素裳 配裝
素裳 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 物理 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
配音演員
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Fukuen Misato | Anjali Kunapaneni | Chen Tingting (陈婷婷) | Park Shi-yoon (박시윤) |
該角色目前低於社群統計門檻(本期終局內容使用者過少)。資料足夠時將自動顯示。
有效兌換碼(11)
兌換碼 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
素裳是幾乎人人免費入手的四星物理輸出,對新手來說是很棒的省錢單體核心。已有強力五星輸出的老玩家可以放心不投資她。
30 秒配裝
副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > SPD > ATK%
星魂
×1
【素裳】的星魂
×1
【素裳】的星魂
×1
【素裳】的星魂
×1
【素裳】的星魂
×1
【素裳】的星魂
×1
【素裳】的星魂
技能與行跡
技能升級優先度
技能
▾
對指定敵方單體造成等同於素裳140%攻擊力的物理屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於素裳50%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於素裳60%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於素裳70%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於素裳80%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於素裳90%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於素裳100%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於素裳110%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於素裳120%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於素裳130%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.10 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於素裳140%攻擊力的物理屬性傷害。 |
▾
對指定敵方單體造成等同於素裳263%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳125%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於素裳105%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳50%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於素裳116%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳55%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於素裳126%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳60%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於素裳137%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳65%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於素裳147%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳70%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於素裳158%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳75%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於素裳171%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳81%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於素裳184%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳88%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於素裳197%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳94%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。 |
| Lv.10 | 對指定敵方單體造成等同於素裳210%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳100%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。 |
| Lv.11 | 對指定敵方單體造成等同於素裳221%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳105%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。 |
| Lv.12 | 對指定敵方單體造成等同於素裳231%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳110%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。 |
| Lv.13 | 對指定敵方單體造成等同於素裳242%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳115%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。 |
| Lv.14 | 對指定敵方單體造成等同於素裳252%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳120%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。 |
| Lv.15 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於素裳263%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳125%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。 |
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對指定敵方單體造成等同於素裳384%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高36%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於素裳192%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高18%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於素裳205%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高19%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於素裳218%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高20%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於素裳230%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高22%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於素裳243%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高23%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於素裳256%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高24%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於素裳272%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高26%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於素裳288%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高27%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於素裳304%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高28%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。 |
| Lv.10 | 對指定敵方單體造成等同於素裳320%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高30%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。 |
| Lv.11 | 對指定敵方單體造成等同於素裳333%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高31%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。 |
| Lv.12 | 對指定敵方單體造成等同於素裳346%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高32%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。 |
| Lv.13 | 對指定敵方單體造成等同於素裳358%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高34%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。 |
| Lv.14 | 對指定敵方單體造成等同於素裳371%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高35%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。 |
| Lv.15 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於素裳384%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高36%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。 |
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當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高22.5%,持續2回合。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高15%,持續2回合。 |
| Lv.2 | 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高15.5%,持續2回合。 |
| Lv.3 | 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高16%,持續2回合。 |
| Lv.4 | 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高16.5%,持續2回合。 |
| Lv.5 | 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高17%,持續2回合。 |
| Lv.6 | 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高17.5%,持續2回合。 |
| Lv.7 | 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高18.12%,持續2回合。 |
| Lv.8 | 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高18.75%,持續2回合。 |
| Lv.9 | 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高19.38%,持續2回合。 |
| Lv.10 | 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高20%,持續2回合。 |
| Lv.11 | 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高20.5%,持續2回合。 |
| Lv.12 | 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高21%,持續2回合。 |
| Lv.13 | 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高21.5%,持續2回合。 |
| Lv.14 | 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高22%,持續2回合。 |
| Lv.15 (最大) | 當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高22.5%,持續2回合。 |
▾
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
▾
立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於素裳80%攻擊力的物理屬性傷害。
主要行跡
當前生命值百分比為50%或更低時,降低被敵方攻擊的機率。
每觸發1次「劍勢」,「劍勢」造成的傷害提高2%,最多可疊加10層。
施放普攻或戰技後,若場上存在弱點擊破狀態的敵方,素裳的行動提前15%。
行跡加成
弱點擊破
| 技能 | 招式類型 | 擊破韌性值 |
|---|---|---|
| 雲騎劍經•素霓 | 普通攻擊 | 30 |
| 雲騎劍經•山傾 | 戰技 | 60 |
| 太虛形蘊•燭夜 | 終結技 | 90 |
| 攻擊 | 場外攻擊 | 30 |
| 雲騎劍經•叩陣 | 秘技 | 60 |
素裳使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破180點韌性值。
擊破所需次數
| 敵人等級 | 韌性值(中位數) | 普攻次數 | 戰技次數 |
|---|---|---|---|
| 雜兵 | 120 | 4 | 2 |
| 精英 | 360 | 12 | 6 |
| 精英頭目 | 540 | 18 | 9 |
| 頭目 | 540 | 18 | 9 |
圖鑑中231隻敵人裡有122隻弱點為物理屬性——與素裳相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看物理弱點敵人 →
屬性與素材
培養優先順序
80 級屬性
素裳 常見問題
素裳 的最佳光錐是哪把?
素裳 的最佳光錐是 於夜色中(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
素裳 值得抽嗎?
素裳是幾乎人人免費入手的四星物理輸出,對新手來說是很棒的省錢單體核心。已有強力五星輸出的老玩家可以放心不投資她。
素裳 的最佳隊伍是什麼?
陣容一超級核心:布洛妮婭與停雲直接增益,羅剎補血。 陣容二進階版:星期日與知更鳥強力增益,砂金給盾。 陣容三擊破:阮•梅與同諧三月七提供增幅,加拉赫兼顧補血與擊破。
素裳 的終結技需要多少點數?
素裳 的終結技需要 120 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。
素裳 滿級突破需要哪些素材?
請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。
適配光錐
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。



















































