藿藿
★★★★★

藿藿 配裝

藿藿 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 風 屬性、豐饒 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:15/11/2023 · v1.4· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Naganawa Maria (長縄まりあ)
Tail: Hirabayashi Takeshi
Megan Shipman<br />Tail: Aaron Veach Ge Zirui (葛子瑞)
Tail: Liu Beichen (刘北辰)
Kim Chae-rin (김채린)
Tail: Han Bokhyun (한복현)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶68.8%
虛構敘事67.9%
末日幻影59.6%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 藿藿 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

藿藿是能適配幾乎所有隊伍的萬能奶媽兼能量電池。如果你缺乏可靠的生存位,或使用能量消耗大的DoT/單核輸出隊伍,她非常值得抽。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹HP% 腳部SPD 位面球HP% 連結繩Energy Regen

副詞條優先度: SPD > HP% > Effect RES

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 4/5
末日幻影 4.5/5
風(藿藿 的屬性)目前不在本季異相仲裁的弱點屬性清單中。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

藿藿 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 藿藿 嗎?

藿藿是能適配幾乎所有隊伍的萬能奶媽兼能量電池。如果你缺乏可靠的生存位,或使用能量消耗大的DoT/單核輸出隊伍,她非常值得抽。

優點
  • 強力治療+全隊能量回復
  • 驅散減益+復活隊友的保險(E2)
  • 終結技提供48%攻擊力增益
  • 幾乎適配所有隊伍
缺點
  • 不造成傷害
  • 需要足夠速度才能及時回血
  • 能量增益只在大量使用終結技的隊伍才有效

如何遊玩

每回合優先使用戰技來治療並賦予天命護佑(2回合自動回血)。終結技留到隊友需要能量時再放——它不僅回復能量,還能提供48%攻擊力增益。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

藿藿 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?一場術後對話(4星)是容易取得、且仍在藿藿優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹HP%
腳部SPD
位面球HP%
連結繩Energy Regen

副詞條優先度: SPD > HP% > Effect RES

屬性目標

目標為速度~134–160、HP~5,000以上,位面球選治療量%,連結繩選能量恢復效率。若你依賴她的驅散效果,再堆~40%效果命中

4

隊伍

最適合搭配的隊友

藿藿 的最佳隊伍

DoT核心(卡芙卡+黑天鵝+阮•梅)與單核輸出隊(丹恆•飲月+花火+停雲)——藿藿讓全隊存活,並支撐連續不斷的終結技。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0星魂(E0)就已經很強。E1(全隊速度+12%)是最具性價比的停手點,再往上的星魂並不需要。

E1
歲陽寄體,妖邪依憑★★★★★
天賦產生的【禳命】持續時間延長1回合,且當藿藿擁有【禳命】時我方全體提高12%的速度。
延長「Divine Provision」持續時間,並在生效期間使全隊速度提高12%,大幅強化整支隊伍。
【藿藿】的星魂×1 【藿藿】的星魂
E2
判官書符,鎮尾鎖靈★★★★★
當藿藿擁有【禳命】時,若我方目標受到致命攻擊,不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復等同於其自身生命上限50%的生命值,使【禳命】的持續回合數減1。該效果單場戰鬥中可以觸發2次。
在「Divine Provision」狀態下受到致命一擊時可防止倒下並立即回復50%最大生命值,形同一次近乎不死的效果。
【藿藿】的星魂×1 【藿藿】的星魂
E3
貞凶體質,燭火招螢★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升終結技與天賦等級且無新效果,戰力增幅極小。
【藿藿】的星魂×1 【藿藿】的星魂
E4
坐臥不離,爭拗難寧★★★☆☆
施放戰技或觸發天賦為我方目標提供治療時,目標的現有生命值越低治療量越高,最多使藿藿提供的治療量提高80%。
隊友剩餘生命值越低,戰技/天賦的治療量越高,最多增加80%,能在危急時更有效地救場。
【藿藿】的星魂×1 【藿藿】的星魂
E5
降妖捉鬼,十王敕令★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技與普通攻擊等級且無新效果,影響相當小。
【藿藿】的星魂×1 【藿藿】的星魂
E6
同休共戚,相須而行★★★★★
為我方目標提供治療時,使目標造成的傷害提高50%,持續2回合。
每次治療隊友都使對象2回合內造成的傷害提高50%,將藿藿變成強力的傷害增幅輔助。
【藿藿】的星魂×1 【藿藿】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

天賦 ★★★★☆ 次要治療+淨化——排在上述兩者之後。
戰技 ★★★★★ 主要治療——與終結技一同拉滿。
終結技 ★★★★★ 全隊攻擊力增益+能量回復——藿藿的核心,優先拉滿。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻只造成依生命值加成的傷害,並非治療者藿藿的本分,因此優先度最低。
行跡優先度: A2 > A6 > A4 星魂優先度: E1 = E2 > E6 > E4 > E3 = E5

技能

令旗•征風召雨
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於藿藿70%生命上限的風屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於藿藿25%生命上限的風屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於藿藿30%生命上限的風屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於藿藿35%生命上限的風屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於藿藿40%生命上限的風屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於藿藿45%生命上限的風屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於藿藿50%生命上限的風屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於藿藿55%生命上限的風屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於藿藿60%生命上限的風屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於藿藿65%生命上限的風屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於藿藿70%生命上限的風屬性傷害。
靈符•保命護身
戰技 回復 Lv.15 +30

解除指定我方單體的1個負面效果,立即為指定我方單體回復等同於藿藿24.5%生命上限+718的生命值,同時為其相鄰目標回復等同於藿藿19.6%生命上限+574的生命值。

等級效果
Lv.1 解除指定我方單體的1個負面效果,立即為指定我方單體回復等同於藿藿14%生命上限+140的生命值,同時為其相鄰目標回復等同於藿藿11.2%生命上限+112的生命值。
Lv.2 解除指定我方單體的1個負面效果,立即為指定我方單體回復等同於藿藿14.9%生命上限+224的生命值,同時為其相鄰目標回復等同於藿藿11.9%生命上限+179的生命值。
Lv.3 解除指定我方單體的1個負面效果,立即為指定我方單體回復等同於藿藿15.8%生命上限+287的生命值,同時為其相鄰目標回復等同於藿藿12.6%生命上限+230的生命值。
Lv.4 解除指定我方單體的1個負面效果,立即為指定我方單體回復等同於藿藿16.6%生命上限+350的生命值,同時為其相鄰目標回復等同於藿藿13.3%生命上限+280的生命值。
Lv.5 解除指定我方單體的1個負面效果,立即為指定我方單體回復等同於藿藿17.5%生命上限+392的生命值,同時為其相鄰目標回復等同於藿藿14%生命上限+314的生命值。
Lv.6 解除指定我方單體的1個負面效果,立即為指定我方單體回復等同於藿藿18.2%生命上限+434的生命值,同時為其相鄰目標回復等同於藿藿14.6%生命上限+347的生命值。
Lv.7 解除指定我方單體的1個負面效果,立即為指定我方單體回復等同於藿藿18.9%生命上限+466的生命值,同時為其相鄰目標回復等同於藿藿15.1%生命上限+372的生命值。
Lv.8 解除指定我方單體的1個負面效果,立即為指定我方單體回復等同於藿藿19.6%生命上限+497的生命值,同時為其相鄰目標回復等同於藿藿15.7%生命上限+398的生命值。
Lv.9 解除指定我方單體的1個負面效果,立即為指定我方單體回復等同於藿藿20.3%生命上限+529的生命值,同時為其相鄰目標回復等同於藿藿16.2%生命上限+423的生命值。
Lv.10 解除指定我方單體的1個負面效果,立即為指定我方單體回復等同於藿藿21%生命上限+560的生命值,同時為其相鄰目標回復等同於藿藿16.8%生命上限+448的生命值。
Lv.11 解除指定我方單體的1個負面效果,立即為指定我方單體回復等同於藿藿21.7%生命上限+592的生命值,同時為其相鄰目標回復等同於藿藿17.4%生命上限+473的生命值。
Lv.12 解除指定我方單體的1個負面效果,立即為指定我方單體回復等同於藿藿22.4%生命上限+623的生命值,同時為其相鄰目標回復等同於藿藿17.9%生命上限+498的生命值。
Lv.13 解除指定我方單體的1個負面效果,立即為指定我方單體回復等同於藿藿23.1%生命上限+655的生命值,同時為其相鄰目標回復等同於藿藿18.5%生命上限+524的生命值。
Lv.14 解除指定我方單體的1個負面效果,立即為指定我方單體回復等同於藿藿23.8%生命上限+686的生命值,同時為其相鄰目標回復等同於藿藿19%生命上限+549的生命值。
Lv.15 (最大) 解除指定我方單體的1個負面效果,立即為指定我方單體回復等同於藿藿24.5%生命上限+718的生命值,同時為其相鄰目標回復等同於藿藿19.6%生命上限+574的生命值。
尾巴•遣神役鬼
終結技 輔助 Lv.15 +5 140

為除自身以外的隊友恢復等同於各自22.5%能量上限的能量,同時使其攻擊力提高48%,持續2回合。

等級效果
Lv.1 為除自身以外的隊友恢復等同於各自15%能量上限的能量,同時使其攻擊力提高24%,持續2回合。
Lv.2 為除自身以外的隊友恢復等同於各自15.5%能量上限的能量,同時使其攻擊力提高25.6%,持續2回合。
Lv.3 為除自身以外的隊友恢復等同於各自16%能量上限的能量,同時使其攻擊力提高27.2%,持續2回合。
Lv.4 為除自身以外的隊友恢復等同於各自16.5%能量上限的能量,同時使其攻擊力提高28.8%,持續2回合。
Lv.5 為除自身以外的隊友恢復等同於各自17%能量上限的能量,同時使其攻擊力提高30.4%,持續2回合。
Lv.6 為除自身以外的隊友恢復等同於各自17.5%能量上限的能量,同時使其攻擊力提高32%,持續2回合。
Lv.7 為除自身以外的隊友恢復等同於各自18.1%能量上限的能量,同時使其攻擊力提高34%,持續2回合。
Lv.8 為除自身以外的隊友恢復等同於各自18.8%能量上限的能量,同時使其攻擊力提高36%,持續2回合。
Lv.9 為除自身以外的隊友恢復等同於各自19.4%能量上限的能量,同時使其攻擊力提高38%,持續2回合。
Lv.10 為除自身以外的隊友恢復等同於各自20%能量上限的能量,同時使其攻擊力提高40%,持續2回合。
Lv.11 為除自身以外的隊友恢復等同於各自20.5%能量上限的能量,同時使其攻擊力提高41.6%,持續2回合。
Lv.12 為除自身以外的隊友恢復等同於各自21%能量上限的能量,同時使其攻擊力提高43.2%,持續2回合。
Lv.13 為除自身以外的隊友恢復等同於各自21.5%能量上限的能量,同時使其攻擊力提高44.8%,持續2回合。
Lv.14 為除自身以外的隊友恢復等同於各自22%能量上限的能量,同時使其攻擊力提高46.4%,持續2回合。
Lv.15 (最大) 為除自身以外的隊友恢復等同於各自22.5%能量上限的能量,同時使其攻擊力提高48%,持續2回合。
憑附•氣通天真
天賦 回復 Lv.15

施放戰技後藿藿獲得【禳命】,持續2回合,藿藿每回合開始時持續回合數減1。當藿藿擁有【禳命】時,我方目標回合開始或施放終結技時回復自身等同於藿藿5.3%生命上限+154的生命值,同時對每個現有生命值百分比小於等於50%的我方目標各產生1次回復效果。 觸發【禳命】為我方目標提供治療時,解除該目標1個負面效果,該效果可以觸發6次,再次施放戰技後將重置效果可觸發次數。

等級效果
Lv.1 施放戰技後藿藿獲得【禳命】,持續2回合,藿藿每回合開始時持續回合數減1。當藿藿擁有【禳命】時,我方目標回合開始或施放終結技時回復自身等同於藿藿3%生命上限+30的生命值,同時對每個現有生命值百分比小於等於50%的我方目標各產生1次回復效果。 觸發【禳命】為我方目標提供治療時,解除該目標1個負面效果,該效果可以觸發6次,再次施放戰技後將重置效果可觸發次數。
Lv.2 施放戰技後藿藿獲得【禳命】,持續2回合,藿藿每回合開始時持續回合數減1。當藿藿擁有【禳命】時,我方目標回合開始或施放終結技時回復自身等同於藿藿3.2%生命上限+48的生命值,同時對每個現有生命值百分比小於等於50%的我方目標各產生1次回復效果。 觸發【禳命】為我方目標提供治療時,解除該目標1個負面效果,該效果可以觸發6次,再次施放戰技後將重置效果可觸發次數。
Lv.3 施放戰技後藿藿獲得【禳命】,持續2回合,藿藿每回合開始時持續回合數減1。當藿藿擁有【禳命】時,我方目標回合開始或施放終結技時回復自身等同於藿藿3.4%生命上限+62的生命值,同時對每個現有生命值百分比小於等於50%的我方目標各產生1次回復效果。 觸發【禳命】為我方目標提供治療時,解除該目標1個負面效果,該效果可以觸發6次,再次施放戰技後將重置效果可觸發次數。
Lv.4 施放戰技後藿藿獲得【禳命】,持續2回合,藿藿每回合開始時持續回合數減1。當藿藿擁有【禳命】時,我方目標回合開始或施放終結技時回復自身等同於藿藿3.6%生命上限+75的生命值,同時對每個現有生命值百分比小於等於50%的我方目標各產生1次回復效果。 觸發【禳命】為我方目標提供治療時,解除該目標1個負面效果,該效果可以觸發6次,再次施放戰技後將重置效果可觸發次數。
Lv.5 施放戰技後藿藿獲得【禳命】,持續2回合,藿藿每回合開始時持續回合數減1。當藿藿擁有【禳命】時,我方目標回合開始或施放終結技時回復自身等同於藿藿3.8%生命上限+84的生命值,同時對每個現有生命值百分比小於等於50%的我方目標各產生1次回復效果。 觸發【禳命】為我方目標提供治療時,解除該目標1個負面效果,該效果可以觸發6次,再次施放戰技後將重置效果可觸發次數。
Lv.6 施放戰技後藿藿獲得【禳命】,持續2回合,藿藿每回合開始時持續回合數減1。當藿藿擁有【禳命】時,我方目標回合開始或施放終結技時回復自身等同於藿藿3.9%生命上限+93的生命值,同時對每個現有生命值百分比小於等於50%的我方目標各產生1次回復效果。 觸發【禳命】為我方目標提供治療時,解除該目標1個負面效果,該效果可以觸發6次,再次施放戰技後將重置效果可觸發次數。
Lv.7 施放戰技後藿藿獲得【禳命】,持續2回合,藿藿每回合開始時持續回合數減1。當藿藿擁有【禳命】時,我方目標回合開始或施放終結技時回復自身等同於藿藿4.1%生命上限+100的生命值,同時對每個現有生命值百分比小於等於50%的我方目標各產生1次回復效果。 觸發【禳命】為我方目標提供治療時,解除該目標1個負面效果,該效果可以觸發6次,再次施放戰技後將重置效果可觸發次數。
Lv.8 施放戰技後藿藿獲得【禳命】,持續2回合,藿藿每回合開始時持續回合數減1。當藿藿擁有【禳命】時,我方目標回合開始或施放終結技時回復自身等同於藿藿4.2%生命上限+107的生命值,同時對每個現有生命值百分比小於等於50%的我方目標各產生1次回復效果。 觸發【禳命】為我方目標提供治療時,解除該目標1個負面效果,該效果可以觸發6次,再次施放戰技後將重置效果可觸發次數。
Lv.9 施放戰技後藿藿獲得【禳命】,持續2回合,藿藿每回合開始時持續回合數減1。當藿藿擁有【禳命】時,我方目標回合開始或施放終結技時回復自身等同於藿藿4.4%生命上限+113的生命值,同時對每個現有生命值百分比小於等於50%的我方目標各產生1次回復效果。 觸發【禳命】為我方目標提供治療時,解除該目標1個負面效果,該效果可以觸發6次,再次施放戰技後將重置效果可觸發次數。
Lv.10 施放戰技後藿藿獲得【禳命】,持續2回合,藿藿每回合開始時持續回合數減1。當藿藿擁有【禳命】時,我方目標回合開始或施放終結技時回復自身等同於藿藿4.5%生命上限+120的生命值,同時對每個現有生命值百分比小於等於50%的我方目標各產生1次回復效果。 觸發【禳命】為我方目標提供治療時,解除該目標1個負面效果,該效果可以觸發6次,再次施放戰技後將重置效果可觸發次數。
Lv.11 施放戰技後藿藿獲得【禳命】,持續2回合,藿藿每回合開始時持續回合數減1。當藿藿擁有【禳命】時,我方目標回合開始或施放終結技時回復自身等同於藿藿4.7%生命上限+127的生命值,同時對每個現有生命值百分比小於等於50%的我方目標各產生1次回復效果。 觸發【禳命】為我方目標提供治療時,解除該目標1個負面效果,該效果可以觸發6次,再次施放戰技後將重置效果可觸發次數。
Lv.12 施放戰技後藿藿獲得【禳命】,持續2回合,藿藿每回合開始時持續回合數減1。當藿藿擁有【禳命】時,我方目標回合開始或施放終結技時回復自身等同於藿藿4.8%生命上限+134的生命值,同時對每個現有生命值百分比小於等於50%的我方目標各產生1次回復效果。 觸發【禳命】為我方目標提供治療時,解除該目標1個負面效果,該效果可以觸發6次,再次施放戰技後將重置效果可觸發次數。
Lv.13 施放戰技後藿藿獲得【禳命】,持續2回合,藿藿每回合開始時持續回合數減1。當藿藿擁有【禳命】時,我方目標回合開始或施放終結技時回復自身等同於藿藿5%生命上限+140的生命值,同時對每個現有生命值百分比小於等於50%的我方目標各產生1次回復效果。 觸發【禳命】為我方目標提供治療時,解除該目標1個負面效果,該效果可以觸發6次,再次施放戰技後將重置效果可觸發次數。
Lv.14 施放戰技後藿藿獲得【禳命】,持續2回合,藿藿每回合開始時持續回合數減1。當藿藿擁有【禳命】時,我方目標回合開始或施放終結技時回復自身等同於藿藿5.1%生命上限+147的生命值,同時對每個現有生命值百分比小於等於50%的我方目標各產生1次回復效果。 觸發【禳命】為我方目標提供治療時,解除該目標1個負面效果,該效果可以觸發6次,再次施放戰技後將重置效果可觸發次數。
Lv.15 (最大) 施放戰技後藿藿獲得【禳命】,持續2回合,藿藿每回合開始時持續回合數減1。當藿藿擁有【禳命】時,我方目標回合開始或施放終結技時回復自身等同於藿藿5.3%生命上限+154的生命值,同時對每個現有生命值百分比小於等於50%的我方目標各產生1次回復效果。 觸發【禳命】為我方目標提供治療時,解除該目標1個負面效果,該效果可以觸發6次,再次施放戰技後將重置效果可觸發次數。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

凶煞•劾壓鬼物
秘技 妨害

藿藿恐嚇周圍的敵人,使其陷入【魄散】狀態。【魄散】狀態下的敵人會向遠離藿藿的方向逃跑,持續10秒。與陷入【魄散】狀態的敵人進入戰鬥後,有100%的基礎機率使敵方每個單體目標攻擊力降低25%,持續2回合。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
不敢擅專

戰鬥開始時,藿藿獲得「祈命」,持續1回合。

A4
貞凶之命

抵抗控制類負面效果的機率提高35%。

A6
膽小鬼的壓力反應

發動天賦治療我方目標時,藿藿回復1點能量。

弱點擊破

藿藿的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
令旗•征風召雨普通攻擊30
攻擊場外攻擊30

藿藿使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破30點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 此招式不會擊破韌性值
精英 360 12 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有104隻弱點為風屬性——與藿藿相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看風弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,358
全90人中 第10名
攻擊力
602
全90人中 第44名
防禦力
509
全90人中 第26名
速度
98
全90人中 第67名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

藿藿 常見問題

藿藿 的最佳光錐是哪把?

藿藿 的最佳光錐是 驚魂夜(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

藿藿 值得抽嗎?

藿藿是能適配幾乎所有隊伍的萬能奶媽兼能量電池。如果你缺乏可靠的生存位,或使用能量消耗大的DoT/單核輸出隊伍,她非常值得抽。

藿藿 的最佳隊伍是什麼?

DoT核心(卡芙卡+黑天鵝+阮•梅)與單核輸出隊(丹恆•飲月+花火+停雲)——藿藿讓全隊存活,並支撐連續不斷的終結技。

藿藿 的終結技需要多少點數?

藿藿 的終結技需要 140 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

藿藿 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

豐饒 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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