遠坂凜
★★★★★

遠坂凜 配裝

遠坂凜 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、智識 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

更新:12/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Ueda Kana Shuo Xiaotu (朔小兔) Kim Bo-min (김보민)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶8.2%
虛構敘事13.8%
末日幻影12.0%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 遠坂凜 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(10)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK

遠坂凜 配裝

輸出(DPS)
該堆的屬性

優先:暴擊率與暴擊傷害(目標約 60-70% / 120-140%)、攻擊力%、速度,以及 量子 傷害。

該找的遺器

主詞條:軀幹=暴擊率/暴擊傷害・腳部=速度(或攻擊力%)・位面球=量子 傷害・連結繩=攻擊力%。4 件 量子 傷害套裝為最佳。

哀歌覆國的詩人
暴擊輸出的標準套裝哀歌覆國的詩人
技能升級順序: 先點戰技與終結技 → 天賦 → 普攻最後。

依角色的定位與命途給出建議(依遊戲機制)。用下方計算器來最佳化你自己的配裝。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要
E1
寶石翁的學徒
若單次強化戰技消耗的【寶石能量】數量達到30點,遠坂凜獲得與消耗的【寶石能量】數量相同的【影子寶石】。 持有【影子寶石】時,戰技強化為【第二魔法實驗】,強化戰技會消耗所有【影子寶石】,不會觸發將戰技點轉化為【寶石能量】的效果且不消耗【寶石能量】。
【遠坂凜】的星魂×1 【遠坂凜】的星魂
E2
次元的旅行者
遠坂凜造成的戰技傷害提高30%。遠坂凜在場時,我方全體造成的戰技傷害為原傷害的130%。
【遠坂凜】的星魂×1 【遠坂凜】的星魂
E3
聖杯戰爭:勝利紀念
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
【遠坂凜】的星魂×1 【遠坂凜】的星魂
E4
紅色•惡魔•三倍速
天賦【寶石魔術】的暴擊傷害提高效果對遠坂凜生效時,效果可以疊加,最多可疊加2層。
【遠坂凜】的星魂×1 【遠坂凜】的星魂
E5
金星神的青睞
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
【遠坂凜】的星魂×1 【遠坂凜】的星魂
E6
這次沒漏氣!
遠坂凜的全屬性抗性穿透提高20%。施放終結技時,獲得24點【寶石能量】和1個額外回合。
【遠坂凜】的星魂×1 【遠坂凜】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能

八極拳
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於遠坂凜140%攻擊力的量子屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜50%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜60%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜70%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜80%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜90%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜100%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜110%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜120%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜130%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜140%攻擊力的量子屬性傷害。
寶石劍•澤爾里奇
戰技 單體攻擊 Lv.15 +30 60

對指定敵方單體造成等同於遠坂凜225%攻擊力的量子屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜90%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜99%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜108%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜117%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜126%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜135%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜146%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜158%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜169%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜180%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜189%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜198%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜207%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜216%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜225%攻擊力的量子屬性傷害。
山脈震撼•明星之薪
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 90 160

對指定敵方單體造成等同於遠坂凜750%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其他敵方目標造成等同於遠坂凜250%攻擊力的量子屬性傷害。施放時,為我方恢復1個戰技點,並使敵方全體受到的傷害提高25%,持續3回合。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜300%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其他敵方目標造成等同於遠坂凜100%攻擊力的量子屬性傷害。施放時,為我方恢復1個戰技點,並使敵方全體受到的傷害提高10%,持續3回合。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜330%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其他敵方目標造成等同於遠坂凜110%攻擊力的量子屬性傷害。施放時,為我方恢復1個戰技點,並使敵方全體受到的傷害提高11%,持續3回合。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜360%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其他敵方目標造成等同於遠坂凜120%攻擊力的量子屬性傷害。施放時,為我方恢復1個戰技點,並使敵方全體受到的傷害提高12%,持續3回合。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜390%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其他敵方目標造成等同於遠坂凜130%攻擊力的量子屬性傷害。施放時,為我方恢復1個戰技點,並使敵方全體受到的傷害提高13%,持續3回合。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜420%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其他敵方目標造成等同於遠坂凜140%攻擊力的量子屬性傷害。施放時,為我方恢復1個戰技點,並使敵方全體受到的傷害提高14%,持續3回合。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜450%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其他敵方目標造成等同於遠坂凜150%攻擊力的量子屬性傷害。施放時,為我方恢復1個戰技點,並使敵方全體受到的傷害提高15%,持續3回合。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜488%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其他敵方目標造成等同於遠坂凜163%攻擊力的量子屬性傷害。施放時,為我方恢復1個戰技點,並使敵方全體受到的傷害提高16%,持續3回合。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜525%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其他敵方目標造成等同於遠坂凜175%攻擊力的量子屬性傷害。施放時,為我方恢復1個戰技點,並使敵方全體受到的傷害提高18%,持續3回合。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜563%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其他敵方目標造成等同於遠坂凜188%攻擊力的量子屬性傷害。施放時,為我方恢復1個戰技點,並使敵方全體受到的傷害提高19%,持續3回合。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜600%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其他敵方目標造成等同於遠坂凜200%攻擊力的量子屬性傷害。施放時,為我方恢復1個戰技點,並使敵方全體受到的傷害提高20%,持續3回合。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜630%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其他敵方目標造成等同於遠坂凜210%攻擊力的量子屬性傷害。施放時,為我方恢復1個戰技點,並使敵方全體受到的傷害提高21%,持續3回合。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜660%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其他敵方目標造成等同於遠坂凜220%攻擊力的量子屬性傷害。施放時,為我方恢復1個戰技點,並使敵方全體受到的傷害提高22%,持續3回合。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜690%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其他敵方目標造成等同於遠坂凜230%攻擊力的量子屬性傷害。施放時,為我方恢復1個戰技點,並使敵方全體受到的傷害提高23%,持續3回合。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜720%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其他敵方目標造成等同於遠坂凜240%攻擊力的量子屬性傷害。施放時,為我方恢復1個戰技點,並使敵方全體受到的傷害提高24%,持續3回合。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於遠坂凜750%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其他敵方目標造成等同於遠坂凜250%攻擊力的量子屬性傷害。施放時,為我方恢復1個戰技點,並使敵方全體受到的傷害提高25%,持續3回合。
寶石魔術
天賦 強化 Lv.15 +10

進入戰鬥時,獲得20點【寶石能量】。我方目標消耗或恢復戰技點時,使其暴擊傷害提高88%,持續2回合,且每消耗或恢復1點戰技點就使遠坂凜獲得1點【寶石能量】。若遠坂凜持有的【寶石能量】大於等於15點或當下戰技點大於等於7點,戰技強化為【第二魔法實驗】。

等級效果
Lv.1 進入戰鬥時,獲得20點【寶石能量】。我方目標消耗或恢復戰技點時,使其暴擊傷害提高35%,持續2回合,且每消耗或恢復1點戰技點就使遠坂凜獲得1點【寶石能量】。若遠坂凜持有的【寶石能量】大於等於15點或當下戰技點大於等於7點,戰技強化為【第二魔法實驗】。
Lv.2 進入戰鬥時,獲得20點【寶石能量】。我方目標消耗或恢復戰技點時,使其暴擊傷害提高39%,持續2回合,且每消耗或恢復1點戰技點就使遠坂凜獲得1點【寶石能量】。若遠坂凜持有的【寶石能量】大於等於15點或當下戰技點大於等於7點,戰技強化為【第二魔法實驗】。
Lv.3 進入戰鬥時,獲得20點【寶石能量】。我方目標消耗或恢復戰技點時,使其暴擊傷害提高42%,持續2回合,且每消耗或恢復1點戰技點就使遠坂凜獲得1點【寶石能量】。若遠坂凜持有的【寶石能量】大於等於15點或當下戰技點大於等於7點,戰技強化為【第二魔法實驗】。
Lv.4 進入戰鬥時,獲得20點【寶石能量】。我方目標消耗或恢復戰技點時,使其暴擊傷害提高46%,持續2回合,且每消耗或恢復1點戰技點就使遠坂凜獲得1點【寶石能量】。若遠坂凜持有的【寶石能量】大於等於15點或當下戰技點大於等於7點,戰技強化為【第二魔法實驗】。
Lv.5 進入戰鬥時,獲得20點【寶石能量】。我方目標消耗或恢復戰技點時,使其暴擊傷害提高49%,持續2回合,且每消耗或恢復1點戰技點就使遠坂凜獲得1點【寶石能量】。若遠坂凜持有的【寶石能量】大於等於15點或當下戰技點大於等於7點,戰技強化為【第二魔法實驗】。
Lv.6 進入戰鬥時,獲得20點【寶石能量】。我方目標消耗或恢復戰技點時,使其暴擊傷害提高53%,持續2回合,且每消耗或恢復1點戰技點就使遠坂凜獲得1點【寶石能量】。若遠坂凜持有的【寶石能量】大於等於15點或當下戰技點大於等於7點,戰技強化為【第二魔法實驗】。
Lv.7 進入戰鬥時,獲得20點【寶石能量】。我方目標消耗或恢復戰技點時,使其暴擊傷害提高57%,持續2回合,且每消耗或恢復1點戰技點就使遠坂凜獲得1點【寶石能量】。若遠坂凜持有的【寶石能量】大於等於15點或當下戰技點大於等於7點,戰技強化為【第二魔法實驗】。
Lv.8 進入戰鬥時,獲得20點【寶石能量】。我方目標消耗或恢復戰技點時,使其暴擊傷害提高61%,持續2回合,且每消耗或恢復1點戰技點就使遠坂凜獲得1點【寶石能量】。若遠坂凜持有的【寶石能量】大於等於15點或當下戰技點大於等於7點,戰技強化為【第二魔法實驗】。
Lv.9 進入戰鬥時,獲得20點【寶石能量】。我方目標消耗或恢復戰技點時,使其暴擊傷害提高66%,持續2回合,且每消耗或恢復1點戰技點就使遠坂凜獲得1點【寶石能量】。若遠坂凜持有的【寶石能量】大於等於15點或當下戰技點大於等於7點,戰技強化為【第二魔法實驗】。
Lv.10 進入戰鬥時,獲得20點【寶石能量】。我方目標消耗或恢復戰技點時,使其暴擊傷害提高70%,持續2回合,且每消耗或恢復1點戰技點就使遠坂凜獲得1點【寶石能量】。若遠坂凜持有的【寶石能量】大於等於15點或當下戰技點大於等於7點,戰技強化為【第二魔法實驗】。
Lv.11 進入戰鬥時,獲得20點【寶石能量】。我方目標消耗或恢復戰技點時,使其暴擊傷害提高74%,持續2回合,且每消耗或恢復1點戰技點就使遠坂凜獲得1點【寶石能量】。若遠坂凜持有的【寶石能量】大於等於15點或當下戰技點大於等於7點,戰技強化為【第二魔法實驗】。
Lv.12 進入戰鬥時,獲得20點【寶石能量】。我方目標消耗或恢復戰技點時,使其暴擊傷害提高77%,持續2回合,且每消耗或恢復1點戰技點就使遠坂凜獲得1點【寶石能量】。若遠坂凜持有的【寶石能量】大於等於15點或當下戰技點大於等於7點,戰技強化為【第二魔法實驗】。
Lv.13 進入戰鬥時,獲得20點【寶石能量】。我方目標消耗或恢復戰技點時,使其暴擊傷害提高81%,持續2回合,且每消耗或恢復1點戰技點就使遠坂凜獲得1點【寶石能量】。若遠坂凜持有的【寶石能量】大於等於15點或當下戰技點大於等於7點,戰技強化為【第二魔法實驗】。
Lv.14 進入戰鬥時,獲得20點【寶石能量】。我方目標消耗或恢復戰技點時,使其暴擊傷害提高84%,持續2回合,且每消耗或恢復1點戰技點就使遠坂凜獲得1點【寶石能量】。若遠坂凜持有的【寶石能量】大於等於15點或當下戰技點大於等於7點,戰技強化為【第二魔法實驗】。
Lv.15 (最大) 進入戰鬥時,獲得20點【寶石能量】。我方目標消耗或恢復戰技點時,使其暴擊傷害提高88%,持續2回合,且每消耗或恢復1點戰技點就使遠坂凜獲得1點【寶石能量】。若遠坂凜持有的【寶石能量】大於等於15點或當下戰技點大於等於7點,戰技強化為【第二魔法實驗】。
自在遠坂流
天賦 群體攻擊 Lv.15 +10 60

Archer施放戰技【偽•螺旋劍】攻擊後,若戰技點小於等於3點或本次【迴路連接】狀態已主動發動5次【偽•螺旋劍】,且未觸發【自在遠坂流】的連攜追加攻擊,遠坂凜和Archer對敵方全體發動連攜追加攻擊,分別造成等同於遠坂凜375%攻擊力以及Archer375%攻擊力的量子屬性傷害,並為我方恢復4個戰技點。該連攜追加攻擊僅可觸發1次,遠坂凜回合結束時重置可觸發次數。

等級效果
Lv.1 Archer施放戰技【偽•螺旋劍】攻擊後,若戰技點小於等於3點或本次【迴路連接】狀態已主動發動5次【偽•螺旋劍】,且未觸發【自在遠坂流】的連攜追加攻擊,遠坂凜和Archer對敵方全體發動連攜追加攻擊,分別造成等同於遠坂凜150%攻擊力以及Archer150%攻擊力的量子屬性傷害,並為我方恢復4個戰技點。該連攜追加攻擊僅可觸發1次,遠坂凜回合結束時重置可觸發次數。
Lv.2 Archer施放戰技【偽•螺旋劍】攻擊後,若戰技點小於等於3點或本次【迴路連接】狀態已主動發動5次【偽•螺旋劍】,且未觸發【自在遠坂流】的連攜追加攻擊,遠坂凜和Archer對敵方全體發動連攜追加攻擊,分別造成等同於遠坂凜165%攻擊力以及Archer165%攻擊力的量子屬性傷害,並為我方恢復4個戰技點。該連攜追加攻擊僅可觸發1次,遠坂凜回合結束時重置可觸發次數。
Lv.3 Archer施放戰技【偽•螺旋劍】攻擊後,若戰技點小於等於3點或本次【迴路連接】狀態已主動發動5次【偽•螺旋劍】,且未觸發【自在遠坂流】的連攜追加攻擊,遠坂凜和Archer對敵方全體發動連攜追加攻擊,分別造成等同於遠坂凜180%攻擊力以及Archer180%攻擊力的量子屬性傷害,並為我方恢復4個戰技點。該連攜追加攻擊僅可觸發1次,遠坂凜回合結束時重置可觸發次數。
Lv.4 Archer施放戰技【偽•螺旋劍】攻擊後,若戰技點小於等於3點或本次【迴路連接】狀態已主動發動5次【偽•螺旋劍】,且未觸發【自在遠坂流】的連攜追加攻擊,遠坂凜和Archer對敵方全體發動連攜追加攻擊,分別造成等同於遠坂凜195%攻擊力以及Archer195%攻擊力的量子屬性傷害,並為我方恢復4個戰技點。該連攜追加攻擊僅可觸發1次,遠坂凜回合結束時重置可觸發次數。
Lv.5 Archer施放戰技【偽•螺旋劍】攻擊後,若戰技點小於等於3點或本次【迴路連接】狀態已主動發動5次【偽•螺旋劍】,且未觸發【自在遠坂流】的連攜追加攻擊,遠坂凜和Archer對敵方全體發動連攜追加攻擊,分別造成等同於遠坂凜210%攻擊力以及Archer210%攻擊力的量子屬性傷害,並為我方恢復4個戰技點。該連攜追加攻擊僅可觸發1次,遠坂凜回合結束時重置可觸發次數。
Lv.6 Archer施放戰技【偽•螺旋劍】攻擊後,若戰技點小於等於3點或本次【迴路連接】狀態已主動發動5次【偽•螺旋劍】,且未觸發【自在遠坂流】的連攜追加攻擊,遠坂凜和Archer對敵方全體發動連攜追加攻擊,分別造成等同於遠坂凜225%攻擊力以及Archer225%攻擊力的量子屬性傷害,並為我方恢復4個戰技點。該連攜追加攻擊僅可觸發1次,遠坂凜回合結束時重置可觸發次數。
Lv.7 Archer施放戰技【偽•螺旋劍】攻擊後,若戰技點小於等於3點或本次【迴路連接】狀態已主動發動5次【偽•螺旋劍】,且未觸發【自在遠坂流】的連攜追加攻擊,遠坂凜和Archer對敵方全體發動連攜追加攻擊,分別造成等同於遠坂凜244%攻擊力以及Archer244%攻擊力的量子屬性傷害,並為我方恢復4個戰技點。該連攜追加攻擊僅可觸發1次,遠坂凜回合結束時重置可觸發次數。
Lv.8 Archer施放戰技【偽•螺旋劍】攻擊後,若戰技點小於等於3點或本次【迴路連接】狀態已主動發動5次【偽•螺旋劍】,且未觸發【自在遠坂流】的連攜追加攻擊,遠坂凜和Archer對敵方全體發動連攜追加攻擊,分別造成等同於遠坂凜263%攻擊力以及Archer263%攻擊力的量子屬性傷害,並為我方恢復4個戰技點。該連攜追加攻擊僅可觸發1次,遠坂凜回合結束時重置可觸發次數。
Lv.9 Archer施放戰技【偽•螺旋劍】攻擊後,若戰技點小於等於3點或本次【迴路連接】狀態已主動發動5次【偽•螺旋劍】,且未觸發【自在遠坂流】的連攜追加攻擊,遠坂凜和Archer對敵方全體發動連攜追加攻擊,分別造成等同於遠坂凜281%攻擊力以及Archer281%攻擊力的量子屬性傷害,並為我方恢復4個戰技點。該連攜追加攻擊僅可觸發1次,遠坂凜回合結束時重置可觸發次數。
Lv.10 Archer施放戰技【偽•螺旋劍】攻擊後,若戰技點小於等於3點或本次【迴路連接】狀態已主動發動5次【偽•螺旋劍】,且未觸發【自在遠坂流】的連攜追加攻擊,遠坂凜和Archer對敵方全體發動連攜追加攻擊,分別造成等同於遠坂凜300%攻擊力以及Archer300%攻擊力的量子屬性傷害,並為我方恢復4個戰技點。該連攜追加攻擊僅可觸發1次,遠坂凜回合結束時重置可觸發次數。
Lv.11 Archer施放戰技【偽•螺旋劍】攻擊後,若戰技點小於等於3點或本次【迴路連接】狀態已主動發動5次【偽•螺旋劍】,且未觸發【自在遠坂流】的連攜追加攻擊,遠坂凜和Archer對敵方全體發動連攜追加攻擊,分別造成等同於遠坂凜315%攻擊力以及Archer315%攻擊力的量子屬性傷害,並為我方恢復4個戰技點。該連攜追加攻擊僅可觸發1次,遠坂凜回合結束時重置可觸發次數。
Lv.12 Archer施放戰技【偽•螺旋劍】攻擊後,若戰技點小於等於3點或本次【迴路連接】狀態已主動發動5次【偽•螺旋劍】,且未觸發【自在遠坂流】的連攜追加攻擊,遠坂凜和Archer對敵方全體發動連攜追加攻擊,分別造成等同於遠坂凜330%攻擊力以及Archer330%攻擊力的量子屬性傷害,並為我方恢復4個戰技點。該連攜追加攻擊僅可觸發1次,遠坂凜回合結束時重置可觸發次數。
Lv.13 Archer施放戰技【偽•螺旋劍】攻擊後,若戰技點小於等於3點或本次【迴路連接】狀態已主動發動5次【偽•螺旋劍】,且未觸發【自在遠坂流】的連攜追加攻擊,遠坂凜和Archer對敵方全體發動連攜追加攻擊,分別造成等同於遠坂凜345%攻擊力以及Archer345%攻擊力的量子屬性傷害,並為我方恢復4個戰技點。該連攜追加攻擊僅可觸發1次,遠坂凜回合結束時重置可觸發次數。
Lv.14 Archer施放戰技【偽•螺旋劍】攻擊後,若戰技點小於等於3點或本次【迴路連接】狀態已主動發動5次【偽•螺旋劍】,且未觸發【自在遠坂流】的連攜追加攻擊,遠坂凜和Archer對敵方全體發動連攜追加攻擊,分別造成等同於遠坂凜360%攻擊力以及Archer360%攻擊力的量子屬性傷害,並為我方恢復4個戰技點。該連攜追加攻擊僅可觸發1次,遠坂凜回合結束時重置可觸發次數。
Lv.15 (最大) Archer施放戰技【偽•螺旋劍】攻擊後,若戰技點小於等於3點或本次【迴路連接】狀態已主動發動5次【偽•螺旋劍】,且未觸發【自在遠坂流】的連攜追加攻擊,遠坂凜和Archer對敵方全體發動連攜追加攻擊,分別造成等同於遠坂凜375%攻擊力以及Archer375%攻擊力的量子屬性傷害,並為我方恢復4個戰技點。該連攜追加攻擊僅可觸發1次,遠坂凜回合結束時重置可觸發次數。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

轉換充能
秘技 強化

使用秘技後,下一次戰鬥開始時獲得10點【寶石能量】。

第二魔法實驗
戰技 彈射 Lv.15 +30 60

對敵方全體造成等同於遠坂凜113%攻擊力的量子屬性傷害。之後,消耗3點【寶石能量】對敵方隨機單體目標額外造成等同於遠坂凜113%攻擊力的量子屬性傷害,重複直至【寶石能量】不足3點或無現有生命值大於0的敵方目標,最多重複33輪。發動時,若當下戰技點大於2點,將戰技點消耗至2點,每消耗1點立即獲得2點【寶石能量】。

等級效果
Lv.1 對敵方全體造成等同於遠坂凜45%攻擊力的量子屬性傷害。之後,消耗3點【寶石能量】對敵方隨機單體目標額外造成等同於遠坂凜45%攻擊力的量子屬性傷害,重複直至【寶石能量】不足3點或無現有生命值大於0的敵方目標,最多重複33輪。發動時,若當下戰技點大於2點,將戰技點消耗至2點,每消耗1點立即獲得2點【寶石能量】。
Lv.2 對敵方全體造成等同於遠坂凜50%攻擊力的量子屬性傷害。之後,消耗3點【寶石能量】對敵方隨機單體目標額外造成等同於遠坂凜50%攻擊力的量子屬性傷害,重複直至【寶石能量】不足3點或無現有生命值大於0的敵方目標,最多重複33輪。發動時,若當下戰技點大於2點,將戰技點消耗至2點,每消耗1點立即獲得2點【寶石能量】。
Lv.3 對敵方全體造成等同於遠坂凜54%攻擊力的量子屬性傷害。之後,消耗3點【寶石能量】對敵方隨機單體目標額外造成等同於遠坂凜54%攻擊力的量子屬性傷害,重複直至【寶石能量】不足3點或無現有生命值大於0的敵方目標,最多重複33輪。發動時,若當下戰技點大於2點,將戰技點消耗至2點,每消耗1點立即獲得2點【寶石能量】。
Lv.4 對敵方全體造成等同於遠坂凜59%攻擊力的量子屬性傷害。之後,消耗3點【寶石能量】對敵方隨機單體目標額外造成等同於遠坂凜59%攻擊力的量子屬性傷害,重複直至【寶石能量】不足3點或無現有生命值大於0的敵方目標,最多重複33輪。發動時,若當下戰技點大於2點,將戰技點消耗至2點,每消耗1點立即獲得2點【寶石能量】。
Lv.5 對敵方全體造成等同於遠坂凜63%攻擊力的量子屬性傷害。之後,消耗3點【寶石能量】對敵方隨機單體目標額外造成等同於遠坂凜63%攻擊力的量子屬性傷害,重複直至【寶石能量】不足3點或無現有生命值大於0的敵方目標,最多重複33輪。發動時,若當下戰技點大於2點,將戰技點消耗至2點,每消耗1點立即獲得2點【寶石能量】。
Lv.6 對敵方全體造成等同於遠坂凜68%攻擊力的量子屬性傷害。之後,消耗3點【寶石能量】對敵方隨機單體目標額外造成等同於遠坂凜68%攻擊力的量子屬性傷害,重複直至【寶石能量】不足3點或無現有生命值大於0的敵方目標,最多重複33輪。發動時,若當下戰技點大於2點,將戰技點消耗至2點,每消耗1點立即獲得2點【寶石能量】。
Lv.7 對敵方全體造成等同於遠坂凜73%攻擊力的量子屬性傷害。之後,消耗3點【寶石能量】對敵方隨機單體目標額外造成等同於遠坂凜73%攻擊力的量子屬性傷害,重複直至【寶石能量】不足3點或無現有生命值大於0的敵方目標,最多重複33輪。發動時,若當下戰技點大於2點,將戰技點消耗至2點,每消耗1點立即獲得2點【寶石能量】。
Lv.8 對敵方全體造成等同於遠坂凜79%攻擊力的量子屬性傷害。之後,消耗3點【寶石能量】對敵方隨機單體目標額外造成等同於遠坂凜79%攻擊力的量子屬性傷害,重複直至【寶石能量】不足3點或無現有生命值大於0的敵方目標,最多重複33輪。發動時,若當下戰技點大於2點,將戰技點消耗至2點,每消耗1點立即獲得2點【寶石能量】。
Lv.9 對敵方全體造成等同於遠坂凜84%攻擊力的量子屬性傷害。之後,消耗3點【寶石能量】對敵方隨機單體目標額外造成等同於遠坂凜84%攻擊力的量子屬性傷害,重複直至【寶石能量】不足3點或無現有生命值大於0的敵方目標,最多重複33輪。發動時,若當下戰技點大於2點,將戰技點消耗至2點,每消耗1點立即獲得2點【寶石能量】。
Lv.10 對敵方全體造成等同於遠坂凜90%攻擊力的量子屬性傷害。之後,消耗3點【寶石能量】對敵方隨機單體目標額外造成等同於遠坂凜90%攻擊力的量子屬性傷害,重複直至【寶石能量】不足3點或無現有生命值大於0的敵方目標,最多重複33輪。發動時,若當下戰技點大於2點,將戰技點消耗至2點,每消耗1點立即獲得2點【寶石能量】。
Lv.11 對敵方全體造成等同於遠坂凜95%攻擊力的量子屬性傷害。之後,消耗3點【寶石能量】對敵方隨機單體目標額外造成等同於遠坂凜95%攻擊力的量子屬性傷害,重複直至【寶石能量】不足3點或無現有生命值大於0的敵方目標,最多重複33輪。發動時,若當下戰技點大於2點,將戰技點消耗至2點,每消耗1點立即獲得2點【寶石能量】。
Lv.12 對敵方全體造成等同於遠坂凜99%攻擊力的量子屬性傷害。之後,消耗3點【寶石能量】對敵方隨機單體目標額外造成等同於遠坂凜99%攻擊力的量子屬性傷害,重複直至【寶石能量】不足3點或無現有生命值大於0的敵方目標,最多重複33輪。發動時,若當下戰技點大於2點,將戰技點消耗至2點,每消耗1點立即獲得2點【寶石能量】。
Lv.13 對敵方全體造成等同於遠坂凜103%攻擊力的量子屬性傷害。之後,消耗3點【寶石能量】對敵方隨機單體目標額外造成等同於遠坂凜103%攻擊力的量子屬性傷害,重複直至【寶石能量】不足3點或無現有生命值大於0的敵方目標,最多重複33輪。發動時,若當下戰技點大於2點,將戰技點消耗至2點,每消耗1點立即獲得2點【寶石能量】。
Lv.14 對敵方全體造成等同於遠坂凜108%攻擊力的量子屬性傷害。之後,消耗3點【寶石能量】對敵方隨機單體目標額外造成等同於遠坂凜108%攻擊力的量子屬性傷害,重複直至【寶石能量】不足3點或無現有生命值大於0的敵方目標,最多重複33輪。發動時,若當下戰技點大於2點,將戰技點消耗至2點,每消耗1點立即獲得2點【寶石能量】。
Lv.15 (最大) 對敵方全體造成等同於遠坂凜113%攻擊力的量子屬性傷害。之後,消耗3點【寶石能量】對敵方隨機單體目標額外造成等同於遠坂凜113%攻擊力的量子屬性傷害,重複直至【寶石能量】不足3點或無現有生命值大於0的敵方目標,最多重複33輪。發動時,若當下戰技點大於2點,將戰技點消耗至2點,每消耗1點立即獲得2點【寶石能量】。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+37.3%CRIT DMG
+18%ATK
+8%Quantum DMG Boost

弱點擊破

遠坂凜的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
八極拳普通攻擊30
寶石劍•澤爾里奇戰技60
山脈震撼•明星之薪終結技90
自在遠坂流天賦60
攻擊場外攻擊30
第二魔法實驗戰技60

遠坂凜使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破240點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 1
精英 360 12 3
精英頭目 540 18 5
頭目 540 18 5

圖鑑中231隻敵人裡有112隻弱點為量子屬性——與遠坂凜相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看量子弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,048
全90人中 第68名
攻擊力
699
全90人中 第16名
防禦力
461
全90人中 第59名
速度
102
全90人中 第46名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

遠坂凜 常見問題

遠坂凜 的終結技需要多少點數?

遠坂凜 的終結技需要 160 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

遠坂凜 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

智識 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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