최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
겁화 연등의 연마궁
속도 +6%와 불 속성 약점 적을 적중 시 격파 특효 +40%를 줘, 불 속성 격파·초격파 캐릭터에게 매우 강력하지만 속성에 묶여 범용적이진 않다.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「겁화 연등의 연마궁」은(는) 차원계 장식물 (2세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 히메코와(과) 궁합 좋음.
장착한 캐릭터의 속도가 6% 증가한다. 장착한 캐릭터가 화염 속성 약점을 보유한 적을 명중하면 격파 특수효과가 40% 증가한다, 지속 시간: 1턴
트리비아 — 게임 데이터로 검증됨
2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
SPD +6%
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(영사, 달리아, 반디)의 추천 부옵션에서 도출:
SPD > Break Effect > ATK% > HP%
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 물리 속성 피해 증가38.8%
- 화염 속성 피해 증가38.8%
- 얼음 속성 피해 증가38.8%
- 번개 속성 피해 증가38.8%
- 바람 속성 피해 증가38.8%
- 양자 속성 피해 증가38.8%
- 허수 속성 피해 증가38.8%
- 격파 특수효과64.8%
- 에너지 회복효율19.4%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
연마궁의 연등 심지차원계 구체
차원계 속에 봉인된 것은 선주 주명(朱明) 공조사(工造司)의 소재지——염륜(焰輪) 연마궁이다. 주명 선주가 모든 세양(歲陽)의 시조인 화황(火皇)을 중심으로 세운, 천체만 한 크기의 구형 구조물이다. 재간 넘치는 장인들은 이곳에서 에너지를 길어 올려, 기상천외한 착상과 영감을 형상으로 빚어낸다.
우주에서 바라보면, 선주 주명 전체가 금빛 세공(細工)의 연화등(蓮花燈)처럼 보인다. 빛나는 거대한 「연잎」들이 「빛의 기둥」을 중심으로 서서히 펼쳐지며 은은한 푸른 광채에 잠기니, 과연 "선체는 눈을 속이는 배요, 꽃잎은 촛불처럼 빛나는 연꽃이라"는 시구에 부끄럽지 않다. 함선 중앙의 「등잔대」부분은 천체에 버금가는 크기의 구형 우리로, 「등불 심지」인 푸른 태양을 단단히 감싼 채 영원히 회전한다. 이 거대 구조물이야말로 선주 주명의 제조 산업에서 가장 중요한 곳——염륜 연마궁이다.
지난날, 주명의 대장인(大匠人) 양제(陽緹)는 함대가 항해에 나설 때 태고 제국의 이름 모를 군주로부터 병기의 거푸집 하나를 선물로 받았다. 수천 년이 흘러 함대는 불사(不死)를 얻어 몰라볼 만큼 달라졌고 귀항의 날은 영영 오지 않게 되었으나, 대장인의 전통만은 결코 스러지지 않았다. 선주 주명에서 장인의 기예는 지고한 학문이다. 그 장수(將帥)들은 모두 공조사 노주(爐主)의 칭호를 겸했다. 함선을 떠날 때면 그들은 수천의 군사를 호령하고, 함선으로 돌아오면 망치를 휘둘러 경이로운 물건을 벼려내며 사람들의 지극한 존경을 받았다. 선주가 함대의 역사를 통틀어 순렵에 쓴 병기의 절반 이상이 선주 주명에서 벼려졌다. 하여 염륜 연마궁은 온 우주에서 이러한 기술의 성지(聖地)로 떠받들어지게 되었다.
금속을 다루는 솜씨는 문명의 진보를 가늠하는 잣대요, 불은 문명의 시작을 알리는 표식이다. 수많은 문명이 걸음마 시절 가장 골머리를 앓는 것이 바로 에너지원 문제다. 사람들은 문명을 새로운 경지로 끌어올릴 에너지원을 찾고자 온 힘을 아끼지 않는다. 선주 주명은 이 한계를 넘어섰다——모든 세양의 시조인 화황을 가둠으로써, 장인들은 그야말로 마르지 않는 동력원을 손에 넣은 것이다. 염륜 연마궁에는 나뭇가지처럼 정교한 궤도 계통이 항성을 최대한 뒤덮고 있으며, 그 섬세한 가지와 잎에는 수용체와 전송기가 빽빽이 들어차, 원초의 불꽃 「화황」을 이끌어 온갖 기술 발전에 에너지를 공급한다.
헤아릴 수 없는 장인들이, 위일(偽日)을 집어삼킨 이 주명 공조사를 기예의 전당으로 우러르며, 신묘한 도구를 벼리기를 꿈꾸는 도제들이 이 학원으로 구름처럼 몰려든다. 충분한 힘만 있다면 무엇이든 만들어낼 수 있으니, 염륜 연마궁은 장인들이 필요로 할 법한 모든 것을 갖추어 두었다——
서로 다른 세계에서 온 도제들이 연마궁 앞에 모여 동문(同門)이 되고, 서로 기예를 겨루며 나눈다. 신묘한 도구를 찾아온 외지인들 또한 큰돈을 치르고 장인에게 기이한 물건의 제작을 의뢰한다——그러나 수천 년에 걸친 무수한 도제 가운데, 「장인 중의 장인」회염(懷炎) 장군의 눈에 든 이는 드물었다. 그가 몸소 제자를 가르치며 장인이자 병사로서의 기예를 친히 전수할 때면, 그 제자들은 노주로서 사서에 이름을 남기는 종장(宗匠)이 되거나, 「염륜팔위(焰輪八衛)」처럼 그 이름이 연맹에 우렛소리 같이 울려 퍼지는 운기군(雲騎軍)이 되었다.
"풀무는 무수한 별을 밝게 벼리고, 강철은 하늘로 솟구치는 영웅을 빚는다. 미미한 불빛을 무공(武功)으로 바꾸어, 오직 날카로운 검으로써만 평화와 풍요를 지켜내리라." 주명의 장인은 제 연장을 받는 그날부터 이것만은 늘 마음에 새겨야 한다——그들이 밤낮으로 벼려낼 것은 한낱 병기가 아니라, 순렵의 신조를 실은 화살이라는 것을.
연마궁의 염륜 비단연결끈
항성처럼 거대한 세양(歲陽)의 시조가 끝없는 꿈속에 잠겨 있다. 그 깊은 잠 속에서, 몸 주위의 원자와 분자가 부딪치며 불꽃을 튀기고, 염륜(焰輪)으로 빚어진 겉껍질에서 끊임없이 바깥으로 스며 나와, 마침내 천상의 비단 가닥 같은 영롱한 빛의 띠로 나타난다.
화황의 숨결과 함께 흩어져 오로라를 자아내는 입자들의 가장 바깥자락에서, 갓 태어난 세양들이 걸음을 늦추고 어슬렁어슬렁 존재로 스며든다. 그러면 주명 십왕사(十王司)의 엽염(獵焰) 판관들이 아직 감정과 닿은 적 없는 이 순진한 세양들을 붙잡아, 다정하고 온화한 꿈으로 그 불꽃의 미숙한 성정을 길들인다. 이윽고 판관들은 해를 끼치지 않게 된 세양들을 공조사의 순염서(馴焰署)로 넘기고, 순염서는 세양을 갖가지 기물과 짝지어 등불이며 탈것이며 주명의 온갖 진기한 볼거리로 만든다…… 그러나 어리둥절한 외지인들의 눈에는, 말을 하고 걸어 다니는 이 물건들이야말로 "굴(窟) 곳곳에 신성이 깃들어 있어, 물건도 세월이 오래되면 요괴가 된다"는 소문의 증거로 비칠 뿐이다……
이색적인 빛의 띠를 따라가면, 연마궁을 지나 더 깊이 걸어 들어가 위일(偽日)이 자아낸 초중력장에 다다를 수 있다. 범인은 이 정도 항성 밀도를 견뎌내기 힘드니, 그것은 안으로 무너져 내리는 무질서의 소용돌이로, 오직 리부스 장인만이 유유히 가로지를 수 있다.
타는 듯한 항성의 격류와 기이한 천체 현상이, 호기심 많은 이들이 위일에 더 다가서지 못하도록 가로막는다. 우주의 모든 근본적인 물리 법칙이 이 공간에서는 증폭되어 있다. 오직 억세고 강인한 항성 종족, 리부스만이 이토록 중력이 뒤틀린 공간에서 살아남을 수 있다——리부스는 타고난 정예 장인이다. 그들은 연마궁과 위일 사이를 오가며, 그 시간 감각은 이미 여느 존재의 것에서 아득히 벗어났다. 그들은 약속을 지켜 기예를 갈고닦기를 이어가며, 함선의 거대한 포(砲)를 벼리고 위일의 잠을 지킨다. 선주 주명은 리부스를 충직한 맹우(盟友)로 여겨, 그 끈기와 강인함을 존경하고 그 사심 없는 희생에 감사한다.
그러나 그 어떤 존재도 빛의 띠를 따라 저 괴이하게 뒤틀린 중력장을 더 지나, 위일 깊숙이 파고들 수는 없다. 그곳은 감정을 지닌 모든 존재에게 금단(禁斷)의 땅이요, 화황의 끝없는 꿈이 떠도는 방이다——선주 주명은 언제나 경계를 늦추지 않으니, 아무리 작은 감정의 요동일지라도 이 세양 시조의 가없는 위력을 깨울 수 있기 때문이다.
경고를 무시하고 멀찍이서 위일에 눈길을 던지는 이들이 심심찮게 나온다. 그들은 자기도 모르게 심리적 중력장으로 미끄러져 들며, 조금이라도 방심하면 밀물처럼 쏟아지는 세찬 환영에 지각(知覺)을 빼앗기고 만다. 온화한 환상과 어우러지는 것과 달리, 저 「푸른 태양」을 응시하면 태초부터 억눌려 온 가없는 분노만이 느껴질 뿐이다——"세양은 영웅에게 하늘마저 태울 만한 힘을 내려주리라. 허나 모든 소임을 다한 뒤에는, 영웅은 세양에게 더없이 완벽하게 벼려진 지고의 육신을 바쳐야 하리라……" 이 태고의 맹세가 어찌 이루어질 수 있을지는 아무도 모른다. 마찬가지로, 화황이 그 끝 모를 꿈에서 언제 깨어날지도 아무도 알지 못한다.
연화등 심지 깊은 곳에서, 위일은 끝나지 않는 잠결에 깊은 한숨을 내쉰다. 선주의 함선은 하늘을 가로질러 서서히 나아가며, 오직 영롱한 자취 한 줄기만을 남긴다. 이렇게 선주 주명은 앞으로도 불과 맹우가 되고, 불과 함께 나아가며, 그 운명을 불의 운명과 함께하리라.
자주 묻는 질문
「겁화 연등의 연마궁」 효과 발동에 몇 개 필요?
「겁화 연등의 연마궁」은 차원계 장식품 — 2개(차원구+연결줄)로 발동하는 효과만 있습니다, 위 표 참고.
「겁화 연등의 연마궁」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 히메코, 초구, 영사, 망귀인, 반디.
「겁화 연등의 연마궁」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「겁화 연등의 연마궁」은 차원계 장식품(2개: 차원구/연결줄)이며, 2개를 모두 착용하면 효과가 발동합니다.
「겁화 연등의 연마궁」 파밍 장소는?
파밍처: Divergent Universe: Eternal Comedy.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.









