알맞은 타이밍
★★★★

알맞은 타이밍

해당 운명: 풍요 등급 A

알맞은 타이밍은(는) 붕괴: 스타레일의 4성 풍요 운명 광추입니다.

효과 저항을 올리고 그 일부를 치유량으로 전환하는 파밍 가능한 4성 광추로, 전용 5성만큼 강하진 않지만 풍요 캐릭터에게 폭넓게 유용하다.

505HP Lv.80
225공격력 Lv.80
211방어력 Lv.80
7재료

「알맞은 타이밍」은(는) 풍요 운명 향 광추(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 광추 티어 A. 백로와(과) 궁합 좋음. Lv.80까지 7종 재료 필요.

최종 업데이트: 31/07/2026

이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.

효과

✦ 굴절된 시선
중첩

장착한 캐릭터의 효과 저항이 16% 증가하고, 장착한 캐릭터 치유량이 증가한다. 증가 수치는 효과 저항의 33%만큼이다. 치유량은 최대 15% 증가한다

중첩 S1 → S5, 가치가 있을까?

중첩 1단계(S1, 기본)와 중첩 5단계(S5, 5개 필요)의 공개 수치를 비교:
16% → 32% 33% → 45% 15% → 27%

기본 스탯 (80레벨)

광추가 착용자에게 직접 더해주는 스탯과, 전체 광추 중 순위
HP953#66/165
공격력423#115/165
방어력397#60/165
레벨별 스탯
Lv.HP공격력방어력
1 43 19 18
20 166 74 69
30 160 71 67
40 229 102 95
50 298 132 124
60 367 163 153
70 436 194 182
80 505 225 211

최적 캐릭터

이 광추를 장착해야 할 캐릭터(여러 출처의 합의 빌드 기준)

백로에게 괜찮은 빌드 선택지(1순위는 아니지만 추천 그룹에 포함).

돌파 재료

이 광추를 80레벨까지 올리는 데 필요한 총 재료 — 파밍 방법을 보려면 탭

이 광추를 쓰는 캐릭터

풍요 운명 캐릭터 — 이들만 완전한 효과를 받습니다.

스토리

거리는 붐비고, 그는 걷고, 햇빛은 따라온다. 그는 발걸음을 멈추고 종이 우산을 들고 그늘을 펼친다. 그 한줄기의 시선도 가렸다

같은 패스의 대체 광추

시그니처 광추가 없다면 참고할 풍요 패스 후보입니다.

트리비아 & 유래

HoYoverse 원본 게임 데이터에는 이 광추를 특정 캐릭터와 짝지어주는 가챠 테이블이 없고, 내부 플레이버 텍스트에도 캐릭터 이름이 없다 — signature 소유자를 지정할 근거가 부족하며, 추측하지 않는다.

자주 묻는 질문

「알맞은 타이밍」의 효과는 무엇인가요?

장착한 캐릭터의 효과 저항이 16% 증가하고, 장착한 캐릭터 치유량이 증가한다. 증가 수치는 효과 저항의 33%만큼이다. 치유량은 최대 15% 증가한다

알맞은 타이밍의 중첩 5(S5) 효과는 무엇인가요?

장착한 캐릭터의 효과 저항이 32% 증가하고, 장착한 캐릭터 치유량이 증가한다. 증가 수치는 효과 저항의 45%만큼이다. 치유량은 최대 27% 증가한다

알맞은 타이밍은(는) 어떤 캐릭터에게 어울리나요?

여러 출처의 합의 빌드에 따르면 이 광추는 다음 캐릭터에게 가장 잘 맞습니다: 백로, 링스.

알맞은 타이밍을(를) 80레벨까지 돌파하려면 재료가 얼마나 필요한가요?

광추를 80레벨까지 돌파하려면 재료 7종과 308,000 신용 포인트가 필요합니다(자세한 내용은 위 표 참고).

이 광추 페이지 보는 법

모든 광추는 장착한 캐릭터의 전투와 직결되는 고유 패시브 효과를 하나만 가집니다. 이 효과는 중첩(Superimposition)을 S1에서 S5까지 올릴수록 강해집니다 — 위의 S1-S5 버튼을 눌러 추측이나 보간 없이 각 단계의 정확한 수치를 확인하세요. 광추는 같은 운명(패스)을 가진 캐릭터에게 장착해야만 온전한 가치를 발휘합니다. "이 광추를 쓰는 캐릭터"는 같은 패스의 모든 캐릭터를 나열하고, "최적 사용자"는 실제 빌드 합의에서 뽑은 더 좁은 목록입니다(추측 아님).

기본 스탯(HP/ATK/DEF)은 같은 등급끼리 직접 비교할 수 있도록 Lv80 기준으로 표시됩니다. 5성은 이 항목에서 항상 4성, 3성보다 앞서며, 진짜 차이는 이 실수치가 아니라 패시브 효과에 있습니다. "같은 패스의 대체 광추" 항목은 시그니처 광추가 아직 없거나 돌파 재료를 쓰기 전에 비교하고 싶을 때의 후보를 제안합니다.

전체 목록은 광추 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.

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