青雀
★★★★

青雀 配裝

青雀 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 量子 屬性、智識 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Date Arisa Bryn Apprill Liu Shisi (刘十四) Seo Da-hye (서다혜)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 青雀 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

青雀是常駐池的免費量子輸出,因此幾乎人人都有。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部ATK% 位面球Quantum DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > SPD

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 2.5/5
虛構敘事 1/5
末日幻影 2/5
量子(青雀 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

青雀 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅1/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 青雀 嗎?

青雀是常駐池的免費量子輸出,因此幾乎人人都有。

若你缺乏單體核心、又喜歡她賭運氣的玩法,就值得培養;但她已被版本追平、又很吃技能點,手上有更強輸出的玩家可以跳過。

優點
  • 免費,常駐卡池輕鬆入手
  • 湊齊玉時單體傷害爆發
  • 陣容靈活,能搭配多種輔助
缺點
  • 很吃技能點,依賴補技能點的輔助
  • 抽玉存在運氣成分
  • 已被版本追平,高難度內容不穩定

如何遊玩

每回合用戰技抽玉,設法湊齊四張同花色以觸發「暗藏玄機」,再放不耗技能點的強化普攻打出高傷害。若湊不齊,就用普攻避免浪費回合。需要範圍爆發時再開終結技

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

青雀 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?天才們的休憩(4星)是容易取得、且仍在青雀優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部ATK%
位面球Quantum DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > SPD

屬性目標

目標暴擊率約70%(她內部增益的門檻)、暴擊傷害約120%以上,最終攻擊力約2500~3200。搭配哀歌覆國的詩人時,把速度壓到 95 以下(暴擊率 +32% 的門檻,95~109 只有 +20%)並依賴行動提前的角色;否則就拉到速度120以上。並保留足夠能量循環終結技。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

青雀 的最佳隊伍

極限核心:花火供給技能點、提前她的行動並提升暴擊傷害;停雲增益攻擊力;藿藿回復並補充能量。

純量子:銀狼植入量子弱點並削減防禦,符玄扛傷。低預算:布洛妮婭提前行動,停雲,羅剎負責回復。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0星魂即可使用。提升最大的是4星魂:施放戰技後有24%機率追加攻擊,明顯拉高輸出。6星魂會為隊伍回復1點技能點,緩解她吃技能點的問題。1~2星魂收益較小。

E1
散勇化驍摸么魚★★☆☆☆
施放終結技造成的傷害提高10%。
只提升10%終結技傷害,屬於不改變玩法的微幅倍率。
【青雀】的星魂×1 【青雀】的星魂
E2
棋枰作枕好入眠★★★★☆
青雀每次觸發抽牌時,立即恢復1點能量。
每次摸牌都回復1點能量,而青雀摸牌極為頻繁,因此明顯加快她終結技的循環。
【青雀】的星魂×1 【青雀】的星魂
E3
觀瓊視煢門前清★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
單純將終結技與天賦等級提升2級,屬於純粹的數值強化。
【青雀】的星魂×1 【青雀】的星魂
E4
帝垣翔鱗和絕張★★★★☆
施放戰技後,有24%的固定機率獲得【不求人】狀態,持續至本回合結束。 【不求人】狀態下,發動普通攻擊或發動強化普通攻擊後立即進行1次追加攻擊,對該目標造成等同於普通攻擊或強化普通攻擊傷害100%的量子屬性傷害。
使用戰技後有24%機率獲得使普攻能觸發追加攻擊的狀態,雖看機率但增添了新的傷害來源。
【青雀】的星魂×1 【青雀】的星魂
E5
七星流離全不靠★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
單純將戰技等級提升2級、普攻等級提升1級,屬於純粹的數值強化。
【青雀】的星魂×1 【青雀】的星魂
E6
虛心平意候梟盧★★★★★
發動強化普通攻擊後,恢復1個戰技點。
本來不回復戰技點的強化普攻,使用後改為回復1點戰技點,讓青雀連續施放強化攻擊時資源幾乎打平,是明確的戰力飛躍。
【青雀】的星魂×1 【青雀】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 戰技可疊加最多4層35%的傷害提升並額外抽取牌,是青雀核心的傷害增幅來源,應最優先提升。
天賦 ★★★★☆ 天賦掌管抽牌機制並解鎖能發動強力強化普攻的「隱牌」狀態,因此應與戰技一同盡早提升。
終結技 ★★★★☆ 終結技造成可觀的範圍量子傷害,並立即給予4張同花色的牌以觸發「隱牌」,因此提升價值與天賦相當。
普攻 ★★★☆☆ 普攻包含作為青雀主力單體爆發的強化「錦上添花!」,因此雖排在其餘三項之後,仍值得實際投資。
行跡優先度: A4 > A6 > A2 星魂優先度: E4 = E6 > E1 = E2 > E3 = E5

技能

門前清
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

使用1張目前花色最少的瓊玉牌,對指定敵方單體造成等同於青雀140%攻擊力的量子屬性傷害。

等級效果
Lv.1 使用1張目前花色最少的瓊玉牌,對指定敵方單體造成等同於青雀50%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.2 使用1張目前花色最少的瓊玉牌,對指定敵方單體造成等同於青雀60%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.3 使用1張目前花色最少的瓊玉牌,對指定敵方單體造成等同於青雀70%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.4 使用1張目前花色最少的瓊玉牌,對指定敵方單體造成等同於青雀80%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.5 使用1張目前花色最少的瓊玉牌,對指定敵方單體造成等同於青雀90%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.6 使用1張目前花色最少的瓊玉牌,對指定敵方單體造成等同於青雀100%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.7 使用1張目前花色最少的瓊玉牌,對指定敵方單體造成等同於青雀110%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.8 使用1張目前花色最少的瓊玉牌,對指定敵方單體造成等同於青雀120%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.9 使用1張目前花色最少的瓊玉牌,對指定敵方單體造成等同於青雀130%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.10 (最大) 使用1張目前花色最少的瓊玉牌,對指定敵方單體造成等同於青雀140%攻擊力的量子屬性傷害。
海底撈月
戰技 強化 Lv.15

立即抽取2張瓊玉牌,使自身造成的傷害提高35%,持續至本回合結束。該效果可以疊加4層。施放該戰技後,本回合不會結束。

等級效果
Lv.1 立即抽取2張瓊玉牌,使自身造成的傷害提高14%,持續至本回合結束。該效果可以疊加4層。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.2 立即抽取2張瓊玉牌,使自身造成的傷害提高15%,持續至本回合結束。該效果可以疊加4層。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.3 立即抽取2張瓊玉牌,使自身造成的傷害提高17%,持續至本回合結束。該效果可以疊加4層。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.4 立即抽取2張瓊玉牌,使自身造成的傷害提高18%,持續至本回合結束。該效果可以疊加4層。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.5 立即抽取2張瓊玉牌,使自身造成的傷害提高20%,持續至本回合結束。該效果可以疊加4層。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.6 立即抽取2張瓊玉牌,使自身造成的傷害提高21%,持續至本回合結束。該效果可以疊加4層。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.7 立即抽取2張瓊玉牌,使自身造成的傷害提高23%,持續至本回合結束。該效果可以疊加4層。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.8 立即抽取2張瓊玉牌,使自身造成的傷害提高25%,持續至本回合結束。該效果可以疊加4層。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.9 立即抽取2張瓊玉牌,使自身造成的傷害提高26%,持續至本回合結束。該效果可以疊加4層。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.10 立即抽取2張瓊玉牌,使自身造成的傷害提高28%,持續至本回合結束。該效果可以疊加4層。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.11 立即抽取2張瓊玉牌,使自身造成的傷害提高29%,持續至本回合結束。該效果可以疊加4層。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.12 立即抽取2張瓊玉牌,使自身造成的傷害提高31%,持續至本回合結束。該效果可以疊加4層。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.13 立即抽取2張瓊玉牌,使自身造成的傷害提高32%,持續至本回合結束。該效果可以疊加4層。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.14 立即抽取2張瓊玉牌,使自身造成的傷害提高34%,持續至本回合結束。該效果可以疊加4層。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.15 (最大) 立即抽取2張瓊玉牌,使自身造成的傷害提高35%,持續至本回合結束。該效果可以疊加4層。施放該戰技後,本回合不會結束。
四么暗刻?胡!
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 140

對敵方全體造成等同於青雀240%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得4張相同花色的瓊玉牌。

等級效果
Lv.1 對敵方全體造成等同於青雀120%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得4張相同花色的瓊玉牌。
Lv.2 對敵方全體造成等同於青雀128%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得4張相同花色的瓊玉牌。
Lv.3 對敵方全體造成等同於青雀136%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得4張相同花色的瓊玉牌。
Lv.4 對敵方全體造成等同於青雀144%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得4張相同花色的瓊玉牌。
Lv.5 對敵方全體造成等同於青雀152%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得4張相同花色的瓊玉牌。
Lv.6 對敵方全體造成等同於青雀160%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得4張相同花色的瓊玉牌。
Lv.7 對敵方全體造成等同於青雀170%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得4張相同花色的瓊玉牌。
Lv.8 對敵方全體造成等同於青雀180%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得4張相同花色的瓊玉牌。
Lv.9 對敵方全體造成等同於青雀190%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得4張相同花色的瓊玉牌。
Lv.10 對敵方全體造成等同於青雀200%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得4張相同花色的瓊玉牌。
Lv.11 對敵方全體造成等同於青雀208%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得4張相同花色的瓊玉牌。
Lv.12 對敵方全體造成等同於青雀216%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得4張相同花色的瓊玉牌。
Lv.13 對敵方全體造成等同於青雀224%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得4張相同花色的瓊玉牌。
Lv.14 對敵方全體造成等同於青雀232%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得4張相同花色的瓊玉牌。
Lv.15 (最大) 對敵方全體造成等同於青雀240%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得4張相同花色的瓊玉牌。
帝垣瓊玉
天賦 強化 Lv.15

我方目標回合開始時,青雀會從3種不同花色的瓊玉牌中隨機抽取1張,最多持有4張瓊玉牌。 青雀回合開始時,若持有的瓊玉牌數為4且花色相同,青雀消耗所有瓊玉牌進入【暗槓】狀態。 處於【暗槓】狀態時無法再次施放戰技,同時使自身攻擊力提高90%,普通攻擊【門前清】強化為【槓上開花!】,【暗槓】狀態會在施放【槓上開花!】後結束。

等級效果
Lv.1 我方目標回合開始時,青雀會從3種不同花色的瓊玉牌中隨機抽取1張,最多持有4張瓊玉牌。 青雀回合開始時,若持有的瓊玉牌數為4且花色相同,青雀消耗所有瓊玉牌進入【暗槓】狀態。 處於【暗槓】狀態時無法再次施放戰技,同時使自身攻擊力提高36%,普通攻擊【門前清】強化為【槓上開花!】,【暗槓】狀態會在施放【槓上開花!】後結束。
Lv.2 我方目標回合開始時,青雀會從3種不同花色的瓊玉牌中隨機抽取1張,最多持有4張瓊玉牌。 青雀回合開始時,若持有的瓊玉牌數為4且花色相同,青雀消耗所有瓊玉牌進入【暗槓】狀態。 處於【暗槓】狀態時無法再次施放戰技,同時使自身攻擊力提高40%,普通攻擊【門前清】強化為【槓上開花!】,【暗槓】狀態會在施放【槓上開花!】後結束。
Lv.3 我方目標回合開始時,青雀會從3種不同花色的瓊玉牌中隨機抽取1張,最多持有4張瓊玉牌。 青雀回合開始時,若持有的瓊玉牌數為4且花色相同,青雀消耗所有瓊玉牌進入【暗槓】狀態。 處於【暗槓】狀態時無法再次施放戰技,同時使自身攻擊力提高43%,普通攻擊【門前清】強化為【槓上開花!】,【暗槓】狀態會在施放【槓上開花!】後結束。
Lv.4 我方目標回合開始時,青雀會從3種不同花色的瓊玉牌中隨機抽取1張,最多持有4張瓊玉牌。 青雀回合開始時,若持有的瓊玉牌數為4且花色相同,青雀消耗所有瓊玉牌進入【暗槓】狀態。 處於【暗槓】狀態時無法再次施放戰技,同時使自身攻擊力提高47%,普通攻擊【門前清】強化為【槓上開花!】,【暗槓】狀態會在施放【槓上開花!】後結束。
Lv.5 我方目標回合開始時,青雀會從3種不同花色的瓊玉牌中隨機抽取1張,最多持有4張瓊玉牌。 青雀回合開始時,若持有的瓊玉牌數為4且花色相同,青雀消耗所有瓊玉牌進入【暗槓】狀態。 處於【暗槓】狀態時無法再次施放戰技,同時使自身攻擊力提高50%,普通攻擊【門前清】強化為【槓上開花!】,【暗槓】狀態會在施放【槓上開花!】後結束。
Lv.6 我方目標回合開始時,青雀會從3種不同花色的瓊玉牌中隨機抽取1張,最多持有4張瓊玉牌。 青雀回合開始時,若持有的瓊玉牌數為4且花色相同,青雀消耗所有瓊玉牌進入【暗槓】狀態。 處於【暗槓】狀態時無法再次施放戰技,同時使自身攻擊力提高54%,普通攻擊【門前清】強化為【槓上開花!】,【暗槓】狀態會在施放【槓上開花!】後結束。
Lv.7 我方目標回合開始時,青雀會從3種不同花色的瓊玉牌中隨機抽取1張,最多持有4張瓊玉牌。 青雀回合開始時,若持有的瓊玉牌數為4且花色相同,青雀消耗所有瓊玉牌進入【暗槓】狀態。 處於【暗槓】狀態時無法再次施放戰技,同時使自身攻擊力提高59%,普通攻擊【門前清】強化為【槓上開花!】,【暗槓】狀態會在施放【槓上開花!】後結束。
Lv.8 我方目標回合開始時,青雀會從3種不同花色的瓊玉牌中隨機抽取1張,最多持有4張瓊玉牌。 青雀回合開始時,若持有的瓊玉牌數為4且花色相同,青雀消耗所有瓊玉牌進入【暗槓】狀態。 處於【暗槓】狀態時無法再次施放戰技,同時使自身攻擊力提高63%,普通攻擊【門前清】強化為【槓上開花!】,【暗槓】狀態會在施放【槓上開花!】後結束。
Lv.9 我方目標回合開始時,青雀會從3種不同花色的瓊玉牌中隨機抽取1張,最多持有4張瓊玉牌。 青雀回合開始時,若持有的瓊玉牌數為4且花色相同,青雀消耗所有瓊玉牌進入【暗槓】狀態。 處於【暗槓】狀態時無法再次施放戰技,同時使自身攻擊力提高68%,普通攻擊【門前清】強化為【槓上開花!】,【暗槓】狀態會在施放【槓上開花!】後結束。
Lv.10 我方目標回合開始時,青雀會從3種不同花色的瓊玉牌中隨機抽取1張,最多持有4張瓊玉牌。 青雀回合開始時,若持有的瓊玉牌數為4且花色相同,青雀消耗所有瓊玉牌進入【暗槓】狀態。 處於【暗槓】狀態時無法再次施放戰技,同時使自身攻擊力提高72%,普通攻擊【門前清】強化為【槓上開花!】,【暗槓】狀態會在施放【槓上開花!】後結束。
Lv.11 我方目標回合開始時,青雀會從3種不同花色的瓊玉牌中隨機抽取1張,最多持有4張瓊玉牌。 青雀回合開始時,若持有的瓊玉牌數為4且花色相同,青雀消耗所有瓊玉牌進入【暗槓】狀態。 處於【暗槓】狀態時無法再次施放戰技,同時使自身攻擊力提高76%,普通攻擊【門前清】強化為【槓上開花!】,【暗槓】狀態會在施放【槓上開花!】後結束。
Lv.12 我方目標回合開始時,青雀會從3種不同花色的瓊玉牌中隨機抽取1張,最多持有4張瓊玉牌。 青雀回合開始時,若持有的瓊玉牌數為4且花色相同,青雀消耗所有瓊玉牌進入【暗槓】狀態。 處於【暗槓】狀態時無法再次施放戰技,同時使自身攻擊力提高79%,普通攻擊【門前清】強化為【槓上開花!】,【暗槓】狀態會在施放【槓上開花!】後結束。
Lv.13 我方目標回合開始時,青雀會從3種不同花色的瓊玉牌中隨機抽取1張,最多持有4張瓊玉牌。 青雀回合開始時,若持有的瓊玉牌數為4且花色相同,青雀消耗所有瓊玉牌進入【暗槓】狀態。 處於【暗槓】狀態時無法再次施放戰技,同時使自身攻擊力提高83%,普通攻擊【門前清】強化為【槓上開花!】,【暗槓】狀態會在施放【槓上開花!】後結束。
Lv.14 我方目標回合開始時,青雀會從3種不同花色的瓊玉牌中隨機抽取1張,最多持有4張瓊玉牌。 青雀回合開始時,若持有的瓊玉牌數為4且花色相同,青雀消耗所有瓊玉牌進入【暗槓】狀態。 處於【暗槓】狀態時無法再次施放戰技,同時使自身攻擊力提高86%,普通攻擊【門前清】強化為【槓上開花!】,【暗槓】狀態會在施放【槓上開花!】後結束。
Lv.15 (最大) 我方目標回合開始時,青雀會從3種不同花色的瓊玉牌中隨機抽取1張,最多持有4張瓊玉牌。 青雀回合開始時,若持有的瓊玉牌數為4且花色相同,青雀消耗所有瓊玉牌進入【暗槓】狀態。 處於【暗槓】狀態時無法再次施放戰技,同時使自身攻擊力提高90%,普通攻擊【門前清】強化為【槓上開花!】,【暗槓】狀態會在施放【槓上開花!】後結束。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

獨弈之樂
秘技 強化

使用秘技後,進入戰鬥時青雀會抽取2張瓊玉牌。

槓上開花!
普通攻擊 擴散 Lv.10 +20 60

對指定敵方單體造成等同於青雀336%攻擊力的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於青雀140%攻擊力的量子屬性傷害。 【槓上開花!】無法恢復戰技點。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於青雀120%攻擊力的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於青雀50%攻擊力的量子屬性傷害。 【槓上開花!】無法恢復戰技點。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於青雀144%攻擊力的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於青雀60%攻擊力的量子屬性傷害。 【槓上開花!】無法恢復戰技點。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於青雀168%攻擊力的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於青雀70%攻擊力的量子屬性傷害。 【槓上開花!】無法恢復戰技點。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於青雀192%攻擊力的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於青雀80%攻擊力的量子屬性傷害。 【槓上開花!】無法恢復戰技點。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於青雀216%攻擊力的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於青雀90%攻擊力的量子屬性傷害。 【槓上開花!】無法恢復戰技點。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於青雀240%攻擊力的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於青雀100%攻擊力的量子屬性傷害。 【槓上開花!】無法恢復戰技點。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於青雀264%攻擊力的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於青雀110%攻擊力的量子屬性傷害。 【槓上開花!】無法恢復戰技點。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於青雀288%攻擊力的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於青雀120%攻擊力的量子屬性傷害。 【槓上開花!】無法恢復戰技點。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於青雀312%攻擊力的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於青雀130%攻擊力的量子屬性傷害。 【槓上開花!】無法恢復戰技點。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於青雀336%攻擊力的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於青雀140%攻擊力的量子屬性傷害。 【槓上開花!】無法恢復戰技點。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
爭番

施放戰技時,回復1點戰技點。該效果每場戰鬥僅可觸發1次。

A4
聽牌

戰技造成的自身傷害提高效果額外提升10%。

A6
搶槓

施放強化普攻後,青雀的速度提高10%,持續1回合。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+14.4%Quantum DMG Boost
+12.5%DEF

弱點擊破

青雀的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
門前清普通攻擊30
四么暗刻?胡!終結技60
攻擊場外攻擊30
槓上開花!普通攻擊60

青雀使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破150點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 2 此招式不會擊破韌性值
精英 360 4 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 6 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 6 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有112隻弱點為量子屬性——與青雀相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看量子弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,023
全90人中 第72名
攻擊力
653
全90人中 第28名
防禦力
441
全90人中 第61名
速度
98
全90人中 第65名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

青雀 常見問題

青雀 的最佳光錐是哪把?

青雀 的最佳光錐是 偏偏希望無價(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

青雀 值得抽嗎?

青雀是常駐池的免費量子輸出,因此幾乎人人都有。 若你缺乏單體核心、又喜歡她賭運氣的玩法,就值得培養;但她已被版本追平、又很吃技能點,手上有更強輸出的玩家可以跳過。

青雀 的最佳隊伍是什麼?

極限核心:花火供給技能點、提前她的行動並提升暴擊傷害;停雲增益攻擊力;藿藿回復並補充能量。 純量子:銀狼植入量子弱點並削減防禦,符玄扛傷。低預算:布洛妮婭提前行動,停雲,羅剎負責回復。

青雀 的終結技需要多少點數?

青雀 的終結技需要 140 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

青雀 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

智識 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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