サンデー
★★★★★

サンデー 育成

サンデーは崩壊:スターレイルの5★虚数属性・調和運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2024/12/04・Ver.2.7· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Otsuka Takeo (大塚剛央) Griffin Puatu<br />Amber Lee Connors (child) Xu Xiang Kang Seong-woo (강성우)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭21.8%
虚構叙事31.1%
終末の幻影29.0%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
サンデー 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

召喚系アタッカー景元アグライア)や単体会心アタッカーを使うなら実質必引き。ブレイクや全体AoE主体の編成なら見送りでOK。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT DMG SPD オーブDEF% Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: CRIT DMG > SPD > HP% / DEF%

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 5/5
虚構叙事 4/5
終末の幻影 4.5/5
虚数(サンデー の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

サンデーは現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

サンデーは引くべき?

召喚系アタッカー(景元・アグライア)や単体会心アタッカーを使うなら実質必引き。ブレイクや全体AoE主体の編成なら見送りでOK。

長所
  • 本体と召喚物を100%行動前進
  • 強力な会心ダメバフ+EP回復
  • 召喚系アタッカー最強クラスのバッファー
  • 厳選が楽でレアステ不要
短所
  • バフ対象が1人のみで全体AoEに弱い
  • 必殺依存でEP管理が前提
  • EP光円錐・縄がないと真価が出にくい

立ち回り

毎ターン、スキルをアタッカーへ使い本体と召喚物の両方を行動順前進&火力アップ。必殺技は常時100%回転で味方にEP回復と会心ダメバフを付与(サンデー自身の会心ダメ依存)。速度はアタッカーの直前に来るよう調整。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

サンデーのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?記憶の中の姿(星4)は入手しやすく、サンデーの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ光円錐 — Lv.80までの必要素材

大地より天を目指して — Lv.1→80 必要素材の合計

おすすめ遺物

CRIT DMG
SPD
オーブDEF%
Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: CRIT DMG > SPD > HP% / DEF%

目標ステータス

速度は134(アタッカーより1低め)または自由なら160+、会心ダメージは自身依存なので180%以上、EP回復光円錐+EP縄で必殺常時回転、HP約4000で耐久確保。

4

編成

最強の組み合わせ

サンデーのおすすめ編成

編成1は景元の召喚ハイパーキャリー王道、編成2はアグライアとメモスプライト軸、編成3は景元+停雲の低予算型。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

無凸で完成。1凸(防御無視)と2凸は明確な強化、6凸は味方に会心率+60%で強力だが必須ではない。

E1
千年の静寂の果て★★★★☆
サンデーが戦闘スキルを発動する時、スキルターゲットに以下の効果を付与する。 キャラがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する。召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する。2ターン継続。
スキル対象とその召喚物に2ターンの間、大きな防御力貫通を付与し、実質ダメージを大きく高める。
「サンデー」の星魂×1 「サンデー」の星魂
E2
瑕瑾を補う信仰★★★★★
初めて必殺技を発動した後、SPを2回復する。「祝福されし者」状態の味方の与ダメージ+30%。
必殺技を初めて使用した後にスキルポイントを2回復し、さらに『被祝福』のダメージを30%増加させる、SP問題解決と大幅火力アップを両立する強力な命の光輝。
「サンデー」の星魂×1 「サンデー」の星魂
E3
静謐な茨の隠れ家★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
必殺技と通常攻撃のレベルを上げるだけで新効果はなく、価値は低い。
「サンデー」の星魂×1 「サンデー」の星魂
E4
彫像の序言★★★☆☆
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
ターン開始時にエネルギーを8追加回復し、必殺技をより頻繁に使えるよう中程度に助ける。
「サンデー」の星魂×1 「サンデー」の星魂
E5
銀湾に漂う紙の船★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
戦闘スキルと天賦のレベルを上げるだけで新効果はなく、価値は低い。
「サンデー」の星魂×1 「サンデー」の星魂
E6
群星喧騒の黎明★★★★★
天賦の会心率アップ効果が累積可能になる。最大で3層。また、天賦効果の継続時間+1ターン。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与する。また、天賦による会心率アップ効果が発動する時、ターゲットの会心率が100%を超えている場合、1%超過するごとに会心ダメージが2%アップする。
天賦のクリティカル率上昇効果が3回まで重複可能になり持続時間も1ターン延長、さらに必殺技でも付与できるようになり、チーム全体へのバフ能力を大きく変える。
「サンデー」の星魂×1 「サンデー」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

必殺技 ★★★★★ 必殺技は味方を「祝福されし者」に変え大幅なクリティカルダメージを付与する、サンデーの核となる力なので優先的に最大レベルにすべき。
戦闘スキル ★★★★★ 戦闘スキルは味方に即座の行動権とダメージ増加を与える(召喚物がいればさらに増加)ため、毎ターン使う主力バフ手段である。
天賦 ★★★★☆ 天賦は戦闘スキル使用時に対象へクリティカル率を付与し、必殺技のクリティカルダメージバフと直接連携するため、ほぼ最大まで上げるべき。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ サンデー自身はほとんどダメージを与えないため、通常攻撃はスキルポイント切れ時の代替に過ぎず優先度は最も低い。
軌跡の優先度: A4 = A2 > A6 星魂の優先度: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5

スキル

光を纏う告諭
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体にサンデーの攻撃力140%分の虚数属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にサンデーの攻撃力50%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にサンデーの攻撃力60%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にサンデーの攻撃力70%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にサンデーの攻撃力80%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にサンデーの攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にサンデーの攻撃力110%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にサンデーの攻撃力120%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にサンデーの攻撃力130%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体にサンデーの攻撃力140%分の虚数属性ダメージを与える。
紙と式典の賜物
戦闘スキル サポート Lv.15 +30

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+38%。ターゲットが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージアップ効果がさらに+63%、2ターン継続。 「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。

レベル効果
Lv.1 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+15%。ターゲットが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージアップ効果がさらに+25%、2ターン継続。 「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。
Lv.2 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+17%。ターゲットが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージアップ効果がさらに+28%、2ターン継続。 「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。
Lv.3 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+18%。ターゲットが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージアップ効果がさらに+30%、2ターン継続。 「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。
Lv.4 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+20%。ターゲットが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージアップ効果がさらに+33%、2ターン継続。 「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。
Lv.5 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+21%。ターゲットが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージアップ効果がさらに+35%、2ターン継続。 「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。
Lv.6 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+23%。ターゲットが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージアップ効果がさらに+38%、2ターン継続。 「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。
Lv.7 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+24%。ターゲットが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージアップ効果がさらに+41%、2ターン継続。 「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。
Lv.8 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+26%。ターゲットが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージアップ効果がさらに+44%、2ターン継続。 「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。
Lv.9 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+28%。ターゲットが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージアップ効果がさらに+47%、2ターン継続。 「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。
Lv.10 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージアップ効果がさらに+50%、2ターン継続。 「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。
Lv.11 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+32%。ターゲットが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージアップ効果がさらに+53%、2ターン継続。 「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。
Lv.12 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+33%。ターゲットが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージアップ効果がさらに+55%、2ターン継続。 「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。
Lv.13 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+35%。ターゲットが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージアップ効果がさらに+57%、2ターン継続。 「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。
Lv.14 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+36%。ターゲットが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージアップ効果がさらに+60%、2ターン継続。 「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。
Lv.15 (最大) 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+38%。ターゲットが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージアップ効果がさらに+63%、2ターン継続。 「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。
抱擁と傷痕の賛歌
必殺技 サポート Lv.15 +5 130

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態の味方の会心ダメージが、サンデーの会心ダメージ39%分+14%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮される。サンデーが戦闘不能状態になる時、「祝福されし者」状態も解除される。

レベル効果
Lv.1 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態の味方の会心ダメージが、サンデーの会心ダメージ12%分+8%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮される。サンデーが戦闘不能状態になる時、「祝福されし者」状態も解除される。
Lv.2 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態の味方の会心ダメージが、サンデーの会心ダメージ13.8%分+8.4%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮される。サンデーが戦闘不能状態になる時、「祝福されし者」状態も解除される。
Lv.3 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態の味方の会心ダメージが、サンデーの会心ダメージ15.6%分+8.8%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮される。サンデーが戦闘不能状態になる時、「祝福されし者」状態も解除される。
Lv.4 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態の味方の会心ダメージが、サンデーの会心ダメージ17.4%分+9.2%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮される。サンデーが戦闘不能状態になる時、「祝福されし者」状態も解除される。
Lv.5 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態の味方の会心ダメージが、サンデーの会心ダメージ19.2%分+9.6%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮される。サンデーが戦闘不能状態になる時、「祝福されし者」状態も解除される。
Lv.6 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態の味方の会心ダメージが、サンデーの会心ダメージ21%分+10%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮される。サンデーが戦闘不能状態になる時、「祝福されし者」状態も解除される。
Lv.7 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態の味方の会心ダメージが、サンデーの会心ダメージ23.3%分+10.5%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮される。サンデーが戦闘不能状態になる時、「祝福されし者」状態も解除される。
Lv.8 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態の味方の会心ダメージが、サンデーの会心ダメージ25.5%分+11%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮される。サンデーが戦闘不能状態になる時、「祝福されし者」状態も解除される。
Lv.9 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態の味方の会心ダメージが、サンデーの会心ダメージ27.8%分+11.5%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮される。サンデーが戦闘不能状態になる時、「祝福されし者」状態も解除される。
Lv.10 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態の味方の会心ダメージが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮される。サンデーが戦闘不能状態になる時、「祝福されし者」状態も解除される。
Lv.11 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態の味方の会心ダメージが、サンデーの会心ダメージ31.8%分+12.4%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮される。サンデーが戦闘不能状態になる時、「祝福されし者」状態も解除される。
Lv.12 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態の味方の会心ダメージが、サンデーの会心ダメージ33.6%分+12.8%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮される。サンデーが戦闘不能状態になる時、「祝福されし者」状態も解除される。
Lv.13 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態の味方の会心ダメージが、サンデーの会心ダメージ35.4%分+13.2%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮される。サンデーが戦闘不能状態になる時、「祝福されし者」状態も解除される。
Lv.14 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態の味方の会心ダメージが、サンデーの会心ダメージ37.2%分+13.6%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮される。サンデーが戦闘不能状態になる時、「祝福されし者」状態も解除される。
Lv.15 (最大) 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態の味方の会心ダメージが、サンデーの会心ダメージ39%分+14%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮される。サンデーが戦闘不能状態になる時、「祝福されし者」状態も解除される。
肉体の告解
天賦 サポート Lv.15

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+25%、3ターン継続。

レベル効果
Lv.1 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+10%、3ターン継続。
Lv.2 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+11%、3ターン継続。
Lv.3 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+12%、3ターン継続。
Lv.4 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+13%、3ターン継続。
Lv.5 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+14%、3ターン継続。
Lv.6 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+15%、3ターン継続。
Lv.7 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+16.3%、3ターン継続。
Lv.8 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+17.5%、3ターン継続。
Lv.9 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+18.8%、3ターン継続。
Lv.10 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、3ターン継続。
Lv.11 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+21%、3ターン継続。
Lv.12 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+22%、3ターン継続。
Lv.13 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+23%、3ターン継続。
Lv.14 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+24%、3ターン継続。
Lv.15 (最大) 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+25%、3ターン継続。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

栄光の秘儀
秘技 サポート

秘技を使用した後、次の戦闘でサンデーが初めて味方にスキルを発動する時、ターゲットの与ダメージ+50%、2ターン継続。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
主日の渇望

必殺技を発動する時、ターゲットが回復するEPが40未満の場合、回復するEPを40までアップさせる。

A4
崇高なる浄化

戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。

A6
掌上の安息

戦闘スキルを発動した時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+37.3%会心ダメージ
+18%効果抵抗
+12.5%防御力

弱点撃破

サンデーの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
光を纏う告諭通常攻撃30
攻撃フィールド攻撃30

サンデーが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計30の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 このスキルは靭性値を削れない
精鋭 360 12 このスキルは靭性値を削れない
精鋭ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない
ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない

図鑑の敵231体のうち134体が虚数属性を弱点とする——サンデー自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 虚数弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,242
全90人中 #27位
攻撃
640
全90人中 #32位
防御
534
全90人中 #24位
速度
96
全90人中 #79位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

サンデーのよくある質問

サンデーの最適な光円錐は?

サンデーの最適な光円錐は 大地より天を目指して(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

サンデーは引く価値ある?

召喚系アタッカー(景元・アグライア)や単体会心アタッカーを使うなら実質必引き。ブレイクや全体AoE主体の編成なら見送りでOK。

サンデーの最適な編成は?

編成1は景元の召喚ハイパーキャリー王道、編成2はアグライアとメモスプライト軸、編成3は景元+停雲の低予算型。

サンデーの必殺技に必要なEPは?

サンデーの必殺技は130 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

サンデーの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

調和運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

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