那刻夏
★★★★★

那刻夏 配裝

那刻夏 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 風 屬性、智識 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:30/04/2025 · v3.2· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Uchida Yuma Stephen Fu Qian Wenqing (钱文青) Lee Sang-jun (이상준)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶4.6%
虛構敘事3.4%
末日幻影6.8%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 那刻夏 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

那刻夏是能自行植入弱點的風·智識頂級主C,幾乎能即插即用地融入任何隊伍。若你想要一位能通吃所有終盤模式的靈活範圍核心就值得抽;若你的範圍輸出陣容已經很齊,則可跳過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部SPD 位面球Wind DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > SPD > ATK%

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4.5/5
虛構敘事 5/5
末日幻影 4.5/5
風(那刻夏 的屬性)目前不在本季異相仲裁的弱點屬性清單中。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

那刻夏 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 那刻夏 嗎?

那刻夏是能自行植入弱點的風·智識頂級主C,幾乎能即插即用地融入任何隊伍。若你想要一位能通吃所有終盤模式的靈活範圍核心就值得抽;若你的範圍輸出陣容已經很齊,則可跳過。

優點
  • 自行植入弱點,適配任何隊伍
  • 範圍與單體傷害皆強
  • 靠A6行跡加專屬光錐大幅無視防禦
  • 混沌、虛構、終焉三模式皆能勝任
缺點
  • 需要輔助與護盾才能完全發揮
  • 想觸發王碎鬥場需暴擊率80%以上
  • 沒有專屬光錐時稍嫌吃能量
  • 傾向依賴同諧的傷害增益

如何遊玩

幾乎每回合都用戰技植入弱點並疊加無視防禦,能量一夠就立刻放終結技植入量子弱點。讓隊友擊破他製造的弱點,以打出最高傷害。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

那刻夏 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?宇宙大生意(4星)是容易取得、且仍在那刻夏優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部SPD
位面球Wind DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > SPD > ATK%

屬性目標

目標速度134以上(理想140)、暴擊率80~100%、暴擊傷害200%以上、攻擊力約3000~4000。有他的專屬光錐就不需要能量恢復效率;沒有的話,可考慮能量恢復繩或約120%的能量恢復。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

那刻夏 的最佳隊伍

與大黑塔、緹寶、砂金組成的雙智識陣容在範圍戰無人能敵。星期日極限核心則為他供給暴擊傷害與能量。低預算選項:開拓者(記憶)、艾絲妲加拉赫

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0星魂就已具備T0水準。1星魂大幅提升傷害、2星魂是他的爆發節點,但預算有限時停在0星魂也完全沒問題。

E1
月掩星夜的魔術師★★★☆☆
首次施放戰技後,恢復1個戰技點。施放戰技命中敵方目標時,使目標防禦力降低16%,持續2回合。
首次使用戰技時回復1點戰技點,並使對象防禦力在2回合內降低16%,在減輕資源消耗的同時小幅提升傷害。
【那刻夏】的星魂×1 【那刻夏】的星魂
E2
真實歷史的自然人★★★★☆
敵方目標入場時,觸發1次天賦的弱點附加效果,並使其全屬性抗性降低20%。
當敵人進入戰鬥時,自動觸發天賦的弱點植入效果並降低其全屬性抗性20%,大幅提升全隊傷害。
【那刻夏】的星魂×1 【那刻夏】的星魂
E3
鐫刻進深空的瞳孔★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,沒有新效果,增幅微小。
【那刻夏】的星魂×1 【那刻夏】的星魂
E4
墜落在山谷的熾熱★★★★☆
施放戰技時,攻擊力提高30%,持續2回合。該效果最多疊加2層。
使用戰技時獲得30%攻擊力並持續2回合,最多可疊加2層(最高60%),帶來明顯的傷害提升。
【那刻夏】的星魂×1 【那刻夏】的星魂
E5
離心漩渦外的胚種★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技與天賦等級,沒有新效果,戰力貢獻相當有限。
【那刻夏】的星魂×1 【那刻夏】的星魂
E6
萬物皆在萬物之中★★★★★
那刻夏造成的傷害為原傷害的130%。行跡【必要的留白】的2種效果都會直接觸發,不再依賴我方隊伍中「智識」命途角色的數量。
那刻夏的所有傷害提升至原本的130%,「Imperative Hiatus」行跡的兩個效果無論智識角色數量多少都會完整發動,戰力大幅躍升。
【那刻夏】的星魂×1 【那刻夏】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 戰技是主要傷害來源,透過彈跳機制命中多個敵人並與天賦聯動施加弱點;在星魂 5 時會與天賦一同強化,屬於核心優先。
天賦 ★★★★★ 天賦在每次攻擊命中時被動施加弱點並觸發角色核心機制「Qualitative Disclosure」狀態,且在星魂 5 時與戰技一同強化,因此共享最高優先。
終結技 ★★★☆☆ 終結技造成大範圍傷害(200% 攻擊力)並散佈全部弱點屬性,但在星魂 3 時僅與普攻一同強化,因此屬於次要優先。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻是 140% 攻擊力的基本能力,依崩壞星穹鐵道的通則育成優先度幾乎總是最低,且在星魂 3 時也僅與終結技一同獲得次要強化。
行跡優先度: A4 > A6 > A2 星魂優先度: E6 > E2 > E4 > E1 > E3 = E5

技能

楚痛,釀造實識
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於那刻夏140%攻擊力的風屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於那刻夏50%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於那刻夏60%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於那刻夏70%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於那刻夏80%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於那刻夏90%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於那刻夏100%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於那刻夏110%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於那刻夏120%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於那刻夏130%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於那刻夏140%攻擊力的風屬性傷害。
分形,驅逐虛知
戰技 彈射 Lv.15 +6 30

對指定敵方單體造成等同於那刻夏88%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於那刻夏88%攻擊力的風屬性傷害,優先彈射本次戰技尚未命中過的敵方目標。 施放時場上每有1個可攻擊的敵方目標,本次戰技造成的傷害提高20%。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於那刻夏35%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於那刻夏35%攻擊力的風屬性傷害,優先彈射本次戰技尚未命中過的敵方目標。 施放時場上每有1個可攻擊的敵方目標,本次戰技造成的傷害提高20%。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於那刻夏39%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於那刻夏39%攻擊力的風屬性傷害,優先彈射本次戰技尚未命中過的敵方目標。 施放時場上每有1個可攻擊的敵方目標,本次戰技造成的傷害提高20%。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於那刻夏42%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於那刻夏42%攻擊力的風屬性傷害,優先彈射本次戰技尚未命中過的敵方目標。 施放時場上每有1個可攻擊的敵方目標,本次戰技造成的傷害提高20%。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於那刻夏46%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於那刻夏46%攻擊力的風屬性傷害,優先彈射本次戰技尚未命中過的敵方目標。 施放時場上每有1個可攻擊的敵方目標,本次戰技造成的傷害提高20%。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於那刻夏49%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於那刻夏49%攻擊力的風屬性傷害,優先彈射本次戰技尚未命中過的敵方目標。 施放時場上每有1個可攻擊的敵方目標,本次戰技造成的傷害提高20%。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於那刻夏53%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於那刻夏53%攻擊力的風屬性傷害,優先彈射本次戰技尚未命中過的敵方目標。 施放時場上每有1個可攻擊的敵方目標,本次戰技造成的傷害提高20%。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於那刻夏57%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於那刻夏57%攻擊力的風屬性傷害,優先彈射本次戰技尚未命中過的敵方目標。 施放時場上每有1個可攻擊的敵方目標,本次戰技造成的傷害提高20%。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於那刻夏61%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於那刻夏61%攻擊力的風屬性傷害,優先彈射本次戰技尚未命中過的敵方目標。 施放時場上每有1個可攻擊的敵方目標,本次戰技造成的傷害提高20%。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於那刻夏66%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於那刻夏66%攻擊力的風屬性傷害,優先彈射本次戰技尚未命中過的敵方目標。 施放時場上每有1個可攻擊的敵方目標,本次戰技造成的傷害提高20%。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於那刻夏70%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於那刻夏70%攻擊力的風屬性傷害,優先彈射本次戰技尚未命中過的敵方目標。 施放時場上每有1個可攻擊的敵方目標,本次戰技造成的傷害提高20%。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於那刻夏74%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於那刻夏74%攻擊力的風屬性傷害,優先彈射本次戰技尚未命中過的敵方目標。 施放時場上每有1個可攻擊的敵方目標,本次戰技造成的傷害提高20%。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於那刻夏77%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於那刻夏77%攻擊力的風屬性傷害,優先彈射本次戰技尚未命中過的敵方目標。 施放時場上每有1個可攻擊的敵方目標,本次戰技造成的傷害提高20%。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於那刻夏81%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於那刻夏81%攻擊力的風屬性傷害,優先彈射本次戰技尚未命中過的敵方目標。 施放時場上每有1個可攻擊的敵方目標,本次戰技造成的傷害提高20%。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於那刻夏84%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於那刻夏84%攻擊力的風屬性傷害,優先彈射本次戰技尚未命中過的敵方目標。 施放時場上每有1個可攻擊的敵方目標,本次戰技造成的傷害提高20%。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於那刻夏88%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於那刻夏88%攻擊力的風屬性傷害,優先彈射本次戰技尚未命中過的敵方目標。 施放時場上每有1個可攻擊的敵方目標,本次戰技造成的傷害提高20%。
生息破土,世界塑造
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 140

使敵方全體陷入【昇華】狀態,隨後對敵方全體造成等同於那刻夏200%攻擊力的風屬性傷害。 【昇華】狀態下,目標同時被附加物理、火、冰、雷、風、量子、虛數屬性弱點,持續至目標回合開始時。若目標不具有控制抵抗,則【昇華】狀態下無法行動。

等級效果
Lv.1 使敵方全體陷入【昇華】狀態,隨後對敵方全體造成等同於那刻夏80%攻擊力的風屬性傷害。 【昇華】狀態下,目標同時被附加物理、火、冰、雷、風、量子、虛數屬性弱點,持續至目標回合開始時。若目標不具有控制抵抗,則【昇華】狀態下無法行動。
Lv.2 使敵方全體陷入【昇華】狀態,隨後對敵方全體造成等同於那刻夏88%攻擊力的風屬性傷害。 【昇華】狀態下,目標同時被附加物理、火、冰、雷、風、量子、虛數屬性弱點,持續至目標回合開始時。若目標不具有控制抵抗,則【昇華】狀態下無法行動。
Lv.3 使敵方全體陷入【昇華】狀態,隨後對敵方全體造成等同於那刻夏96%攻擊力的風屬性傷害。 【昇華】狀態下,目標同時被附加物理、火、冰、雷、風、量子、虛數屬性弱點,持續至目標回合開始時。若目標不具有控制抵抗,則【昇華】狀態下無法行動。
Lv.4 使敵方全體陷入【昇華】狀態,隨後對敵方全體造成等同於那刻夏104%攻擊力的風屬性傷害。 【昇華】狀態下,目標同時被附加物理、火、冰、雷、風、量子、虛數屬性弱點,持續至目標回合開始時。若目標不具有控制抵抗,則【昇華】狀態下無法行動。
Lv.5 使敵方全體陷入【昇華】狀態,隨後對敵方全體造成等同於那刻夏112%攻擊力的風屬性傷害。 【昇華】狀態下,目標同時被附加物理、火、冰、雷、風、量子、虛數屬性弱點,持續至目標回合開始時。若目標不具有控制抵抗,則【昇華】狀態下無法行動。
Lv.6 使敵方全體陷入【昇華】狀態,隨後對敵方全體造成等同於那刻夏120%攻擊力的風屬性傷害。 【昇華】狀態下,目標同時被附加物理、火、冰、雷、風、量子、虛數屬性弱點,持續至目標回合開始時。若目標不具有控制抵抗,則【昇華】狀態下無法行動。
Lv.7 使敵方全體陷入【昇華】狀態,隨後對敵方全體造成等同於那刻夏130%攻擊力的風屬性傷害。 【昇華】狀態下,目標同時被附加物理、火、冰、雷、風、量子、虛數屬性弱點,持續至目標回合開始時。若目標不具有控制抵抗,則【昇華】狀態下無法行動。
Lv.8 使敵方全體陷入【昇華】狀態,隨後對敵方全體造成等同於那刻夏140%攻擊力的風屬性傷害。 【昇華】狀態下,目標同時被附加物理、火、冰、雷、風、量子、虛數屬性弱點,持續至目標回合開始時。若目標不具有控制抵抗,則【昇華】狀態下無法行動。
Lv.9 使敵方全體陷入【昇華】狀態,隨後對敵方全體造成等同於那刻夏150%攻擊力的風屬性傷害。 【昇華】狀態下,目標同時被附加物理、火、冰、雷、風、量子、虛數屬性弱點,持續至目標回合開始時。若目標不具有控制抵抗,則【昇華】狀態下無法行動。
Lv.10 使敵方全體陷入【昇華】狀態,隨後對敵方全體造成等同於那刻夏160%攻擊力的風屬性傷害。 【昇華】狀態下,目標同時被附加物理、火、冰、雷、風、量子、虛數屬性弱點,持續至目標回合開始時。若目標不具有控制抵抗,則【昇華】狀態下無法行動。
Lv.11 使敵方全體陷入【昇華】狀態,隨後對敵方全體造成等同於那刻夏168%攻擊力的風屬性傷害。 【昇華】狀態下,目標同時被附加物理、火、冰、雷、風、量子、虛數屬性弱點,持續至目標回合開始時。若目標不具有控制抵抗,則【昇華】狀態下無法行動。
Lv.12 使敵方全體陷入【昇華】狀態,隨後對敵方全體造成等同於那刻夏176%攻擊力的風屬性傷害。 【昇華】狀態下,目標同時被附加物理、火、冰、雷、風、量子、虛數屬性弱點,持續至目標回合開始時。若目標不具有控制抵抗,則【昇華】狀態下無法行動。
Lv.13 使敵方全體陷入【昇華】狀態,隨後對敵方全體造成等同於那刻夏184%攻擊力的風屬性傷害。 【昇華】狀態下,目標同時被附加物理、火、冰、雷、風、量子、虛數屬性弱點,持續至目標回合開始時。若目標不具有控制抵抗,則【昇華】狀態下無法行動。
Lv.14 使敵方全體陷入【昇華】狀態,隨後對敵方全體造成等同於那刻夏192%攻擊力的風屬性傷害。 【昇華】狀態下,目標同時被附加物理、火、冰、雷、風、量子、虛數屬性弱點,持續至目標回合開始時。若目標不具有控制抵抗,則【昇華】狀態下無法行動。
Lv.15 (最大) 使敵方全體陷入【昇華】狀態,隨後對敵方全體造成等同於那刻夏200%攻擊力的風屬性傷害。 【昇華】狀態下,目標同時被附加物理、火、冰、雷、風、量子、虛數屬性弱點,持續至目標回合開始時。若目標不具有控制抵抗,則【昇華】狀態下無法行動。
四分明哲,三重至高
天賦 妨害 Lv.15

每當那刻夏命中1次敵方目標後,為目標附加1個隨機屬性弱點,持續3回合,優先附加目標尚未擁有的弱點。 那刻夏在場時,使擁有至少5個不同屬性弱點的敵方目標陷入【質性揭露】狀態。那刻夏對處於【質性揭露】狀態的目標造成的傷害提高36%,此外對其發動普通攻擊或戰技後,對該目標額外施放1次戰技。額外戰技不消耗戰技點且不會再次觸發此效果。若額外戰技施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動。

等級效果
Lv.1 每當那刻夏命中1次敵方目標後,為目標附加1個隨機屬性弱點,持續3回合,優先附加目標尚未擁有的弱點。 那刻夏在場時,使擁有至少5個不同屬性弱點的敵方目標陷入【質性揭露】狀態。那刻夏對處於【質性揭露】狀態的目標造成的傷害提高18%,此外對其發動普通攻擊或戰技後,對該目標額外施放1次戰技。額外戰技不消耗戰技點且不會再次觸發此效果。若額外戰技施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動。
Lv.2 每當那刻夏命中1次敵方目標後,為目標附加1個隨機屬性弱點,持續3回合,優先附加目標尚未擁有的弱點。 那刻夏在場時,使擁有至少5個不同屬性弱點的敵方目標陷入【質性揭露】狀態。那刻夏對處於【質性揭露】狀態的目標造成的傷害提高19%,此外對其發動普通攻擊或戰技後,對該目標額外施放1次戰技。額外戰技不消耗戰技點且不會再次觸發此效果。若額外戰技施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動。
Lv.3 每當那刻夏命中1次敵方目標後,為目標附加1個隨機屬性弱點,持續3回合,優先附加目標尚未擁有的弱點。 那刻夏在場時,使擁有至少5個不同屬性弱點的敵方目標陷入【質性揭露】狀態。那刻夏對處於【質性揭露】狀態的目標造成的傷害提高20%,此外對其發動普通攻擊或戰技後,對該目標額外施放1次戰技。額外戰技不消耗戰技點且不會再次觸發此效果。若額外戰技施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動。
Lv.4 每當那刻夏命中1次敵方目標後,為目標附加1個隨機屬性弱點,持續3回合,優先附加目標尚未擁有的弱點。 那刻夏在場時,使擁有至少5個不同屬性弱點的敵方目標陷入【質性揭露】狀態。那刻夏對處於【質性揭露】狀態的目標造成的傷害提高22%,此外對其發動普通攻擊或戰技後,對該目標額外施放1次戰技。額外戰技不消耗戰技點且不會再次觸發此效果。若額外戰技施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動。
Lv.5 每當那刻夏命中1次敵方目標後,為目標附加1個隨機屬性弱點,持續3回合,優先附加目標尚未擁有的弱點。 那刻夏在場時,使擁有至少5個不同屬性弱點的敵方目標陷入【質性揭露】狀態。那刻夏對處於【質性揭露】狀態的目標造成的傷害提高23%,此外對其發動普通攻擊或戰技後,對該目標額外施放1次戰技。額外戰技不消耗戰技點且不會再次觸發此效果。若額外戰技施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動。
Lv.6 每當那刻夏命中1次敵方目標後,為目標附加1個隨機屬性弱點,持續3回合,優先附加目標尚未擁有的弱點。 那刻夏在場時,使擁有至少5個不同屬性弱點的敵方目標陷入【質性揭露】狀態。那刻夏對處於【質性揭露】狀態的目標造成的傷害提高24%,此外對其發動普通攻擊或戰技後,對該目標額外施放1次戰技。額外戰技不消耗戰技點且不會再次觸發此效果。若額外戰技施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動。
Lv.7 每當那刻夏命中1次敵方目標後,為目標附加1個隨機屬性弱點,持續3回合,優先附加目標尚未擁有的弱點。 那刻夏在場時,使擁有至少5個不同屬性弱點的敵方目標陷入【質性揭露】狀態。那刻夏對處於【質性揭露】狀態的目標造成的傷害提高26%,此外對其發動普通攻擊或戰技後,對該目標額外施放1次戰技。額外戰技不消耗戰技點且不會再次觸發此效果。若額外戰技施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動。
Lv.8 每當那刻夏命中1次敵方目標後,為目標附加1個隨機屬性弱點,持續3回合,優先附加目標尚未擁有的弱點。 那刻夏在場時,使擁有至少5個不同屬性弱點的敵方目標陷入【質性揭露】狀態。那刻夏對處於【質性揭露】狀態的目標造成的傷害提高27%,此外對其發動普通攻擊或戰技後,對該目標額外施放1次戰技。額外戰技不消耗戰技點且不會再次觸發此效果。若額外戰技施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動。
Lv.9 每當那刻夏命中1次敵方目標後,為目標附加1個隨機屬性弱點,持續3回合,優先附加目標尚未擁有的弱點。 那刻夏在場時,使擁有至少5個不同屬性弱點的敵方目標陷入【質性揭露】狀態。那刻夏對處於【質性揭露】狀態的目標造成的傷害提高28%,此外對其發動普通攻擊或戰技後,對該目標額外施放1次戰技。額外戰技不消耗戰技點且不會再次觸發此效果。若額外戰技施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動。
Lv.10 每當那刻夏命中1次敵方目標後,為目標附加1個隨機屬性弱點,持續3回合,優先附加目標尚未擁有的弱點。 那刻夏在場時,使擁有至少5個不同屬性弱點的敵方目標陷入【質性揭露】狀態。那刻夏對處於【質性揭露】狀態的目標造成的傷害提高30%,此外對其發動普通攻擊或戰技後,對該目標額外施放1次戰技。額外戰技不消耗戰技點且不會再次觸發此效果。若額外戰技施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動。
Lv.11 每當那刻夏命中1次敵方目標後,為目標附加1個隨機屬性弱點,持續3回合,優先附加目標尚未擁有的弱點。 那刻夏在場時,使擁有至少5個不同屬性弱點的敵方目標陷入【質性揭露】狀態。那刻夏對處於【質性揭露】狀態的目標造成的傷害提高31%,此外對其發動普通攻擊或戰技後,對該目標額外施放1次戰技。額外戰技不消耗戰技點且不會再次觸發此效果。若額外戰技施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動。
Lv.12 每當那刻夏命中1次敵方目標後,為目標附加1個隨機屬性弱點,持續3回合,優先附加目標尚未擁有的弱點。 那刻夏在場時,使擁有至少5個不同屬性弱點的敵方目標陷入【質性揭露】狀態。那刻夏對處於【質性揭露】狀態的目標造成的傷害提高32%,此外對其發動普通攻擊或戰技後,對該目標額外施放1次戰技。額外戰技不消耗戰技點且不會再次觸發此效果。若額外戰技施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動。
Lv.13 每當那刻夏命中1次敵方目標後,為目標附加1個隨機屬性弱點,持續3回合,優先附加目標尚未擁有的弱點。 那刻夏在場時,使擁有至少5個不同屬性弱點的敵方目標陷入【質性揭露】狀態。那刻夏對處於【質性揭露】狀態的目標造成的傷害提高34%,此外對其發動普通攻擊或戰技後,對該目標額外施放1次戰技。額外戰技不消耗戰技點且不會再次觸發此效果。若額外戰技施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動。
Lv.14 每當那刻夏命中1次敵方目標後,為目標附加1個隨機屬性弱點,持續3回合,優先附加目標尚未擁有的弱點。 那刻夏在場時,使擁有至少5個不同屬性弱點的敵方目標陷入【質性揭露】狀態。那刻夏對處於【質性揭露】狀態的目標造成的傷害提高35%,此外對其發動普通攻擊或戰技後,對該目標額外施放1次戰技。額外戰技不消耗戰技點且不會再次觸發此效果。若額外戰技施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動。
Lv.15 (最大) 每當那刻夏命中1次敵方目標後,為目標附加1個隨機屬性弱點,持續3回合,優先附加目標尚未擁有的弱點。 那刻夏在場時,使擁有至少5個不同屬性弱點的敵方目標陷入【質性揭露】狀態。那刻夏對處於【質性揭露】狀態的目標造成的傷害提高36%,此外對其發動普通攻擊或戰技後,對該目標額外施放1次戰技。額外戰技不消耗戰技點且不會再次觸發此效果。若額外戰技施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

瞳扉之彩
秘技 妨害

使用秘技後使一定區域內的敵人陷入恐懼狀態。恐懼狀態下的敵人會向遠離那刻夏的方向逃跑,持續10秒。我方主動攻擊陷入恐懼狀態的敵人總會視為利用弱點進入戰鬥,進入戰鬥後那刻夏為敵方每個單體目標附加1個攻擊者屬性的弱點,持續3回合。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
流浪的記號

施放普攻時,額外回復10點能量。 回合開始時,若場上沒有處於「本質暴露」狀態的敵方目標,立即回復30點能量。

A4
必要的空白

根據我方隊伍中「智識」命途角色的數量,本場戰鬥中觸發以下其中一種效果: 1名角色:提高那刻夏140%暴擊傷害。 至少2名角色:提高我方全體造成的傷害50%。

A6
定性的變遷

敵方目標每擁有1個不同的屬性弱點,那刻夏對其造成的傷害便無視其4%防禦力,最多計入7個弱點屬性。

弱點擊破

那刻夏的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
楚痛,釀造實識普通攻擊30
分形,驅逐虛知戰技30
生息破土,世界塑造終結技60
攻擊場外攻擊30

那刻夏使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破120點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 4
精英 360 12 12
精英頭目 540 18 18
頭目 540 18 18

圖鑑中231隻敵人裡有104隻弱點為風屬性——與那刻夏相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看風弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
970
全90人中 第74名
攻擊力
757
全90人中 第5名
防禦力
558
全90人中 第21名
速度
97
全90人中 第73名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

那刻夏 常見問題

那刻夏 的最佳光錐是哪把?

那刻夏 的最佳光錐是 生命當付之一炬(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

那刻夏 值得抽嗎?

那刻夏是能自行植入弱點的風·智識頂級主C,幾乎能即插即用地融入任何隊伍。若你想要一位能通吃所有終盤模式的靈活範圍核心就值得抽;若你的範圍輸出陣容已經很齊,則可跳過。

那刻夏 的最佳隊伍是什麼?

與大黑塔、緹寶、砂金組成的雙智識陣容在範圍戰無人能敵。星期日極限核心則為他供給暴擊傷害與能量。低預算選項:開拓者(記憶)、艾絲妲、加拉赫。

那刻夏 的終結技需要多少點數?

那刻夏 的終結技需要 140 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

那刻夏 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

智識 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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