翡翠 配裝
翡翠 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、智識 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
配音演員
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Mitsuishi Kotono | Faye Mata | Zhang Ruoyu (张若瑜) | Kim Soon-mi (김순미) |
有效兌換碼(11)
兌換碼 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒配裝
副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD
星魂
×1
【翡翠】的星魂
×1
【翡翠】的星魂
×1
【翡翠】的星魂
×1
【翡翠】的星魂
×1
【翡翠】的星魂
×1
【翡翠】的星魂
技能與行跡
技能升級優先度
技能
▾
對指定敵方單體造成等同於翡翠126%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠42%攻擊力的量子屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於翡翠45%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠15%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於翡翠54%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠18%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於翡翠63%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠21%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於翡翠72%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠24%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於翡翠81%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠27%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於翡翠90%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠30%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於翡翠99%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠33%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於翡翠108%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠36%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於翡翠117%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠39%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.10 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於翡翠126%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠42%攻擊力的量子屬性傷害。 |
▾
指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠30%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠15%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。 |
| Lv.2 | 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠16%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。 |
| Lv.3 | 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠17%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。 |
| Lv.4 | 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠18%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。 |
| Lv.5 | 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠19%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。 |
| Lv.6 | 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠20%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。 |
| Lv.7 | 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠21%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。 |
| Lv.8 | 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠23%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。 |
| Lv.9 | 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠24%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。 |
| Lv.10 | 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠25%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。 |
| Lv.11 | 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠26%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。 |
| Lv.12 | 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠27%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。 |
| Lv.13 | 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠28%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。 |
| Lv.14 | 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠29%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。 |
| Lv.15 (最大) | 指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠30%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。 |
▾
對敵方全體造成等同於翡翠300%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高100%。強化效果可生效2次。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對敵方全體造成等同於翡翠120%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高40%。強化效果可生效2次。 |
| Lv.2 | 對敵方全體造成等同於翡翠132%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高44%。強化效果可生效2次。 |
| Lv.3 | 對敵方全體造成等同於翡翠144%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高48%。強化效果可生效2次。 |
| Lv.4 | 對敵方全體造成等同於翡翠156%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高52%。強化效果可生效2次。 |
| Lv.5 | 對敵方全體造成等同於翡翠168%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高56%。強化效果可生效2次。 |
| Lv.6 | 對敵方全體造成等同於翡翠180%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高60%。強化效果可生效2次。 |
| Lv.7 | 對敵方全體造成等同於翡翠195%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高65%。強化效果可生效2次。 |
| Lv.8 | 對敵方全體造成等同於翡翠210%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高70%。強化效果可生效2次。 |
| Lv.9 | 對敵方全體造成等同於翡翠225%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高75%。強化效果可生效2次。 |
| Lv.10 | 對敵方全體造成等同於翡翠240%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高80%。強化效果可生效2次。 |
| Lv.11 | 對敵方全體造成等同於翡翠252%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高84%。強化效果可生效2次。 |
| Lv.12 | 對敵方全體造成等同於翡翠264%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高88%。強化效果可生效2次。 |
| Lv.13 | 對敵方全體造成等同於翡翠276%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高92%。強化效果可生效2次。 |
| Lv.14 | 對敵方全體造成等同於翡翠288%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高96%。強化效果可生效2次。 |
| Lv.15 (最大) | 對敵方全體造成等同於翡翠300%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高100%。強化效果可生效2次。 |
▾
翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠150%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高3%,最多疊加50層。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠60%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高1.2%,最多疊加50層。 |
| Lv.2 | 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠66%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高1.3%,最多疊加50層。 |
| Lv.3 | 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠72%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高1.4%,最多疊加50層。 |
| Lv.4 | 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠78%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高1.6%,最多疊加50層。 |
| Lv.5 | 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠84%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高1.7%,最多疊加50層。 |
| Lv.6 | 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠90%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高1.8%,最多疊加50層。 |
| Lv.7 | 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠98%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高2%,最多疊加50層。 |
| Lv.8 | 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠105%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高2.1%,最多疊加50層。 |
| Lv.9 | 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠113%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高2.3%,最多疊加50層。 |
| Lv.10 | 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠120%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高2.4%,最多疊加50層。 |
| Lv.11 | 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠126%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高2.5%,最多疊加50層。 |
| Lv.12 | 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠132%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高2.6%,最多疊加50層。 |
| Lv.13 | 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠138%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高2.8%,最多疊加50層。 |
| Lv.14 | 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠144%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高2.9%,最多疊加50層。 |
| Lv.15 (最大) | 翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠150%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高3%,最多疊加50層。 |
▾
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
▾
使用秘技後使一定區域內的敵人陷入10秒【盲從】。【盲從】狀態下敵人不會主動攻擊我方目標。主動攻擊陷入【盲從】的敵人進入戰鬥時,使所有處於【盲從】狀態的敵人同時進入戰鬥。進入戰鬥後對敵方全體造成等同於翡翠50%攻擊力的量子屬性傷害,立即獲得15層【當品】。
主要行跡
敵方目標進入戰鬥時,翡翠獲得1層「質押物」。處於「收債人」狀態的角色回合開始時,翡翠額外獲得3層「質押物」。
戰鬥開始時,翡翠行動提前50%。
天賦中,每層「質押物」使翡翠的攻擊力額外提高0.5%。
弱點擊破
| 技能 | 招式類型 | 擊破韌性值 |
|---|---|---|
| 撻楚抽薪 | 普通攻擊 | 30 |
| 墮此欲淵,立此獄契 | 終結技 | 60 |
| 剔爍之牙 | 天賦 | 30 |
| 攻擊 | 場外攻擊 | 30 |
翡翠使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破90點韌性值。
擊破所需次數
| 敵人等級 | 韌性值(中位數) | 普攻次數 | 戰技次數 |
|---|---|---|---|
| 雜兵 | 120 | 4 | 此招式不會擊破韌性值 |
| 精英 | 360 | 12 | 此招式不會擊破韌性值 |
| 精英頭目 | 540 | 18 | 此招式不會擊破韌性值 |
| 頭目 | 540 | 18 | 此招式不會擊破韌性值 |
圖鑑中231隻敵人裡有112隻弱點為量子屬性——與翡翠相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看量子弱點敵人 →
屬性與素材
培養優先順序
80 級屬性
翡翠 常見問題
翡翠 的最佳光錐是哪把?
翡翠 的最佳光錐是 偏偏希望無價(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
翡翠 值得抽嗎?
翡翠是虛構敘事的女王:一名怪物級的範圍追加攻擊副輸出。若你喜愛多敵內容並擁有黑塔/銀枝/刃,值得一抽;若主要打單體戰鬥,可以跳過。
翡翠 的最佳隊伍是什麼?
當前最強:虛構敘事用大黑塔+翡翠+知更鳥+靈砂。翡翠+刃(搭配布洛妮婭+羅剎)壓榨追加攻擊與扣血。無課金將靈砂換成加拉赫。
翡翠 的終結技需要多少點數?
翡翠 的終結技需要 140 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。
翡翠 滿級突破需要哪些素材?
請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。
適配光錐
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
















































