ヒアンシー 育成
ヒアンシーは崩壊:スターレイルの5★風属性・記憶運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Yomiya Hina (羊宮 妃那) | Holly Earl | Jing Chen | Kim Yeon-woo (김연우) |
有効なコード(10件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
キャストリス・モーディス・エバーナイトなどHP参照アタッカーを持つなら確保推奨。現環境トップの単体ヒーラーで、大回復に加え味方の会心ダメージまで盛れます。既にヒーラーが揃っていてHP参照メタを使わないなら見送りも可。
30秒でわかるビルド
サブステ優先度: SPD > HP% > CRIT DMG > Flat HP
星魂
×1
「ヒアンシー」の星魂
×1
「ヒアンシー」の星魂
×1
「ヒアンシー」の星魂
×1
「ヒアンシー」の星魂
×1
「ヒアンシー」の星魂
×1
「ヒアンシー」の星魂
スキルと軌跡
スキル育成優先度
スキル
▾
指定した敵単体にヒアンシーの最大HP70%分の風属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体にヒアンシーの最大HP25%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体にヒアンシーの最大HP30%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体にヒアンシーの最大HP35%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体にヒアンシーの最大HP40%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体にヒアンシーの最大HP45%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体にヒアンシーの最大HP50%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体にヒアンシーの最大HP55%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体にヒアンシーの最大HP60%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体にヒアンシーの最大HP65%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体にヒアンシーの最大HP70%分の風属性ダメージを与える。 |
▾
記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP10%+205回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12.5%+256回復する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP4%+40回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP5%+50回復する。 |
| Lv.2 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP4.5%+64回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP5.6%+80回復する。 |
| Lv.3 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP5%+82回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP6.3%+103回復する。 |
| Lv.4 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP5.5%+100回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP6.9%+125回復する。 |
| Lv.5 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP6%+112回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP7.5%+140回復する。 |
| Lv.6 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP6.4%+124回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP8%+155回復する。 |
| Lv.7 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP6.8%+133回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP8.5%+166回復する。 |
| Lv.8 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP7.2%+142回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP9%+178回復する。 |
| Lv.9 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP7.6%+151回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP9.5%+189回復する。 |
| Lv.10 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8%+160回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP10%+200回復する。 |
| Lv.11 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8.4%+169回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP10.5%+211回復する。 |
| Lv.12 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8.8%+178回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP11%+223回復する。 |
| Lv.13 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP9.2%+187回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP11.5%+234回復する。 |
| Lv.14 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP9.6%+196回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12%+245回復する。 |
| Lv.15 (最大) | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP10%+205回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12.5%+256回復する。 |
▾
記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP12.5%+256回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP15%+308回復する。ヒアンシーは「雨上がり」状態に入る。3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、味方それぞれの最大HPが37.5%+769アップ。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP5%+50回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP6%+60回復する。ヒアンシーは「雨上がり」状態に入る。3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、味方それぞれの最大HPが15%+150アップ。 |
| Lv.2 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP5.6%+80回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP6.8%+96回復する。ヒアンシーは「雨上がり」状態に入る。3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、味方それぞれの最大HPが16.5%+240アップ。 |
| Lv.3 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP6.3%+103回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP7.5%+123回復する。ヒアンシーは「雨上がり」状態に入る。3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、味方それぞれの最大HPが18%+308アップ。 |
| Lv.4 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP6.9%+125回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP8.3%+150回復する。ヒアンシーは「雨上がり」状態に入る。3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、味方それぞれの最大HPが19.5%+375アップ。 |
| Lv.5 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP7.5%+140回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP9%+168回復する。ヒアンシーは「雨上がり」状態に入る。3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、味方それぞれの最大HPが21%+420アップ。 |
| Lv.6 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8%+155回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP9.6%+186回復する。ヒアンシーは「雨上がり」状態に入る。3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、味方それぞれの最大HPが22.5%+465アップ。 |
| Lv.7 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8.5%+166回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP10.2%+200回復する。ヒアンシーは「雨上がり」状態に入る。3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、味方それぞれの最大HPが24.4%+499アップ。 |
| Lv.8 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP9%+178回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP10.8%+213回復する。ヒアンシーは「雨上がり」状態に入る。3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、味方それぞれの最大HPが26.3%+533アップ。 |
| Lv.9 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP9.5%+189回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP11.4%+227回復する。ヒアンシーは「雨上がり」状態に入る。3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、味方それぞれの最大HPが28.1%+566アップ。 |
| Lv.10 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP10%+200回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12%+240回復する。ヒアンシーは「雨上がり」状態に入る。3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、味方それぞれの最大HPが30%+600アップ。 |
| Lv.11 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP10.5%+211回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12.6%+254回復する。ヒアンシーは「雨上がり」状態に入る。3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、味方それぞれの最大HPが31.5%+634アップ。 |
| Lv.12 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP11%+223回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP13.2%+267回復する。ヒアンシーは「雨上がり」状態に入る。3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、味方それぞれの最大HPが33%+668アップ。 |
| Lv.13 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP11.5%+234回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP13.8%+281回復する。ヒアンシーは「雨上がり」状態に入る。3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、味方それぞれの最大HPが34.5%+701アップ。 |
| Lv.14 | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP12%+245回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP14.4%+294回復する。ヒアンシーは「雨上がり」状態に入る。3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、味方それぞれの最大HPが36%+735アップ。 |
| Lv.15 (最大) | 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP12.5%+256回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP15%+308回復する。ヒアンシーは「雨上がり」状態に入る。3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、味方それぞれの最大HPが37.5%+769アップ。 |
▾
記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+100%、2ターン継続。最大で3層累積できる。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+40%、2ターン継続。最大で3層累積できる。 |
| Lv.2 | 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+44%、2ターン継続。最大で3層累積できる。 |
| Lv.3 | 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+48%、2ターン継続。最大で3層累積できる。 |
| Lv.4 | 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+52%、2ターン継続。最大で3層累積できる。 |
| Lv.5 | 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+56%、2ターン継続。最大で3層累積できる。 |
| Lv.6 | 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+60%、2ターン継続。最大で3層累積できる。 |
| Lv.7 | 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+65%、2ターン継続。最大で3層累積できる。 |
| Lv.8 | 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+70%、2ターン継続。最大で3層累積できる。 |
| Lv.9 | 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+75%、2ターン継続。最大で3層累積できる。 |
| Lv.10 | 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+80%、2ターン継続。最大で3層累積できる。 |
| Lv.11 | 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+84%、2ターン継続。最大で3層累積できる。 |
| Lv.12 | 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+88%、2ターン継続。最大で3層累積できる。 |
| Lv.13 | 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+92%、2ターン継続。最大で3層累積できる。 |
| Lv.14 | 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+96%、2ターン継続。最大で3層累積できる。 |
| Lv.15 (最大) | 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+100%、2ターン継続。最大で3層累積できる。 |
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
▾
次の戦闘開始時、味方全体のHPをヒアンシーの最大HP30%+600回復する。また、味方それぞれの最大HP+20%、2ターン継続。
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敵全体に、ヒアンシーと「イカルン」の本戦闘における累計治癒量28%分の風属性ダメージを与える。その後、50%分の累計治癒量がクリアされる。
▾
「イカルン」の速度は0に固定され、デバフ効果に抵抗でき、アクションバーにも表示されない。 イカルン以外の味方のHPが減った場合、イカルンはいずれかの敵または味方のターンが回ってきた時、もしくは行動した後に、自身の最大HP4%分のHPを消費し、HPが減った味方のHPをヒアンシーの最大HP2.8%+28回復する。 ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後に追加ターンを1獲得し、自動で「黒雲退散!」を発動する。また、イカルンが精霊天賦の治癒効果を発動する時、さらに味方全体のHPをヒアンシーの最大HP2.8%+28回復する。イカルンがスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続ターン数-1。
▾
召喚された時、ヒアンシーのEPを15回復する。戦闘中に初めて召喚された時は、さらにEPを30回復する。
▾
退場する時、ヒアンシーの行動順を30%早める。
重要な軌跡
ヒアンシーと「イカルン」の会心率+100%。残りHPが最大HP50%以下の味方に治癒を行う時、ヒアンシーとイカルンの治癒量+25%。
ヒアンシーの効果抵抗+50%。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除する。
ヒアンシーの速度が200を超える時、ヒアンシーと「イカルン」の最大HP+20%。超過した速度1につき、ヒアンシーとイカルンの治癒量+1%、超過した速度は最大200までカウントされる。
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| 雲を撫でるそよ風 | 通常攻撃 | 30 |
| 攻撃 | フィールド攻撃 | 30 |
ヒアンシーが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計30の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 4 | このスキルは靭性値を削れない |
| 精鋭 | 360 | 12 | このスキルは靭性値を削れない |
| 精鋭ボス | 540 | 18 | このスキルは靭性値を削れない |
| ボス | 540 | 18 | このスキルは靭性値を削れない |
図鑑の敵231体のうち104体が風属性を弱点とする——ヒアンシー自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 風弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
ヒアンシーのよくある質問
ヒアンシーの最適な光円錐は?
ヒアンシーの最適な光円錐は 空の虹が消えぬように(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
ヒアンシーは引く価値ある?
キャストリス・モーディス・エバーナイトなどHP参照アタッカーを持つなら確保推奨。現環境トップの単体ヒーラーで、大回復に加え味方の会心ダメージまで盛れます。既にヒーラーが揃っていてHP参照メタを使わないなら見送りも可。
ヒアンシーの最適な編成は?
キャストリス編成が最適。回復と必殺EP供給を両立させ、トリビーで火力を増幅します。モーディスらHP参照編成では回復→火力ループを活用、エバーナイト編成ではEPではなく記憶を蓄積させる運用になります。
ヒアンシーの必殺技に必要なEPは?
ヒアンシーの必殺技は140 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
ヒアンシーの突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。





































