관의 울림
관의 울림은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 풍요 운명 광추입니다.
공격력을 쌓고 명중한 적 수만큼 에너지를 회복하며 필살기 후 팀 전체 속도를 올려 필살기를 연속으로 돌리는 극강의 루프를 만드는, 해당 계열 최적급 광추다.
「관의 울림」은(는) 풍요 운명 향 광추(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 광추 티어 SS. 나찰와(과) 궁합 좋음. Lv.80까지 7종 재료 필요.
최종 업데이트: 31/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
효과
장착한 캐릭터의 공격력이 24% 증가한다. 장착한 캐릭터가 공격을 발동하면 다른 적 1기를 명중할 때마다 에너지를 3pt 회복한다. 공격할 때마다 해당 방식으로 에너지를 최대 3회 회복한다. 장착한 캐릭터가 필살기를 발동하면 모든 아군의 속도가 12pt 증가한다. 지속 시간: 1턴
중첩 S1 → S5, 가치가 있을까?
기본 스탯 (80레벨)
| Lv. | HP | 공격력 | 방어력 |
|---|---|---|---|
| 1 | 53 | 26 | 18 |
| 20 | 203 | 102 | 69 |
| 30 | 195 | 98 | 67 |
| 40 | 280 | 140 | 95 |
| 50 | 364 | 182 | 124 |
| 60 | 449 | 224 | 153 |
| 70 | 533 | 267 | 182 |
| 80 | 618 | 309 | 211 |
최적 캐릭터
이것은 나찰 빌드 추천에서 1순위 광추——효과가 이 캐릭터의 역할과 직접 맞아떨어진다.
돌파 재료
이 광추를 쓰는 캐릭터
스토리
하얀 아이리스 옆에서 그는 관을 두드린다. 「가끔 너와 이 거래를 한 건 널 과소평가한 거라고 생각해」 아무런 대답 없이 가시가 그의 손바닥을 뚫는다. 그러나 그는 웃으며 가시를 잡았다. 「그래, 우린 서로를 이용하려 하지만 한편으로 서로를 과소평가하고 있지」
같은 패스의 대체 광추
트리비아 & 유래
전용 광추 소유자
공식 가챠 매칭 표(AvatarUp GachaID <-> WeaponUp GachaID+1000)로 확정 — 이 광추는 Luocha와(과) 배너가 짝지어져 있다, 추측이 아니다.
자주 묻는 질문
「관의 울림」의 효과는 무엇인가요?
장착한 캐릭터의 공격력이 24% 증가한다. 장착한 캐릭터가 공격을 발동하면 다른 적 1기를 명중할 때마다 에너지를 3pt 회복한다. 공격할 때마다 해당 방식으로 에너지를 최대 3회 회복한다. 장착한 캐릭터가 필살기를 발동하면 모든 아군의 속도가 12pt 증가한다. 지속 시간: 1턴
관의 울림의 중첩 5(S5) 효과는 무엇인가요?
장착한 캐릭터의 공격력이 40% 증가한다. 장착한 캐릭터가 공격을 발동하면 다른 적 1기를 명중할 때마다 에너지를 5pt 회복한다. 공격할 때마다 해당 방식으로 에너지를 최대 3회 회복한다. 장착한 캐릭터가 필살기를 발동하면 모든 아군의 속도가 20pt 증가한다. 지속 시간: 1턴
관의 울림은(는) 어떤 캐릭터에게 어울리나요?
여러 출처의 합의 빌드에 따르면 이 광추는 다음 캐릭터에게 가장 잘 맞습니다: 나찰, 영사.
관의 울림을(를) 80레벨까지 돌파하려면 재료가 얼마나 필요한가요?
광추를 80레벨까지 돌파하려면 재료 7종과 385,000 신용 포인트가 필요합니다(자세한 내용은 위 표 참고).
이 광추 페이지 보는 법
모든 광추는 장착한 캐릭터의 전투와 직결되는 고유 패시브 효과를 하나만 가집니다. 이 효과는 중첩(Superimposition)을 S1에서 S5까지 올릴수록 강해집니다 — 위의 S1-S5 버튼을 눌러 추측이나 보간 없이 각 단계의 정확한 수치를 확인하세요. 광추는 같은 운명(패스)을 가진 캐릭터에게 장착해야만 온전한 가치를 발휘합니다. "이 광추를 쓰는 캐릭터"는 같은 패스의 모든 캐릭터를 나열하고, "최적 사용자"는 실제 빌드 합의에서 뽑은 더 좁은 목록입니다(추측 아님).
기본 스탯(HP/ATK/DEF)은 같은 등급끼리 직접 비교할 수 있도록 Lv80 기준으로 표시됩니다. 5성은 이 항목에서 항상 4성, 3성보다 앞서며, 진짜 차이는 이 실수치가 아니라 패시브 효과에 있습니다. "같은 패스의 대체 광추" 항목은 시그니처 광추가 아직 없거나 돌파 재료를 쓰기 전에 비교하고 싶을 때의 후보를 제안합니다.












