ルカ 育成
ルカは崩壊:スターレイルの4★物理属性・虚無運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Kajiwara Gakuto (梶原岳人) | Howard Wang | Xiao Zhai | Lee Joo-seung (이주승) |
有効なコード(11件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
ルカは無課金でも入手できる★4の持続ダメージ・サブアタッカー。カフカやブラックスワンを持っている人や、安価な裂創(出血)役が欲しい人に最適です。持続ダメージ編成を組まないなら見送ってOK、今の環境にはより強い選択肢があります。
30秒でわかるビルド
サブステ優先度: ATK% > SPD > Effect Hit Rate > Break Effect
星魂
×1
「ルカ」の星魂
×1
「ルカ」の星魂
×1
「ルカ」の星魂
×1
「ルカ」の星魂
×1
「ルカ」の星魂
×1
「ルカ」の星魂
スキルと軌跡
スキル育成優先度
スキル
▾
指定した敵単体にルカの攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体にルカの攻撃力50%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体にルカの攻撃力60%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体にルカの攻撃力70%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体にルカの攻撃力80%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体にルカの攻撃力90%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体にルカの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体にルカの攻撃力110%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体にルカの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体にルカの攻撃力130%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体にルカの攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。 |
▾
指定した敵単体にルカの攻撃力150%分の物理属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を裂創状態にする、3ターン継続。 裂創状態の敵はターンが回ってくるたびに、自身の最大HP24%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージは最大でルカの攻撃力の422%を超えない。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体にルカの攻撃力60%分の物理属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を裂創状態にする、3ターン継続。 裂創状態の敵はターンが回ってくるたびに、自身の最大HP24%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージは最大でルカの攻撃力の130%を超えない。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体にルカの攻撃力66%分の物理属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を裂創状態にする、3ターン継続。 裂創状態の敵はターンが回ってくるたびに、自身の最大HP24%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージは最大でルカの攻撃力の143%を超えない。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体にルカの攻撃力72%分の物理属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を裂創状態にする、3ターン継続。 裂創状態の敵はターンが回ってくるたびに、自身の最大HP24%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージは最大でルカの攻撃力の156%を超えない。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体にルカの攻撃力78%分の物理属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を裂創状態にする、3ターン継続。 裂創状態の敵はターンが回ってくるたびに、自身の最大HP24%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージは最大でルカの攻撃力の169%を超えない。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体にルカの攻撃力84%分の物理属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を裂創状態にする、3ターン継続。 裂創状態の敵はターンが回ってくるたびに、自身の最大HP24%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージは最大でルカの攻撃力の182%を超えない。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体にルカの攻撃力90%分の物理属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を裂創状態にする、3ターン継続。 裂創状態の敵はターンが回ってくるたびに、自身の最大HP24%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージは最大でルカの攻撃力の202%を超えない。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体にルカの攻撃力98%分の物理属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を裂創状態にする、3ターン継続。 裂創状態の敵はターンが回ってくるたびに、自身の最大HP24%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージは最大でルカの攻撃力の228%を超えない。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体にルカの攻撃力105%分の物理属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を裂創状態にする、3ターン継続。 裂創状態の敵はターンが回ってくるたびに、自身の最大HP24%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージは最大でルカの攻撃力の260%を超えない。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体にルカの攻撃力113%分の物理属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を裂創状態にする、3ターン継続。 裂創状態の敵はターンが回ってくるたびに、自身の最大HP24%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージは最大でルカの攻撃力の299%を超えない。 |
| Lv.10 | 指定した敵単体にルカの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を裂創状態にする、3ターン継続。 裂創状態の敵はターンが回ってくるたびに、自身の最大HP24%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージは最大でルカの攻撃力の338%を超えない。 |
| Lv.11 | 指定した敵単体にルカの攻撃力126%分の物理属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を裂創状態にする、3ターン継続。 裂創状態の敵はターンが回ってくるたびに、自身の最大HP24%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージは最大でルカの攻撃力の355%を超えない。 |
| Lv.12 | 指定した敵単体にルカの攻撃力132%分の物理属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を裂創状態にする、3ターン継続。 裂創状態の敵はターンが回ってくるたびに、自身の最大HP24%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージは最大でルカの攻撃力の372%を超えない。 |
| Lv.13 | 指定した敵単体にルカの攻撃力138%分の物理属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を裂創状態にする、3ターン継続。 裂創状態の敵はターンが回ってくるたびに、自身の最大HP24%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージは最大でルカの攻撃力の389%を超えない。 |
| Lv.14 | 指定した敵単体にルカの攻撃力144%分の物理属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を裂創状態にする、3ターン継続。 裂創状態の敵はターンが回ってくるたびに、自身の最大HP24%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージは最大でルカの攻撃力の406%を超えない。 |
| Lv.15 (最大) | 指定した敵単体にルカの攻撃力150%分の物理属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を裂創状態にする、3ターン継続。 裂創状態の敵はターンが回ってくるたびに、自身の最大HP24%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージは最大でルカの攻撃力の422%を超えない。 |
▾
「闘志」を2層獲得し、100%の基礎確率で指定した敵単体の受けるダメージ+24%、3ターン継続。その後、指定した敵単体にルカの攻撃力396%分の物理属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 「闘志」を2層獲得し、100%の基礎確率で指定した敵単体の受けるダメージ+12%、3ターン継続。その後、指定した敵単体にルカの攻撃力198%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 「闘志」を2層獲得し、100%の基礎確率で指定した敵単体の受けるダメージ+12.8%、3ターン継続。その後、指定した敵単体にルカの攻撃力211%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 「闘志」を2層獲得し、100%の基礎確率で指定した敵単体の受けるダメージ+13.6%、3ターン継続。その後、指定した敵単体にルカの攻撃力224%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 「闘志」を2層獲得し、100%の基礎確率で指定した敵単体の受けるダメージ+14.4%、3ターン継続。その後、指定した敵単体にルカの攻撃力238%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 「闘志」を2層獲得し、100%の基礎確率で指定した敵単体の受けるダメージ+15.2%、3ターン継続。その後、指定した敵単体にルカの攻撃力251%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 「闘志」を2層獲得し、100%の基礎確率で指定した敵単体の受けるダメージ+16%、3ターン継続。その後、指定した敵単体にルカの攻撃力264%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 「闘志」を2層獲得し、100%の基礎確率で指定した敵単体の受けるダメージ+17%、3ターン継続。その後、指定した敵単体にルカの攻撃力281%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 「闘志」を2層獲得し、100%の基礎確率で指定した敵単体の受けるダメージ+18%、3ターン継続。その後、指定した敵単体にルカの攻撃力297%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 「闘志」を2層獲得し、100%の基礎確率で指定した敵単体の受けるダメージ+19%、3ターン継続。その後、指定した敵単体にルカの攻撃力314%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 | 「闘志」を2層獲得し、100%の基礎確率で指定した敵単体の受けるダメージ+20%、3ターン継続。その後、指定した敵単体にルカの攻撃力330%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.11 | 「闘志」を2層獲得し、100%の基礎確率で指定した敵単体の受けるダメージ+20.8%、3ターン継続。その後、指定した敵単体にルカの攻撃力343%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.12 | 「闘志」を2層獲得し、100%の基礎確率で指定した敵単体の受けるダメージ+21.6%、3ターン継続。その後、指定した敵単体にルカの攻撃力356%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.13 | 「闘志」を2層獲得し、100%の基礎確率で指定した敵単体の受けるダメージ+22.4%、3ターン継続。その後、指定した敵単体にルカの攻撃力370%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.14 | 「闘志」を2層獲得し、100%の基礎確率で指定した敵単体の受けるダメージ+23.2%、3ターン継続。その後、指定した敵単体にルカの攻撃力383%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.15 (最大) | 「闘志」を2層獲得し、100%の基礎確率で指定した敵単体の受けるダメージ+24%、3ターン継続。その後、指定した敵単体にルカの攻撃力396%分の物理属性ダメージを与える。 |
▾
ルカが通常攻撃「裂地拳」または戦闘スキル「裂創拳」を発動した後、「闘志」を1層獲得する。「闘志」は最大で4層累積できる。「闘志」が2層以上の時、通常攻撃「裂地拳」が「裂地砕天拳」に強化される。強化通常攻撃の「砕天拳」が裂創状態の敵に命中した後、その敵に付与された裂創状態が、本来のダメージ94%分のダメージを発生する。戦闘開始時、ルカは「闘志」を1層獲得する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | ルカが通常攻撃「裂地拳」または戦闘スキル「裂創拳」を発動した後、「闘志」を1層獲得する。「闘志」は最大で4層累積できる。「闘志」が2層以上の時、通常攻撃「裂地拳」が「裂地砕天拳」に強化される。強化通常攻撃の「砕天拳」が裂創状態の敵に命中した後、その敵に付与された裂創状態が、本来のダメージ68%分のダメージを発生する。戦闘開始時、ルカは「闘志」を1層獲得する。 |
| Lv.2 | ルカが通常攻撃「裂地拳」または戦闘スキル「裂創拳」を発動した後、「闘志」を1層獲得する。「闘志」は最大で4層累積できる。「闘志」が2層以上の時、通常攻撃「裂地拳」が「裂地砕天拳」に強化される。強化通常攻撃の「砕天拳」が裂創状態の敵に命中した後、その敵に付与された裂創状態が、本来のダメージ70%分のダメージを発生する。戦闘開始時、ルカは「闘志」を1層獲得する。 |
| Lv.3 | ルカが通常攻撃「裂地拳」または戦闘スキル「裂創拳」を発動した後、「闘志」を1層獲得する。「闘志」は最大で4層累積できる。「闘志」が2層以上の時、通常攻撃「裂地拳」が「裂地砕天拳」に強化される。強化通常攻撃の「砕天拳」が裂創状態の敵に命中した後、その敵に付与された裂創状態が、本来のダメージ71%分のダメージを発生する。戦闘開始時、ルカは「闘志」を1層獲得する。 |
| Lv.4 | ルカが通常攻撃「裂地拳」または戦闘スキル「裂創拳」を発動した後、「闘志」を1層獲得する。「闘志」は最大で4層累積できる。「闘志」が2層以上の時、通常攻撃「裂地拳」が「裂地砕天拳」に強化される。強化通常攻撃の「砕天拳」が裂創状態の敵に命中した後、その敵に付与された裂創状態が、本来のダメージ73%分のダメージを発生する。戦闘開始時、ルカは「闘志」を1層獲得する。 |
| Lv.5 | ルカが通常攻撃「裂地拳」または戦闘スキル「裂創拳」を発動した後、「闘志」を1層獲得する。「闘志」は最大で4層累積できる。「闘志」が2層以上の時、通常攻撃「裂地拳」が「裂地砕天拳」に強化される。強化通常攻撃の「砕天拳」が裂創状態の敵に命中した後、その敵に付与された裂創状態が、本来のダメージ75%分のダメージを発生する。戦闘開始時、ルカは「闘志」を1層獲得する。 |
| Lv.6 | ルカが通常攻撃「裂地拳」または戦闘スキル「裂創拳」を発動した後、「闘志」を1層獲得する。「闘志」は最大で4層累積できる。「闘志」が2層以上の時、通常攻撃「裂地拳」が「裂地砕天拳」に強化される。強化通常攻撃の「砕天拳」が裂創状態の敵に命中した後、その敵に付与された裂創状態が、本来のダメージ77%分のダメージを発生する。戦闘開始時、ルカは「闘志」を1層獲得する。 |
| Lv.7 | ルカが通常攻撃「裂地拳」または戦闘スキル「裂創拳」を発動した後、「闘志」を1層獲得する。「闘志」は最大で4層累積できる。「闘志」が2層以上の時、通常攻撃「裂地拳」が「裂地砕天拳」に強化される。強化通常攻撃の「砕天拳」が裂創状態の敵に命中した後、その敵に付与された裂創状態が、本来のダメージ79%分のダメージを発生する。戦闘開始時、ルカは「闘志」を1層獲得する。 |
| Lv.8 | ルカが通常攻撃「裂地拳」または戦闘スキル「裂創拳」を発動した後、「闘志」を1層獲得する。「闘志」は最大で4層累積できる。「闘志」が2層以上の時、通常攻撃「裂地拳」が「裂地砕天拳」に強化される。強化通常攻撃の「砕天拳」が裂創状態の敵に命中した後、その敵に付与された裂創状態が、本来のダメージ81%分のダメージを発生する。戦闘開始時、ルカは「闘志」を1層獲得する。 |
| Lv.9 | ルカが通常攻撃「裂地拳」または戦闘スキル「裂創拳」を発動した後、「闘志」を1層獲得する。「闘志」は最大で4層累積できる。「闘志」が2層以上の時、通常攻撃「裂地拳」が「裂地砕天拳」に強化される。強化通常攻撃の「砕天拳」が裂創状態の敵に命中した後、その敵に付与された裂創状態が、本来のダメージ83%分のダメージを発生する。戦闘開始時、ルカは「闘志」を1層獲得する。 |
| Lv.10 | ルカが通常攻撃「裂地拳」または戦闘スキル「裂創拳」を発動した後、「闘志」を1層獲得する。「闘志」は最大で4層累積できる。「闘志」が2層以上の時、通常攻撃「裂地拳」が「裂地砕天拳」に強化される。強化通常攻撃の「砕天拳」が裂創状態の敵に命中した後、その敵に付与された裂創状態が、本来のダメージ85%分のダメージを発生する。戦闘開始時、ルカは「闘志」を1層獲得する。 |
| Lv.11 | ルカが通常攻撃「裂地拳」または戦闘スキル「裂創拳」を発動した後、「闘志」を1層獲得する。「闘志」は最大で4層累積できる。「闘志」が2層以上の時、通常攻撃「裂地拳」が「裂地砕天拳」に強化される。強化通常攻撃の「砕天拳」が裂創状態の敵に命中した後、その敵に付与された裂創状態が、本来のダメージ87%分のダメージを発生する。戦闘開始時、ルカは「闘志」を1層獲得する。 |
| Lv.12 | ルカが通常攻撃「裂地拳」または戦闘スキル「裂創拳」を発動した後、「闘志」を1層獲得する。「闘志」は最大で4層累積できる。「闘志」が2層以上の時、通常攻撃「裂地拳」が「裂地砕天拳」に強化される。強化通常攻撃の「砕天拳」が裂創状態の敵に命中した後、その敵に付与された裂創状態が、本来のダメージ88%分のダメージを発生する。戦闘開始時、ルカは「闘志」を1層獲得する。 |
| Lv.13 | ルカが通常攻撃「裂地拳」または戦闘スキル「裂創拳」を発動した後、「闘志」を1層獲得する。「闘志」は最大で4層累積できる。「闘志」が2層以上の時、通常攻撃「裂地拳」が「裂地砕天拳」に強化される。強化通常攻撃の「砕天拳」が裂創状態の敵に命中した後、その敵に付与された裂創状態が、本来のダメージ90%分のダメージを発生する。戦闘開始時、ルカは「闘志」を1層獲得する。 |
| Lv.14 | ルカが通常攻撃「裂地拳」または戦闘スキル「裂創拳」を発動した後、「闘志」を1層獲得する。「闘志」は最大で4層累積できる。「闘志」が2層以上の時、通常攻撃「裂地拳」が「裂地砕天拳」に強化される。強化通常攻撃の「砕天拳」が裂創状態の敵に命中した後、その敵に付与された裂創状態が、本来のダメージ92%分のダメージを発生する。戦闘開始時、ルカは「闘志」を1層獲得する。 |
| Lv.15 (最大) | ルカが通常攻撃「裂地拳」または戦闘スキル「裂創拳」を発動した後、「闘志」を1層獲得する。「闘志」は最大で4層累積できる。「闘志」が2層以上の時、通常攻撃「裂地拳」が「裂地砕天拳」に強化される。強化通常攻撃の「砕天拳」が裂創状態の敵に命中した後、その敵に付与された裂創状態が、本来のダメージ94%分のダメージを発生する。戦闘開始時、ルカは「闘志」を1層獲得する。 |
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、ランダムな敵単体にルカの攻撃力50%分の物理属性ダメージを与え、100%の基礎確率でその敵を、戦闘スキルが与えるものと同じ裂創状態にする。その後、ルカは「闘志」をさらに1層獲得する。
▾
「闘志」を2層消費し、「裂地拳」で3段の攻撃を行う。1段の攻撃で指定した敵単体にルカの攻撃力28%分の物理属性ダメージを与える。 そして「砕天拳」で1段の攻撃を行い、指定した敵単体にルカの攻撃力112%分の物理属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 「闘志」を2層消費し、「裂地拳」で3段の攻撃を行う。1段の攻撃で指定した敵単体にルカの攻撃力10%分の物理属性ダメージを与える。 そして「砕天拳」で1段の攻撃を行い、指定した敵単体にルカの攻撃力40%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 「闘志」を2層消費し、「裂地拳」で3段の攻撃を行う。1段の攻撃で指定した敵単体にルカの攻撃力12%分の物理属性ダメージを与える。 そして「砕天拳」で1段の攻撃を行い、指定した敵単体にルカの攻撃力48%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 「闘志」を2層消費し、「裂地拳」で3段の攻撃を行う。1段の攻撃で指定した敵単体にルカの攻撃力14%分の物理属性ダメージを与える。 そして「砕天拳」で1段の攻撃を行い、指定した敵単体にルカの攻撃力56%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 「闘志」を2層消費し、「裂地拳」で3段の攻撃を行う。1段の攻撃で指定した敵単体にルカの攻撃力16%分の物理属性ダメージを与える。 そして「砕天拳」で1段の攻撃を行い、指定した敵単体にルカの攻撃力64%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 「闘志」を2層消費し、「裂地拳」で3段の攻撃を行う。1段の攻撃で指定した敵単体にルカの攻撃力18%分の物理属性ダメージを与える。 そして「砕天拳」で1段の攻撃を行い、指定した敵単体にルカの攻撃力72%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 「闘志」を2層消費し、「裂地拳」で3段の攻撃を行う。1段の攻撃で指定した敵単体にルカの攻撃力20%分の物理属性ダメージを与える。 そして「砕天拳」で1段の攻撃を行い、指定した敵単体にルカの攻撃力80%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 「闘志」を2層消費し、「裂地拳」で3段の攻撃を行う。1段の攻撃で指定した敵単体にルカの攻撃力22%分の物理属性ダメージを与える。 そして「砕天拳」で1段の攻撃を行い、指定した敵単体にルカの攻撃力88%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 「闘志」を2層消費し、「裂地拳」で3段の攻撃を行う。1段の攻撃で指定した敵単体にルカの攻撃力24%分の物理属性ダメージを与える。 そして「砕天拳」で1段の攻撃を行い、指定した敵単体にルカの攻撃力96%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 「闘志」を2層消費し、「裂地拳」で3段の攻撃を行う。1段の攻撃で指定した敵単体にルカの攻撃力26%分の物理属性ダメージを与える。 そして「砕天拳」で1段の攻撃を行い、指定した敵単体にルカの攻撃力104%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 「闘志」を2層消費し、「裂地拳」で3段の攻撃を行う。1段の攻撃で指定した敵単体にルカの攻撃力28%分の物理属性ダメージを与える。 そして「砕天拳」で1段の攻撃を行い、指定した敵単体にルカの攻撃力112%分の物理属性ダメージを与える。 |
重要な軌跡
戦闘スキルを発動した時、敵のバフを1つ解除する。
「闘志」を1層獲得するたび、さらにEPを3回復する。
強化通常攻撃を行った時、1段の「裂地拳」ごとに、50%の固定確率でルカが「裂地拳」をさらに1段行う。追加能力「闘志粉砕」によって行われた「裂地拳」では、この効果は発動しない。
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| 裂地拳 | 通常攻撃 | 30 |
| 裂創拳 | 戦闘スキル | 60 |
| 勝利の一撃 | 必殺技 | 90 |
| 攻撃 | フィールド攻撃 | 30 |
| 先を行く者 | 秘技 | 60 |
| 裂地砕天拳 | 通常攻撃 | 60 |
ルカが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計240の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 2 | 2 |
| 精鋭 | 360 | 4 | 6 |
| 精鋭ボス | 540 | 6 | 9 |
| ボス | 540 | 6 | 9 |
図鑑の敵231体のうち122体が物理属性を弱点とする——ルカ自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 物理弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
ルカのよくある質問
ルカの最適な光円錐は?
ルカの最適な光円錐は 決意は汗のように輝く(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
ルカは引く価値ある?
ルカは無課金でも入手できる★4の持続ダメージ・サブアタッカー。カフカやブラックスワンを持っている人や、安価な裂創(出血)役が欲しい人に最適です。持続ダメージ編成を組まないなら見送ってOK、今の環境にはより強い選択肢があります。
ルカの最適な編成は?
本命はカフカ/ブラックスワンを軸にした持続ダメ編成+ヒーラー。節約型はシルバーウルフの防御ダウンとギャラガーで、初心者はサンポやナターシャでも代用可能です。
ルカの必殺技に必要なEPは?
ルカの必殺技は130 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
ルカの突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。



















































