영사
★★★★★

영사 빌드

영사은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 화염 속성, 풍요 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 02/10/2024 · v2.5· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Maeda Kaori Whitney Holland Rao Zijun Jang Ye-na (장예나)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억20.6%
허구 서사13.1%
종말의 그림자18.6%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
영사 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

영사는 회복과 인성 격파를 동시에 해내는 최상위 화염 생존 서포터입니다. 격파/슈퍼 격파 조합을 운용하거나 모든 콘텐츠를 책임질 캐리급 힐러를 원한다면 뽑으세요. 이미 어벤츄린/곽향을 보유하고 생존기가 부족하지 않다면 넘어가도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통Outgoing Healing Boost SPD 구체ATK% Break Effect

부가 스탯 우선순위: SPD > Break Effect > ATK% > HP%

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 5/5
허구 서사 4.5/5
종말의 그림자 5/5
화염(영사 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 3 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

영사은 현재 데이터 기준 뚜렷한 약점은 없지만, 올바른 빌드(아래 Build 항목 참고)여야 진가를 발휘함.

영사을(를) 뽑아야 할까요?

영사는 회복과 인성 격파를 동시에 해내는 최상위 화염 생존 서포터입니다. 격파/슈퍼 격파 조합을 운용하거나 모든 콘텐츠를 책임질 캐리급 힐러를 원한다면 뽑으세요. 이미 어벤츄린/곽향을 보유하고 생존기가 부족하지 않다면 넘어가도 됩니다.

장점
  • 회복하면서 실질적인 격파 피해까지 냄
  • 소환수가 광역 자동 공격으로 인성 압박을 유지
  • 매우 유연해 거의 모든 팀에 어울림
  • 궁극기의 격파 취약이 전체 팀 피해를 높임
단점
  • 격파 조합에서 가장 빛나고, 그 외에서는 가치가 낮음
  • 제 상한에 도달하려면 격파 특효와 속도를 제대로 맞춰야 함
  • 회복이 공격력에 비례해 스탯을 신경 써서 쌓아야 함

플레이 방법

첫 턴은 전투 스킬로 부용(浮元, 포포)을 소환하고, 이어서 필살기로 격파 취약 디버프를 부여합니다. 이후에는 일반 공격/전투 스킬로 부용을 유지하며 HP를 채우고, 대략 3턴마다 필살기가 돌아오도록 에너지를 관리하세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

영사 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 꿈의 몽타주(4성)은 구하기 쉬우면서도 영사의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통Outgoing Healing Boost
SPD
구체ATK%
Break Effect

부가 스탯 우선순위: SPD > Break Effect > ATK% > HP%

목표 스탯

속도 최소 134(이상적으로 150+), 격파 특효 200%(A2 상한), 철기군 세트를 쓴다면 250%까지 밀어붙이세요. 안정적인 회복을 위해 공격력 약 2500+, 꾸준한 필살기 순환을 위해 에너지 회복 효율 약 116%+가 필요합니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

영사 최고의 파티

반디/망귀인 + 완•매 + 화합 개척자가 가장 강력한 슈퍼 격파 축입니다. 아케론 + 페라 + 초구 조합에서는 영사를 회복과 인성 깎기를 동시에 해내는 유연한 공허 친화 앵커로 씁니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

0성혼으로도 완전히 제 역할을 하며 훌륭합니다. 1성혼(약점 격파 효율 + 방어력 감소)과 2성혼(큰 격파 특효 버프)은 격파 조합에 투자한다면 강력하지만, 그렇지 않다면 0성혼에서 멈추세요.

E1
파사의 향기★★★★☆
영사의 약점 격파 효율이 50% 증가한다. 적 유닛의 약점이 격파될 시 해당 적의 방어력이 20% 감소한다
약점 격파 효율을 50% 올리고 격파 시 적 방어력을 20% 낮춰, 팀의 격파 피해를 크게 높인다.
[영사]의 성혼×1 [영사]의 성혼
E2
붉은 향로에 기대어★★★★☆
필살기 발동 시 모든 아군의 격파 특수효과가 40% 증가한다. 지속 시간: 3턴
필살기 사용 시 3턴간 팀 전체의 격파 특효를 40% 올려 주는, 강력한 격파 팀 버프다.
[영사]의 성혼×1 [영사]의 성혼
E3
새싹처럼 돋은 심지, 타오르는 꽃술★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
필살기와 천부 레벨만 올려주고 새 효과가 없어, 작은 유틸에 그친다.
[영사]의 성혼×1 [영사]의 성혼
E4
장막 너머 불어오는 향취★★★☆☆
[부원] 행동 시 현재 HP가 가장 낮은 아군의 HP를 영사 공격력의 40%만큼 회복한다
부원이 행동할 때 HP가 가장 낮은 아군을 회복해 주는, 무난한 조건부 생존 지원이다.
[영사]의 성혼×1 [영사]의 성혼
E5
둥글게 피어나는 향, 기울지 않는 중심★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
스킬과 일반 공격 레벨만 올려주고 새 효과가 없어, 작은 유틸에 그친다.
[영사]의 성혼×1 [영사]의 성혼
E6
새벽녘 짙게 밴 난초향★★★★★
[부원]이 필드에 있을 시 모든 적의 모든 속성 저항이 20% 감소한다. [부원]이 공격 시 추가로 피해를 4회 가하고, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 영사 공격력의 50%만큼 화염 속성 피해와 5pt의 강인성 감소 수치를 가한다. 강인성 수치가 0을 초과하고 화염 속성 약점을 보유한 목표를 우선으로 선택한다
부원이 필드에 있는 동안 적 전체의 전 속성 저항을 20% 낮추고 부원이 공격 시 화염 피해를 4회 추가로 입혀, 큰 피해 도약을 만든다.
[영사]의 성혼×1 [영사]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

전투 스킬 ★★★★★ 스킬은 광역 피해와 전체 회복을 동시에 수행하고 부원을 소환하므로 영사의 핵심 회복/지원 수단이며 초반에 최대로 올려야 한다.
특성 ★★★★★ 특성은 부원의 연속 추가 공격을 관장하여 광역 피해와 격파 기여의 주축이 되므로 스킬과 동등하게 우선해야 한다.
필살기 ★★★★☆ 궁극기는 피해와 전체 회복에 더해 격파 피해를 높이는 「몽롱」을 부여하지만, 스킬이나 특성만큼 자주 쓰이지는 않는다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 단일 대상만 노리고 에너지 수급과 부원 소환은 스킬이 더 효율적이라 거의 쓰이지 않으므로 항상 마지막에 올린다.
궤적 우선순위: A2 > A6 > A4 성혼 우선순위: E6 > E1 = E2 > E4 > E3 = E5

스킬

공향
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 영사 공격력의 140%만큼 화염 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 영사 공격력의 50%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 영사 공격력의 60%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 영사 공격력의 70%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 영사 공격력의 80%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 영사 공격력의 90%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 영사 공격력의 100%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 영사 공격력의 110%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 영사 공격력의 120%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 영사 공격력의 130%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 영사 공격력의 140%만큼 화염 속성 피해를 가한다
연무 속 솟구치는 빛깔
전투 스킬 범위 공격 Lv.15 +30 30

모든 적에게 영사 공격력의 100%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 16%+538만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 20% 증가시킨다

레벨효과
Lv.1 모든 적에게 영사 공격력의 40%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 10%+105만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 20% 증가시킨다
Lv.2 모든 적에게 영사 공격력의 44%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 10.5%+168만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 20% 증가시킨다
Lv.3 모든 적에게 영사 공격력의 48%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 11%+215만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 20% 증가시킨다
Lv.4 모든 적에게 영사 공격력의 52%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 11.5%+263만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 20% 증가시킨다
Lv.5 모든 적에게 영사 공격력의 56%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 12%+294만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 20% 증가시킨다
Lv.6 모든 적에게 영사 공격력의 60%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 12.4%+326만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 20% 증가시킨다
Lv.7 모든 적에게 영사 공격력의 65%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 12.8%+349만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 20% 증가시킨다
Lv.8 모든 적에게 영사 공격력의 70%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 13.2%+373만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 20% 증가시킨다
Lv.9 모든 적에게 영사 공격력의 75%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 13.6%+396만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 20% 증가시킨다
Lv.10 모든 적에게 영사 공격력의 80%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 14%+420만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 20% 증가시킨다
Lv.11 모든 적에게 영사 공격력의 84%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 14.4%+444만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 20% 증가시킨다
Lv.12 모든 적에게 영사 공격력의 88%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 14.8%+467만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 20% 증가시킨다
Lv.13 모든 적에게 영사 공격력의 92%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 15.2%+491만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 20% 증가시킨다
Lv.14 모든 적에게 영사 공격력의 96%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 15.6%+515만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 20% 증가시킨다
Lv.15 (최대) 모든 적에게 영사 공격력의 100%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 16%+538만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 20% 증가시킨다
천포를 가로지르는 홍연
필살기 범위 공격 Lv.15 +5 60 110

모든 적을 [감취] 상태에 빠트린다. [감취] 상태에서는 목표가 받는 격파 피해가 30% 증가한다, 지속 시간: 2턴 모든 적에게 영사 공격력의 180%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 14%+461만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 100% 증가시킨다

레벨효과
Lv.1 모든 적을 [감취] 상태에 빠트린다. [감취] 상태에서는 목표가 받는 격파 피해가 15% 증가한다, 지속 시간: 2턴 모든 적에게 영사 공격력의 90%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 8%+90만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 100% 증가시킨다
Lv.2 모든 적을 [감취] 상태에 빠트린다. [감취] 상태에서는 목표가 받는 격파 피해가 16% 증가한다, 지속 시간: 2턴 모든 적에게 영사 공격력의 96%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 8.5%+144만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 100% 증가시킨다
Lv.3 모든 적을 [감취] 상태에 빠트린다. [감취] 상태에서는 목표가 받는 격파 피해가 17% 증가한다, 지속 시간: 2턴 모든 적에게 영사 공격력의 102%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 9%+185만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 100% 증가시킨다
Lv.4 모든 적을 [감취] 상태에 빠트린다. [감취] 상태에서는 목표가 받는 격파 피해가 18% 증가한다, 지속 시간: 2턴 모든 적에게 영사 공격력의 108%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 9.5%+225만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 100% 증가시킨다
Lv.5 모든 적을 [감취] 상태에 빠트린다. [감취] 상태에서는 목표가 받는 격파 피해가 19% 증가한다, 지속 시간: 2턴 모든 적에게 영사 공격력의 114%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 10%+252만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 100% 증가시킨다
Lv.6 모든 적을 [감취] 상태에 빠트린다. [감취] 상태에서는 목표가 받는 격파 피해가 20% 증가한다, 지속 시간: 2턴 모든 적에게 영사 공격력의 120%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 10.4%+279만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 100% 증가시킨다
Lv.7 모든 적을 [감취] 상태에 빠트린다. [감취] 상태에서는 목표가 받는 격파 피해가 21% 증가한다, 지속 시간: 2턴 모든 적에게 영사 공격력의 127%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 10.8%+299만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 100% 증가시킨다
Lv.8 모든 적을 [감취] 상태에 빠트린다. [감취] 상태에서는 목표가 받는 격파 피해가 23% 증가한다, 지속 시간: 2턴 모든 적에게 영사 공격력의 135%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 11.2%+320만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 100% 증가시킨다
Lv.9 모든 적을 [감취] 상태에 빠트린다. [감취] 상태에서는 목표가 받는 격파 피해가 24% 증가한다, 지속 시간: 2턴 모든 적에게 영사 공격력의 143%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 11.6%+340만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 100% 증가시킨다
Lv.10 모든 적을 [감취] 상태에 빠트린다. [감취] 상태에서는 목표가 받는 격파 피해가 25% 증가한다, 지속 시간: 2턴 모든 적에게 영사 공격력의 150%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 12%+360만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 100% 증가시킨다
Lv.11 모든 적을 [감취] 상태에 빠트린다. [감취] 상태에서는 목표가 받는 격파 피해가 26% 증가한다, 지속 시간: 2턴 모든 적에게 영사 공격력의 156%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 12.4%+380만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 100% 증가시킨다
Lv.12 모든 적을 [감취] 상태에 빠트린다. [감취] 상태에서는 목표가 받는 격파 피해가 27% 증가한다, 지속 시간: 2턴 모든 적에게 영사 공격력의 162%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 12.8%+401만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 100% 증가시킨다
Lv.13 모든 적을 [감취] 상태에 빠트린다. [감취] 상태에서는 목표가 받는 격파 피해가 28% 증가한다, 지속 시간: 2턴 모든 적에게 영사 공격력의 168%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 13.2%+421만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 100% 증가시킨다
Lv.14 모든 적을 [감취] 상태에 빠트린다. [감취] 상태에서는 목표가 받는 격파 피해가 29% 증가한다, 지속 시간: 2턴 모든 적에게 영사 공격력의 174%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 13.6%+441만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 100% 증가시킨다
Lv.15 (최대) 모든 적을 [감취] 상태에 빠트린다. [감취] 상태에서는 목표가 받는 격파 피해가 30% 증가한다, 지속 시간: 2턴 모든 적에게 영사 공격력의 180%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP를 영사 공격력의 14%+461만큼 회복하며, [부원]의 행동 게이지를 100% 증가시킨다
자욱한 연무, 화생의 향훈
특성 범위 공격 Lv.15 30

전투 스킬 발동 시 [부원]을 소환하며, 기본 상태에서 속도를 90pt, 행동 횟수를 3회 보유한다. [부원] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 영사 공격력의 94%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 추가로 랜덤 단일 적에게 영사 공격력의 94%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이번 피해는 강인성 수치가 0을 초과하고 화염 속성 약점을 보유한 목표를 우선으로 선택한다. 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고 영사 공격력의 14%+461만큼 HP를 회복한다. [부원]은 행동 횟수를 최대 5회 누적하며, 행동 횟수가 소진되거나 영사가 전투 불능 상태에 빠질 시 [부원]은 사라진다. [부원]이 필드에 있을 때 전투 스킬을 발동하면 [부원]의 행동 횟수가 3회 증가한다

레벨효과
Lv.1 전투 스킬 발동 시 [부원]을 소환하며, 기본 상태에서 속도를 90pt, 행동 횟수를 3회 보유한다. [부원] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 영사 공격력의 38%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 추가로 랜덤 단일 적에게 영사 공격력의 38%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이번 피해는 강인성 수치가 0을 초과하고 화염 속성 약점을 보유한 목표를 우선으로 선택한다. 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고 영사 공격력의 8%+90만큼 HP를 회복한다. [부원]은 행동 횟수를 최대 5회 누적하며, 행동 횟수가 소진되거나 영사가 전투 불능 상태에 빠질 시 [부원]은 사라진다. [부원]이 필드에 있을 때 전투 스킬을 발동하면 [부원]의 행동 횟수가 3회 증가한다
Lv.2 전투 스킬 발동 시 [부원]을 소환하며, 기본 상태에서 속도를 90pt, 행동 횟수를 3회 보유한다. [부원] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 영사 공격력의 41%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 추가로 랜덤 단일 적에게 영사 공격력의 41%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이번 피해는 강인성 수치가 0을 초과하고 화염 속성 약점을 보유한 목표를 우선으로 선택한다. 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고 영사 공격력의 8.5%+144만큼 HP를 회복한다. [부원]은 행동 횟수를 최대 5회 누적하며, 행동 횟수가 소진되거나 영사가 전투 불능 상태에 빠질 시 [부원]은 사라진다. [부원]이 필드에 있을 때 전투 스킬을 발동하면 [부원]의 행동 횟수가 3회 증가한다
Lv.3 전투 스킬 발동 시 [부원]을 소환하며, 기본 상태에서 속도를 90pt, 행동 횟수를 3회 보유한다. [부원] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 영사 공격력의 45%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 추가로 랜덤 단일 적에게 영사 공격력의 45%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이번 피해는 강인성 수치가 0을 초과하고 화염 속성 약점을 보유한 목표를 우선으로 선택한다. 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고 영사 공격력의 9%+185만큼 HP를 회복한다. [부원]은 행동 횟수를 최대 5회 누적하며, 행동 횟수가 소진되거나 영사가 전투 불능 상태에 빠질 시 [부원]은 사라진다. [부원]이 필드에 있을 때 전투 스킬을 발동하면 [부원]의 행동 횟수가 3회 증가한다
Lv.4 전투 스킬 발동 시 [부원]을 소환하며, 기본 상태에서 속도를 90pt, 행동 횟수를 3회 보유한다. [부원] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 영사 공격력의 49%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 추가로 랜덤 단일 적에게 영사 공격력의 49%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이번 피해는 강인성 수치가 0을 초과하고 화염 속성 약점을 보유한 목표를 우선으로 선택한다. 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고 영사 공격력의 9.5%+225만큼 HP를 회복한다. [부원]은 행동 횟수를 최대 5회 누적하며, 행동 횟수가 소진되거나 영사가 전투 불능 상태에 빠질 시 [부원]은 사라진다. [부원]이 필드에 있을 때 전투 스킬을 발동하면 [부원]의 행동 횟수가 3회 증가한다
Lv.5 전투 스킬 발동 시 [부원]을 소환하며, 기본 상태에서 속도를 90pt, 행동 횟수를 3회 보유한다. [부원] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 영사 공격력의 53%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 추가로 랜덤 단일 적에게 영사 공격력의 53%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이번 피해는 강인성 수치가 0을 초과하고 화염 속성 약점을 보유한 목표를 우선으로 선택한다. 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고 영사 공격력의 10%+252만큼 HP를 회복한다. [부원]은 행동 횟수를 최대 5회 누적하며, 행동 횟수가 소진되거나 영사가 전투 불능 상태에 빠질 시 [부원]은 사라진다. [부원]이 필드에 있을 때 전투 스킬을 발동하면 [부원]의 행동 횟수가 3회 증가한다
Lv.6 전투 스킬 발동 시 [부원]을 소환하며, 기본 상태에서 속도를 90pt, 행동 횟수를 3회 보유한다. [부원] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 영사 공격력의 56%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 추가로 랜덤 단일 적에게 영사 공격력의 56%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이번 피해는 강인성 수치가 0을 초과하고 화염 속성 약점을 보유한 목표를 우선으로 선택한다. 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고 영사 공격력의 10.4%+279만큼 HP를 회복한다. [부원]은 행동 횟수를 최대 5회 누적하며, 행동 횟수가 소진되거나 영사가 전투 불능 상태에 빠질 시 [부원]은 사라진다. [부원]이 필드에 있을 때 전투 스킬을 발동하면 [부원]의 행동 횟수가 3회 증가한다
Lv.7 전투 스킬 발동 시 [부원]을 소환하며, 기본 상태에서 속도를 90pt, 행동 횟수를 3회 보유한다. [부원] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 영사 공격력의 61%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 추가로 랜덤 단일 적에게 영사 공격력의 61%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이번 피해는 강인성 수치가 0을 초과하고 화염 속성 약점을 보유한 목표를 우선으로 선택한다. 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고 영사 공격력의 10.8%+299만큼 HP를 회복한다. [부원]은 행동 횟수를 최대 5회 누적하며, 행동 횟수가 소진되거나 영사가 전투 불능 상태에 빠질 시 [부원]은 사라진다. [부원]이 필드에 있을 때 전투 스킬을 발동하면 [부원]의 행동 횟수가 3회 증가한다
Lv.8 전투 스킬 발동 시 [부원]을 소환하며, 기본 상태에서 속도를 90pt, 행동 횟수를 3회 보유한다. [부원] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 영사 공격력의 66%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 추가로 랜덤 단일 적에게 영사 공격력의 66%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이번 피해는 강인성 수치가 0을 초과하고 화염 속성 약점을 보유한 목표를 우선으로 선택한다. 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고 영사 공격력의 11.2%+320만큼 HP를 회복한다. [부원]은 행동 횟수를 최대 5회 누적하며, 행동 횟수가 소진되거나 영사가 전투 불능 상태에 빠질 시 [부원]은 사라진다. [부원]이 필드에 있을 때 전투 스킬을 발동하면 [부원]의 행동 횟수가 3회 증가한다
Lv.9 전투 스킬 발동 시 [부원]을 소환하며, 기본 상태에서 속도를 90pt, 행동 횟수를 3회 보유한다. [부원] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 영사 공격력의 70%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 추가로 랜덤 단일 적에게 영사 공격력의 70%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이번 피해는 강인성 수치가 0을 초과하고 화염 속성 약점을 보유한 목표를 우선으로 선택한다. 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고 영사 공격력의 11.6%+340만큼 HP를 회복한다. [부원]은 행동 횟수를 최대 5회 누적하며, 행동 횟수가 소진되거나 영사가 전투 불능 상태에 빠질 시 [부원]은 사라진다. [부원]이 필드에 있을 때 전투 스킬을 발동하면 [부원]의 행동 횟수가 3회 증가한다
Lv.10 전투 스킬 발동 시 [부원]을 소환하며, 기본 상태에서 속도를 90pt, 행동 횟수를 3회 보유한다. [부원] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 영사 공격력의 75%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 추가로 랜덤 단일 적에게 영사 공격력의 75%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이번 피해는 강인성 수치가 0을 초과하고 화염 속성 약점을 보유한 목표를 우선으로 선택한다. 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고 영사 공격력의 12%+360만큼 HP를 회복한다. [부원]은 행동 횟수를 최대 5회 누적하며, 행동 횟수가 소진되거나 영사가 전투 불능 상태에 빠질 시 [부원]은 사라진다. [부원]이 필드에 있을 때 전투 스킬을 발동하면 [부원]의 행동 횟수가 3회 증가한다
Lv.11 전투 스킬 발동 시 [부원]을 소환하며, 기본 상태에서 속도를 90pt, 행동 횟수를 3회 보유한다. [부원] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 영사 공격력의 79%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 추가로 랜덤 단일 적에게 영사 공격력의 79%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이번 피해는 강인성 수치가 0을 초과하고 화염 속성 약점을 보유한 목표를 우선으로 선택한다. 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고 영사 공격력의 12.4%+380만큼 HP를 회복한다. [부원]은 행동 횟수를 최대 5회 누적하며, 행동 횟수가 소진되거나 영사가 전투 불능 상태에 빠질 시 [부원]은 사라진다. [부원]이 필드에 있을 때 전투 스킬을 발동하면 [부원]의 행동 횟수가 3회 증가한다
Lv.12 전투 스킬 발동 시 [부원]을 소환하며, 기본 상태에서 속도를 90pt, 행동 횟수를 3회 보유한다. [부원] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 영사 공격력의 83%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 추가로 랜덤 단일 적에게 영사 공격력의 83%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이번 피해는 강인성 수치가 0을 초과하고 화염 속성 약점을 보유한 목표를 우선으로 선택한다. 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고 영사 공격력의 12.8%+401만큼 HP를 회복한다. [부원]은 행동 횟수를 최대 5회 누적하며, 행동 횟수가 소진되거나 영사가 전투 불능 상태에 빠질 시 [부원]은 사라진다. [부원]이 필드에 있을 때 전투 스킬을 발동하면 [부원]의 행동 횟수가 3회 증가한다
Lv.13 전투 스킬 발동 시 [부원]을 소환하며, 기본 상태에서 속도를 90pt, 행동 횟수를 3회 보유한다. [부원] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 영사 공격력의 86%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 추가로 랜덤 단일 적에게 영사 공격력의 86%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이번 피해는 강인성 수치가 0을 초과하고 화염 속성 약점을 보유한 목표를 우선으로 선택한다. 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고 영사 공격력의 13.2%+421만큼 HP를 회복한다. [부원]은 행동 횟수를 최대 5회 누적하며, 행동 횟수가 소진되거나 영사가 전투 불능 상태에 빠질 시 [부원]은 사라진다. [부원]이 필드에 있을 때 전투 스킬을 발동하면 [부원]의 행동 횟수가 3회 증가한다
Lv.14 전투 스킬 발동 시 [부원]을 소환하며, 기본 상태에서 속도를 90pt, 행동 횟수를 3회 보유한다. [부원] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 영사 공격력의 90%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 추가로 랜덤 단일 적에게 영사 공격력의 90%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이번 피해는 강인성 수치가 0을 초과하고 화염 속성 약점을 보유한 목표를 우선으로 선택한다. 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고 영사 공격력의 13.6%+441만큼 HP를 회복한다. [부원]은 행동 횟수를 최대 5회 누적하며, 행동 횟수가 소진되거나 영사가 전투 불능 상태에 빠질 시 [부원]은 사라진다. [부원]이 필드에 있을 때 전투 스킬을 발동하면 [부원]의 행동 횟수가 3회 증가한다
Lv.15 (최대) 전투 스킬 발동 시 [부원]을 소환하며, 기본 상태에서 속도를 90pt, 행동 횟수를 3회 보유한다. [부원] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 영사 공격력의 94%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 추가로 랜덤 단일 적에게 영사 공격력의 94%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이번 피해는 강인성 수치가 0을 초과하고 화염 속성 약점을 보유한 목표를 우선으로 선택한다. 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고 영사 공격력의 14%+461만큼 HP를 회복한다. [부원]은 행동 횟수를 최대 5회 누적하며, 행동 횟수가 소진되거나 영사가 전투 불능 상태에 빠질 시 [부원]은 사라진다. [부원]이 필드에 있을 때 전투 스킬을 발동하면 [부원]의 행동 횟수가 3회 증가한다
공격
단일 공격 30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

흩어지는 연무의 색채
비술 서포트

비술 사용 후 다음 전투 시작 시 즉시 [부원]을 소환하고, 모든 적을 [감취] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 2턴

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
주염

자신의 공격력/치유량이 격파 특효의 25%/10%만큼 증가하며, 최대 공격력/치유량이 각각 50%/20%까지 증가한다.

A4
유향

일반 공격 발동 시, EP를 10 추가로 회복한다.

A6
여향

「부원」이 필드에 존재할 때, 아군 캐릭터가 피해를 받거나 HP를 소모할 경우, 파티 내에 현재 HP 비율이 60% 이하인 캐릭터가 있으면 「부원」이 즉시 적에게 특성의 추가 공격을 발동한다. 이 추가 공격은 「부원」의 행동 가능 횟수를 소모하지 않으며, 2턴 후에 다시 발동할 수 있다.

궤적 보너스

전체 궤적 트리를 해금해 얻는 총 스탯
+37.3%Break Effect
+18%HP
+10%ATK

약점 격파

영사의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
공향일반 공격30
연무 속 솟구치는 빛깔전투 스킬30
천포를 가로지르는 홍연필살기60
자욱한 연무, 화생의 향훈특성30
공격필드 공격30

영사의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 120의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 4
정예 360 12 12
정예 보스 540 18 18
보스 540 18 18

도감 속 적 231마리 중 131마리가 화염 속성에 약점을 가짐 — 영사의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 화염 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,358
전체 90명 중 #13위
공격력
679
전체 90명 중 #21위
방어력
437
전체 90명 중 #66위
속도
98
전체 90명 중 #69위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%

돌파 재료

최대 돌파에 필요한 총 재료 — 파밍 방법을 보려면 탭하세요.
재료 플래너 →
8

영사 자주 묻는 질문

영사의 최고 광추는 무엇인가요?

영사의 최고 광추는 오직 향만이 변함없이(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

영사은(는) 뽑을 가치가 있나요?

영사는 회복과 인성 격파를 동시에 해내는 최상위 화염 생존 서포터입니다. 격파/슈퍼 격파 조합을 운용하거나 모든 콘텐츠를 책임질 캐리급 힐러를 원한다면 뽑으세요. 이미 어벤츄린/곽향을 보유하고 생존기가 부족하지 않다면 넘어가도 됩니다.

영사의 최고 파티는 무엇인가요?

반디/망귀인 + 완•매 + 화합 개척자가 가장 강력한 슈퍼 격파 축입니다. 아케론 + 페라 + 초구 조합에서는 영사를 회복과 인성 깎기를 동시에 해내는 유연한 공허 친화 앵커로 씁니다.

영사의 필살기에 필요한 기력은?

영사의 필살기는 기력 110가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

영사의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

풍요 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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