた層数分の速度アップ効果を獲得する。

A6
刹那の陽光

戦闘開始時、自身のEPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+22.4%雷属性ダメージ
+12.5%防御力
+12%会心率

弱点撃破

アグライアの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
サイフォスの蜜通常攻撃30
攻撃フィールド攻撃30
星を纏いし烈剣秘技60
剣先より千の口付けを通常攻撃60

アグライアが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計90の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 2 このスキルは靭性値を削れない
精鋭 360 4 このスキルは靭性値を削れない
精鋭ボス 540 6 このスキルは靭性値を削れない
ボス 540 6 このスキルは靭性値を削れない

図鑑の敵231体のうち142体が雷属性を弱点とする——アグライア自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 雷弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,242
全90人中 #28位
攻撃
699
全90人中 #15位
防御
485
全90人中 #45位
速度
102
全90人中 #44位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

アグライアのよくある質問

アグライアの最適な光円錐は?

アグライアの最適な光円錐は 光陰を織り黄金と成す(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

アグライアは引く価値ある?

アグライアは記憶命途の雷DPSで、必殺技(至尊態)中の単体・ブラスト火力がトップクラス。高速アタッカーが好きなら引き、DPSが飽和していて虚構叙事の殲滅しかやらないなら見送りでOK。

アグライアの最適な編成は?

基本:アグライア+サンデー(行動短縮・召喚物にも乗るバフ)+フォフォ(回復)に、記憶主人公かキュレネで深掘り。無凸/微課金は記憶主人公、耐久重視なら回復役を符玄に。

アグライアの必殺技に必要なEPは?

アグライアの必殺技は350 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

アグライアの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

記憶運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

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