大黑塔
★★★★★

大黑塔 配裝

大黑塔 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 冰 屬性、智識 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:15/01/2025 · v3.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Yamazaki Haruka PJ Mattson Hou Xiaofei (侯小菲) Kim Seo-yeong (김서영)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶4.8%
虛構敘事8.8%
末日幻影8.9%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 大黑塔 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

大黑塔是範圍輸出的女王,幾乎能一人包辦虛構敘事。若你在虛構敘事吃力、或喜歡清場型輸出就抽;若你只需要混沌回憶·末日幻影的單體王殺手,則可略過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate 腳部ATK% 位面球Ice DMG Boost 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 5/5
末日幻影 3.5/5
冰(大黑塔 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

大黑塔 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 大黑塔 嗎?

大黑塔是範圍輸出的女王,幾乎能一人包辦虛構敘事。若你在虛構敘事吃力、或喜歡清場型輸出就抽;若你只需要混沌回憶·末日幻影的單體王殺手,則可略過。

優點
  • 頂級群體傷害,統治虛構敘事
  • 隊中有第二名智識角色時自帶 80% 暴擊傷害
  • 循環簡單、好上手
  • 從 E0 就非常強
缺點
  • 單體王戰(末日幻影)明顯較弱
  • 要完全發揮,必須有第二名智識隊友
  • 缺專武光錐時很吃戰技點

如何遊玩

核心循環:用戰技疊加她的解析層數,備妥後施放強化戰技橫掃全場,終結技一好就放。要觸發她暴擊傷害 +80% 的被動,隊中必須有第二名智識角色。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

大黑塔 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?今日亦是和平的一日(4星)是容易取得、且仍在大黑塔優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT Rate
腳部ATK%
位面球Ice DMG Boost
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

屬性目標

目標數值:暴擊率約 100%(靠裝備+隊伍;有第二名智識角色時她會自帶 80% 暴擊傷害,所以先堆暴率)、戰鬥外暴擊傷害約 120% 以上、攻擊力約 4000 以上、速度鞋約 134(攻擊鞋則約 120)。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

大黑塔 的最佳隊伍

最強:大黑塔+翡翠(第二智識)+知更鳥(傷害/行動增益)+靈砂(回復+擊破)。需要集中能量時,把知更鳥換成星期日。

省錢/虛構敘事:大黑塔+銀枝+記憶開拓者加拉赫

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

相較於裸 1 星魂,優先選擇 0 星魂+專武光錐向著不可追問處)。真正的分水嶺是 2 星魂,它讓她的強化戰技施放次數幾乎翻倍,傷害大幅躍升。

E1
群星岸落之夜★★★☆☆
強化戰技計算【解讀】層數時,額外計算主目標及相鄰目標中層數最高的1個目標當下【解讀】層數的50%。施放強化戰技重置【解讀】時,改為將層數重置為15層。
小幅提升強化戰技所使用的「解讀」層數,帶來適度的範圍傷害提升。
【大黑塔】的星魂×1 【大黑塔】的星魂
E2
穿過鎖孔之風★★★★☆
大黑塔進入戰鬥和施放終結技後,額外獲得1層【靈感】。施放強化戰技後,大黑塔的下一次行動提前35%。
進入戰鬥時或使用終結技後自動獲得「靈感」,並在強化戰技後將下一次行動提前35%,顯著提升行動效率。
【大黑塔】的星魂×1 【大黑塔】的星魂
E3
進入盛夏之門★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技與天賦等級,沒有新效果,增幅微小。
【大黑塔】的星魂×1 【大黑塔】的星魂
E4
第十六把鑰匙★★☆☆☆
隊伍中的「智識」命途角色的速度提高12%。
為隊伍中的智識命途角色提供12%速度,是有用但受編成限制的增益。
【大黑塔】的星魂×1 【大黑塔】的星魂
E5
苦藥似的真理★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,沒有突破性的新效果。
【大黑塔】的星魂×1 【大黑塔】的星魂
E6
甜餌般的答案★★★★★
大黑塔的冰屬性抗性穿透提高20%,當場上敵方目標數量等於3或以上/2/1名時,終結技的傷害倍率提高140%/250%/400%。
追加20%冰屬性抗性穿透,並依敵人數量大幅提升終結技傷害倍率(140%/250%/400%),尤其在面對少數目標時帶來巨大的傷害躍升。
【大黑塔】的星魂×1 【大黑塔】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技造成範圍冰屬性傷害,並會被「解讀」/「解答」層數大幅增幅,是收尾敵人時的核心傷害來源。
戰技 ★★★★★ 戰技(尤其是強化戰技)會對相鄰目標多段命中,是持續散佈「解讀」層數的主要連段。
天賦 ★★★☆☆ 天賦在敵人登場時自動施加「解讀」層數並提升強化戰技的傷害倍率,輔助主力連段,但單獨來看並非最大的直接傷害來源。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只在能量或資源不足時使用,倍率也最低,因此永遠最後點升。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5

技能

開竅了嗎
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於大黑塔140%攻擊力的冰屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於大黑塔50%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於大黑塔60%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於大黑塔70%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於大黑塔80%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於大黑塔90%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於大黑塔100%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於大黑塔110%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於大黑塔120%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於大黑塔130%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於大黑塔140%攻擊力的冰屬性傷害。
格局放大
戰技 擴散 Lv.15 +30 45

對指定敵方單體造成等同於大黑塔88%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔88%攻擊力的冰屬性傷害,該效果可重複2次。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於大黑塔35%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔35%攻擊力的冰屬性傷害,該效果可重複2次。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於大黑塔39%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔39%攻擊力的冰屬性傷害,該效果可重複2次。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於大黑塔42%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔42%攻擊力的冰屬性傷害,該效果可重複2次。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於大黑塔46%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔46%攻擊力的冰屬性傷害,該效果可重複2次。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於大黑塔49%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔49%攻擊力的冰屬性傷害,該效果可重複2次。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於大黑塔53%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔53%攻擊力的冰屬性傷害,該效果可重複2次。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於大黑塔57%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔57%攻擊力的冰屬性傷害,該效果可重複2次。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於大黑塔61%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔61%攻擊力的冰屬性傷害,該效果可重複2次。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於大黑塔66%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔66%攻擊力的冰屬性傷害,該效果可重複2次。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於大黑塔70%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔70%攻擊力的冰屬性傷害,該效果可重複2次。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於大黑塔74%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔74%攻擊力的冰屬性傷害,該效果可重複2次。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於大黑塔77%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔77%攻擊力的冰屬性傷害,該效果可重複2次。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於大黑塔81%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔81%攻擊力的冰屬性傷害,該效果可重複2次。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於大黑塔84%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔84%攻擊力的冰屬性傷害,該效果可重複2次。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於大黑塔88%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔88%攻擊力的冰屬性傷害,該效果可重複2次。
早就說了是魔法吧
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 220

將敵方全體的【解讀】層數重新排序,較高層數的【解讀】將優先轉移到菁英等級以上的目標,並對敵方全體造成等同於大黑塔250%攻擊力的冰屬性傷害。終結技施放時,使大黑塔攻擊力提高100%,持續3回合,發動後使大黑塔立即行動,並獲得1層【靈感】。【靈感】最多持有4層,持有【靈感】時,戰技強化為【我有一個大膽的想法】。

等級效果
Lv.1 將敵方全體的【解讀】層數重新排序,較高層數的【解讀】將優先轉移到菁英等級以上的目標,並對敵方全體造成等同於大黑塔100%攻擊力的冰屬性傷害。終結技施放時,使大黑塔攻擊力提高40%,持續3回合,發動後使大黑塔立即行動,並獲得1層【靈感】。【靈感】最多持有4層,持有【靈感】時,戰技強化為【我有一個大膽的想法】。
Lv.2 將敵方全體的【解讀】層數重新排序,較高層數的【解讀】將優先轉移到菁英等級以上的目標,並對敵方全體造成等同於大黑塔110%攻擊力的冰屬性傷害。終結技施放時,使大黑塔攻擊力提高44%,持續3回合,發動後使大黑塔立即行動,並獲得1層【靈感】。【靈感】最多持有4層,持有【靈感】時,戰技強化為【我有一個大膽的想法】。
Lv.3 將敵方全體的【解讀】層數重新排序,較高層數的【解讀】將優先轉移到菁英等級以上的目標,並對敵方全體造成等同於大黑塔120%攻擊力的冰屬性傷害。終結技施放時,使大黑塔攻擊力提高48%,持續3回合,發動後使大黑塔立即行動,並獲得1層【靈感】。【靈感】最多持有4層,持有【靈感】時,戰技強化為【我有一個大膽的想法】。
Lv.4 將敵方全體的【解讀】層數重新排序,較高層數的【解讀】將優先轉移到菁英等級以上的目標,並對敵方全體造成等同於大黑塔130%攻擊力的冰屬性傷害。終結技施放時,使大黑塔攻擊力提高52%,持續3回合,發動後使大黑塔立即行動,並獲得1層【靈感】。【靈感】最多持有4層,持有【靈感】時,戰技強化為【我有一個大膽的想法】。
Lv.5 將敵方全體的【解讀】層數重新排序,較高層數的【解讀】將優先轉移到菁英等級以上的目標,並對敵方全體造成等同於大黑塔140%攻擊力的冰屬性傷害。終結技施放時,使大黑塔攻擊力提高56%,持續3回合,發動後使大黑塔立即行動,並獲得1層【靈感】。【靈感】最多持有4層,持有【靈感】時,戰技強化為【我有一個大膽的想法】。
Lv.6 將敵方全體的【解讀】層數重新排序,較高層數的【解讀】將優先轉移到菁英等級以上的目標,並對敵方全體造成等同於大黑塔150%攻擊力的冰屬性傷害。終結技施放時,使大黑塔攻擊力提高60%,持續3回合,發動後使大黑塔立即行動,並獲得1層【靈感】。【靈感】最多持有4層,持有【靈感】時,戰技強化為【我有一個大膽的想法】。
Lv.7 將敵方全體的【解讀】層數重新排序,較高層數的【解讀】將優先轉移到菁英等級以上的目標,並對敵方全體造成等同於大黑塔163%攻擊力的冰屬性傷害。終結技施放時,使大黑塔攻擊力提高65%,持續3回合,發動後使大黑塔立即行動,並獲得1層【靈感】。【靈感】最多持有4層,持有【靈感】時,戰技強化為【我有一個大膽的想法】。
Lv.8 將敵方全體的【解讀】層數重新排序,較高層數的【解讀】將優先轉移到菁英等級以上的目標,並對敵方全體造成等同於大黑塔175%攻擊力的冰屬性傷害。終結技施放時,使大黑塔攻擊力提高70%,持續3回合,發動後使大黑塔立即行動,並獲得1層【靈感】。【靈感】最多持有4層,持有【靈感】時,戰技強化為【我有一個大膽的想法】。
Lv.9 將敵方全體的【解讀】層數重新排序,較高層數的【解讀】將優先轉移到菁英等級以上的目標,並對敵方全體造成等同於大黑塔188%攻擊力的冰屬性傷害。終結技施放時,使大黑塔攻擊力提高75%,持續3回合,發動後使大黑塔立即行動,並獲得1層【靈感】。【靈感】最多持有4層,持有【靈感】時,戰技強化為【我有一個大膽的想法】。
Lv.10 將敵方全體的【解讀】層數重新排序,較高層數的【解讀】將優先轉移到菁英等級以上的目標,並對敵方全體造成等同於大黑塔200%攻擊力的冰屬性傷害。終結技施放時,使大黑塔攻擊力提高80%,持續3回合,發動後使大黑塔立即行動,並獲得1層【靈感】。【靈感】最多持有4層,持有【靈感】時,戰技強化為【我有一個大膽的想法】。
Lv.11 將敵方全體的【解讀】層數重新排序,較高層數的【解讀】將優先轉移到菁英等級以上的目標,並對敵方全體造成等同於大黑塔210%攻擊力的冰屬性傷害。終結技施放時,使大黑塔攻擊力提高84%,持續3回合,發動後使大黑塔立即行動,並獲得1層【靈感】。【靈感】最多持有4層,持有【靈感】時,戰技強化為【我有一個大膽的想法】。
Lv.12 將敵方全體的【解讀】層數重新排序,較高層數的【解讀】將優先轉移到菁英等級以上的目標,並對敵方全體造成等同於大黑塔220%攻擊力的冰屬性傷害。終結技施放時,使大黑塔攻擊力提高88%,持續3回合,發動後使大黑塔立即行動,並獲得1層【靈感】。【靈感】最多持有4層,持有【靈感】時,戰技強化為【我有一個大膽的想法】。
Lv.13 將敵方全體的【解讀】層數重新排序,較高層數的【解讀】將優先轉移到菁英等級以上的目標,並對敵方全體造成等同於大黑塔230%攻擊力的冰屬性傷害。終結技施放時,使大黑塔攻擊力提高92%,持續3回合,發動後使大黑塔立即行動,並獲得1層【靈感】。【靈感】最多持有4層,持有【靈感】時,戰技強化為【我有一個大膽的想法】。
Lv.14 將敵方全體的【解讀】層數重新排序,較高層數的【解讀】將優先轉移到菁英等級以上的目標,並對敵方全體造成等同於大黑塔240%攻擊力的冰屬性傷害。終結技施放時,使大黑塔攻擊力提高96%,持續3回合,發動後使大黑塔立即行動,並獲得1層【靈感】。【靈感】最多持有4層,持有【靈感】時,戰技強化為【我有一個大膽的想法】。
Lv.15 (最大) 將敵方全體的【解讀】層數重新排序,較高層數的【解讀】將優先轉移到菁英等級以上的目標,並對敵方全體造成等同於大黑塔250%攻擊力的冰屬性傷害。終結技施放時,使大黑塔攻擊力提高100%,持續3回合,發動後使大黑塔立即行動,並獲得1層【靈感】。【靈感】最多持有4層,持有【靈感】時,戰技強化為【我有一個大膽的想法】。
拿來給我
天賦 強化 Lv.15 +30

敵方目標進入戰鬥時,大黑塔對其施加1層【解讀】。每一波開始時,對一個隨機敵方目標施加25層【解讀】,優先施加給菁英等級以上的目標。強化戰技的主目標持有【解讀】時,造成的傷害倍率提高,每層對主目標/其他目標提高10%/5%,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,每層額外對主目標/其他目標提高10%/5%。【解讀】最多可疊加42層,使用強化戰技時,將主目標的【解讀】重置為1層。敵方目標離場或被任意單位消滅後,【解讀】會被轉移,優先轉移到菁英等級以上的目標。

等級效果
Lv.1 敵方目標進入戰鬥時,大黑塔對其施加1層【解讀】。每一波開始時,對一個隨機敵方目標施加25層【解讀】,優先施加給菁英等級以上的目標。強化戰技的主目標持有【解讀】時,造成的傷害倍率提高,每層對主目標/其他目標提高4%/2%,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,每層額外對主目標/其他目標提高4%/2%。【解讀】最多可疊加42層,使用強化戰技時,將主目標的【解讀】重置為1層。敵方目標離場或被任意單位消滅後,【解讀】會被轉移,優先轉移到菁英等級以上的目標。
Lv.2 敵方目標進入戰鬥時,大黑塔對其施加1層【解讀】。每一波開始時,對一個隨機敵方目標施加25層【解讀】,優先施加給菁英等級以上的目標。強化戰技的主目標持有【解讀】時,造成的傷害倍率提高,每層對主目標/其他目標提高4.4%/2.2%,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,每層額外對主目標/其他目標提高4.4%/2.2%。【解讀】最多可疊加42層,使用強化戰技時,將主目標的【解讀】重置為1層。敵方目標離場或被任意單位消滅後,【解讀】會被轉移,優先轉移到菁英等級以上的目標。
Lv.3 敵方目標進入戰鬥時,大黑塔對其施加1層【解讀】。每一波開始時,對一個隨機敵方目標施加25層【解讀】,優先施加給菁英等級以上的目標。強化戰技的主目標持有【解讀】時,造成的傷害倍率提高,每層對主目標/其他目標提高4.8%/2.4%,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,每層額外對主目標/其他目標提高4.8%/2.4%。【解讀】最多可疊加42層,使用強化戰技時,將主目標的【解讀】重置為1層。敵方目標離場或被任意單位消滅後,【解讀】會被轉移,優先轉移到菁英等級以上的目標。
Lv.4 敵方目標進入戰鬥時,大黑塔對其施加1層【解讀】。每一波開始時,對一個隨機敵方目標施加25層【解讀】,優先施加給菁英等級以上的目標。強化戰技的主目標持有【解讀】時,造成的傷害倍率提高,每層對主目標/其他目標提高5.2%/2.6%,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,每層額外對主目標/其他目標提高5.2%/2.6%。【解讀】最多可疊加42層,使用強化戰技時,將主目標的【解讀】重置為1層。敵方目標離場或被任意單位消滅後,【解讀】會被轉移,優先轉移到菁英等級以上的目標。
Lv.5 敵方目標進入戰鬥時,大黑塔對其施加1層【解讀】。每一波開始時,對一個隨機敵方目標施加25層【解讀】,優先施加給菁英等級以上的目標。強化戰技的主目標持有【解讀】時,造成的傷害倍率提高,每層對主目標/其他目標提高5.6%/2.8%,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,每層額外對主目標/其他目標提高5.6%/2.8%。【解讀】最多可疊加42層,使用強化戰技時,將主目標的【解讀】重置為1層。敵方目標離場或被任意單位消滅後,【解讀】會被轉移,優先轉移到菁英等級以上的目標。
Lv.6 敵方目標進入戰鬥時,大黑塔對其施加1層【解讀】。每一波開始時,對一個隨機敵方目標施加25層【解讀】,優先施加給菁英等級以上的目標。強化戰技的主目標持有【解讀】時,造成的傷害倍率提高,每層對主目標/其他目標提高6%/3%,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,每層額外對主目標/其他目標提高6%/3%。【解讀】最多可疊加42層,使用強化戰技時,將主目標的【解讀】重置為1層。敵方目標離場或被任意單位消滅後,【解讀】會被轉移,優先轉移到菁英等級以上的目標。
Lv.7 敵方目標進入戰鬥時,大黑塔對其施加1層【解讀】。每一波開始時,對一個隨機敵方目標施加25層【解讀】,優先施加給菁英等級以上的目標。強化戰技的主目標持有【解讀】時,造成的傷害倍率提高,每層對主目標/其他目標提高6.5%/3.3%,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,每層額外對主目標/其他目標提高6.5%/3.3%。【解讀】最多可疊加42層,使用強化戰技時,將主目標的【解讀】重置為1層。敵方目標離場或被任意單位消滅後,【解讀】會被轉移,優先轉移到菁英等級以上的目標。
Lv.8 敵方目標進入戰鬥時,大黑塔對其施加1層【解讀】。每一波開始時,對一個隨機敵方目標施加25層【解讀】,優先施加給菁英等級以上的目標。強化戰技的主目標持有【解讀】時,造成的傷害倍率提高,每層對主目標/其他目標提高7%/3.5%,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,每層額外對主目標/其他目標提高7%/3.5%。【解讀】最多可疊加42層,使用強化戰技時,將主目標的【解讀】重置為1層。敵方目標離場或被任意單位消滅後,【解讀】會被轉移,優先轉移到菁英等級以上的目標。
Lv.9 敵方目標進入戰鬥時,大黑塔對其施加1層【解讀】。每一波開始時,對一個隨機敵方目標施加25層【解讀】,優先施加給菁英等級以上的目標。強化戰技的主目標持有【解讀】時,造成的傷害倍率提高,每層對主目標/其他目標提高7.5%/3.8%,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,每層額外對主目標/其他目標提高7.5%/3.8%。【解讀】最多可疊加42層,使用強化戰技時,將主目標的【解讀】重置為1層。敵方目標離場或被任意單位消滅後,【解讀】會被轉移,優先轉移到菁英等級以上的目標。
Lv.10 敵方目標進入戰鬥時,大黑塔對其施加1層【解讀】。每一波開始時,對一個隨機敵方目標施加25層【解讀】,優先施加給菁英等級以上的目標。強化戰技的主目標持有【解讀】時,造成的傷害倍率提高,每層對主目標/其他目標提高8%/4%,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,每層額外對主目標/其他目標提高8%/4%。【解讀】最多可疊加42層,使用強化戰技時,將主目標的【解讀】重置為1層。敵方目標離場或被任意單位消滅後,【解讀】會被轉移,優先轉移到菁英等級以上的目標。
Lv.11 敵方目標進入戰鬥時,大黑塔對其施加1層【解讀】。每一波開始時,對一個隨機敵方目標施加25層【解讀】,優先施加給菁英等級以上的目標。強化戰技的主目標持有【解讀】時,造成的傷害倍率提高,每層對主目標/其他目標提高8.4%/4.2%,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,每層額外對主目標/其他目標提高8.4%/4.2%。【解讀】最多可疊加42層,使用強化戰技時,將主目標的【解讀】重置為1層。敵方目標離場或被任意單位消滅後,【解讀】會被轉移,優先轉移到菁英等級以上的目標。
Lv.12 敵方目標進入戰鬥時,大黑塔對其施加1層【解讀】。每一波開始時,對一個隨機敵方目標施加25層【解讀】,優先施加給菁英等級以上的目標。強化戰技的主目標持有【解讀】時,造成的傷害倍率提高,每層對主目標/其他目標提高8.8%/4.4%,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,每層額外對主目標/其他目標提高8.8%/4.4%。【解讀】最多可疊加42層,使用強化戰技時,將主目標的【解讀】重置為1層。敵方目標離場或被任意單位消滅後,【解讀】會被轉移,優先轉移到菁英等級以上的目標。
Lv.13 敵方目標進入戰鬥時,大黑塔對其施加1層【解讀】。每一波開始時,對一個隨機敵方目標施加25層【解讀】,優先施加給菁英等級以上的目標。強化戰技的主目標持有【解讀】時,造成的傷害倍率提高,每層對主目標/其他目標提高9.2%/4.6%,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,每層額外對主目標/其他目標提高9.2%/4.6%。【解讀】最多可疊加42層,使用強化戰技時,將主目標的【解讀】重置為1層。敵方目標離場或被任意單位消滅後,【解讀】會被轉移,優先轉移到菁英等級以上的目標。
Lv.14 敵方目標進入戰鬥時,大黑塔對其施加1層【解讀】。每一波開始時,對一個隨機敵方目標施加25層【解讀】,優先施加給菁英等級以上的目標。強化戰技的主目標持有【解讀】時,造成的傷害倍率提高,每層對主目標/其他目標提高9.6%/4.8%,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,每層額外對主目標/其他目標提高9.6%/4.8%。【解讀】最多可疊加42層,使用強化戰技時,將主目標的【解讀】重置為1層。敵方目標離場或被任意單位消滅後,【解讀】會被轉移,優先轉移到菁英等級以上的目標。
Lv.15 (最大) 敵方目標進入戰鬥時,大黑塔對其施加1層【解讀】。每一波開始時,對一個隨機敵方目標施加25層【解讀】,優先施加給菁英等級以上的目標。強化戰技的主目標持有【解讀】時,造成的傷害倍率提高,每層對主目標/其他目標提高10%/5%,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,每層額外對主目標/其他目標提高10%/5%。【解讀】最多可疊加42層,使用強化戰技時,將主目標的【解讀】重置為1層。敵方目標離場或被任意單位消滅後,【解讀】會被轉移,優先轉移到菁英等級以上的目標。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

看看好看的
秘技 強化

使用秘技後,下一次戰鬥開始時大黑塔攻擊力提高60%,持續2回合。 若當下場景存在普通戰利品,使用秘技後標記最多3個普通戰利品的位置。 在模擬宇宙、差分宇宙中使用秘技進入戰鬥後,每一波開始時對菁英等級以下的敵方目標造成等同於目標99%生命上限的真實傷害,對菁英等級以上的目標造成等同於目標30%生命上限的真實傷害。

我有一個大膽的想法
戰技 群體攻擊 Lv.15 +30 60

消耗1層【靈感】,對指定敵方單體造成等同於大黑塔100%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技中被命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔100%攻擊力的冰屬性傷害,重複2次,最後,對所有敵方目標造成等同於大黑塔50%攻擊力的冰屬性傷害。

等級效果
Lv.1 消耗1層【靈感】,對指定敵方單體造成等同於大黑塔40%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技中被命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔40%攻擊力的冰屬性傷害,重複2次,最後,對所有敵方目標造成等同於大黑塔20%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.2 消耗1層【靈感】,對指定敵方單體造成等同於大黑塔44%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技中被命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔44%攻擊力的冰屬性傷害,重複2次,最後,對所有敵方目標造成等同於大黑塔22%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.3 消耗1層【靈感】,對指定敵方單體造成等同於大黑塔48%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技中被命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔48%攻擊力的冰屬性傷害,重複2次,最後,對所有敵方目標造成等同於大黑塔24%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.4 消耗1層【靈感】,對指定敵方單體造成等同於大黑塔52%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技中被命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔52%攻擊力的冰屬性傷害,重複2次,最後,對所有敵方目標造成等同於大黑塔26%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.5 消耗1層【靈感】,對指定敵方單體造成等同於大黑塔56%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技中被命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔56%攻擊力的冰屬性傷害,重複2次,最後,對所有敵方目標造成等同於大黑塔28%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.6 消耗1層【靈感】,對指定敵方單體造成等同於大黑塔60%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技中被命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔60%攻擊力的冰屬性傷害,重複2次,最後,對所有敵方目標造成等同於大黑塔30%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.7 消耗1層【靈感】,對指定敵方單體造成等同於大黑塔65%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技中被命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔65%攻擊力的冰屬性傷害,重複2次,最後,對所有敵方目標造成等同於大黑塔33%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.8 消耗1層【靈感】,對指定敵方單體造成等同於大黑塔70%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技中被命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔70%攻擊力的冰屬性傷害,重複2次,最後,對所有敵方目標造成等同於大黑塔35%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.9 消耗1層【靈感】,對指定敵方單體造成等同於大黑塔75%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技中被命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔75%攻擊力的冰屬性傷害,重複2次,最後,對所有敵方目標造成等同於大黑塔38%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.10 消耗1層【靈感】,對指定敵方單體造成等同於大黑塔80%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技中被命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔80%攻擊力的冰屬性傷害,重複2次,最後,對所有敵方目標造成等同於大黑塔40%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.11 消耗1層【靈感】,對指定敵方單體造成等同於大黑塔84%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技中被命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔84%攻擊力的冰屬性傷害,重複2次,最後,對所有敵方目標造成等同於大黑塔42%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.12 消耗1層【靈感】,對指定敵方單體造成等同於大黑塔88%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技中被命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔88%攻擊力的冰屬性傷害,重複2次,最後,對所有敵方目標造成等同於大黑塔44%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.13 消耗1層【靈感】,對指定敵方單體造成等同於大黑塔92%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技中被命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔92%攻擊力的冰屬性傷害,重複2次,最後,對所有敵方目標造成等同於大黑塔46%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.14 消耗1層【靈感】,對指定敵方單體造成等同於大黑塔96%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技中被命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔96%攻擊力的冰屬性傷害,重複2次,最後,對所有敵方目標造成等同於大黑塔48%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.15 (最大) 消耗1層【靈感】,對指定敵方單體造成等同於大黑塔100%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技中被命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔100%攻擊力的冰屬性傷害,重複2次,最後,對所有敵方目標造成等同於大黑塔50%攻擊力的冰屬性傷害。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
冷漠的誠實

我方目標攻擊時,對命中的敵方目標施加1層「解讀」。攻擊後,該次攻擊每命中1個目標,便為大黑塔恢復3點固定能量,最多計算5個目標。施放強化戰技時,若主目標的「解讀」層數達到42層,則大黑塔造成的傷害提高50%,持續至該次攻擊結束。

A4
境界外的來信

進入戰鬥時,若隊伍中有2名或以上「智識」命途角色,則使我方全體暴擊傷害提高80%。計算行跡「冷漠的誠實」命中的目標數量時,至少計算3個目標。攻擊後,對命中的敵方目標中「解讀」層數最高的目標施加1層「解讀」;若攻擊者為「智識」命途角色,則額外施加2層「解讀」。

A6
飢餓的地景

敵方目標每被施加1層「解讀」,大黑塔便獲得1層「回答」,最多累積99層。施放終結技時,每擁有1層「回答」,便使該次終結技的傷害倍率提高1%。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.4%Ice DMG Boost
+18%ATK
+5SPD

弱點擊破

大黑塔的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
開竅了嗎普通攻擊30
格局放大戰技45
早就說了是魔法吧終結技60
攻擊場外攻擊30
我有一個大膽的想法戰技60

大黑塔使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破195點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 4
精英頭目 540 18 6
頭目 540 18 6

圖鑑中231隻敵人裡有119隻弱點為冰屬性——與大黑塔相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看冰弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,164
全90人中 第39名
攻擊力
679
全90人中 第23名
防禦力
485
全90人中 第44名
速度
99
全90人中 第61名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

大黑塔 常見問題

大黑塔 的最佳光錐是哪把?

大黑塔 的最佳光錐是 向著不可追問處(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

大黑塔 值得抽嗎?

大黑塔是範圍輸出的女王,幾乎能一人包辦虛構敘事。若你在虛構敘事吃力、或喜歡清場型輸出就抽;若你只需要混沌回憶·末日幻影的單體王殺手,則可略過。

大黑塔 的最佳隊伍是什麼?

最強:大黑塔+翡翠(第二智識)+知更鳥(傷害/行動增益)+靈砂(回復+擊破)。需要集中能量時,把知更鳥換成星期日。 省錢/虛構敘事:大黑塔+銀枝+記憶開拓者+加拉赫。

大黑塔 的終結技需要多少點數?

大黑塔 的終結技需要 220 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

大黑塔 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

智識 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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