ダリア 育成
ダリアは崩壊:スターレイルの5★炎属性・虚無運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Sasaki Mikoi (佐々木未来) | Cristina Vee | Ruan Congqing | Kim Do-hee (김도희) |
有効なコード(10件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
ダリアはT0クラスの撃破サポーターで、虚無(Nihility)の運命です(HSRに『ウォーロック』という運命は存在しません)。撃破アタッカー(ホタル・乱破・ブートヒル)を持つ人は必引き、撃破DPSがいない人はスルーでOK。撃破編成外ではほぼ機能しません。
30秒でわかるビルド
サブステ優先度: Break Effect > SPD > DEF%/HP% > Effect Hit Rate
星魂
×1
「ダリア」の星魂
×1
「ダリア」の星魂
×1
「ダリア」の星魂
×1
「ダリア」の星魂
×1
「ダリア」の星魂
×1
「ダリア」の星魂
スキルと軌跡
スキル育成優先度
スキル
▾
指定した敵単体にダリアの攻撃力140%分の炎属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体にダリアの攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体にダリアの攻撃力60%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体にダリアの攻撃力70%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体にダリアの攻撃力80%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体にダリアの攻撃力90%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体にダリアの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体にダリアの攻撃力110%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体にダリアの攻撃力120%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体にダリアの攻撃力130%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体にダリアの攻撃力140%分の炎属性ダメージを与える。 |
▾
結界を展開する。3ターン継続。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。 指定した敵単体および隣接する敵に、ダリアの攻撃力200%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。さらに、敵が弱点撃破状態でない場合でも、実際に削った靭性値に応じて超撃破ダメージを与えられる。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 結界を展開する。3ターン継続。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。 指定した敵単体および隣接する敵に、ダリアの攻撃力80%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。さらに、敵が弱点撃破状態でない場合でも、実際に削った靭性値に応じて超撃破ダメージを与えられる。 |
| Lv.2 | 結界を展開する。3ターン継続。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。 指定した敵単体および隣接する敵に、ダリアの攻撃力88%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。さらに、敵が弱点撃破状態でない場合でも、実際に削った靭性値に応じて超撃破ダメージを与えられる。 |
| Lv.3 | 結界を展開する。3ターン継続。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。 指定した敵単体および隣接する敵に、ダリアの攻撃力96%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。さらに、敵が弱点撃破状態でない場合でも、実際に削った靭性値に応じて超撃破ダメージを与えられる。 |
| Lv.4 | 結界を展開する。3ターン継続。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。 指定した敵単体および隣接する敵に、ダリアの攻撃力104%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。さらに、敵が弱点撃破状態でない場合でも、実際に削った靭性値に応じて超撃破ダメージを与えられる。 |
| Lv.5 | 結界を展開する。3ターン継続。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。 指定した敵単体および隣接する敵に、ダリアの攻撃力112%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。さらに、敵が弱点撃破状態でない場合でも、実際に削った靭性値に応じて超撃破ダメージを与えられる。 |
| Lv.6 | 結界を展開する。3ターン継続。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。 指定した敵単体および隣接する敵に、ダリアの攻撃力120%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。さらに、敵が弱点撃破状態でない場合でも、実際に削った靭性値に応じて超撃破ダメージを与えられる。 |
| Lv.7 | 結界を展開する。3ターン継続。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。 指定した敵単体および隣接する敵に、ダリアの攻撃力130%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。さらに、敵が弱点撃破状態でない場合でも、実際に削った靭性値に応じて超撃破ダメージを与えられる。 |
| Lv.8 | 結界を展開する。3ターン継続。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。 指定した敵単体および隣接する敵に、ダリアの攻撃力140%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。さらに、敵が弱点撃破状態でない場合でも、実際に削った靭性値に応じて超撃破ダメージを与えられる。 |
| Lv.9 | 結界を展開する。3ターン継続。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。 指定した敵単体および隣接する敵に、ダリアの攻撃力150%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。さらに、敵が弱点撃破状態でない場合でも、実際に削った靭性値に応じて超撃破ダメージを与えられる。 |
| Lv.10 | 結界を展開する。3ターン継続。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。 指定した敵単体および隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。さらに、敵が弱点撃破状態でない場合でも、実際に削った靭性値に応じて超撃破ダメージを与えられる。 |
| Lv.11 | 結界を展開する。3ターン継続。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。 指定した敵単体および隣接する敵に、ダリアの攻撃力168%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。さらに、敵が弱点撃破状態でない場合でも、実際に削った靭性値に応じて超撃破ダメージを与えられる。 |
| Lv.12 | 結界を展開する。3ターン継続。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。 指定した敵単体および隣接する敵に、ダリアの攻撃力176%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。さらに、敵が弱点撃破状態でない場合でも、実際に削った靭性値に応じて超撃破ダメージを与えられる。 |
| Lv.13 | 結界を展開する。3ターン継続。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。 指定した敵単体および隣接する敵に、ダリアの攻撃力184%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。さらに、敵が弱点撃破状態でない場合でも、実際に削った靭性値に応じて超撃破ダメージを与えられる。 |
| Lv.14 | 結界を展開する。3ターン継続。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。 指定した敵単体および隣接する敵に、ダリアの攻撃力192%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。さらに、敵が弱点撃破状態でない場合でも、実際に削った靭性値に応じて超撃破ダメージを与えられる。 |
| Lv.15 (最大) | 結界を展開する。3ターン継続。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。 指定した敵単体および隣接する敵に、ダリアの攻撃力200%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。さらに、敵が弱点撃破状態でない場合でも、実際に削った靭性値に応じて超撃破ダメージを与えられる。 |
▾
敵全体を「凋落」状態にする。4ターン継続。その後、ダリアの攻撃力360%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-23%、すべての「共に舞う者」の属性を弱点として付与する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 敵全体を「凋落」状態にする。4ターン継続。その後、ダリアの攻撃力180%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-8%、すべての「共に舞う者」の属性を弱点として付与する。 |
| Lv.2 | 敵全体を「凋落」状態にする。4ターン継続。その後、ダリアの攻撃力192%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-9%、すべての「共に舞う者」の属性を弱点として付与する。 |
| Lv.3 | 敵全体を「凋落」状態にする。4ターン継続。その後、ダリアの攻撃力204%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-10%、すべての「共に舞う者」の属性を弱点として付与する。 |
| Lv.4 | 敵全体を「凋落」状態にする。4ターン継続。その後、ダリアの攻撃力216%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-11%、すべての「共に舞う者」の属性を弱点として付与する。 |
| Lv.5 | 敵全体を「凋落」状態にする。4ターン継続。その後、ダリアの攻撃力228%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-12%、すべての「共に舞う者」の属性を弱点として付与する。 |
| Lv.6 | 敵全体を「凋落」状態にする。4ターン継続。その後、ダリアの攻撃力240%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-13%、すべての「共に舞う者」の属性を弱点として付与する。 |
| Lv.7 | 敵全体を「凋落」状態にする。4ターン継続。その後、ダリアの攻撃力255%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-14.2%、すべての「共に舞う者」の属性を弱点として付与する。 |
| Lv.8 | 敵全体を「凋落」状態にする。4ターン継続。その後、ダリアの攻撃力270%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-15.5%、すべての「共に舞う者」の属性を弱点として付与する。 |
| Lv.9 | 敵全体を「凋落」状態にする。4ターン継続。その後、ダリアの攻撃力285%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-16.8%、すべての「共に舞う者」の属性を弱点として付与する。 |
| Lv.10 | 敵全体を「凋落」状態にする。4ターン継続。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「共に舞う者」の属性を弱点として付与する。 |
| Lv.11 | 敵全体を「凋落」状態にする。4ターン継続。その後、ダリアの攻撃力312%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-19%、すべての「共に舞う者」の属性を弱点として付与する。 |
| Lv.12 | 敵全体を「凋落」状態にする。4ターン継続。その後、ダリアの攻撃力324%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-20%、すべての「共に舞う者」の属性を弱点として付与する。 |
| Lv.13 | 敵全体を「凋落」状態にする。4ターン継続。その後、ダリアの攻撃力336%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-21%、すべての「共に舞う者」の属性を弱点として付与する。 |
| Lv.14 | 敵全体を「凋落」状態にする。4ターン継続。その後、ダリアの攻撃力348%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-22%、すべての「共に舞う者」の属性を弱点として付与する。 |
| Lv.15 (最大) | 敵全体を「凋落」状態にする。4ターン継続。その後、ダリアの攻撃力360%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-23%、すべての「共に舞う者」の属性を弱点として付与する。 |
▾
戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復し、自身と戦闘を開始した自身以外の味方を「共に舞う者」にする。フィールド上にダリア以外の「共に舞う者」がいない場合、自身と最も撃破特効が高い自身以外の味方を「共に舞う者」にする。「共に舞う者」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その回のダメージの削靭値を75%分の超撃破ダメージに転換する。 ダリア以外の「共に舞う者」が敵を攻撃した後、ダリアは5ヒットする追加攻撃を行う。1ヒットごとにランダムな敵単体にダリアの攻撃力38%分の炎属性ダメージを与える。なお、この追加攻撃が弱点撃破状態の敵にダメージを与えた場合、その回のダメージの削靭値を250%分の超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃を発動する前に敵が倒れた場合、ランダムな敵単体に発動する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復し、自身と戦闘を開始した自身以外の味方を「共に舞う者」にする。フィールド上にダリア以外の「共に舞う者」がいない場合、自身と最も撃破特効が高い自身以外の味方を「共に舞う者」にする。「共に舞う者」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その回のダメージの削靭値を30%分の超撃破ダメージに転換する。 ダリア以外の「共に舞う者」が敵を攻撃した後、ダリアは5ヒットする追加攻撃を行う。1ヒットごとにランダムな敵単体にダリアの攻撃力15%分の炎属性ダメージを与える。なお、この追加攻撃が弱点撃破状態の敵にダメージを与えた場合、その回のダメージの削靭値を100%分の超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃を発動する前に敵が倒れた場合、ランダムな敵単体に発動する。 |
| Lv.2 | 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復し、自身と戦闘を開始した自身以外の味方を「共に舞う者」にする。フィールド上にダリア以外の「共に舞う者」がいない場合、自身と最も撃破特効が高い自身以外の味方を「共に舞う者」にする。「共に舞う者」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その回のダメージの削靭値を33%分の超撃破ダメージに転換する。 ダリア以外の「共に舞う者」が敵を攻撃した後、ダリアは5ヒットする追加攻撃を行う。1ヒットごとにランダムな敵単体にダリアの攻撃力17%分の炎属性ダメージを与える。なお、この追加攻撃が弱点撃破状態の敵にダメージを与えた場合、その回のダメージの削靭値を110%分の超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃を発動する前に敵が倒れた場合、ランダムな敵単体に発動する。 |
| Lv.3 | 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復し、自身と戦闘を開始した自身以外の味方を「共に舞う者」にする。フィールド上にダリア以外の「共に舞う者」がいない場合、自身と最も撃破特効が高い自身以外の味方を「共に舞う者」にする。「共に舞う者」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その回のダメージの削靭値を36%分の超撃破ダメージに転換する。 ダリア以外の「共に舞う者」が敵を攻撃した後、ダリアは5ヒットする追加攻撃を行う。1ヒットごとにランダムな敵単体にダリアの攻撃力18%分の炎属性ダメージを与える。なお、この追加攻撃が弱点撃破状態の敵にダメージを与えた場合、その回のダメージの削靭値を120%分の超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃を発動する前に敵が倒れた場合、ランダムな敵単体に発動する。 |
| Lv.4 | 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復し、自身と戦闘を開始した自身以外の味方を「共に舞う者」にする。フィールド上にダリア以外の「共に舞う者」がいない場合、自身と最も撃破特効が高い自身以外の味方を「共に舞う者」にする。「共に舞う者」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その回のダメージの削靭値を39%分の超撃破ダメージに転換する。 ダリア以外の「共に舞う者」が敵を攻撃した後、ダリアは5ヒットする追加攻撃を行う。1ヒットごとにランダムな敵単体にダリアの攻撃力20%分の炎属性ダメージを与える。なお、この追加攻撃が弱点撃破状態の敵にダメージを与えた場合、その回のダメージの削靭値を130%分の超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃を発動する前に敵が倒れた場合、ランダムな敵単体に発動する。 |
| Lv.5 | 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復し、自身と戦闘を開始した自身以外の味方を「共に舞う者」にする。フィールド上にダリア以外の「共に舞う者」がいない場合、自身と最も撃破特効が高い自身以外の味方を「共に舞う者」にする。「共に舞う者」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その回のダメージの削靭値を42%分の超撃破ダメージに転換する。 ダリア以外の「共に舞う者」が敵を攻撃した後、ダリアは5ヒットする追加攻撃を行う。1ヒットごとにランダムな敵単体にダリアの攻撃力21%分の炎属性ダメージを与える。なお、この追加攻撃が弱点撃破状態の敵にダメージを与えた場合、その回のダメージの削靭値を140%分の超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃を発動する前に敵が倒れた場合、ランダムな敵単体に発動する。 |
| Lv.6 | 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復し、自身と戦闘を開始した自身以外の味方を「共に舞う者」にする。フィールド上にダリア以外の「共に舞う者」がいない場合、自身と最も撃破特効が高い自身以外の味方を「共に舞う者」にする。「共に舞う者」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その回のダメージの削靭値を45%分の超撃破ダメージに転換する。 ダリア以外の「共に舞う者」が敵を攻撃した後、ダリアは5ヒットする追加攻撃を行う。1ヒットごとにランダムな敵単体にダリアの攻撃力23%分の炎属性ダメージを与える。なお、この追加攻撃が弱点撃破状態の敵にダメージを与えた場合、その回のダメージの削靭値を150%分の超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃を発動する前に敵が倒れた場合、ランダムな敵単体に発動する。 |
| Lv.7 | 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復し、自身と戦闘を開始した自身以外の味方を「共に舞う者」にする。フィールド上にダリア以外の「共に舞う者」がいない場合、自身と最も撃破特効が高い自身以外の味方を「共に舞う者」にする。「共に舞う者」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その回のダメージの削靭値を49%分の超撃破ダメージに転換する。 ダリア以外の「共に舞う者」が敵を攻撃した後、ダリアは5ヒットする追加攻撃を行う。1ヒットごとにランダムな敵単体にダリアの攻撃力24%分の炎属性ダメージを与える。なお、この追加攻撃が弱点撃破状態の敵にダメージを与えた場合、その回のダメージの削靭値を163%分の超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃を発動する前に敵が倒れた場合、ランダムな敵単体に発動する。 |
| Lv.8 | 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復し、自身と戦闘を開始した自身以外の味方を「共に舞う者」にする。フィールド上にダリア以外の「共に舞う者」がいない場合、自身と最も撃破特効が高い自身以外の味方を「共に舞う者」にする。「共に舞う者」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その回のダメージの削靭値を53%分の超撃破ダメージに転換する。 ダリア以外の「共に舞う者」が敵を攻撃した後、ダリアは5ヒットする追加攻撃を行う。1ヒットごとにランダムな敵単体にダリアの攻撃力26%分の炎属性ダメージを与える。なお、この追加攻撃が弱点撃破状態の敵にダメージを与えた場合、その回のダメージの削靭値を175%分の超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃を発動する前に敵が倒れた場合、ランダムな敵単体に発動する。 |
| Lv.9 | 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復し、自身と戦闘を開始した自身以外の味方を「共に舞う者」にする。フィールド上にダリア以外の「共に舞う者」がいない場合、自身と最も撃破特効が高い自身以外の味方を「共に舞う者」にする。「共に舞う者」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その回のダメージの削靭値を56%分の超撃破ダメージに転換する。 ダリア以外の「共に舞う者」が敵を攻撃した後、ダリアは5ヒットする追加攻撃を行う。1ヒットごとにランダムな敵単体にダリアの攻撃力28%分の炎属性ダメージを与える。なお、この追加攻撃が弱点撃破状態の敵にダメージを与えた場合、その回のダメージの削靭値を188%分の超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃を発動する前に敵が倒れた場合、ランダムな敵単体に発動する。 |
| Lv.10 | 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復し、自身と戦闘を開始した自身以外の味方を「共に舞う者」にする。フィールド上にダリア以外の「共に舞う者」がいない場合、自身と最も撃破特効が高い自身以外の味方を「共に舞う者」にする。「共に舞う者」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その回のダメージの削靭値を60%分の超撃破ダメージに転換する。 ダリア以外の「共に舞う者」が敵を攻撃した後、ダリアは5ヒットする追加攻撃を行う。1ヒットごとにランダムな敵単体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。なお、この追加攻撃が弱点撃破状態の敵にダメージを与えた場合、その回のダメージの削靭値を200%分の超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃を発動する前に敵が倒れた場合、ランダムな敵単体に発動する。 |
| Lv.11 | 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復し、自身と戦闘を開始した自身以外の味方を「共に舞う者」にする。フィールド上にダリア以外の「共に舞う者」がいない場合、自身と最も撃破特効が高い自身以外の味方を「共に舞う者」にする。「共に舞う者」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その回のダメージの削靭値を63%分の超撃破ダメージに転換する。 ダリア以外の「共に舞う者」が敵を攻撃した後、ダリアは5ヒットする追加攻撃を行う。1ヒットごとにランダムな敵単体にダリアの攻撃力32%分の炎属性ダメージを与える。なお、この追加攻撃が弱点撃破状態の敵にダメージを与えた場合、その回のダメージの削靭値を210%分の超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃を発動する前に敵が倒れた場合、ランダムな敵単体に発動する。 |
| Lv.12 | 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復し、自身と戦闘を開始した自身以外の味方を「共に舞う者」にする。フィールド上にダリア以外の「共に舞う者」がいない場合、自身と最も撃破特効が高い自身以外の味方を「共に舞う者」にする。「共に舞う者」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その回のダメージの削靭値を66%分の超撃破ダメージに転換する。 ダリア以外の「共に舞う者」が敵を攻撃した後、ダリアは5ヒットする追加攻撃を行う。1ヒットごとにランダムな敵単体にダリアの攻撃力33%分の炎属性ダメージを与える。なお、この追加攻撃が弱点撃破状態の敵にダメージを与えた場合、その回のダメージの削靭値を220%分の超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃を発動する前に敵が倒れた場合、ランダムな敵単体に発動する。 |
| Lv.13 | 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復し、自身と戦闘を開始した自身以外の味方を「共に舞う者」にする。フィールド上にダリア以外の「共に舞う者」がいない場合、自身と最も撃破特効が高い自身以外の味方を「共に舞う者」にする。「共に舞う者」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その回のダメージの削靭値を69%分の超撃破ダメージに転換する。 ダリア以外の「共に舞う者」が敵を攻撃した後、ダリアは5ヒットする追加攻撃を行う。1ヒットごとにランダムな敵単体にダリアの攻撃力35%分の炎属性ダメージを与える。なお、この追加攻撃が弱点撃破状態の敵にダメージを与えた場合、その回のダメージの削靭値を230%分の超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃を発動する前に敵が倒れた場合、ランダムな敵単体に発動する。 |
| Lv.14 | 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復し、自身と戦闘を開始した自身以外の味方を「共に舞う者」にする。フィールド上にダリア以外の「共に舞う者」がいない場合、自身と最も撃破特効が高い自身以外の味方を「共に舞う者」にする。「共に舞う者」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その回のダメージの削靭値を72%分の超撃破ダメージに転換する。 ダリア以外の「共に舞う者」が敵を攻撃した後、ダリアは5ヒットする追加攻撃を行う。1ヒットごとにランダムな敵単体にダリアの攻撃力36%分の炎属性ダメージを与える。なお、この追加攻撃が弱点撃破状態の敵にダメージを与えた場合、その回のダメージの削靭値を240%分の超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃を発動する前に敵が倒れた場合、ランダムな敵単体に発動する。 |
| Lv.15 (最大) | 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復し、自身と戦闘を開始した自身以外の味方を「共に舞う者」にする。フィールド上にダリア以外の「共に舞う者」がいない場合、自身と最も撃破特効が高い自身以外の味方を「共に舞う者」にする。「共に舞う者」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その回のダメージの削靭値を75%分の超撃破ダメージに転換する。 ダリア以外の「共に舞う者」が敵を攻撃した後、ダリアは5ヒットする追加攻撃を行う。1ヒットごとにランダムな敵単体にダリアの攻撃力38%分の炎属性ダメージを与える。なお、この追加攻撃が弱点撃破状態の敵にダメージを与えた場合、その回のダメージの削靭値を250%分の超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃を発動する前に敵が倒れた場合、ランダムな敵単体に発動する。 |
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
▾
秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しない。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、戦闘開始時に与えた削靭値を60%分の超撃破ダメージに転換して、弱点撃破状態の敵に与える。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。
重要な軌跡
戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による治癒効果またはバリアを得た時、この効果をもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。
天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。
味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。 味方の炎属性キャラが攻撃中に弱点を付与した場合、攻撃後に追加で、弱点を付与した各ターゲットの靭性値を20削る。なお、この削靭は炎属性となる。同時に、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは、最大EPの50%までとなる。
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| 翻弄…綻びを引き裂く記憶 | 通常攻撃 | 30 |
| 舐る…炎の舌を伸ばす背叛 | 戦闘スキル | 30 |
| 耽溺…墓場に舞い込む灰燼 | 必殺技 | 60 |
| コンスタンスを恐れる者は? | 天賦 | 9 |
| 攻撃 | フィールド攻撃 | 30 |
ダリアが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計120の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 4 | 4 |
| 精鋭 | 360 | 12 | 12 |
| 精鋭ボス | 540 | 18 | 18 |
| ボス | 540 | 18 | 18 |
図鑑の敵231体のうち131体が炎属性を弱点とする——ダリア自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 炎弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
ダリアのよくある質問
ダリアの最適な光円錐は?
ダリアの最適な光円錐は 彼女の炎を忘れずに(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
ダリアは引く価値ある?
ダリアはT0クラスの撃破サポーターで、虚無(Nihility)の運命です(HSRに『ウォーロック』という運命は存在しません)。撃破アタッカー(ホタル・乱破・ブートヒル)を持つ人は必引き、撃破DPSがいない人はスルーでOK。撃破編成外ではほぼ機能しません。
ダリアの最適な編成は?
ホタルor乱破+フォーグ(帰忘の流離人)+霊砂が王道ハイパー撃破。単体特化のブートヒルはルアン・メェイ+ギャラガーと。おまけに撃破編成でルアン・メェイと置き換え可能で、ルアンを他編成へ回せます。
ダリアの必殺技に必要なEPは?
ダリアの必殺技は130 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
ダリアの突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。


















































