靈砂 配裝
靈砂 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 火 屬性、豐饒 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
配音演員
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Maeda Kaori | Whitney Holland | Rao Zijun (饶梓君) | Jang Ye-na (장예나) |
有效兌換碼(11)
兌換碼 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
靈砂是能同時治療與大幅削韌的頂級火屬性生存位。若你運用擊破/超級擊破隊伍,或想要一個能扛起所有內容的主C級奶媽,就值得抽;若你已擁有砂金/藿藿且不缺生存位,可以略過。
30 秒配裝
副詞條優先度: SPD > Break Effect > ATK% > HP%
星魂
×1
【靈砂】的星魂
×1
【靈砂】的星魂
×1
【靈砂】的星魂
×1
【靈砂】的星魂
×1
【靈砂】的星魂
×1
【靈砂】的星魂
技能與行跡
技能升級優先度
技能
▾
對指定敵方單體造成等同於靈砂140%攻擊力的火屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於靈砂50%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於靈砂60%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於靈砂70%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於靈砂80%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於靈砂90%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於靈砂100%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於靈砂110%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於靈砂120%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於靈砂130%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.10 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於靈砂140%攻擊力的火屬性傷害。 |
▾
對敵方全體造成等同於靈砂100%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂16%攻擊力+538的生命值,使【浮元】行動提前20%。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對敵方全體造成等同於靈砂40%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂10%攻擊力+105的生命值,使【浮元】行動提前20%。 |
| Lv.2 | 對敵方全體造成等同於靈砂44%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂10.5%攻擊力+168的生命值,使【浮元】行動提前20%。 |
| Lv.3 | 對敵方全體造成等同於靈砂48%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂11%攻擊力+215的生命值,使【浮元】行動提前20%。 |
| Lv.4 | 對敵方全體造成等同於靈砂52%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂11.5%攻擊力+263的生命值,使【浮元】行動提前20%。 |
| Lv.5 | 對敵方全體造成等同於靈砂56%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂12%攻擊力+294的生命值,使【浮元】行動提前20%。 |
| Lv.6 | 對敵方全體造成等同於靈砂60%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂12.4%攻擊力+326的生命值,使【浮元】行動提前20%。 |
| Lv.7 | 對敵方全體造成等同於靈砂65%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂12.8%攻擊力+349的生命值,使【浮元】行動提前20%。 |
| Lv.8 | 對敵方全體造成等同於靈砂70%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂13.2%攻擊力+373的生命值,使【浮元】行動提前20%。 |
| Lv.9 | 對敵方全體造成等同於靈砂75%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂13.6%攻擊力+396的生命值,使【浮元】行動提前20%。 |
| Lv.10 | 對敵方全體造成等同於靈砂80%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂14%攻擊力+420的生命值,使【浮元】行動提前20%。 |
| Lv.11 | 對敵方全體造成等同於靈砂84%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂14.4%攻擊力+444的生命值,使【浮元】行動提前20%。 |
| Lv.12 | 對敵方全體造成等同於靈砂88%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂14.8%攻擊力+467的生命值,使【浮元】行動提前20%。 |
| Lv.13 | 對敵方全體造成等同於靈砂92%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂15.2%攻擊力+491的生命值,使【浮元】行動提前20%。 |
| Lv.14 | 對敵方全體造成等同於靈砂96%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂15.6%攻擊力+515的生命值,使【浮元】行動提前20%。 |
| Lv.15 (最大) | 對敵方全體造成等同於靈砂100%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂16%攻擊力+538的生命值,使【浮元】行動提前20%。 |
▾
使敵方全體陷入【醇醉】狀態,【醇醉】狀態下,使目標受到的擊破傷害提高30%,持續2回合。 對敵方全體造成等同於靈砂180%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂14%攻擊力+461的生命值,使【浮元】行動提前100%。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 使敵方全體陷入【醇醉】狀態,【醇醉】狀態下,使目標受到的擊破傷害提高15%,持續2回合。 對敵方全體造成等同於靈砂90%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂8%攻擊力+90的生命值,使【浮元】行動提前100%。 |
| Lv.2 | 使敵方全體陷入【醇醉】狀態,【醇醉】狀態下,使目標受到的擊破傷害提高16%,持續2回合。 對敵方全體造成等同於靈砂96%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂8.5%攻擊力+144的生命值,使【浮元】行動提前100%。 |
| Lv.3 | 使敵方全體陷入【醇醉】狀態,【醇醉】狀態下,使目標受到的擊破傷害提高17%,持續2回合。 對敵方全體造成等同於靈砂102%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂9%攻擊力+185的生命值,使【浮元】行動提前100%。 |
| Lv.4 | 使敵方全體陷入【醇醉】狀態,【醇醉】狀態下,使目標受到的擊破傷害提高18%,持續2回合。 對敵方全體造成等同於靈砂108%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂9.5%攻擊力+225的生命值,使【浮元】行動提前100%。 |
| Lv.5 | 使敵方全體陷入【醇醉】狀態,【醇醉】狀態下,使目標受到的擊破傷害提高19%,持續2回合。 對敵方全體造成等同於靈砂114%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂10%攻擊力+252的生命值,使【浮元】行動提前100%。 |
| Lv.6 | 使敵方全體陷入【醇醉】狀態,【醇醉】狀態下,使目標受到的擊破傷害提高20%,持續2回合。 對敵方全體造成等同於靈砂120%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂10.4%攻擊力+279的生命值,使【浮元】行動提前100%。 |
| Lv.7 | 使敵方全體陷入【醇醉】狀態,【醇醉】狀態下,使目標受到的擊破傷害提高21%,持續2回合。 對敵方全體造成等同於靈砂127%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂10.8%攻擊力+299的生命值,使【浮元】行動提前100%。 |
| Lv.8 | 使敵方全體陷入【醇醉】狀態,【醇醉】狀態下,使目標受到的擊破傷害提高23%,持續2回合。 對敵方全體造成等同於靈砂135%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂11.2%攻擊力+320的生命值,使【浮元】行動提前100%。 |
| Lv.9 | 使敵方全體陷入【醇醉】狀態,【醇醉】狀態下,使目標受到的擊破傷害提高24%,持續2回合。 對敵方全體造成等同於靈砂143%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂11.6%攻擊力+340的生命值,使【浮元】行動提前100%。 |
| Lv.10 | 使敵方全體陷入【醇醉】狀態,【醇醉】狀態下,使目標受到的擊破傷害提高25%,持續2回合。 對敵方全體造成等同於靈砂150%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂12%攻擊力+360的生命值,使【浮元】行動提前100%。 |
| Lv.11 | 使敵方全體陷入【醇醉】狀態,【醇醉】狀態下,使目標受到的擊破傷害提高26%,持續2回合。 對敵方全體造成等同於靈砂156%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂12.4%攻擊力+380的生命值,使【浮元】行動提前100%。 |
| Lv.12 | 使敵方全體陷入【醇醉】狀態,【醇醉】狀態下,使目標受到的擊破傷害提高27%,持續2回合。 對敵方全體造成等同於靈砂162%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂12.8%攻擊力+401的生命值,使【浮元】行動提前100%。 |
| Lv.13 | 使敵方全體陷入【醇醉】狀態,【醇醉】狀態下,使目標受到的擊破傷害提高28%,持續2回合。 對敵方全體造成等同於靈砂168%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂13.2%攻擊力+421的生命值,使【浮元】行動提前100%。 |
| Lv.14 | 使敵方全體陷入【醇醉】狀態,【醇醉】狀態下,使目標受到的擊破傷害提高29%,持續2回合。 對敵方全體造成等同於靈砂174%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂13.6%攻擊力+441的生命值,使【浮元】行動提前100%。 |
| Lv.15 (最大) | 使敵方全體陷入【醇醉】狀態,【醇醉】狀態下,使目標受到的擊破傷害提高30%,持續2回合。 對敵方全體造成等同於靈砂180%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂14%攻擊力+461的生命值,使【浮元】行動提前100%。 |
▾
施放戰技時召喚【浮元】,初始擁有90點速度以及3次行動次數。 【浮元】行動時發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於靈砂94%攻擊力的火屬性傷害。額外對隨機敵方單體造成等同於靈砂94%攻擊力的火屬性傷害,本次傷害優先選擇韌性值大於0且有火屬性弱點的目標。解除我方全體的1個負面效果,並回復等同於靈砂14%攻擊力+461的生命值。 【浮元】最多累積5次行動次數,當次數為0或靈砂陷入無法戰鬥狀態時【浮元】消失。 【浮元】在場時,施放戰技會增加3次【浮元】的行動次數。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 施放戰技時召喚【浮元】,初始擁有90點速度以及3次行動次數。 【浮元】行動時發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於靈砂38%攻擊力的火屬性傷害。額外對隨機敵方單體造成等同於靈砂38%攻擊力的火屬性傷害,本次傷害優先選擇韌性值大於0且有火屬性弱點的目標。解除我方全體的1個負面效果,並回復等同於靈砂8%攻擊力+90的生命值。 【浮元】最多累積5次行動次數,當次數為0或靈砂陷入無法戰鬥狀態時【浮元】消失。 【浮元】在場時,施放戰技會增加3次【浮元】的行動次數。 |
| Lv.2 | 施放戰技時召喚【浮元】,初始擁有90點速度以及3次行動次數。 【浮元】行動時發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於靈砂41%攻擊力的火屬性傷害。額外對隨機敵方單體造成等同於靈砂41%攻擊力的火屬性傷害,本次傷害優先選擇韌性值大於0且有火屬性弱點的目標。解除我方全體的1個負面效果,並回復等同於靈砂8.5%攻擊力+144的生命值。 【浮元】最多累積5次行動次數,當次數為0或靈砂陷入無法戰鬥狀態時【浮元】消失。 【浮元】在場時,施放戰技會增加3次【浮元】的行動次數。 |
| Lv.3 | 施放戰技時召喚【浮元】,初始擁有90點速度以及3次行動次數。 【浮元】行動時發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於靈砂45%攻擊力的火屬性傷害。額外對隨機敵方單體造成等同於靈砂45%攻擊力的火屬性傷害,本次傷害優先選擇韌性值大於0且有火屬性弱點的目標。解除我方全體的1個負面效果,並回復等同於靈砂9%攻擊力+185的生命值。 【浮元】最多累積5次行動次數,當次數為0或靈砂陷入無法戰鬥狀態時【浮元】消失。 【浮元】在場時,施放戰技會增加3次【浮元】的行動次數。 |
| Lv.4 | 施放戰技時召喚【浮元】,初始擁有90點速度以及3次行動次數。 【浮元】行動時發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於靈砂49%攻擊力的火屬性傷害。額外對隨機敵方單體造成等同於靈砂49%攻擊力的火屬性傷害,本次傷害優先選擇韌性值大於0且有火屬性弱點的目標。解除我方全體的1個負面效果,並回復等同於靈砂9.5%攻擊力+225的生命值。 【浮元】最多累積5次行動次數,當次數為0或靈砂陷入無法戰鬥狀態時【浮元】消失。 【浮元】在場時,施放戰技會增加3次【浮元】的行動次數。 |
| Lv.5 | 施放戰技時召喚【浮元】,初始擁有90點速度以及3次行動次數。 【浮元】行動時發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於靈砂53%攻擊力的火屬性傷害。額外對隨機敵方單體造成等同於靈砂53%攻擊力的火屬性傷害,本次傷害優先選擇韌性值大於0且有火屬性弱點的目標。解除我方全體的1個負面效果,並回復等同於靈砂10%攻擊力+252的生命值。 【浮元】最多累積5次行動次數,當次數為0或靈砂陷入無法戰鬥狀態時【浮元】消失。 【浮元】在場時,施放戰技會增加3次【浮元】的行動次數。 |
| Lv.6 | 施放戰技時召喚【浮元】,初始擁有90點速度以及3次行動次數。 【浮元】行動時發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於靈砂56%攻擊力的火屬性傷害。額外對隨機敵方單體造成等同於靈砂56%攻擊力的火屬性傷害,本次傷害優先選擇韌性值大於0且有火屬性弱點的目標。解除我方全體的1個負面效果,並回復等同於靈砂10.4%攻擊力+279的生命值。 【浮元】最多累積5次行動次數,當次數為0或靈砂陷入無法戰鬥狀態時【浮元】消失。 【浮元】在場時,施放戰技會增加3次【浮元】的行動次數。 |
| Lv.7 | 施放戰技時召喚【浮元】,初始擁有90點速度以及3次行動次數。 【浮元】行動時發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於靈砂61%攻擊力的火屬性傷害。額外對隨機敵方單體造成等同於靈砂61%攻擊力的火屬性傷害,本次傷害優先選擇韌性值大於0且有火屬性弱點的目標。解除我方全體的1個負面效果,並回復等同於靈砂10.8%攻擊力+299的生命值。 【浮元】最多累積5次行動次數,當次數為0或靈砂陷入無法戰鬥狀態時【浮元】消失。 【浮元】在場時,施放戰技會增加3次【浮元】的行動次數。 |
| Lv.8 | 施放戰技時召喚【浮元】,初始擁有90點速度以及3次行動次數。 【浮元】行動時發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於靈砂66%攻擊力的火屬性傷害。額外對隨機敵方單體造成等同於靈砂66%攻擊力的火屬性傷害,本次傷害優先選擇韌性值大於0且有火屬性弱點的目標。解除我方全體的1個負面效果,並回復等同於靈砂11.2%攻擊力+320的生命值。 【浮元】最多累積5次行動次數,當次數為0或靈砂陷入無法戰鬥狀態時【浮元】消失。 【浮元】在場時,施放戰技會增加3次【浮元】的行動次數。 |
| Lv.9 | 施放戰技時召喚【浮元】,初始擁有90點速度以及3次行動次數。 【浮元】行動時發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於靈砂70%攻擊力的火屬性傷害。額外對隨機敵方單體造成等同於靈砂70%攻擊力的火屬性傷害,本次傷害優先選擇韌性值大於0且有火屬性弱點的目標。解除我方全體的1個負面效果,並回復等同於靈砂11.6%攻擊力+340的生命值。 【浮元】最多累積5次行動次數,當次數為0或靈砂陷入無法戰鬥狀態時【浮元】消失。 【浮元】在場時,施放戰技會增加3次【浮元】的行動次數。 |
| Lv.10 | 施放戰技時召喚【浮元】,初始擁有90點速度以及3次行動次數。 【浮元】行動時發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於靈砂75%攻擊力的火屬性傷害。額外對隨機敵方單體造成等同於靈砂75%攻擊力的火屬性傷害,本次傷害優先選擇韌性值大於0且有火屬性弱點的目標。解除我方全體的1個負面效果,並回復等同於靈砂12%攻擊力+360的生命值。 【浮元】最多累積5次行動次數,當次數為0或靈砂陷入無法戰鬥狀態時【浮元】消失。 【浮元】在場時,施放戰技會增加3次【浮元】的行動次數。 |
| Lv.11 | 施放戰技時召喚【浮元】,初始擁有90點速度以及3次行動次數。 【浮元】行動時發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於靈砂79%攻擊力的火屬性傷害。額外對隨機敵方單體造成等同於靈砂79%攻擊力的火屬性傷害,本次傷害優先選擇韌性值大於0且有火屬性弱點的目標。解除我方全體的1個負面效果,並回復等同於靈砂12.4%攻擊力+380的生命值。 【浮元】最多累積5次行動次數,當次數為0或靈砂陷入無法戰鬥狀態時【浮元】消失。 【浮元】在場時,施放戰技會增加3次【浮元】的行動次數。 |
| Lv.12 | 施放戰技時召喚【浮元】,初始擁有90點速度以及3次行動次數。 【浮元】行動時發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於靈砂83%攻擊力的火屬性傷害。額外對隨機敵方單體造成等同於靈砂83%攻擊力的火屬性傷害,本次傷害優先選擇韌性值大於0且有火屬性弱點的目標。解除我方全體的1個負面效果,並回復等同於靈砂12.8%攻擊力+401的生命值。 【浮元】最多累積5次行動次數,當次數為0或靈砂陷入無法戰鬥狀態時【浮元】消失。 【浮元】在場時,施放戰技會增加3次【浮元】的行動次數。 |
| Lv.13 | 施放戰技時召喚【浮元】,初始擁有90點速度以及3次行動次數。 【浮元】行動時發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於靈砂86%攻擊力的火屬性傷害。額外對隨機敵方單體造成等同於靈砂86%攻擊力的火屬性傷害,本次傷害優先選擇韌性值大於0且有火屬性弱點的目標。解除我方全體的1個負面效果,並回復等同於靈砂13.2%攻擊力+421的生命值。 【浮元】最多累積5次行動次數,當次數為0或靈砂陷入無法戰鬥狀態時【浮元】消失。 【浮元】在場時,施放戰技會增加3次【浮元】的行動次數。 |
| Lv.14 | 施放戰技時召喚【浮元】,初始擁有90點速度以及3次行動次數。 【浮元】行動時發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於靈砂90%攻擊力的火屬性傷害。額外對隨機敵方單體造成等同於靈砂90%攻擊力的火屬性傷害,本次傷害優先選擇韌性值大於0且有火屬性弱點的目標。解除我方全體的1個負面效果,並回復等同於靈砂13.6%攻擊力+441的生命值。 【浮元】最多累積5次行動次數,當次數為0或靈砂陷入無法戰鬥狀態時【浮元】消失。 【浮元】在場時,施放戰技會增加3次【浮元】的行動次數。 |
| Lv.15 (最大) | 施放戰技時召喚【浮元】,初始擁有90點速度以及3次行動次數。 【浮元】行動時發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於靈砂94%攻擊力的火屬性傷害。額外對隨機敵方單體造成等同於靈砂94%攻擊力的火屬性傷害,本次傷害優先選擇韌性值大於0且有火屬性弱點的目標。解除我方全體的1個負面效果,並回復等同於靈砂14%攻擊力+461的生命值。 【浮元】最多累積5次行動次數,當次數為0或靈砂陷入無法戰鬥狀態時【浮元】消失。 【浮元】在場時,施放戰技會增加3次【浮元】的行動次數。 |
▾
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
▾
使用秘技後,下一次戰鬥開始時立即召喚【浮元】,並使敵方全體陷入【醇醉】狀態,持續2回合。
主要行跡
使自身的攻擊力/治療量提高,提高數值分別等同於擊破特攻的25%/10%,最多使攻擊力/治療量提高50%/20%。
使用普攻時,額外回復10點能量。
「浮元」在場時,任意我方角色受到傷害或消耗生命值時,若隊伍中有角色的當前生命值百分比小於或等於60%,「浮元」將立即對敵人發動天賦的追加攻擊。此次發動不消耗「浮元」的行動次數,此效果於2回合後可再次觸發。
弱點擊破
| 技能 | 招式類型 | 擊破韌性值 |
|---|---|---|
| 肅香 | 普通攻擊 | 30 |
| 識煙飛彩 | 戰技 | 30 |
| 幔亭繚霞 | 終結技 | 60 |
| 煙斜霧橫,氛氳化生 | 天賦 | 30 |
| 攻擊 | 場外攻擊 | 30 |
靈砂使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破120點韌性值。
屬性與素材
培養優先順序
80 級屬性
靈砂 常見問題
靈砂 的最佳光錐是哪把?
靈砂 的最佳光錐是 唯有香如故(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
靈砂 值得抽嗎?
靈砂是能同時治療與大幅削韌的頂級火屬性生存位。若你運用擊破/超級擊破隊伍,或想要一個能扛起所有內容的主C級奶媽,就值得抽;若你已擁有砂金/藿藿且不缺生存位,可以略過。
靈砂 的最佳隊伍是什麼?
流螢/忘歸人 + 阮•梅 + 同諧開拓者是最強的超級擊破核心。黃泉 + 佩拉 + 椒丘則把靈砂當作靈活、契合虛無隊的定海神針,一邊治療一邊持續削韌。
靈砂 的終結技需要多少點數?
靈砂 的終結技需要 110 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。
靈砂 滿級突破需要哪些素材?
請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。
適配光錐
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。







































