翡翠
★★★★★

翡翠 配裝

翡翠 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、智識 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:10/07/2024 · v2.3· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Mitsuishi Kotono Faye Mata Zhang Ruoyu (张若瑜) Kim Soon-mi (김순미)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶1.0%
虛構敘事3.1%
末日幻影2.3%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 翡翠 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

翡翠是虛構敘事的女王:一名怪物級的範圍追加攻擊副輸出。若你喜愛多敵內容並擁有黑塔/銀枝/刃,值得一抽;若主要打單體戰鬥,可以跳過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球Quantum DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3/5
虛構敘事 5/5
末日幻影 2/5
量子(翡翠 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

翡翠 在末日幻影 明顯偏弱(配裝評分僅2/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 翡翠 嗎?

翡翠是虛構敘事的女王:一名怪物級的範圍追加攻擊輸出。若你喜愛多敵內容並擁有黑塔/銀枝/刃,值得一抽;若主要打單體戰鬥,可以跳過。

優點
  • 強力的範圍追加攻擊傷害,稱霸虛構敘事
  • 自帶暴擊率與攻擊力增益,屬性好堆
  • 不依賴速度,遺器調配容易
缺點
  • 單體戰鬥(混沌的記憶、末日幻影)中偏弱
  • 需要能打多目標的隊友才能發揮
  • E0比E1更挑隊友

如何遊玩

每回合施放戰技,在隊友身上放置『討債人』,使其成為攻擊時會觸發翡翠追加攻擊的『欠債人』。累積充能點,準備好就放終結技,讓追加攻擊的連鎖持續運轉。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

翡翠 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?今日亦是和平的一日(4星)是容易取得、且仍在翡翠優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球Quantum DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

屬性目標

目標暴擊率約70~80%(她的專武光錐免費提供暴擊率)、暴擊傷害約130%以上、攻擊力約4000以上。速度靈活:可捨棄速度或瞄準約120。不需要效果命中

4

隊伍

最適合搭配的隊友

翡翠 的最佳隊伍

當前最強:虛構敘事用大黑塔+翡翠+知更鳥靈砂。翡翠+刃(搭配布洛妮婭+羅剎)壓榨追加攻擊與扣血。無課金將靈砂換成加拉赫。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

零星魂(E0)即完整。一星魂價值最為突出:放寬組隊限制並增加暴擊,二星魂再疊上可觀的額外傷害/暴擊。二星魂之後純屬奢侈。

E1
無私?亦可交割★★★★☆
翡翠天賦的追加攻擊傷害提高32%,持有【收債人】狀態的角色發動攻擊後命中敵方目標數量等於2/1名時,翡翠額外獲得1/2點充能。
使天賦的追加攻擊傷害提高32%,並在收債人命中較少目標時加快充能累積,是相當有意義的傷害提升。
【翡翠】的星魂×1 【翡翠】的星魂
E2
道德?謹此核押★★★☆☆
【當品】疊加至15層時,翡翠暴擊率提高18%。
當典當之物達到15層時,翡翠的暴擊率提高18%,是有條件但實用的增益。
【翡翠】的星魂×1 【翡翠】的星魂
E3
坦率?只待典當★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅將戰技與天賦等級提升2級,是效果薄弱的功能型星魂。
【翡翠】的星魂×1 【翡翠】的星魂
E4
真誠?唯憑認沽★★★★☆
施放終結技時,使翡翠造成的傷害無視敵方目標12%的防禦力,持續3回合。
使用終結技時,翡翠的傷害在3回合內無視敵人12%防禦力,提供扎實的傷害提升。
【翡翠】的星魂×1 【翡翠】的星魂
E5
希冀?已然絕賣★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅將終結技等級提升2級、普攻等級提升1級,是效果薄弱的功能型星魂。
【翡翠】的星魂×1 【翡翠】的星魂
E6
公平?仍須保薦★★★★★
場上有【收債人】狀態的角色時,翡翠量子屬性抗性穿透提高20%,同時翡翠獲得【收債人】狀態。
當場上存在收債人時,翡翠的量子屬性抗性穿透提高20%,且翡翠自身也會獲得收債人狀態,大幅改變配置的運作方式。
【翡翠】的星魂×1 【翡翠】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

天賦 ★★★★★ 天賦的追加攻擊在充能滿時對全體敵人造成 150% 攻擊力傷害,是翡翠的核心傷害來源,應最先點滿。
終結技 ★★★★★ 終結技造成範圍傷害,同時兩次將天賦追加攻擊的倍率提升 100%,直接增幅主要傷害來源,因此與天賦並列最高優先。
戰技 ★★★☆☆ 戰技指定「收債人」並造成額外傷害,加速累積觸發追加攻擊所需的充能,但並非主要傷害來源,因此優先度中等。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻是低傷害的銜接攻擊,一如往常在技能組中優先度最低。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E1 > E6 > E4 > E2 > E3 = E5

技能

撻楚抽薪
普通攻擊 擴散 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於翡翠126%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠42%攻擊力的量子屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於翡翠45%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠15%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於翡翠54%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠18%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於翡翠63%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠21%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於翡翠72%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠24%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於翡翠81%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠27%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於翡翠90%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠30%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於翡翠99%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠33%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於翡翠108%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠36%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於翡翠117%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠39%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於翡翠126%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠42%攻擊力的量子屬性傷害。
恣肆吞併的擔保
戰技 輔助 Lv.15 +30

指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠30%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。

等級效果
Lv.1 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠15%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。
Lv.2 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠16%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。
Lv.3 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠17%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。
Lv.4 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠18%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。
Lv.5 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠19%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。
Lv.6 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠20%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。
Lv.7 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠21%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。
Lv.8 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠23%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。
Lv.9 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠24%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。
Lv.10 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠25%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。
Lv.11 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠26%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。
Lv.12 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠27%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。
Lv.13 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠28%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。
Lv.14 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠29%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。
Lv.15 (最大) 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠30%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。
墮此欲淵,立此獄契
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 140

對敵方全體造成等同於翡翠300%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高100%。強化效果可生效2次。

等級效果
Lv.1 對敵方全體造成等同於翡翠120%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高40%。強化效果可生效2次。
Lv.2 對敵方全體造成等同於翡翠132%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高44%。強化效果可生效2次。
Lv.3 對敵方全體造成等同於翡翠144%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高48%。強化效果可生效2次。
Lv.4 對敵方全體造成等同於翡翠156%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高52%。強化效果可生效2次。
Lv.5 對敵方全體造成等同於翡翠168%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高56%。強化效果可生效2次。
Lv.6 對敵方全體造成等同於翡翠180%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高60%。強化效果可生效2次。
Lv.7 對敵方全體造成等同於翡翠195%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高65%。強化效果可生效2次。
Lv.8 對敵方全體造成等同於翡翠210%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高70%。強化效果可生效2次。
Lv.9 對敵方全體造成等同於翡翠225%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高75%。強化效果可生效2次。
Lv.10 對敵方全體造成等同於翡翠240%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高80%。強化效果可生效2次。
Lv.11 對敵方全體造成等同於翡翠252%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高84%。強化效果可生效2次。
Lv.12 對敵方全體造成等同於翡翠264%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高88%。強化效果可生效2次。
Lv.13 對敵方全體造成等同於翡翠276%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高92%。強化效果可生效2次。
Lv.14 對敵方全體造成等同於翡翠288%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高96%。強化效果可生效2次。
Lv.15 (最大) 對敵方全體造成等同於翡翠300%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高100%。強化效果可生效2次。
剔爍之牙
天賦 群體攻擊 Lv.15 +10 30

翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠150%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高3%,最多疊加50層。

等級效果
Lv.1 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠60%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高1.2%,最多疊加50層。
Lv.2 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠66%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高1.3%,最多疊加50層。
Lv.3 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠72%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高1.4%,最多疊加50層。
Lv.4 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠78%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高1.6%,最多疊加50層。
Lv.5 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠84%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高1.7%,最多疊加50層。
Lv.6 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠90%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高1.8%,最多疊加50層。
Lv.7 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠98%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高2%,最多疊加50層。
Lv.8 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠105%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高2.1%,最多疊加50層。
Lv.9 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠113%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高2.3%,最多疊加50層。
Lv.10 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠120%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高2.4%,最多疊加50層。
Lv.11 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠126%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高2.5%,最多疊加50層。
Lv.12 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠132%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高2.6%,最多疊加50層。
Lv.13 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠138%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高2.8%,最多疊加50層。
Lv.14 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠144%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高2.9%,最多疊加50層。
Lv.15 (最大) 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠150%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高3%,最多疊加50層。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

獵手的視界
秘技 妨害

使用秘技後使一定區域內的敵人陷入10秒【盲從】。【盲從】狀態下敵人不會主動攻擊我方目標。主動攻擊陷入【盲從】的敵人進入戰鬥時,使所有處於【盲從】狀態的敵人同時進入戰鬥。進入戰鬥後對敵方全體造成等同於翡翠50%攻擊力的量子屬性傷害,立即獲得15層【當品】。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
逆回購

敵方目標進入戰鬥時,翡翠獲得1層「質押物」。處於「收債人」狀態的角色回合開始時,翡翠額外獲得3層「質押物」。

A4
質押單

戰鬥開始時,翡翠行動提前50%。

A6
沒收資產

天賦中,每層「質押物」使翡翠的攻擊力額外提高0.5%。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.4%Quantum DMG Boost
+18%ATK
+10%Effect RES

弱點擊破

翡翠的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
撻楚抽薪普通攻擊30
墮此欲淵,立此獄契終結技60
剔爍之牙天賦30
攻擊場外攻擊30

翡翠使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破90點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 此招式不會擊破韌性值
精英 360 12 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有112隻弱點為量子屬性——與翡翠相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看量子弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,087
全90人中 第48名
攻擊力
660
全90人中 第26名
防禦力
509
全90人中 第28名
速度
103
全90人中 第34名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

翡翠 常見問題

翡翠 的最佳光錐是哪把?

翡翠 的最佳光錐是 偏偏希望無價(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

翡翠 值得抽嗎?

翡翠是虛構敘事的女王:一名怪物級的範圍追加攻擊副輸出。若你喜愛多敵內容並擁有黑塔/銀枝/刃,值得一抽;若主要打單體戰鬥,可以跳過。

翡翠 的最佳隊伍是什麼?

當前最強:虛構敘事用大黑塔+翡翠+知更鳥+靈砂。翡翠+刃(搭配布洛妮婭+羅剎)壓榨追加攻擊與扣血。無課金將靈砂換成加拉赫。

翡翠 的終結技需要多少點數?

翡翠 的終結技需要 140 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

翡翠 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

智識 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

相關角色

不熟機制?延伸閱讀

接下來推薦給你…
點選錯誤的欄位…