素裳
★★★★

素裳 配裝

素裳 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 物理 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Fukuen Misato Anjali Kunapaneni Chen Tingting (陈婷婷) Park Shi-yoon (박시윤)
社群使用率 · 第 4.4.2 期

該角色目前低於社群統計門檻(本期終局內容使用者過少)。資料足夠時將自動顯示。

培養 素裳 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

素裳是幾乎人人免費入手的四星物理輸出,對新手來說是很棒的省錢單體核心。已有強力五星輸出的老玩家可以放心不投資她。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球Physical DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > SPD > ATK%

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 2.5/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 2.5/5
物理(素裳 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

素裳 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅2/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 素裳 嗎?

素裳是幾乎人人免費入手的四星物理輸出,對新手來說是很棒的省錢單體核心。已有強力五星輸出的老玩家可以放心不投資她。

優點
  • 免費入手,投資成本低
  • 自帶速度加成,循環快、手感爽快
  • 物理韌性擊破表現優秀
缺點
  • 自身沒有暴擊,得靠光錐/遺器補
  • 非常吃戰技點
  • 只擅長單體,群體/虛構敘事偏弱
  • 強度上限低,被五星超越

如何遊玩

先攻擊已被弱點擊破的敵人,觸發她的追加一擊與速度提升,接著戰技 -> 終結技(進入強化狀態,多一次劍勢)-> 再戰技。她非常吃戰技點,不足時就穿插普攻。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

素裳 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?唯有沉默(4星)是容易取得、且仍在素裳優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球Physical DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > SPD > ATK%

屬性目標

目標為速度 134 以上(天賦可推過 160)、暴擊率約 65%/暴擊傷害 130% 以上、攻擊力約 2500 以上。不需要效果命中。若走擊破流,就用擊破特攻取代暴擊來堆。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

素裳 的最佳隊伍

陣容一超級核心:布洛妮婭與停雲直接增益,羅剎補血。

陣容二進階版:星期日與知更鳥強力增益,砂金給盾。

陣容三擊破:阮•梅與同諧三月七提供增幅,加拉赫兼顧補血與擊破。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

E1 非常出色,攻擊被擊破的敵人時回復 1 戰技點,幾乎解決了她吃戰技點的問題。E4 提供擊破特攻 +40%,帶來紮實的傷害提升。對多數玩家而言 E0/E1 就很夠用。

E1
遊刃有餘★★★☆☆
對陷入弱點擊破狀態的敵方目標施放戰技後,恢復1個戰技點。
以戰技命中弱點擊破的敵人後回復1點戰技點,能緩解戰技點壓力,但僅在特定條件下生效。
【素裳】的星魂×1 【素裳】的星魂
E2
其身百煉★★☆☆☆
觸發【劍勢】後,素裳受到的傷害降低20%,持續1回合。
劍勢觸發後1回合內受到的傷害降低20%,只是看情況的小幅生存力,稱不上真正的戰力飛躍。
【素裳】的星魂×1 【素裳】的星魂
E3
傳古劍流★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,屬於無法帶來質變的普通被動強化。
【素裳】的星魂×1 【素裳】的星魂
E4
其心百辟★★★☆☆
素裳的擊破特攻提高40%。
40%擊破特攻加成能有力支撐素裳的擊破打法,但無法直接提升她主力的劍勢傷害。
【素裳】的星魂×1 【素裳】的星魂
E5
太虛神意★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,是不改變玩法的弱效被動強化。
【素裳】的星魂×1 【素裳】的星魂
E6
上善若水★★★★★
天賦的加速效果可以疊加,最多2層,且進入戰鬥後素裳立即獲得1層天賦的加速效果。
讓天賦的速度提升最多可疊2層,並在戰鬥開始時立即給予1層,是讓素裳行動頻率大增的重大速度飛躍。
【素裳】的星魂×1 【素裳】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 戰技是她主要的傷害來源,造成高攻擊力%並觸發「劍勢」帶來額外傷害。
終結技 ★★★★☆ 終結技對單體造成大量傷害,提升自身攻擊力並在2回合內保證額外觸發「劍勢」。
天賦 ★★★☆☆ 天賦僅在敵人弱點擊破時被動提升速度,並非直接傷害,只是輔助行動順序。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻倍率最低,只在戰技點不足時使用,因此永遠優先度最低。
行跡優先度: A4 > A6 > A2 星魂優先度: E6 > E1 > E4 > E2 > E3 = E5

技能

雲騎劍經•素霓
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於素裳140%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於素裳50%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於素裳60%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於素裳70%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於素裳80%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於素裳90%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於素裳100%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於素裳110%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於素裳120%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於素裳130%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於素裳140%攻擊力的物理屬性傷害。
雲騎劍經•山傾
戰技 單體攻擊 Lv.15 +30 60

對指定敵方單體造成等同於素裳263%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳125%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於素裳105%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳50%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於素裳116%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳55%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於素裳126%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳60%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於素裳137%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳65%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於素裳147%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳70%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於素裳158%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳75%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於素裳171%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳81%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於素裳184%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳88%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於素裳197%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳94%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於素裳210%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳100%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於素裳221%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳105%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於素裳231%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳110%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於素裳242%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳115%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於素裳252%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳120%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於素裳263%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳125%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。
太虛形蘊•燭夜
終結技 單體攻擊 Lv.15 +5 90 120

對指定敵方單體造成等同於素裳384%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高36%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於素裳192%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高18%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於素裳205%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高19%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於素裳218%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高20%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於素裳230%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高22%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於素裳243%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高23%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於素裳256%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高24%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於素裳272%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高26%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於素裳288%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高27%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於素裳304%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高28%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於素裳320%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高30%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於素裳333%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高31%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於素裳346%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高32%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於素裳358%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高34%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於素裳371%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高35%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於素裳384%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高36%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。
遊刃若水
天賦 強化 Lv.15

當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高22.5%,持續2回合。

等級效果
Lv.1 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高15%,持續2回合。
Lv.2 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高15.5%,持續2回合。
Lv.3 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高16%,持續2回合。
Lv.4 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高16.5%,持續2回合。
Lv.5 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高17%,持續2回合。
Lv.6 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高17.5%,持續2回合。
Lv.7 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高18.12%,持續2回合。
Lv.8 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高18.75%,持續2回合。
Lv.9 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高19.38%,持續2回合。
Lv.10 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高20%,持續2回合。
Lv.11 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高20.5%,持續2回合。
Lv.12 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高21%,持續2回合。
Lv.13 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高21.5%,持續2回合。
Lv.14 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高22%,持續2回合。
Lv.15 (最大) 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高22.5%,持續2回合。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

雲騎劍經•叩陣
秘技 60

立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於素裳80%攻擊力的物理屬性傷害。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
純真

當前生命值百分比為50%或更低時,降低被敵方攻擊的機率。

A4
逐寇

每觸發1次「劍勢」,「劍勢」造成的傷害提高2%,最多可疊加10層。

A6
破敵

施放普攻或戰技後,若場上存在弱點擊破狀態的敵方,素裳的行動提前15%。

弱點擊破

素裳的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
雲騎劍經•素霓普通攻擊30
雲騎劍經•山傾戰技60
太虛形蘊•燭夜終結技90
攻擊場外攻擊30
雲騎劍經•叩陣秘技60

素裳使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破180點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有122隻弱點為物理屬性——與素裳相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看物理弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
917
全90人中 第81名
攻擊力
564
全90人中 第61名
防禦力
419
全90人中 第69名
速度
107
全90人中 第12名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

素裳 常見問題

素裳 的最佳光錐是哪把?

素裳 的最佳光錐是 於夜色中(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

素裳 值得抽嗎?

素裳是幾乎人人免費入手的四星物理輸出,對新手來說是很棒的省錢單體核心。已有強力五星輸出的老玩家可以放心不投資她。

素裳 的最佳隊伍是什麼?

陣容一超級核心:布洛妮婭與停雲直接增益,羅剎補血。 陣容二進階版:星期日與知更鳥強力增益,砂金給盾。 陣容三擊破:阮•梅與同諧三月七提供增幅,加拉赫兼顧補血與擊破。

素裳 的終結技需要多少點數?

素裳 的終結技需要 120 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

素裳 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

巡獵 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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