盧卡
★★★★

盧卡 配裝

盧卡 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 物理 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:19/07/2023 · v1.2· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Kajiwara Gakuto Howard Wang Xiao Zhai (萧翟) Lee Joo-seung (이주승)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 盧卡 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

盧卡是免費的四星持續傷害副輸出,若你已擁有卡芙卡·黑天鵝、或想要一個便宜的裂傷附加手就很理想。若你不玩持續傷害隊,大可放心略過他,畢竟當前環境有更強的選擇。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球Physical DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: ATK% > SPD > Effect Hit Rate > Break Effect

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 2.5/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 2.5/5
物理(盧卡 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

盧卡 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅2/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 盧卡 嗎?

盧卡是免費的四星持續傷害副輸出,若你已擁有卡芙卡·黑天鵝、或想要一個便宜的裂傷附加手就很理想。若你不玩持續傷害隊,大可放心略過他,畢竟當前環境有更強的選擇。

優點
  • 免費四星,易入手也好養
  • 穩定掛裂傷(流血),戰技點效率佳
  • 終結技還會提升敵人受到的傷害,輔助全隊
缺點
  • 依賴專門的持續傷害隊(卡芙卡/黑天鵝)
  • 虛構敘事與多目標關卡偏弱
  • 每回合狂點戰技,操作略繁瑣
  • 在環境中逐漸被新輸出超越

如何遊玩

開場先用終結技進入強化狀態,之後每回合用戰技疊加裂傷並打出強化攻擊,同時把鬥志維持在滿檔。隨時讓目標身上都掛著裂傷是第一要務。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

盧卡 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?晚安與睡顏(4星)是容易取得、且仍在盧卡優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹ATK%
腳部SPD
位面球Physical DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: ATK% > SPD > Effect Hit Rate > Break Effect

屬性目標

效果命中拉到約 67% 以穩定掛上裂傷,速度 134 以上(含增益理想約 160),戰鬥中攻擊力 3000 以上。由於他的傷害來自攻擊力加成的持續傷害,暴擊幾乎沒有必要。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

盧卡 的最佳隊伍

他最好的歸宿是以卡芙卡·黑天鵝為核心的持續傷害主 C 隊再加一名奶媽。省錢版本用銀狼的減防搭配加拉赫;新手則可改放桑博·娜塔莎

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0 星魂在持續傷害隊中就完全能打。最突出的節點是 2 星魂,能自行產生鬥志並明顯提升傷害。6 星魂非常強,但只保留給死忠粉絲。

E1
爭鬥不休★★★☆☆
當盧卡行動時,若指定的敵方目標處於裂傷狀態,則盧卡造成的傷害提高15%,持續2回合。
目標處於裂傷時,2回合內傷害提升15%,雖有條件但盧卡經常施加裂傷,因此很容易觸發。
【盧卡】的星魂×1 【盧卡】的星魂
E2
敵弱,我強★★☆☆☆
若戰技命中的敵方目標弱點為物理屬性,獲得1層【鬥志】。
僅在戰技命中物理弱點敵人時追加1層鬥志,是規模小又取決於敵人的效果。
【盧卡】的星魂×1 【盧卡】的星魂
E3
為擂台而生★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升戰技與天賦等級,沒有新效果,因此戰力提升極其有限。
【盧卡】的星魂×1 【盧卡】的星魂
E4
百折不撓★★★☆☆
每獲得1層【鬥志】,攻擊力便提高5%,該效果最多疊加4層。
每層鬥志提升5%攻擊力,4層時最高提升20%攻擊力,是紮實且相當好維持的傷害增益。
【盧卡】的星魂×1 【盧卡】的星魂
E5
地火之魂★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升終結技與普攻等級,沒有新效果,因此影響很小。
【盧卡】的星魂×1 【盧卡】的星魂
E6
冠軍應得的喝彩★★★★★
發動強化普通攻擊的【碎天拳】命中陷入裂傷狀態下的敵方目標後,本次強化普通攻擊使用的【直衝拳】每發動過1段攻擊,則額外使其當下承受的裂傷狀態立即造成1次相當於原傷害8%的傷害。
強化普攻的上勾拳命中裂傷狀態的敵人時,會觸發依已打出的直拳次數而定的額外裂傷傷害,在連段收尾造成巨大的傷害爆發並重塑打法。
【盧卡】的星魂×1 【盧卡】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 戰技造成150%攻擊力的直接傷害,並施加3回合內最高相當422%攻擊力的裂傷持續傷害,是盧卡的主要傷害來源。
終結技 ★★★★☆ 終結技造成396%攻擊力的大傷害,並使目標在3回合內受到的傷害提高24%,增幅之後對該目標的所有傷害。
普攻 ★★★☆☆ 當鬥志層數達2層以上時,普攻直拳會強化為多段的碎空拳(合計約196%攻擊力),是盧卡循環中最常使用的攻擊,因此雖排在戰技與終結技之後仍值得提升。
天賦 ★★☆☆☆ 天賦僅累積鬥志並觸發強化普攻機制,本身沒有隨等級成長的傷害,因此在四項技能中提升優先度最低。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E6 > E1 = E4 > E2 > E3 = E5

技能

直衝拳
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於盧卡140%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於盧卡50%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於盧卡60%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於盧卡70%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於盧卡80%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於盧卡90%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於盧卡100%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於盧卡110%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於盧卡120%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於盧卡130%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於盧卡140%攻擊力的物理屬性傷害。
裂傷拳
戰技 單體攻擊 Lv.15 +30 60

對指定敵方單體造成等同於盧卡150%攻擊力的物理屬性傷害,隨後有100%的基礎機率使目標陷入裂傷狀態,持續3回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身24%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過盧卡攻擊力的422%。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於盧卡60%攻擊力的物理屬性傷害,隨後有100%的基礎機率使目標陷入裂傷狀態,持續3回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身24%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過盧卡攻擊力的130%。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於盧卡66%攻擊力的物理屬性傷害,隨後有100%的基礎機率使目標陷入裂傷狀態,持續3回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身24%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過盧卡攻擊力的143%。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於盧卡72%攻擊力的物理屬性傷害,隨後有100%的基礎機率使目標陷入裂傷狀態,持續3回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身24%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過盧卡攻擊力的156%。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於盧卡78%攻擊力的物理屬性傷害,隨後有100%的基礎機率使目標陷入裂傷狀態,持續3回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身24%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過盧卡攻擊力的169%。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於盧卡84%攻擊力的物理屬性傷害,隨後有100%的基礎機率使目標陷入裂傷狀態,持續3回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身24%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過盧卡攻擊力的182%。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於盧卡90%攻擊力的物理屬性傷害,隨後有100%的基礎機率使目標陷入裂傷狀態,持續3回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身24%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過盧卡攻擊力的202%。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於盧卡98%攻擊力的物理屬性傷害,隨後有100%的基礎機率使目標陷入裂傷狀態,持續3回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身24%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過盧卡攻擊力的228%。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於盧卡105%攻擊力的物理屬性傷害,隨後有100%的基礎機率使目標陷入裂傷狀態,持續3回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身24%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過盧卡攻擊力的260%。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於盧卡113%攻擊力的物理屬性傷害,隨後有100%的基礎機率使目標陷入裂傷狀態,持續3回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身24%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過盧卡攻擊力的299%。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於盧卡120%攻擊力的物理屬性傷害,隨後有100%的基礎機率使目標陷入裂傷狀態,持續3回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身24%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過盧卡攻擊力的338%。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於盧卡126%攻擊力的物理屬性傷害,隨後有100%的基礎機率使目標陷入裂傷狀態,持續3回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身24%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過盧卡攻擊力的355%。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於盧卡132%攻擊力的物理屬性傷害,隨後有100%的基礎機率使目標陷入裂傷狀態,持續3回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身24%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過盧卡攻擊力的372%。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於盧卡138%攻擊力的物理屬性傷害,隨後有100%的基礎機率使目標陷入裂傷狀態,持續3回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身24%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過盧卡攻擊力的389%。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於盧卡144%攻擊力的物理屬性傷害,隨後有100%的基礎機率使目標陷入裂傷狀態,持續3回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身24%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過盧卡攻擊力的406%。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於盧卡150%攻擊力的物理屬性傷害,隨後有100%的基礎機率使目標陷入裂傷狀態,持續3回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身24%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過盧卡攻擊力的422%。
制勝一擊
終結技 單體攻擊 Lv.15 +5 90 130

獲得2層【鬥志】,並有100%的基礎機率使指定敵方單體受到的傷害提高24%,持續3回合,隨後對該目標造成等同於盧卡396%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 獲得2層【鬥志】,並有100%的基礎機率使指定敵方單體受到的傷害提高12%,持續3回合,隨後對該目標造成等同於盧卡198%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 獲得2層【鬥志】,並有100%的基礎機率使指定敵方單體受到的傷害提高12.8%,持續3回合,隨後對該目標造成等同於盧卡211%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 獲得2層【鬥志】,並有100%的基礎機率使指定敵方單體受到的傷害提高13.6%,持續3回合,隨後對該目標造成等同於盧卡224%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 獲得2層【鬥志】,並有100%的基礎機率使指定敵方單體受到的傷害提高14.4%,持續3回合,隨後對該目標造成等同於盧卡238%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 獲得2層【鬥志】,並有100%的基礎機率使指定敵方單體受到的傷害提高15.2%,持續3回合,隨後對該目標造成等同於盧卡251%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 獲得2層【鬥志】,並有100%的基礎機率使指定敵方單體受到的傷害提高16%,持續3回合,隨後對該目標造成等同於盧卡264%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 獲得2層【鬥志】,並有100%的基礎機率使指定敵方單體受到的傷害提高17%,持續3回合,隨後對該目標造成等同於盧卡281%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 獲得2層【鬥志】,並有100%的基礎機率使指定敵方單體受到的傷害提高18%,持續3回合,隨後對該目標造成等同於盧卡297%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 獲得2層【鬥志】,並有100%的基礎機率使指定敵方單體受到的傷害提高19%,持續3回合,隨後對該目標造成等同於盧卡314%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 獲得2層【鬥志】,並有100%的基礎機率使指定敵方單體受到的傷害提高20%,持續3回合,隨後對該目標造成等同於盧卡330%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.11 獲得2層【鬥志】,並有100%的基礎機率使指定敵方單體受到的傷害提高20.8%,持續3回合,隨後對該目標造成等同於盧卡343%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.12 獲得2層【鬥志】,並有100%的基礎機率使指定敵方單體受到的傷害提高21.6%,持續3回合,隨後對該目標造成等同於盧卡356%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.13 獲得2層【鬥志】,並有100%的基礎機率使指定敵方單體受到的傷害提高22.4%,持續3回合,隨後對該目標造成等同於盧卡370%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.14 獲得2層【鬥志】,並有100%的基礎機率使指定敵方單體受到的傷害提高23.2%,持續3回合,隨後對該目標造成等同於盧卡383%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.15 (最大) 獲得2層【鬥志】,並有100%的基礎機率使指定敵方單體受到的傷害提高24%,持續3回合,隨後對該目標造成等同於盧卡396%攻擊力的物理屬性傷害。
火花四濺
天賦 強化 Lv.15

盧卡在發動普通攻擊【直衝拳】和施放戰技【裂傷拳】後,獲得1層【鬥志】,最多可持有4層【鬥志】。當持有的【鬥志】大於等於2層時,普通攻擊【直衝拳】強化為【直衝碎天拳】。當強化普通攻擊的【碎天拳】命中處於裂傷狀態下的敵方目標後,則使其當下承受的裂傷狀態立即造成1次相當於原傷害94%的傷害。戰鬥開始時,盧卡持有1層【鬥志】。

等級效果
Lv.1 盧卡在發動普通攻擊【直衝拳】和施放戰技【裂傷拳】後,獲得1層【鬥志】,最多可持有4層【鬥志】。當持有的【鬥志】大於等於2層時,普通攻擊【直衝拳】強化為【直衝碎天拳】。當強化普通攻擊的【碎天拳】命中處於裂傷狀態下的敵方目標後,則使其當下承受的裂傷狀態立即造成1次相當於原傷害68%的傷害。戰鬥開始時,盧卡持有1層【鬥志】。
Lv.2 盧卡在發動普通攻擊【直衝拳】和施放戰技【裂傷拳】後,獲得1層【鬥志】,最多可持有4層【鬥志】。當持有的【鬥志】大於等於2層時,普通攻擊【直衝拳】強化為【直衝碎天拳】。當強化普通攻擊的【碎天拳】命中處於裂傷狀態下的敵方目標後,則使其當下承受的裂傷狀態立即造成1次相當於原傷害70%的傷害。戰鬥開始時,盧卡持有1層【鬥志】。
Lv.3 盧卡在發動普通攻擊【直衝拳】和施放戰技【裂傷拳】後,獲得1層【鬥志】,最多可持有4層【鬥志】。當持有的【鬥志】大於等於2層時,普通攻擊【直衝拳】強化為【直衝碎天拳】。當強化普通攻擊的【碎天拳】命中處於裂傷狀態下的敵方目標後,則使其當下承受的裂傷狀態立即造成1次相當於原傷害71%的傷害。戰鬥開始時,盧卡持有1層【鬥志】。
Lv.4 盧卡在發動普通攻擊【直衝拳】和施放戰技【裂傷拳】後,獲得1層【鬥志】,最多可持有4層【鬥志】。當持有的【鬥志】大於等於2層時,普通攻擊【直衝拳】強化為【直衝碎天拳】。當強化普通攻擊的【碎天拳】命中處於裂傷狀態下的敵方目標後,則使其當下承受的裂傷狀態立即造成1次相當於原傷害73%的傷害。戰鬥開始時,盧卡持有1層【鬥志】。
Lv.5 盧卡在發動普通攻擊【直衝拳】和施放戰技【裂傷拳】後,獲得1層【鬥志】,最多可持有4層【鬥志】。當持有的【鬥志】大於等於2層時,普通攻擊【直衝拳】強化為【直衝碎天拳】。當強化普通攻擊的【碎天拳】命中處於裂傷狀態下的敵方目標後,則使其當下承受的裂傷狀態立即造成1次相當於原傷害75%的傷害。戰鬥開始時,盧卡持有1層【鬥志】。
Lv.6 盧卡在發動普通攻擊【直衝拳】和施放戰技【裂傷拳】後,獲得1層【鬥志】,最多可持有4層【鬥志】。當持有的【鬥志】大於等於2層時,普通攻擊【直衝拳】強化為【直衝碎天拳】。當強化普通攻擊的【碎天拳】命中處於裂傷狀態下的敵方目標後,則使其當下承受的裂傷狀態立即造成1次相當於原傷害77%的傷害。戰鬥開始時,盧卡持有1層【鬥志】。
Lv.7 盧卡在發動普通攻擊【直衝拳】和施放戰技【裂傷拳】後,獲得1層【鬥志】,最多可持有4層【鬥志】。當持有的【鬥志】大於等於2層時,普通攻擊【直衝拳】強化為【直衝碎天拳】。當強化普通攻擊的【碎天拳】命中處於裂傷狀態下的敵方目標後,則使其當下承受的裂傷狀態立即造成1次相當於原傷害79%的傷害。戰鬥開始時,盧卡持有1層【鬥志】。
Lv.8 盧卡在發動普通攻擊【直衝拳】和施放戰技【裂傷拳】後,獲得1層【鬥志】,最多可持有4層【鬥志】。當持有的【鬥志】大於等於2層時,普通攻擊【直衝拳】強化為【直衝碎天拳】。當強化普通攻擊的【碎天拳】命中處於裂傷狀態下的敵方目標後,則使其當下承受的裂傷狀態立即造成1次相當於原傷害81%的傷害。戰鬥開始時,盧卡持有1層【鬥志】。
Lv.9 盧卡在發動普通攻擊【直衝拳】和施放戰技【裂傷拳】後,獲得1層【鬥志】,最多可持有4層【鬥志】。當持有的【鬥志】大於等於2層時,普通攻擊【直衝拳】強化為【直衝碎天拳】。當強化普通攻擊的【碎天拳】命中處於裂傷狀態下的敵方目標後,則使其當下承受的裂傷狀態立即造成1次相當於原傷害83%的傷害。戰鬥開始時,盧卡持有1層【鬥志】。
Lv.10 盧卡在發動普通攻擊【直衝拳】和施放戰技【裂傷拳】後,獲得1層【鬥志】,最多可持有4層【鬥志】。當持有的【鬥志】大於等於2層時,普通攻擊【直衝拳】強化為【直衝碎天拳】。當強化普通攻擊的【碎天拳】命中處於裂傷狀態下的敵方目標後,則使其當下承受的裂傷狀態立即造成1次相當於原傷害85%的傷害。戰鬥開始時,盧卡持有1層【鬥志】。
Lv.11 盧卡在發動普通攻擊【直衝拳】和施放戰技【裂傷拳】後,獲得1層【鬥志】,最多可持有4層【鬥志】。當持有的【鬥志】大於等於2層時,普通攻擊【直衝拳】強化為【直衝碎天拳】。當強化普通攻擊的【碎天拳】命中處於裂傷狀態下的敵方目標後,則使其當下承受的裂傷狀態立即造成1次相當於原傷害87%的傷害。戰鬥開始時,盧卡持有1層【鬥志】。
Lv.12 盧卡在發動普通攻擊【直衝拳】和施放戰技【裂傷拳】後,獲得1層【鬥志】,最多可持有4層【鬥志】。當持有的【鬥志】大於等於2層時,普通攻擊【直衝拳】強化為【直衝碎天拳】。當強化普通攻擊的【碎天拳】命中處於裂傷狀態下的敵方目標後,則使其當下承受的裂傷狀態立即造成1次相當於原傷害88%的傷害。戰鬥開始時,盧卡持有1層【鬥志】。
Lv.13 盧卡在發動普通攻擊【直衝拳】和施放戰技【裂傷拳】後,獲得1層【鬥志】,最多可持有4層【鬥志】。當持有的【鬥志】大於等於2層時,普通攻擊【直衝拳】強化為【直衝碎天拳】。當強化普通攻擊的【碎天拳】命中處於裂傷狀態下的敵方目標後,則使其當下承受的裂傷狀態立即造成1次相當於原傷害90%的傷害。戰鬥開始時,盧卡持有1層【鬥志】。
Lv.14 盧卡在發動普通攻擊【直衝拳】和施放戰技【裂傷拳】後,獲得1層【鬥志】,最多可持有4層【鬥志】。當持有的【鬥志】大於等於2層時,普通攻擊【直衝拳】強化為【直衝碎天拳】。當強化普通攻擊的【碎天拳】命中處於裂傷狀態下的敵方目標後,則使其當下承受的裂傷狀態立即造成1次相當於原傷害92%的傷害。戰鬥開始時,盧卡持有1層【鬥志】。
Lv.15 (最大) 盧卡在發動普通攻擊【直衝拳】和施放戰技【裂傷拳】後,獲得1層【鬥志】,最多可持有4層【鬥志】。當持有的【鬥志】大於等於2層時,普通攻擊【直衝拳】強化為【直衝碎天拳】。當強化普通攻擊的【碎天拳】命中處於裂傷狀態下的敵方目標後,則使其當下承受的裂傷狀態立即造成1次相當於原傷害94%的傷害。戰鬥開始時,盧卡持有1層【鬥志】。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

搶先者
秘技 60

立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方隨機單體造成等同於盧卡50%攻擊力的物理屬性傷害,並有100%的基礎機率使目標陷入與戰技相同的裂傷狀態。隨後盧卡額外獲得1層【鬥志】。

直衝碎天拳
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 60

消耗2層【鬥志】,先使用【直衝拳】發動3段攻擊,每段攻擊對指定敵方單體造成等同於盧卡28%攻擊力的物理屬性傷害。 再使用【碎天拳】發動1段攻擊,對指定敵方單體造成等同於盧卡112%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 消耗2層【鬥志】,先使用【直衝拳】發動3段攻擊,每段攻擊對指定敵方單體造成等同於盧卡10%攻擊力的物理屬性傷害。 再使用【碎天拳】發動1段攻擊,對指定敵方單體造成等同於盧卡40%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 消耗2層【鬥志】,先使用【直衝拳】發動3段攻擊,每段攻擊對指定敵方單體造成等同於盧卡12%攻擊力的物理屬性傷害。 再使用【碎天拳】發動1段攻擊,對指定敵方單體造成等同於盧卡48%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 消耗2層【鬥志】,先使用【直衝拳】發動3段攻擊,每段攻擊對指定敵方單體造成等同於盧卡14%攻擊力的物理屬性傷害。 再使用【碎天拳】發動1段攻擊,對指定敵方單體造成等同於盧卡56%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 消耗2層【鬥志】,先使用【直衝拳】發動3段攻擊,每段攻擊對指定敵方單體造成等同於盧卡16%攻擊力的物理屬性傷害。 再使用【碎天拳】發動1段攻擊,對指定敵方單體造成等同於盧卡64%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 消耗2層【鬥志】,先使用【直衝拳】發動3段攻擊,每段攻擊對指定敵方單體造成等同於盧卡18%攻擊力的物理屬性傷害。 再使用【碎天拳】發動1段攻擊,對指定敵方單體造成等同於盧卡72%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 消耗2層【鬥志】,先使用【直衝拳】發動3段攻擊,每段攻擊對指定敵方單體造成等同於盧卡20%攻擊力的物理屬性傷害。 再使用【碎天拳】發動1段攻擊,對指定敵方單體造成等同於盧卡80%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 消耗2層【鬥志】,先使用【直衝拳】發動3段攻擊,每段攻擊對指定敵方單體造成等同於盧卡22%攻擊力的物理屬性傷害。 再使用【碎天拳】發動1段攻擊,對指定敵方單體造成等同於盧卡88%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 消耗2層【鬥志】,先使用【直衝拳】發動3段攻擊,每段攻擊對指定敵方單體造成等同於盧卡24%攻擊力的物理屬性傷害。 再使用【碎天拳】發動1段攻擊,對指定敵方單體造成等同於盧卡96%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 消耗2層【鬥志】,先使用【直衝拳】發動3段攻擊,每段攻擊對指定敵方單體造成等同於盧卡26%攻擊力的物理屬性傷害。 再使用【碎天拳】發動1段攻擊,對指定敵方單體造成等同於盧卡104%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 (最大) 消耗2層【鬥志】,先使用【直衝拳】發動3段攻擊,每段攻擊對指定敵方單體造成等同於盧卡28%攻擊力的物理屬性傷害。 再使用【碎天拳】發動1段攻擊,對指定敵方單體造成等同於盧卡112%攻擊力的物理屬性傷害。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
過載

施放戰技時,立即消除敵方目標1個增益效果。

A4
循環制動

每獲得1層「鬥志」,額外回復3點能量。

A6
鬥志粉碎

施放強化普攻時,「裂地拳」每一段攻擊都有50%固定機率使盧卡額外施放1段「裂地拳」。該效果對以此方式額外施放的攻擊不生效。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+18%Effect Hit Rate
+12.5%DEF

弱點擊破

盧卡的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
直衝拳普通攻擊30
裂傷拳戰技60
制勝一擊終結技90
攻擊場外攻擊30
搶先者秘技60
直衝碎天拳普通攻擊60

盧卡使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破240點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 2 2
精英 360 4 6
精英頭目 540 6 9
頭目 540 6 9

圖鑑中231隻敵人裡有122隻弱點為物理屬性——與盧卡相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看物理弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
917
全90人中 第80名
攻擊力
582
全90人中 第56名
防禦力
485
全90人中 第35名
速度
103
全90人中 第30名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

盧卡 常見問題

盧卡 的最佳光錐是哪把?

盧卡 的最佳光錐是 決心如汗珠般閃耀(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

盧卡 值得抽嗎?

盧卡是免費的四星持續傷害副輸出,若你已擁有卡芙卡·黑天鵝、或想要一個便宜的裂傷附加手就很理想。若你不玩持續傷害隊,大可放心略過他,畢竟當前環境有更強的選擇。

盧卡 的最佳隊伍是什麼?

他最好的歸宿是以卡芙卡·黑天鵝為核心的持續傷害主 C 隊再加一名奶媽。省錢版本用銀狼的減防搭配加拉赫;新手則可改放桑博·娜塔莎。

盧卡 的終結技需要多少點數?

盧卡 的終結技需要 130 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

盧卡 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

虛無 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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