ブローニャ
★★★★★

ブローニャ 育成

ブローニャは崩壊:スターレイルの5★風属性・調和運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2023/04/26・Ver.1.0· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Asumi Kana (阿澄佳奈) Madeline Reiter Xie Ying Lee Bo-hee (이보희)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭1.6%
虚構叙事1.7%
終末の幻影2.5%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
ブローニャ 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

ゼーレやダンヘンIL等の単体ハイパーキャリー編成が好きで、古典的な行動順操作バッファーが欲しいなら引く価値あり。既にサンデー花火を持っているなら、性能を追い抜かれているのでスルーで良い。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT DMG SPD オーブATK% Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: CRIT DMG > SPD > ATK% > EHR

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 4/5
虚構叙事 2.5/5
終末の幻影 3.5/5
風(ブローニャ の属性)は今シーズンの記異裁定の弱点属性リストに含まれていません。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

ブローニャは虚構叙事 で明確に弱い(ビルド評価はわずか2.5/5)——この モードが主戦場なら投資前によく考えて。

ブローニャは引くべき?

ゼーレやダンヘンIL等の単体ハイパーキャリー編成が好きで、古典的な行動順操作バッファーが欲しいなら引く価値あり。既にサンデーや花火を持っているなら、性能を追い抜かれているのでスルーで良い。

長所
  • 強力な行動前進でアタッカーの手数を増やす
  • ATK・会心ダメージ・与ダメを同時に付与
  • 会心系ならほぼ全編成に組み込める
  • 回し方がシンプルで扱いやすい
短所
  • 無凸だとSP消費が非常に荒い
  • 単体バフのため虚構叙事で腐りやすい
  • サンデー・花火に性能を追い抜かれた
  • 自身では有効なダメージを出せない

立ち回り

毎ターン、戦技をアタッカーに使い行動順を前進させつつ与ダメを上乗せ。必殺技で全体のATKと会心ダメージを盛り、直後にまた戦技を撃ってアタッカーに連続行動させる。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

ブローニャのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?彫月裁雲の意(星4)は入手しやすく、ブローニャの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

CRIT DMG
SPD
オーブATK%
Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: CRIT DMG > SPD > ATK% > EHR

目標ステータス

必殺技バフが自身の会心ダメージに依存するため胴は会心ダメージを最優先、150%以上が目安。速度は134か160でストップ。ロープはERR。壊れた竜骨を使うなら効果命中30%以上が必要。

4

編成

最強の組み合わせ

ブローニャのおすすめ編成

ゼーレ編成はブローニャと停雲で行動前進とバフ、符玄で耐久。ダンヘンIL編成は竜の連続行動を支え停雲で与ダメ、羅刹で回復。ブーヒル撃破編成はブローニャで前進、ペラで防御ダウン、ギャラガーで耐久。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

無凸でも十分実用的。1凸が最も価値が高く、弱点だったSP消費の荒さを大きく緩和する。2凸以降は一般プレイヤーには不要。

E1
英気を養う★★★☆☆
戦闘スキルを発動した時、50%の固定確率でSPを1回復する、クールタイムは1ターン。
スキル使用時に50%の確率でスキルポイントを1回復(1ターンのクールダウン)、SP維持に役立つが安定性は低い。
「ブローニャ」の星魂×1 「ブローニャ」の星魂
E2
急行軍★★★☆☆
戦闘スキルを発動した時、指定された味方は行動した後に速度+30%、1ターン継続。
スキル対象の味方は行動後1ターンの間SPDが30%上昇し、次の行動をより早く取れるようになる。
「ブローニャ」の星魂×1 「ブローニャ」の星魂
E3
一斉射撃★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技と天賦のレベルをそれぞれ2上げるだけで、新しい効果はない小幅な強化。
「ブローニャ」の星魂×1 「ブローニャ」の星魂
E4
不意打ち★★★★☆
他の味方が、弱点が風属性の敵に通常攻撃を行った後、ブローニャは追加攻撃を行い、その敵に通常攻撃ダメージ80%分の風属性ダメージを与える、この効果はターンが回ってくるたびに1回発動できる。
他の味方の通常攻撃が風弱点の敵に命中すると、ブローニャが追撃を発動して風属性ダメージを与え、風弱点の敵に対する総ダメージを大きく高める。
「ブローニャ」の星魂×1 「ブローニャ」の星魂
E5
向かう所敵なし★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
スキルと通常攻撃のレベルを上げるだけで、新効果のない小幅な数値強化。
「ブローニャ」の星魂×1 「ブローニャ」の星魂
E6
気勢貫天★★★★★
戦闘スキルが付与する、指定した味方の与ダメージアップ効果の継続時間+1ターン。
スキルによる与ダメージ上昇効果の持続時間が対象の味方に対しさらに1ターン延長され、バフをほぼ途切れなく維持できる、ブローニャの有名な大幅強化。
「ブローニャ」の星魂×1 「ブローニャ」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ スキルはダメージ+83%と即行動を付与する、ブローニャが毎ターン使うメイン支援手段。
必殺技 ★★★★★ 必殺技は全体のATKとクリティカルダメージを強化する、支援型ブローニャの中核的な力の源。
天賦 ★★☆☆☆ タレントは通常攻撃後に自身の行動を前進させるだけの固定効果で、深い投資は不要。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃は補助的なダメージとスキルポイント生成のみで、アタッカーではないため優先度は最低。
軌跡の優先度: A6 > A4 > A2 星魂の優先度: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5

スキル

疾風の弾丸
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体にブローニャの攻撃力140%分の風属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にブローニャの攻撃力50%分の風属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にブローニャの攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にブローニャの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にブローニャの攻撃力80%分の風属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にブローニャの攻撃力90%分の風属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にブローニャの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にブローニャの攻撃力110%分の風属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にブローニャの攻撃力120%分の風属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にブローニャの攻撃力130%分の風属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体にブローニャの攻撃力140%分の風属性ダメージを与える。
作戦再展開
戦闘スキル サポート Lv.15 +30

指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方を即座に行動させ、与ダメージ+83%、1ターン継続。 自身に対してこのスキルを発動した時、即時行動の効果は発動しない。

レベル効果
Lv.1 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方を即座に行動させ、与ダメージ+33%、1ターン継続。 自身に対してこのスキルを発動した時、即時行動の効果は発動しない。
Lv.2 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方を即座に行動させ、与ダメージ+36%、1ターン継続。 自身に対してこのスキルを発動した時、即時行動の効果は発動しない。
Lv.3 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方を即座に行動させ、与ダメージ+40%、1ターン継続。 自身に対してこのスキルを発動した時、即時行動の効果は発動しない。
Lv.4 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方を即座に行動させ、与ダメージ+43%、1ターン継続。 自身に対してこのスキルを発動した時、即時行動の効果は発動しない。
Lv.5 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方を即座に行動させ、与ダメージ+46%、1ターン継続。 自身に対してこのスキルを発動した時、即時行動の効果は発動しない。
Lv.6 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方を即座に行動させ、与ダメージ+50%、1ターン継続。 自身に対してこのスキルを発動した時、即時行動の効果は発動しない。
Lv.7 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方を即座に行動させ、与ダメージ+54%、1ターン継続。 自身に対してこのスキルを発動した時、即時行動の効果は発動しない。
Lv.8 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方を即座に行動させ、与ダメージ+58%、1ターン継続。 自身に対してこのスキルを発動した時、即時行動の効果は発動しない。
Lv.9 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方を即座に行動させ、与ダメージ+62%、1ターン継続。 自身に対してこのスキルを発動した時、即時行動の効果は発動しない。
Lv.10 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方を即座に行動させ、与ダメージ+66%、1ターン継続。 自身に対してこのスキルを発動した時、即時行動の効果は発動しない。
Lv.11 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方を即座に行動させ、与ダメージ+69%、1ターン継続。 自身に対してこのスキルを発動した時、即時行動の効果は発動しない。
Lv.12 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方を即座に行動させ、与ダメージ+73%、1ターン継続。 自身に対してこのスキルを発動した時、即時行動の効果は発動しない。
Lv.13 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方を即座に行動させ、与ダメージ+76%、1ターン継続。 自身に対してこのスキルを発動した時、即時行動の効果は発動しない。
Lv.14 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方を即座に行動させ、与ダメージ+79%、1ターン継続。 自身に対してこのスキルを発動した時、即時行動の効果は発動しない。
Lv.15 (最大) 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方を即座に行動させ、与ダメージ+83%、1ターン継続。 自身に対してこのスキルを発動した時、即時行動の効果は発動しない。
ベロブルグ行進曲
必殺技 サポート Lv.15 +5 120

味方全体の攻撃力+66%、会心ダメージがブローニャの会心ダメージ18%分+24%アップする、2ターン継続。

レベル効果
Lv.1 味方全体の攻撃力+33%、会心ダメージがブローニャの会心ダメージ12%分+12%アップする、2ターン継続。
Lv.2 味方全体の攻撃力+35%、会心ダメージがブローニャの会心ダメージ12.4%分+12.8%アップする、2ターン継続。
Lv.3 味方全体の攻撃力+37%、会心ダメージがブローニャの会心ダメージ12.8%分+13.6%アップする、2ターン継続。
Lv.4 味方全体の攻撃力+40%、会心ダメージがブローニャの会心ダメージ13.2%分+14.4%アップする、2ターン継続。
Lv.5 味方全体の攻撃力+42%、会心ダメージがブローニャの会心ダメージ13.6%分+15.2%アップする、2ターン継続。
Lv.6 味方全体の攻撃力+44%、会心ダメージがブローニャの会心ダメージ14%分+16%アップする、2ターン継続。
Lv.7 味方全体の攻撃力+47%、会心ダメージがブローニャの会心ダメージ14.5%分+17%アップする、2ターン継続。
Lv.8 味方全体の攻撃力+50%、会心ダメージがブローニャの会心ダメージ15%分+18%アップする、2ターン継続。
Lv.9 味方全体の攻撃力+52%、会心ダメージがブローニャの会心ダメージ15.5%分+19%アップする、2ターン継続。
Lv.10 味方全体の攻撃力+55%、会心ダメージがブローニャの会心ダメージ16%分+20%アップする、2ターン継続。
Lv.11 味方全体の攻撃力+57%、会心ダメージがブローニャの会心ダメージ16.4%分+20.8%アップする、2ターン継続。
Lv.12 味方全体の攻撃力+59%、会心ダメージがブローニャの会心ダメージ16.8%分+21.6%アップする、2ターン継続。
Lv.13 味方全体の攻撃力+62%、会心ダメージがブローニャの会心ダメージ17.2%分+22.4%アップする、2ターン継続。
Lv.14 味方全体の攻撃力+64%、会心ダメージがブローニャの会心ダメージ17.6%分+23.2%アップする、2ターン継続。
Lv.15 (最大) 味方全体の攻撃力+66%、会心ダメージがブローニャの会心ダメージ18%分+24%アップする、2ターン継続。
先人一歩
天賦 強化 Lv.15 +5 30

通常攻撃を行った後、ブローニャの行動順が38%早まる。

レベル効果
Lv.1 通常攻撃を行った後、ブローニャの行動順が15%早まる。
Lv.2 通常攻撃を行った後、ブローニャの行動順が17%早まる。
Lv.3 通常攻撃を行った後、ブローニャの行動順が18%早まる。
Lv.4 通常攻撃を行った後、ブローニャの行動順が20%早まる。
Lv.5 通常攻撃を行った後、ブローニャの行動順が21%早まる。
Lv.6 通常攻撃を行った後、ブローニャの行動順が23%早まる。
Lv.7 通常攻撃を行った後、ブローニャの行動順が24%早まる。
Lv.8 通常攻撃を行った後、ブローニャの行動順が26%早まる。
Lv.9 通常攻撃を行った後、ブローニャの行動順が28%早まる。
Lv.10 通常攻撃を行った後、ブローニャの行動順が30%早まる。
Lv.11 通常攻撃を行った後、ブローニャの行動順が32%早まる。
Lv.12 通常攻撃を行った後、ブローニャの行動順が33%早まる。
Lv.13 通常攻撃を行った後、ブローニャの行動順が35%早まる。
Lv.14 通常攻撃を行った後、ブローニャの行動順が36%早まる。
Lv.15 (最大) 通常攻撃を行った後、ブローニャの行動順が38%早まる。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

旗の下で
秘技 サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体の攻撃力+15%、2ターン継続。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
号令

通常攻撃の会心率が100%まで上がる。

A4
陣地

戦闘開始時、味方全体の防御力+20%、2ターン継続。

A6
軍勢

ブローニャがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+10%。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+24%会心ダメージ
+22.4%風属性ダメージ
+10%効果抵抗

弱点撃破

ブローニャの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
疾風の弾丸通常攻撃30
先人一歩天賦30
攻撃フィールド攻撃30

ブローニャが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計30の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 このスキルは靭性値を削れない
精鋭 360 12 このスキルは靭性値を削れない
精鋭ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない
ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない

図鑑の敵231体のうち104体が風属性を弱点とする——ブローニャ自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 風弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,242
全90人中 #24位
攻撃
582
全90人中 #55位
防御
534
全90人中 #23位
速度
99
全90人中 #59位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

ブローニャのよくある質問

ブローニャの最適な光円錐は?

ブローニャの最適な光円錐は だが戦争は終わらない(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

ブローニャは引く価値ある?

ゼーレやダンヘンIL等の単体ハイパーキャリー編成が好きで、古典的な行動順操作バッファーが欲しいなら引く価値あり。既にサンデーや花火を持っているなら、性能を追い抜かれているのでスルーで良い。

ブローニャの最適な編成は?

ゼーレ編成はブローニャと停雲で行動前進とバフ、符玄で耐久。ダンヘンIL編成は竜の連続行動を支え停雲で与ダメ、羅刹で回復。ブーヒル撃破編成はブローニャで前進、ペラで防御ダウン、ギャラガーで耐久。

ブローニャの必殺技に必要なEPは?

ブローニャの必殺技は120 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

ブローニャの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

調和運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

次はこちら…
間違ってる項目をタップ…