開拓者 · 物理 育成
開拓者 · 物理は崩壊:スターレイルの5★物理属性・壊滅運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Ishikawa Yui (石川 由依) | Chloe Eves | Chen Tingting | Kim Ha-ru (김하루) |
このキャラは現在コミュニティ統計の閾値未満です(今フェーズのエンドゲーム使用者が少ない)。十分なデータが集まれば自動で表示されます。
有効なコード(10件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
物理属性の開拓者は序盤向けの単体アタッカーです。使いやすく火力も高いですが、中盤~終盤になるとユンリーやクララ、アルジェンティといった他の物理DPSに完全に追い抜かれます。それでも序盤の忘却の庭(終盤の高難度コンテンツ)を突破したり、本命のDPSがまだいない時の穴埋めとしては十分活躍できます。
30秒でわかるビルド
サブステ優先度: Crit Rate > Crit DMG > ATK% > SPD
星魂
スキルと軌跡
スキル育成優先度
スキル
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指定した敵単体に開拓者の攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。
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指定した敵単体および隣接する敵に開拓者の攻撃力156%分の物理属性ダメージを与える。
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2つの攻撃モードの内の1つを選択し全力のバッティングをお見舞いする。 「全勝・サヨナラ安打」:指定した敵単体に開拓者の攻撃力525%分の物理属性ダメージを与える。 「全勝・安息ホームラン」:指定した敵単体に開拓者の攻撃力315%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に開拓者の攻撃力189%分の物理属性ダメージを与える。
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敵を弱点撃破した後、攻撃力+25%、最大で2回累積できる。
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敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
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秘技を使用した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HP15%分回復する。
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指定した敵単体に開拓者の攻撃力525%分の物理属性ダメージを与える。
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指定した敵単体に開拓者の攻撃力315%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に開拓者の攻撃力189%分の物理属性ダメージを与える。
重要な軌跡
戦闘開始時、EPを15回復する。
天賦効果1層につき、開拓者の防御力+10%。
戦闘スキルまたは必殺技「全勝・安息ホームラン」を発動した時、指定した敵に対して与ダメージ+25%。
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| サヨナラ安打 | 通常攻撃 | 30 |
| 安息ホームラン | 戦闘スキル | 60 |
| 攻撃 | フィールド攻撃 | 30 |
| 全勝・サヨナラ安打 | 必殺技 | 90 |
| 全勝・安息ホームラン | 必殺技 | 60 |
開拓者 · 物理が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計240の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 4 | 2 |
| 精鋭 | 360 | 12 | 6 |
| 精鋭ボス | 540 | 18 | 9 |
| ボス | 540 | 18 | 9 |
図鑑の敵231体のうち122体が物理属性を弱点とする——開拓者 · 物理自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 物理弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
開拓者 · 物理のよくある質問
開拓者 · 物理の最適な光円錐は?
開拓者 · 物理の最適な光円錐は かけがえのないもの(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
開拓者 · 物理は引く価値ある?
物理属性の開拓者は序盤向けの単体アタッカーです。使いやすく火力も高いですが、中盤~終盤になるとユンリーやクララ、アルジェンティといった他の物理DPSに完全に追い抜かれます。それでも序盤の忘却の庭(終盤の高難度コンテンツ)を突破したり、本命のDPSがまだいない時の穴埋めとしては十分活躍できます。
開拓者 · 物理の最適な編成は?
無課金向けの安定編成:開拓者+アスタ(ATKと火耐性バフ)+ナターシャ(回復)+三月なのか(盾役)。この4人なら初心者でもすぐ組めます。火力重視編成なら、ティンユン(SP供給・ATKバフ)とブローニャ(追加ターン・ダメージバフ)を入れて必殺技を連発させましょう。撃破特化編成なら、ルアン・メェイ(撃破効果バフ)、ゲパルト(盾・氷属性撃破)、ペラ(防御力デバフ)と組むことで、天賦の撃破時ATKバフをより活かせます。
開拓者 · 物理の必殺技に必要なEPは?
開拓者 · 物理の必殺技は120 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
開拓者 · 物理の突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。






















































