最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
成り上がりチャンピオン
ニッチ:物理アタッカー数名向け(クラーラ等)。Prydwen周回価値3/10、優先度低。
最終更新日: 2026-07-30
「成り上がりチャンピオン」は洞窟の遺物(4セット)の遺物セット(Honkai: Star Rail、ゲーム内データ基準)。 クラーラと好相性。
物理属性ダメージ+10%。
装備キャラが攻撃を行う、または攻撃を受けた後、今回の戦闘中の攻撃力+5%、最大で5層累積できる。
トリビア — ゲームデータで検証済み
2セット効果(データマイニングで検証済み)
Physical DMG +10%
このセットを使うキャラ
2セットか4セットか?
現在のデータでは2セットで十分——このセットの4セット効果が必須のキャラは確認されておらず、残り2枠は他セットと混成可能。
優先すべきサブステータス
このセットを使用中のキャラ(アルジェンティ, クラーラ, 素裳, 開拓者 · 物理, 開拓者 · 物理)の推奨サブステータスから算出:
Crit Rate > Crit DMG > ATK% > Tốc Độ
遺物のステータス
メインステータスはランダムではない — 最大まで上げれば必ずこの値になる。
- HP705
- 攻撃力352
- HP43.2%
- 攻撃力43.2%
- 防御力54%
- 会心率32.4%
- 会心ダメージ64.8%
- 治癒量34.5%
- 効果命中43.2%
- HP43.2%
- 攻撃力43.2%
- 防御力54%
- 速度25
サブステータス — 1回の上昇量(星5)
3レベルごとに1回上昇し、下の3段階のいずれかにランダムで決まる。これは実際に加算される値で、ゲーム内の表示は切り捨てられている。
| ステータス | 低 | 中 | 高 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 攻撃力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 防御力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 攻撃力 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 防御力 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 速度 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 会心率 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 会心ダメージ | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 効果命中 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 効果抵抗 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 撃破特効 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
役割別のメインステータス選び
| 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | 優先するサブ | |
|---|---|---|---|---|---|
| メインアタッカー | 会心率または会心ダメージ | 攻撃力%または速度 | そのキャラ自身の属性ダメージ | 攻撃力%(撃破型なら撃破特効) | 会心を最優先——会心率:会心ダメージをおよそ1:2に近づける——その後に攻撃力%、速度。 |
| ヒーラー | HP%または治癒量 | HP% | HP% | EP回復効率またはHP% | HP%を優先、次に速度——回復量は対象の最大HPに比例する。 |
| タンク・シールド役 | 防御力%または効果命中 | 防御力%または速度 | 防御力% | 防御力%またはEP回復効率 | 防御力%を優先、次に効果命中、次に速度。 |
| サポート | 安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認 | 速度でほぼ間違いない | 安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認 | EP回復効率 | 速度を最優先。デバフを撒くキャラなら効果命中も追加。 |
これはあくまで既定の枠組みであり、絶対のルールではない。一部のキャラは固有の仕様でこの枠から外れる——例えばEP回復効率の代わりに会心ダメージや撃破特効が必要なサポートも存在する。セットを決める前に必ずそのキャラのページを確認すること。
遺物を選ぶ前に知っておくべき基本ルール
- 頭は必ずHP実数、手は必ず攻撃力実数——この2部位はメインステータスを気にせず、サブステータスだけ見ればいい。
- 速度がメインステータスになるのは脚だけ、EP回復効率がメインステータスになるのは連結縄だけ。
- サブステータスはその部位自身のメインステータスと絶対に重複せず、4本のサブステータス同士も重複しない。
- サブステータスは最大4本。強化+3ごとに1回付与され、新しい行が追加されるか、既にある行がランダムに上昇する。
- レアリティ別の強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初期サブステータス本数:3星1〜2本・4星2〜3本・5星3〜4本。
- メインステータスはランダムではない——上限まで強化すると必ず同じ固定値になる。ランダムなのはサブステータスだけ。
- 厳選のコツ:+9まで強化すればサブステータスの質を判断するには十分——+15まで資源を注ぎ込んでから判断するのは避けよう。
この遺物は残すべき?分解すべき?
- メインステータスがそのスロットに合っていない(例:雷アタッカーにHP%のオーブ)→迷わず分解する。
- メインは正しいのに、4本のサブステータスに会心率・会心ダメージ・速度のいずれも1本もない(アタッカーの場合)→価値が低い、優先して分解する。
- メインが正しく、最初から必要なサブステータスが2本以上ある→+9まで強化してから改めて判断する。これは投資する価値がある一品。
遺物はどこで入手できる?
- 侵蝕トンネル — 洞窟遺物4部位の主な入手先。難易度は6段階あり、アカウントの均衡レベルに連動する。均衡レベルが高いほど星5のドロップ率が上がる。
- 模擬宇宙 — 次元界オーナメント2部位の入手先。第三世界以降でのみ解放される。
- 階差宇宙 — 模擬宇宙とは別の、次元界オーナメントのもう一つの入手先。
- 行動要旨 — この目標をクリアすると遺物や関連素材も手に入る。
- ゲーム内ショップ — 一部の店では4部位セットをまるごとゲーム内通貨で購入できる。
- 本編マップ各地に散らばる宝箱。
- ストーリークエスト報酬、および開拓レベルのマイルストーン報酬。
遺物はベロボーグの物語パートで解放される。闇雲に周回せず狙った部位・セットを直接手に入れたいなら、万能合成マシンを使おう。原料は遺物残骸で、使わない遺物を分解すると手に入る。この機能は均衡レベル3以降で解放される。
各部位とストーリー
チャンピオンの王冠ヘッドギア頭部
防衛効果絶大なヘッドギア、持ち主の頭に完璧にフィットする。
ボクシングコーチを名乗る老人は、勝ったら弟子になれと言い、リンジーに挑んできた。
リンジーは、動きづらい衣服を嫌がり、老人から渡された防具も捨てた。反射神経で圧倒するつもりだったが、三歩も動かないうちに老人に接近され、正面から拳を食らった。しばらく気絶した後、リンジーはヘッドギアを拾い上げ頭に付けた。さっきまでは無用の長物と思っていたヘッドギアだが、その狭い視野からは新たな景色が見えていた。
「これがボクサーの拳か?面白い、教えてくれるってんなら、アタシを最強にしろ」
文句を言いながらも、リンジーは負けを認めた。彼女は防具を身につけ、正式にボクシングの世界に足を踏み入れた。
チャンピオンの重砲グローブ両手
よく手入れされたボクシンググローブ、細かな摩耗は試合に影響はしない。
縄で囲まれたリングの上では、路上喧嘩の経験は活かせない、イカトリーナがマッチした試合はリンジーの高慢を砕いた。
地元大会での挫折をきっかけに、それまでの傲慢と自信が崩れ、リンジーはイカトリーナから教わった攻防のリズムを真剣に考えるようになる。パンチの打ち方しか知らなかったリンジーは、戦いの女神の接吻を受けたかのように、攻防の切り替えの面白さを次第に理解していった。気づいた時には、ゲルの指サポーターは折れ、手袋は血と汗で汚れていた。
「相手の罠に嵌まらないように、自分のリズムを掴みなさい」
その瞬間、リンジーはイカトリーナのこの言葉を理解した、自分を見る優しい眼差しは、我が子を見守るようだった。
チャンピオンのチェストガード胴体
ボクサーのチェストガード、ガードとインナーを組み合わせることで、技の性能を損なうことなく安全性を保証している。
汗がチェストガードに浸透する、灼熱の空気はリンジーと現実を隔てた、彼女は逃げ出したい。
汗と涙が混じった顔にキラキラと光を反射させながら、リンジーは必死に感情を抑えた。深夜、彼女はチェストガードを外し、内側に「イカ」との名前を書き、この名の下に勝利を誓った。これはチャンピオンへの道のりで重要な1戦であり、リンジーにとっては初めてのコーチ不在の試合となる。リングに上がる前、リンジーはカメラに向かって堂々と胸を張った。
「リンジー…あなたは私の娘と同じ名前を持っている。娘が離れてしまった時は、世界が壊れたとさえ思っていたわ、でも私はあなたに出会った。ありがとうね、リンジー」
「私を守って、イカ」大切な名前は、胸にある。
チャンピオンの弧歩シューズ脚部
レザーとネットを巧みに組み合わせ、厚みのあるインソールと薄いソールで柔軟なステップを可能にする。
相手の拳は雨のように止まらず襲い掛かるが、リンジーにはかすりさえしない、これこそ彼女が誇る「リンジーステップ」である。
リンジーの独特なステップを鍛えるため、イカトリーナはかつて路上で暮らしていた少女を上流階級の舞踏会に連れていった。手を繋いで、回る回る……リンジーは、つまずきながらも徐々についていけるようになり、ボクシングコーチを名乗るこの老人が、単なるコーチ以上の存在であることに気づいた。恍惚としたダンスフロアの中で、リンジーの心のどこかにある柔い場所に突然、奇妙な感覚が訪れる。
「もう1曲踊りたいの?」
路上で暮らしていたリンジーはこのような体験をできるだなんて想像したこともない、イカトリーナの澄んだ瞳を見た彼女は、拒むことができなかった。
よくある質問
「成り上がりチャンピオン」は何個で効果発動?
2個と4個で別効果、上表参照。
「成り上がりチャンピオン」向きのキャラは?
適合キャラ: クラーラ, 雲璃, アルジェンティ, ロビン, 開拓者 · 物理。
「成り上がりチャンピオン」は遺物セット?それとも次元界オーナメント?
「成り上がりチャンピオン」は遺物セット(4個:頭/手/胴/脚)。2個と4個で別のボーナス。
「成り上がりチャンピオン」の入手先は?
入手先: 侵蝕トンネル・迅拳の路。
この遺物セットページの読み方
侵蝕遺物(Cavern Relic)は4部位:頭と手は常に固定の実数ステータス(HPとATK)で、胴体と脚だけがランダムなメインステータスとして自分で選べます。2セット効果は同じセットの部位を2/4個装備すると発動し、4セット効果はより強力ですが4個すべて必要で、固有の発動条件があることが多いです — 組む前に上の原文をよく読んでください。運動オーナメント(Planar Ornament)は2部位(運動球+連結縄)のみで、2セット効果が1つあるだけ、4セット版は存在しません。
この2種は入手先も異なります。侵蝕遺物は侵蝕トンネルからドロップし、1回ごとに開拓力を消費します。運動オーナメントは模擬宇宙または分裂宇宙から入手し、開拓力は消費せず、アイテムやクリア報酬と交換します。フル装備は通常、侵蝕遺物4セット1組(または異なる2セットを2部位ずつ)と運動オーナメント2セット1組を組み合わせます — そのセットが大きく安定したダメージバフを与えるなら4セット専用、細かいステータスを積み重ねたいなら2+2の組み合わせ(例:一方のATK%ともう一方の属性ダメージ%)を選びます。
「おすすめキャラ」一覧は複数ソースのビルド合意から取得し、メタが変われば自動更新されます(手動選定ではありません)。全セット一覧は遺物ページ、用語はHSR用語集で確認できます。







