刃 育成
刃は崩壊:スターレイルの5★風属性・壊滅運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Miki Shin-ichiro (三木眞一郎) | Daman Mills | Liu Yijia | Kwak Yoon-sang (곽윤상) |
有効なコード(11件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
刃は自身のHPを消費して戦う、風・壊滅の自己回復型アタッカー。生存力が高く安定した火力を出せる。キャラ愛や単体アタッカー不足なら引く価値あり。だが性能インフレで押され気味なので、初心者や既に強アタッカーがいる人はスルーも可。
30秒でわかるビルド
サブステ優先度: CRIT Rate/DMG > HP% > SPD > ATK%
星魂
×1
「刃」の星魂
×1
「刃」の星魂
×1
「刃」の星魂
×1
「刃」の星魂
×1
「刃」の星魂
×1
「刃」の星魂
スキルと軌跡
スキル育成優先度
スキル
▾
指定した敵単体に刃の攻撃力140%分の風属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体に刃の攻撃力50%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体に刃の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体に刃の攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体に刃の攻撃力80%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体に刃の攻撃力90%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体に刃の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体に刃の攻撃力110%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体に刃の攻撃力120%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体に刃の攻撃力130%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体に刃の攻撃力140%分の風属性ダメージを与える。 |
▾
刃のHPを最大HP30%分消費して「地獄変」状態に入る。 「地獄変」状態では戦闘スキルを発動できず、自身の与ダメージ+54%、通常攻撃「支離剣」が「無間剣樹」に強化される、3ターン継続。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、刃の残りHPが1になる。 この戦闘スキルはEPを回復できない。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 刃のHPを最大HP30%分消費して「地獄変」状態に入る。 「地獄変」状態では戦闘スキルを発動できず、自身の与ダメージ+12%、通常攻撃「支離剣」が「無間剣樹」に強化される、3ターン継続。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、刃の残りHPが1になる。 この戦闘スキルはEPを回復できない。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。 |
| Lv.2 | 刃のHPを最大HP30%分消費して「地獄変」状態に入る。 「地獄変」状態では戦闘スキルを発動できず、自身の与ダメージ+15%、通常攻撃「支離剣」が「無間剣樹」に強化される、3ターン継続。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、刃の残りHPが1になる。 この戦闘スキルはEPを回復できない。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。 |
| Lv.3 | 刃のHPを最大HP30%分消費して「地獄変」状態に入る。 「地獄変」状態では戦闘スキルを発動できず、自身の与ダメージ+18%、通常攻撃「支離剣」が「無間剣樹」に強化される、3ターン継続。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、刃の残りHPが1になる。 この戦闘スキルはEPを回復できない。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。 |
| Lv.4 | 刃のHPを最大HP30%分消費して「地獄変」状態に入る。 「地獄変」状態では戦闘スキルを発動できず、自身の与ダメージ+20%、通常攻撃「支離剣」が「無間剣樹」に強化される、3ターン継続。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、刃の残りHPが1になる。 この戦闘スキルはEPを回復できない。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。 |
| Lv.5 | 刃のHPを最大HP30%分消費して「地獄変」状態に入る。 「地獄変」状態では戦闘スキルを発動できず、自身の与ダメージ+23%、通常攻撃「支離剣」が「無間剣樹」に強化される、3ターン継続。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、刃の残りHPが1になる。 この戦闘スキルはEPを回復できない。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。 |
| Lv.6 | 刃のHPを最大HP30%分消費して「地獄変」状態に入る。 「地獄変」状態では戦闘スキルを発動できず、自身の与ダメージ+26%、通常攻撃「支離剣」が「無間剣樹」に強化される、3ターン継続。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、刃の残りHPが1になる。 この戦闘スキルはEPを回復できない。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。 |
| Lv.7 | 刃のHPを最大HP30%分消費して「地獄変」状態に入る。 「地獄変」状態では戦闘スキルを発動できず、自身の与ダメージ+30%、通常攻撃「支離剣」が「無間剣樹」に強化される、3ターン継続。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、刃の残りHPが1になる。 この戦闘スキルはEPを回復できない。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。 |
| Lv.8 | 刃のHPを最大HP30%分消費して「地獄変」状態に入る。 「地獄変」状態では戦闘スキルを発動できず、自身の与ダメージ+33%、通常攻撃「支離剣」が「無間剣樹」に強化される、3ターン継続。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、刃の残りHPが1になる。 この戦闘スキルはEPを回復できない。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。 |
| Lv.9 | 刃のHPを最大HP30%分消費して「地獄変」状態に入る。 「地獄変」状態では戦闘スキルを発動できず、自身の与ダメージ+37%、通常攻撃「支離剣」が「無間剣樹」に強化される、3ターン継続。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、刃の残りHPが1になる。 この戦闘スキルはEPを回復できない。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。 |
| Lv.10 | 刃のHPを最大HP30%分消費して「地獄変」状態に入る。 「地獄変」状態では戦闘スキルを発動できず、自身の与ダメージ+40%、通常攻撃「支離剣」が「無間剣樹」に強化される、3ターン継続。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、刃の残りHPが1になる。 この戦闘スキルはEPを回復できない。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。 |
| Lv.11 | 刃のHPを最大HP30%分消費して「地獄変」状態に入る。 「地獄変」状態では戦闘スキルを発動できず、自身の与ダメージ+43%、通常攻撃「支離剣」が「無間剣樹」に強化される、3ターン継続。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、刃の残りHPが1になる。 この戦闘スキルはEPを回復できない。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。 |
| Lv.12 | 刃のHPを最大HP30%分消費して「地獄変」状態に入る。 「地獄変」状態では戦闘スキルを発動できず、自身の与ダメージ+46%、通常攻撃「支離剣」が「無間剣樹」に強化される、3ターン継続。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、刃の残りHPが1になる。 この戦闘スキルはEPを回復できない。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。 |
| Lv.13 | 刃のHPを最大HP30%分消費して「地獄変」状態に入る。 「地獄変」状態では戦闘スキルを発動できず、自身の与ダメージ+48%、通常攻撃「支離剣」が「無間剣樹」に強化される、3ターン継続。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、刃の残りHPが1になる。 この戦闘スキルはEPを回復できない。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。 |
| Lv.14 | 刃のHPを最大HP30%分消費して「地獄変」状態に入る。 「地獄変」状態では戦闘スキルを発動できず、自身の与ダメージ+51%、通常攻撃「支離剣」が「無間剣樹」に強化される、3ターン継続。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、刃の残りHPが1になる。 この戦闘スキルはEPを回復できない。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。 |
| Lv.15 (最大) | 刃のHPを最大HP30%分消費して「地獄変」状態に入る。 「地獄変」状態では戦闘スキルを発動できず、自身の与ダメージ+54%、通常攻撃「支離剣」が「無間剣樹」に強化される、3ターン継続。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、刃の残りHPが1になる。 この戦闘スキルはEPを回復できない。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。 |
▾
刃の残りHPを最大HPの50%にし、敵単体に刃の攻撃力48%+最大HP120%+戦闘中失ったHPの累計120%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力19.2%+最大HP48%+戦闘中失ったHPの累計48%分の風属性ダメージを与える。 戦闘中失ったHPの累計のカウントは、刃の最大HPの90%を超えず、必殺技を発動した後にクリアされる。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 刃の残りHPを最大HPの50%にし、敵単体に刃の攻撃力24%+最大HP60%+戦闘中失ったHPの累計60%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力9.6%+最大HP24%+戦闘中失ったHPの累計24%分の風属性ダメージを与える。 戦闘中失ったHPの累計のカウントは、刃の最大HPの90%を超えず、必殺技を発動した後にクリアされる。 |
| Lv.2 | 刃の残りHPを最大HPの50%にし、敵単体に刃の攻撃力26%+最大HP64%+戦闘中失ったHPの累計64%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力10.2%+最大HP26%+戦闘中失ったHPの累計26%分の風属性ダメージを与える。 戦闘中失ったHPの累計のカウントは、刃の最大HPの90%を超えず、必殺技を発動した後にクリアされる。 |
| Lv.3 | 刃の残りHPを最大HPの50%にし、敵単体に刃の攻撃力27%+最大HP68%+戦闘中失ったHPの累計68%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力10.9%+最大HP27%+戦闘中失ったHPの累計27%分の風属性ダメージを与える。 戦闘中失ったHPの累計のカウントは、刃の最大HPの90%を超えず、必殺技を発動した後にクリアされる。 |
| Lv.4 | 刃の残りHPを最大HPの50%にし、敵単体に刃の攻撃力29%+最大HP72%+戦闘中失ったHPの累計72%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力11.5%+最大HP29%+戦闘中失ったHPの累計29%分の風属性ダメージを与える。 戦闘中失ったHPの累計のカウントは、刃の最大HPの90%を超えず、必殺技を発動した後にクリアされる。 |
| Lv.5 | 刃の残りHPを最大HPの50%にし、敵単体に刃の攻撃力30%+最大HP76%+戦闘中失ったHPの累計76%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力12.2%+最大HP30%+戦闘中失ったHPの累計30%分の風属性ダメージを与える。 戦闘中失ったHPの累計のカウントは、刃の最大HPの90%を超えず、必殺技を発動した後にクリアされる。 |
| Lv.6 | 刃の残りHPを最大HPの50%にし、敵単体に刃の攻撃力32%+最大HP80%+戦闘中失ったHPの累計80%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力12.8%+最大HP32%+戦闘中失ったHPの累計32%分の風属性ダメージを与える。 戦闘中失ったHPの累計のカウントは、刃の最大HPの90%を超えず、必殺技を発動した後にクリアされる。 |
| Lv.7 | 刃の残りHPを最大HPの50%にし、敵単体に刃の攻撃力34%+最大HP85%+戦闘中失ったHPの累計85%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力13.6%+最大HP34%+戦闘中失ったHPの累計34%分の風属性ダメージを与える。 戦闘中失ったHPの累計のカウントは、刃の最大HPの90%を超えず、必殺技を発動した後にクリアされる。 |
| Lv.8 | 刃の残りHPを最大HPの50%にし、敵単体に刃の攻撃力36%+最大HP90%+戦闘中失ったHPの累計90%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力14.4%+最大HP36%+戦闘中失ったHPの累計36%分の風属性ダメージを与える。 戦闘中失ったHPの累計のカウントは、刃の最大HPの90%を超えず、必殺技を発動した後にクリアされる。 |
| Lv.9 | 刃の残りHPを最大HPの50%にし、敵単体に刃の攻撃力38%+最大HP95%+戦闘中失ったHPの累計95%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力15.2%+最大HP38%+戦闘中失ったHPの累計38%分の風属性ダメージを与える。 戦闘中失ったHPの累計のカウントは、刃の最大HPの90%を超えず、必殺技を発動した後にクリアされる。 |
| Lv.10 | 刃の残りHPを最大HPの50%にし、敵単体に刃の攻撃力40%+最大HP100%+戦闘中失ったHPの累計100%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力16%+最大HP40%+戦闘中失ったHPの累計40%分の風属性ダメージを与える。 戦闘中失ったHPの累計のカウントは、刃の最大HPの90%を超えず、必殺技を発動した後にクリアされる。 |
| Lv.11 | 刃の残りHPを最大HPの50%にし、敵単体に刃の攻撃力42%+最大HP104%+戦闘中失ったHPの累計104%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力16.6%+最大HP42%+戦闘中失ったHPの累計42%分の風属性ダメージを与える。 戦闘中失ったHPの累計のカウントは、刃の最大HPの90%を超えず、必殺技を発動した後にクリアされる。 |
| Lv.12 | 刃の残りHPを最大HPの50%にし、敵単体に刃の攻撃力43%+最大HP108%+戦闘中失ったHPの累計108%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力17.3%+最大HP43%+戦闘中失ったHPの累計43%分の風属性ダメージを与える。 戦闘中失ったHPの累計のカウントは、刃の最大HPの90%を超えず、必殺技を発動した後にクリアされる。 |
| Lv.13 | 刃の残りHPを最大HPの50%にし、敵単体に刃の攻撃力45%+最大HP112%+戦闘中失ったHPの累計112%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力17.9%+最大HP45%+戦闘中失ったHPの累計45%分の風属性ダメージを与える。 戦闘中失ったHPの累計のカウントは、刃の最大HPの90%を超えず、必殺技を発動した後にクリアされる。 |
| Lv.14 | 刃の残りHPを最大HPの50%にし、敵単体に刃の攻撃力46%+最大HP116%+戦闘中失ったHPの累計116%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力18.6%+最大HP46%+戦闘中失ったHPの累計46%分の風属性ダメージを与える。 戦闘中失ったHPの累計のカウントは、刃の最大HPの90%を超えず、必殺技を発動した後にクリアされる。 |
| Lv.15 (最大) | 刃の残りHPを最大HPの50%にし、敵単体に刃の攻撃力48%+最大HP120%+戦闘中失ったHPの累計120%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力19.2%+最大HP48%+戦闘中失ったHPの累計48%分の風属性ダメージを与える。 戦闘中失ったHPの累計のカウントは、刃の最大HPの90%を超えず、必殺技を発動した後にクリアされる。 |
▾
刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1層獲得する。チャージは最大で5層累積できる。この効果は攻撃を1回受けるたびに1層まで累積できる。 チャージが上限に達した時、敵全体に追加攻撃を1回行い、刃の攻撃力55%+最大HP138%分の風属性ダメージを与え、刃の最大HP25%分のHPを回復する。追加攻撃を行った後、すべてのチャージを消費する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1層獲得する。チャージは最大で5層累積できる。この効果は攻撃を1回受けるたびに1層まで累積できる。 チャージが上限に達した時、敵全体に追加攻撃を1回行い、刃の攻撃力22%+最大HP55%分の風属性ダメージを与え、刃の最大HP25%分のHPを回復する。追加攻撃を行った後、すべてのチャージを消費する。 |
| Lv.2 | 刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1層獲得する。チャージは最大で5層累積できる。この効果は攻撃を1回受けるたびに1層まで累積できる。 チャージが上限に達した時、敵全体に追加攻撃を1回行い、刃の攻撃力24%+最大HP61%分の風属性ダメージを与え、刃の最大HP25%分のHPを回復する。追加攻撃を行った後、すべてのチャージを消費する。 |
| Lv.3 | 刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1層獲得する。チャージは最大で5層累積できる。この効果は攻撃を1回受けるたびに1層まで累積できる。 チャージが上限に達した時、敵全体に追加攻撃を1回行い、刃の攻撃力26%+最大HP66%分の風属性ダメージを与え、刃の最大HP25%分のHPを回復する。追加攻撃を行った後、すべてのチャージを消費する。 |
| Lv.4 | 刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1層獲得する。チャージは最大で5層累積できる。この効果は攻撃を1回受けるたびに1層まで累積できる。 チャージが上限に達した時、敵全体に追加攻撃を1回行い、刃の攻撃力29%+最大HP72%分の風属性ダメージを与え、刃の最大HP25%分のHPを回復する。追加攻撃を行った後、すべてのチャージを消費する。 |
| Lv.5 | 刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1層獲得する。チャージは最大で5層累積できる。この効果は攻撃を1回受けるたびに1層まで累積できる。 チャージが上限に達した時、敵全体に追加攻撃を1回行い、刃の攻撃力31%+最大HP77%分の風属性ダメージを与え、刃の最大HP25%分のHPを回復する。追加攻撃を行った後、すべてのチャージを消費する。 |
| Lv.6 | 刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1層獲得する。チャージは最大で5層累積できる。この効果は攻撃を1回受けるたびに1層まで累積できる。 チャージが上限に達した時、敵全体に追加攻撃を1回行い、刃の攻撃力33%+最大HP83%分の風属性ダメージを与え、刃の最大HP25%分のHPを回復する。追加攻撃を行った後、すべてのチャージを消費する。 |
| Lv.7 | 刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1層獲得する。チャージは最大で5層累積できる。この効果は攻撃を1回受けるたびに1層まで累積できる。 チャージが上限に達した時、敵全体に追加攻撃を1回行い、刃の攻撃力36%+最大HP89%分の風属性ダメージを与え、刃の最大HP25%分のHPを回復する。追加攻撃を行った後、すべてのチャージを消費する。 |
| Lv.8 | 刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1層獲得する。チャージは最大で5層累積できる。この効果は攻撃を1回受けるたびに1層まで累積できる。 チャージが上限に達した時、敵全体に追加攻撃を1回行い、刃の攻撃力39%+最大HP96%分の風属性ダメージを与え、刃の最大HP25%分のHPを回復する。追加攻撃を行った後、すべてのチャージを消費する。 |
| Lv.9 | 刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1層獲得する。チャージは最大で5層累積できる。この効果は攻撃を1回受けるたびに1層まで累積できる。 チャージが上限に達した時、敵全体に追加攻撃を1回行い、刃の攻撃力41%+最大HP103%分の風属性ダメージを与え、刃の最大HP25%分のHPを回復する。追加攻撃を行った後、すべてのチャージを消費する。 |
| Lv.10 | 刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1層獲得する。チャージは最大で5層累積できる。この効果は攻撃を1回受けるたびに1層まで累積できる。 チャージが上限に達した時、敵全体に追加攻撃を1回行い、刃の攻撃力44%+最大HP110%分の風属性ダメージを与え、刃の最大HP25%分のHPを回復する。追加攻撃を行った後、すべてのチャージを消費する。 |
| Lv.11 | 刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1層獲得する。チャージは最大で5層累積できる。この効果は攻撃を1回受けるたびに1層まで累積できる。 チャージが上限に達した時、敵全体に追加攻撃を1回行い、刃の攻撃力46%+最大HP116%分の風属性ダメージを与え、刃の最大HP25%分のHPを回復する。追加攻撃を行った後、すべてのチャージを消費する。 |
| Lv.12 | 刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1層獲得する。チャージは最大で5層累積できる。この効果は攻撃を1回受けるたびに1層まで累積できる。 チャージが上限に達した時、敵全体に追加攻撃を1回行い、刃の攻撃力48%+最大HP121%分の風属性ダメージを与え、刃の最大HP25%分のHPを回復する。追加攻撃を行った後、すべてのチャージを消費する。 |
| Lv.13 | 刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1層獲得する。チャージは最大で5層累積できる。この効果は攻撃を1回受けるたびに1層まで累積できる。 チャージが上限に達した時、敵全体に追加攻撃を1回行い、刃の攻撃力51%+最大HP126%分の風属性ダメージを与え、刃の最大HP25%分のHPを回復する。追加攻撃を行った後、すべてのチャージを消費する。 |
| Lv.14 | 刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1層獲得する。チャージは最大で5層累積できる。この効果は攻撃を1回受けるたびに1層まで累積できる。 チャージが上限に達した時、敵全体に追加攻撃を1回行い、刃の攻撃力53%+最大HP132%分の風属性ダメージを与え、刃の最大HP25%分のHPを回復する。追加攻撃を行った後、すべてのチャージを消費する。 |
| Lv.15 (最大) | 刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1層獲得する。チャージは最大で5層累積できる。この効果は攻撃を1回受けるたびに1層まで累積できる。 チャージが上限に達した時、敵全体に追加攻撃を1回行い、刃の攻撃力55%+最大HP138%分の風属性ダメージを与え、刃の最大HP25%分のHPを回復する。追加攻撃を行った後、すべてのチャージを消費する。 |
▾
敵を攻撃、戦闘突入後、敵の対応する属性の靭性を削る。
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、刃の最大HP20%分のHPを消費し、敵全体に刃の最大HP40%分の風属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、秘技を発動した時、刃の残りHPが1になる。
▾
刃のHPを最大HP10%分消費し、指定した敵単体に刃の攻撃力56%+最大HP140%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力22%+最大HP56%分の風属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、「無間剣樹」を発動した時、刃の残りHPが1になる。 「無間剣樹」はSPを回復できない。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 刃のHPを最大HP10%分消費し、指定した敵単体に刃の攻撃力20%+最大HP50%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力8%+最大HP20%分の風属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、「無間剣樹」を発動した時、刃の残りHPが1になる。 「無間剣樹」はSPを回復できない。 |
| Lv.2 | 刃のHPを最大HP10%分消費し、指定した敵単体に刃の攻撃力24%+最大HP60%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力10%+最大HP24%分の風属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、「無間剣樹」を発動した時、刃の残りHPが1になる。 「無間剣樹」はSPを回復できない。 |
| Lv.3 | 刃のHPを最大HP10%分消費し、指定した敵単体に刃の攻撃力28%+最大HP70%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力11%+最大HP28%分の風属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、「無間剣樹」を発動した時、刃の残りHPが1になる。 「無間剣樹」はSPを回復できない。 |
| Lv.4 | 刃のHPを最大HP10%分消費し、指定した敵単体に刃の攻撃力32%+最大HP80%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力13%+最大HP32%分の風属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、「無間剣樹」を発動した時、刃の残りHPが1になる。 「無間剣樹」はSPを回復できない。 |
| Lv.5 | 刃のHPを最大HP10%分消費し、指定した敵単体に刃の攻撃力36%+最大HP90%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力14%+最大HP36%分の風属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、「無間剣樹」を発動した時、刃の残りHPが1になる。 「無間剣樹」はSPを回復できない。 |
| Lv.6 | 刃のHPを最大HP10%分消費し、指定した敵単体に刃の攻撃力40%+最大HP100%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力16%+最大HP40%分の風属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、「無間剣樹」を発動した時、刃の残りHPが1になる。 「無間剣樹」はSPを回復できない。 |
| Lv.7 | 刃のHPを最大HP10%分消費し、指定した敵単体に刃の攻撃力44%+最大HP110%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力18%+最大HP44%分の風属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、「無間剣樹」を発動した時、刃の残りHPが1になる。 「無間剣樹」はSPを回復できない。 |
| Lv.8 | 刃のHPを最大HP10%分消費し、指定した敵単体に刃の攻撃力48%+最大HP120%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力19%+最大HP48%分の風属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、「無間剣樹」を発動した時、刃の残りHPが1になる。 「無間剣樹」はSPを回復できない。 |
| Lv.9 | 刃のHPを最大HP10%分消費し、指定した敵単体に刃の攻撃力52%+最大HP130%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力21%+最大HP52%分の風属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、「無間剣樹」を発動した時、刃の残りHPが1になる。 「無間剣樹」はSPを回復できない。 |
| Lv.10 (最大) | 刃のHPを最大HP10%分消費し、指定した敵単体に刃の攻撃力56%+最大HP140%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵に刃の攻撃力22%+最大HP56%分の風属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、「無間剣樹」を発動した時、刃の残りHPが1になる。 「無間剣樹」はSPを回復できない。 |
重要な軌跡
刃の残りHPが50%以下の時、治癒を受けた時の回復量+20%。
「無間剣樹」を発動した後、弱点撃破状態の敵に命中した場合、刃は自身の最大HP5%+100のHPを回復する。
天賦による追加攻撃ダメージ+20%。
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| 支離剣 | 通常攻撃 | 30 |
| 大辟万死 | 必殺技 | 60 |
| 倏忽の恩賜 | 天賦 | 30 |
| 攻撃 | フィールド攻撃 | 30 |
| 業途風 | 秘技 | 60 |
| 無間剣樹 | 通常攻撃 | 60 |
刃が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計150の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 2 | このスキルは靭性値を削れない |
| 精鋭 | 360 | 4 | このスキルは靭性値を削れない |
| 精鋭ボス | 540 | 6 | このスキルは靭性値を削れない |
| ボス | 540 | 6 | このスキルは靭性値を削れない |
図鑑の敵231体のうち104体が風属性を弱点とする——刃自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 風弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
刃のよくある質問
刃の最適な光円錐は?
刃の最適な光円錐は 着かない彼岸(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
刃は引く価値ある?
刃は自身のHPを消費して戦う、風・壊滅の自己回復型アタッカー。生存力が高く安定した火力を出せる。キャラ愛や単体アタッカー不足なら引く価値あり。だが性能インフレで押され気味なので、初心者や既に強アタッカーがいる人はスルーも可。
刃の最適な編成は?
刃/ブローニャ/ルアンメェイ/羅刹:ブローニャで行動順を早め、ルアンメェイでバフ、羅刹の無限回復で生存。刃/ルアンメェイ/羅刹/リンクス:ダブルヒーラーでリンクスが最大HPを上げ火力も上昇。刃/サンデー/トリビー/羅刹:行動と会心を盛る新サポート編成。
刃の必殺技に必要なEPは?
刃の必殺技は130 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
刃の突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

















































