素裳
★★★★

素裳 育成

素裳は崩壊:スターレイルの4★物理属性・巡狩運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2023/04/26・Ver.1.0· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Fukuen Misato (福圓美里) Anjali Kunapaneni Chen Tingting Park Shi-yoon (박시윤)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2

このキャラは現在コミュニティ統計の閾値未満です(今フェーズのエンドゲーム使用者が少ない)。十分なデータが集まれば自動で表示されます。

素裳 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

素裳はほぼ全員が無料で入手済みの星4物理アタッカーで、序盤の単体アタッカーとして非常に優秀です。強力な星5アタッカーを持つ古参は無理に育成しなくてOK。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT DMG SPD オーブPhysical DMG ATK%

サブステ優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > SPD > ATK%

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 2.5/5
虚構叙事 2/5
終末の幻影 2.5/5
物理(素裳 の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

素裳は虚構叙事 で明確に弱い(ビルド評価はわずか2/5)——この モードが主戦場なら投資前によく考えて。

素裳は引くべき?

素裳はほぼ全員が無料で入手済みの星4物理アタッカーで、序盤の単体アタッカーとして非常に優秀です。強力な星5アタッカーを持つ古参は無理に育成しなくてOK。

長所
  • 無料入手で低コスト
  • 自己速度アップで手数が多く爽快
  • 物理の靭性削りが安定
短所
  • 自前の会心バフが無く装備で補う必要
  • SP消費が非常に激しい
  • 単体特化でAoE/虚構は苦手
  • 火力上限が低く星5に見劣り

立ち回り

まず弱点撃破済みの敵に攻撃して追撃と速度アップを発動させ、戦闘スキル->必殺技(強化状態でSword Stance追加)->再び戦闘スキル。SP消費が激しいので不足時は通常攻撃を挟みます。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

素裳のおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?沈黙のみ(星4)は入手しやすく、素裳の優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

CRIT DMG
SPD
オーブPhysical DMG
ATK%

サブステ優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > SPD > ATK%

目標ステータス

速度134以上(天賦で160超えも)、会心率約65%/会心ダメージ130%以上、攻撃力2500前後を目標に。効果命中は不要。撃破型なら会心の代わりに撃破特効を盛ります。

4

編成

最強の組み合わせ

素裳のおすすめ編成

編成1はブローニャ停雲で直接バフ、羅刹で回復。編成2はサンデーロビンの強バフにアベンチュリンで防御。編成3は撃破型で阮メイと調和開拓者が増幅、ギャラガーが回復と撃破を両立。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

1凸は撃破時にSP1回復で運用が激変するため最優先。4凸は撃破特効+40%で火力が伸びます。多くの人は0凸/1凸で十分です。

E1
游刃有余★★★☆☆
弱点撃破状態の敵に対して戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。
弱点撃破済みの敵にスキルを当てるとスキルポイントを1回復し、SP事情は楽になるが発動条件は限定的。
「素裳」の星魂×1 「素裳」の星魂
E2
其の身、百煉★★☆☆☆
「剣勢」発動後、素裳の被ダメージ-20%、1ターン継続。
剣勢発動後1ターンの被ダメージ20%軽減は補助的な防御効果に過ぎず、火力面での上昇は乏しい。
「素裳」の星魂×1 「素裳」の星魂
E3
伝古剣流★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技と天賦のレベルを上げるだけの地味な内部強化で、大きな変化はない。
「素裳」の星魂×1 「素裳」の星魂
E4
其の心、百闢★★★☆☆
素裳の撃破特効+40%。
撃破効果40%増加は撃破志向のプレイスタイルを後押しするが、メインダメージ源である剣勢の威力には直結しない。
「素裳」の星魂×1 「素裳」の星魂
E5
太虚神意★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
スキルと通常攻撃のレベルを上げるだけの弱い内部強化で、立ち回りは変わらない。
「素裳」の星魂×1 「素裳」の星魂
E6
上善若水★★★★★
天賦の加速効果が累積できるようになる、最大で2層累積できる。戦闘に入った後、素裳は天賦の加速効果を1層獲得する。
天賦のSPD上昇が最大2重まで重複可能になり、戦闘開始時に即1スタック付与される大幅な速度強化で、行動回数が大きく増える。
「素裳」の星魂×1 「素裳」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ 戦闘スキルは主要ダメージ源で、高いATK%と「剣勢」による追加ダメージを発生させる。
必殺技 ★★★★☆ 必殺技は単体に大ダメージを与え、ATKを上げつつ2ターンの間「剣勢」の追加発動を保証する。
天賦 ★★★☆☆ 天賦は敵の弱点撃破時に速度を受動的に上げるのみで、直接ダメージではなく行動順の補助に留まる。
通常攻撃 ★★☆☆☆ 通常攻撃は倍率が最も低く、スキルポイント不足時にのみ使うため、常に優先度は最低となる。
軌跡の優先度: A4 > A6 > A2 星魂の優先度: E6 > E1 > E4 > E2 > E3 = E5

スキル

雲騎剣経・月虹
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体に素裳の攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に素裳の攻撃力50%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体に素裳の攻撃力60%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体に素裳の攻撃力70%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体に素裳の攻撃力80%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体に素裳の攻撃力90%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体に素裳の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体に素裳の攻撃力110%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体に素裳の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体に素裳の攻撃力130%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体に素裳の攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。
雲騎剣経・山傾
戦闘スキル 単体攻撃 Lv.15 +30 60

指定した敵単体に素裳の攻撃力263%分の物理属性ダメージを与える。最後の1ヒットの後に33%の確率で「剣勢」を発動し、敵に素裳の攻撃力125%分の物理属性付加ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態である場合、「剣勢」は必ず発動する。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に素裳の攻撃力105%分の物理属性ダメージを与える。最後の1ヒットの後に33%の確率で「剣勢」を発動し、敵に素裳の攻撃力50%分の物理属性付加ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態である場合、「剣勢」は必ず発動する。
Lv.2 指定した敵単体に素裳の攻撃力116%分の物理属性ダメージを与える。最後の1ヒットの後に33%の確率で「剣勢」を発動し、敵に素裳の攻撃力55%分の物理属性付加ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態である場合、「剣勢」は必ず発動する。
Lv.3 指定した敵単体に素裳の攻撃力126%分の物理属性ダメージを与える。最後の1ヒットの後に33%の確率で「剣勢」を発動し、敵に素裳の攻撃力60%分の物理属性付加ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態である場合、「剣勢」は必ず発動する。
Lv.4 指定した敵単体に素裳の攻撃力137%分の物理属性ダメージを与える。最後の1ヒットの後に33%の確率で「剣勢」を発動し、敵に素裳の攻撃力65%分の物理属性付加ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態である場合、「剣勢」は必ず発動する。
Lv.5 指定した敵単体に素裳の攻撃力147%分の物理属性ダメージを与える。最後の1ヒットの後に33%の確率で「剣勢」を発動し、敵に素裳の攻撃力70%分の物理属性付加ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態である場合、「剣勢」は必ず発動する。
Lv.6 指定した敵単体に素裳の攻撃力158%分の物理属性ダメージを与える。最後の1ヒットの後に33%の確率で「剣勢」を発動し、敵に素裳の攻撃力75%分の物理属性付加ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態である場合、「剣勢」は必ず発動する。
Lv.7 指定した敵単体に素裳の攻撃力171%分の物理属性ダメージを与える。最後の1ヒットの後に33%の確率で「剣勢」を発動し、敵に素裳の攻撃力81%分の物理属性付加ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態である場合、「剣勢」は必ず発動する。
Lv.8 指定した敵単体に素裳の攻撃力184%分の物理属性ダメージを与える。最後の1ヒットの後に33%の確率で「剣勢」を発動し、敵に素裳の攻撃力88%分の物理属性付加ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態である場合、「剣勢」は必ず発動する。
Lv.9 指定した敵単体に素裳の攻撃力197%分の物理属性ダメージを与える。最後の1ヒットの後に33%の確率で「剣勢」を発動し、敵に素裳の攻撃力94%分の物理属性付加ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態である場合、「剣勢」は必ず発動する。
Lv.10 指定した敵単体に素裳の攻撃力210%分の物理属性ダメージを与える。最後の1ヒットの後に33%の確率で「剣勢」を発動し、敵に素裳の攻撃力100%分の物理属性付加ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態である場合、「剣勢」は必ず発動する。
Lv.11 指定した敵単体に素裳の攻撃力221%分の物理属性ダメージを与える。最後の1ヒットの後に33%の確率で「剣勢」を発動し、敵に素裳の攻撃力105%分の物理属性付加ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態である場合、「剣勢」は必ず発動する。
Lv.12 指定した敵単体に素裳の攻撃力231%分の物理属性ダメージを与える。最後の1ヒットの後に33%の確率で「剣勢」を発動し、敵に素裳の攻撃力110%分の物理属性付加ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態である場合、「剣勢」は必ず発動する。
Lv.13 指定した敵単体に素裳の攻撃力242%分の物理属性ダメージを与える。最後の1ヒットの後に33%の確率で「剣勢」を発動し、敵に素裳の攻撃力115%分の物理属性付加ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態である場合、「剣勢」は必ず発動する。
Lv.14 指定した敵単体に素裳の攻撃力252%分の物理属性ダメージを与える。最後の1ヒットの後に33%の確率で「剣勢」を発動し、敵に素裳の攻撃力120%分の物理属性付加ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態である場合、「剣勢」は必ず発動する。
Lv.15 (最大) 指定した敵単体に素裳の攻撃力263%分の物理属性ダメージを与える。最後の1ヒットの後に33%の確率で「剣勢」を発動し、敵に素裳の攻撃力125%分の物理属性付加ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態である場合、「剣勢」は必ず発動する。
太虚形蘊・燭夜
必殺技 単体攻撃 Lv.15 +5 90 120

指定した敵単体に素裳の攻撃力384%分の物理属性ダメージを与え、素裳が即座に行動する。素裳の攻撃力+36%、戦闘スキルを発動した時に「剣勢」発動の判定回数+2、2ターン継続。 追加の判定で発動した「剣勢」のダメージは、本来のダメージの50%。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に素裳の攻撃力192%分の物理属性ダメージを与え、素裳が即座に行動する。素裳の攻撃力+18%、戦闘スキルを発動した時に「剣勢」発動の判定回数+2、2ターン継続。 追加の判定で発動した「剣勢」のダメージは、本来のダメージの50%。
Lv.2 指定した敵単体に素裳の攻撃力205%分の物理属性ダメージを与え、素裳が即座に行動する。素裳の攻撃力+19%、戦闘スキルを発動した時に「剣勢」発動の判定回数+2、2ターン継続。 追加の判定で発動した「剣勢」のダメージは、本来のダメージの50%。
Lv.3 指定した敵単体に素裳の攻撃力218%分の物理属性ダメージを与え、素裳が即座に行動する。素裳の攻撃力+20%、戦闘スキルを発動した時に「剣勢」発動の判定回数+2、2ターン継続。 追加の判定で発動した「剣勢」のダメージは、本来のダメージの50%。
Lv.4 指定した敵単体に素裳の攻撃力230%分の物理属性ダメージを与え、素裳が即座に行動する。素裳の攻撃力+22%、戦闘スキルを発動した時に「剣勢」発動の判定回数+2、2ターン継続。 追加の判定で発動した「剣勢」のダメージは、本来のダメージの50%。
Lv.5 指定した敵単体に素裳の攻撃力243%分の物理属性ダメージを与え、素裳が即座に行動する。素裳の攻撃力+23%、戦闘スキルを発動した時に「剣勢」発動の判定回数+2、2ターン継続。 追加の判定で発動した「剣勢」のダメージは、本来のダメージの50%。
Lv.6 指定した敵単体に素裳の攻撃力256%分の物理属性ダメージを与え、素裳が即座に行動する。素裳の攻撃力+24%、戦闘スキルを発動した時に「剣勢」発動の判定回数+2、2ターン継続。 追加の判定で発動した「剣勢」のダメージは、本来のダメージの50%。
Lv.7 指定した敵単体に素裳の攻撃力272%分の物理属性ダメージを与え、素裳が即座に行動する。素裳の攻撃力+26%、戦闘スキルを発動した時に「剣勢」発動の判定回数+2、2ターン継続。 追加の判定で発動した「剣勢」のダメージは、本来のダメージの50%。
Lv.8 指定した敵単体に素裳の攻撃力288%分の物理属性ダメージを与え、素裳が即座に行動する。素裳の攻撃力+27%、戦闘スキルを発動した時に「剣勢」発動の判定回数+2、2ターン継続。 追加の判定で発動した「剣勢」のダメージは、本来のダメージの50%。
Lv.9 指定した敵単体に素裳の攻撃力304%分の物理属性ダメージを与え、素裳が即座に行動する。素裳の攻撃力+28%、戦闘スキルを発動した時に「剣勢」発動の判定回数+2、2ターン継続。 追加の判定で発動した「剣勢」のダメージは、本来のダメージの50%。
Lv.10 指定した敵単体に素裳の攻撃力320%分の物理属性ダメージを与え、素裳が即座に行動する。素裳の攻撃力+30%、戦闘スキルを発動した時に「剣勢」発動の判定回数+2、2ターン継続。 追加の判定で発動した「剣勢」のダメージは、本来のダメージの50%。
Lv.11 指定した敵単体に素裳の攻撃力333%分の物理属性ダメージを与え、素裳が即座に行動する。素裳の攻撃力+31%、戦闘スキルを発動した時に「剣勢」発動の判定回数+2、2ターン継続。 追加の判定で発動した「剣勢」のダメージは、本来のダメージの50%。
Lv.12 指定した敵単体に素裳の攻撃力346%分の物理属性ダメージを与え、素裳が即座に行動する。素裳の攻撃力+32%、戦闘スキルを発動した時に「剣勢」発動の判定回数+2、2ターン継続。 追加の判定で発動した「剣勢」のダメージは、本来のダメージの50%。
Lv.13 指定した敵単体に素裳の攻撃力358%分の物理属性ダメージを与え、素裳が即座に行動する。素裳の攻撃力+34%、戦闘スキルを発動した時に「剣勢」発動の判定回数+2、2ターン継続。 追加の判定で発動した「剣勢」のダメージは、本来のダメージの50%。
Lv.14 指定した敵単体に素裳の攻撃力371%分の物理属性ダメージを与え、素裳が即座に行動する。素裳の攻撃力+35%、戦闘スキルを発動した時に「剣勢」発動の判定回数+2、2ターン継続。 追加の判定で発動した「剣勢」のダメージは、本来のダメージの50%。
Lv.15 (最大) 指定した敵単体に素裳の攻撃力384%分の物理属性ダメージを与え、素裳が即座に行動する。素裳の攻撃力+36%、戦闘スキルを発動した時に「剣勢」発動の判定回数+2、2ターン継続。 追加の判定で発動した「剣勢」のダメージは、本来のダメージの50%。
游刃若水
天賦 強化 Lv.15

フィールド上の敵が弱点撃破された時、素裳の速度+22.5%、2ターン継続。

レベル効果
Lv.1 フィールド上の敵が弱点撃破された時、素裳の速度+15%、2ターン継続。
Lv.2 フィールド上の敵が弱点撃破された時、素裳の速度+15.5%、2ターン継続。
Lv.3 フィールド上の敵が弱点撃破された時、素裳の速度+16%、2ターン継続。
Lv.4 フィールド上の敵が弱点撃破された時、素裳の速度+16.5%、2ターン継続。
Lv.5 フィールド上の敵が弱点撃破された時、素裳の速度+17%、2ターン継続。
Lv.6 フィールド上の敵が弱点撃破された時、素裳の速度+17.5%、2ターン継続。
Lv.7 フィールド上の敵が弱点撃破された時、素裳の速度+18.12%、2ターン継続。
Lv.8 フィールド上の敵が弱点撃破された時、素裳の速度+18.75%、2ターン継続。
Lv.9 フィールド上の敵が弱点撃破された時、素裳の速度+19.38%、2ターン継続。
Lv.10 フィールド上の敵が弱点撃破された時、素裳の速度+20%、2ターン継続。
Lv.11 フィールド上の敵が弱点撃破された時、素裳の速度+20.5%、2ターン継続。
Lv.12 フィールド上の敵が弱点撃破された時、素裳の速度+21%、2ターン継続。
Lv.13 フィールド上の敵が弱点撃破された時、素裳の速度+21.5%、2ターン継続。
Lv.14 フィールド上の敵が弱点撃破された時、素裳の速度+22%、2ターン継続。
Lv.15 (最大) フィールド上の敵が弱点撃破された時、素裳の速度+22.5%、2ターン継続。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

雲騎剣経・叩陣
秘技 60

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体に素裳の攻撃力80%分の物理属性ダメージを与える。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
純真

残りHPが50%以下の場合、敵に攻撃される確率がダウンする。

A4
逐寇

「剣勢」を発動するたび、「剣勢」ダメージ+2%、最大で10回累積できる。

A6
破敵

通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、フィールド上に弱点撃破状態の敵が存在する場合、素裳の行動順が15%早まる。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+28%攻撃力
+18%HP
+12.5%防御力

弱点撃破

素裳の各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
雲騎剣経・月虹通常攻撃30
雲騎剣経・山傾戦闘スキル60
太虚形蘊・燭夜必殺技90
攻撃フィールド攻撃30
雲騎剣経・叩陣秘技60

素裳が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計180の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 2
精鋭 360 12 6
精鋭ボス 540 18 9
ボス 540 18 9

図鑑の敵231体のうち122体が物理属性を弱点とする——素裳自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 物理弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
917
全90人中 #81位
攻撃
564
全90人中 #61位
防御
419
全90人中 #69位
速度
107
全90人中 #12位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

素裳のよくある質問

素裳の最適な光円錐は?

素裳の最適な光円錐は 夜の帳の中で(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

素裳は引く価値ある?

素裳はほぼ全員が無料で入手済みの星4物理アタッカーで、序盤の単体アタッカーとして非常に優秀です。強力な星5アタッカーを持つ古参は無理に育成しなくてOK。

素裳の最適な編成は?

編成1はブローニャと停雲で直接バフ、羅刹で回復。編成2はサンデーとロビンの強バフにアベンチュリンで防御。編成3は撃破型で阮メイと調和開拓者が増幅、ギャラガーが回復と撃破を両立。

素裳の必殺技に必要なEPは?

素裳の必殺技は120 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

素裳の突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

巡狩運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

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