彥卿
★★★★★

彥卿 配裝

彥卿 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 冰 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Inoue Marina Amber May Miaojiang (喵酱) Lee Sae-a (이새아)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 彥卿 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

彥卿是從標準池免費取得的冰屬性巡獵單體輸出,因此幾乎人人都有。以現今環境來看略顯過時:對火力不足的前期帳號還算堪用,老玩家可以跳過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD / ATK% 位面球Ice DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > SPD

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 2.5/5
虛構敘事 1/5
末日幻影 2.5/5
冰(彥卿 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

彥卿 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅1/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 彥卿 嗎?

彥卿是從標準池免費取得的冰屬性巡獵單體輸出,因此幾乎人人都有。以現今環境來看略顯過時:對火力不足的前期帳號還算堪用,老玩家可以跳過。

優點
  • 從標準池免費取得,零成本
  • 在完整護盾下單體傷害不俗
  • 自帶大量暴擊,容易堆屬性
缺點
  • 只要被打中一下,增益就全部消失,非常脆弱
  • 在虛構敘事等AoE內容中毫無用處
  • 被現代輸出角色強度超越
  • 強制需要專屬護盾手同行

如何遊玩

開場用戰技觸發「智劍連心」(大幅提升暴擊率),之後每回合使用戰技,能量足夠時放終結技疊上+60%暴擊傷害。黃金守則:保持護盾、絕不被打中,否則增益會立刻消失。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

彥卿 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?論劍(4星)是容易取得、且仍在彥卿優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG
腳部SPD / ATK%
位面球Ice DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > SPD

屬性目標

目標為速度~134-135(觸發格拉默)、攻擊力2800-3200,暴擊傷害盡量堆高(200%以上)。由於天賦光錐已給你大量暴擊,純暴擊率只需~20-30%即可。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

彥卿 的最佳隊伍

骨架是一名護盾手(傑帕德/砂金)以維持他的增益,外加一名攻擊力增益者(停雲/知更鳥)與一名減防手(佩拉)。

無課金陣容則換上艾絲妲提供攻擊力、三月七當護盾、火開拓者負責耐久。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

E0完全堪用。由於他出自標準池,E1/E4/E6只有在剛好抽到重複時才有價值,絕不值得刻意去刷。

E1
素刃★★★★☆
當彥卿攻擊敵方目標時,如果目標處於凍結狀態,則立即對目標造成等同於彥卿60%攻擊力的冰屬性附加傷害。
攻擊凍結狀態的敵人時,追加相當於攻擊力60%的冰屬性額外傷害,在凍結隊中帶來紮實的傷害提升。
【彥卿】的星魂×1 【彥卿】的星魂
E2
空明★★☆☆☆
擁有【智劍連心】效果時,額外提高10%的能量恢復效率。
僅在「魂鋼同調」發動期間額外提升10%能量恢復效率,是看情況的細微加成。
【彥卿】的星魂×1 【彥卿】的星魂
E3
劍胎★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,沒有新效果,因此戰力提升極少。
【彥卿】的星魂×1 【彥卿】的星魂
E4
霜厲★★★☆☆
現有生命值百分比大於等於80%時,提高自身12%的冰屬性抗性穿透。
生命值在80%以上時冰屬性抗性穿透提升12%,是有條件但中等的傷害增益。
【彥卿】的星魂×1 【彥卿】的星魂
E5
武骨★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,沒有新效果,因此影響很小。
【彥卿】的星魂×1 【彥卿】的星魂
E6
自在★★★★☆
消滅敵方目標時,如果當下持有【智劍連心】或終結技的增益效果,則使這些增益效果的持續時間全部延長1回合。
在「魂鋼同調」或終結技增益發動期間擊敗敵人時,將增益持續時間延長1回合,有助在清怪繁重的戰鬥中更久維持巔峰火力。
【彥卿】的星魂×1 【彥卿】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技打出他最高的單體傷害(420%攻擊力),並給予強力的暴擊率與暴擊傷害增益以提升其後的所有攻擊。
戰技 ★★★★★ 戰技傷害高(275%攻擊力),且是「天人幫助」的觸發條件,能解鎖他天賦與終結技的強化效果。
天賦 ★★★★☆ 天賦在「天人幫助」生效期間反覆發動追加攻擊並提供額外暴擊率與暴擊傷害,增添穩定的傷害。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只造成140%攻擊力,主要用於維持能量而非造成實質傷害,因此一如往常優先度最低。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E1 = E6 > E2 = E4 > E3 = E5

技能

霜鋒點寒芒
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於彥卿140%攻擊力的冰屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於彥卿50%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於彥卿60%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於彥卿70%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於彥卿80%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於彥卿90%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於彥卿100%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於彥卿110%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於彥卿120%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於彥卿130%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於彥卿140%攻擊力的冰屬性傷害。
遙擊三尺水
戰技 單體攻擊 Lv.15 +30 60

對指定敵方單體造成等同於彥卿275%攻擊力的冰屬性傷害,並為彥卿附加【智劍連心】,持續1回合。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於彥卿110%攻擊力的冰屬性傷害,並為彥卿附加【智劍連心】,持續1回合。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於彥卿121%攻擊力的冰屬性傷害,並為彥卿附加【智劍連心】,持續1回合。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於彥卿132%攻擊力的冰屬性傷害,並為彥卿附加【智劍連心】,持續1回合。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於彥卿143%攻擊力的冰屬性傷害,並為彥卿附加【智劍連心】,持續1回合。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於彥卿154%攻擊力的冰屬性傷害,並為彥卿附加【智劍連心】,持續1回合。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於彥卿165%攻擊力的冰屬性傷害,並為彥卿附加【智劍連心】,持續1回合。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於彥卿179%攻擊力的冰屬性傷害,並為彥卿附加【智劍連心】,持續1回合。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於彥卿193%攻擊力的冰屬性傷害,並為彥卿附加【智劍連心】,持續1回合。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於彥卿206%攻擊力的冰屬性傷害,並為彥卿附加【智劍連心】,持續1回合。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於彥卿220%攻擊力的冰屬性傷害,並為彥卿附加【智劍連心】,持續1回合。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於彥卿231%攻擊力的冰屬性傷害,並為彥卿附加【智劍連心】,持續1回合。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於彥卿242%攻擊力的冰屬性傷害,並為彥卿附加【智劍連心】,持續1回合。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於彥卿253%攻擊力的冰屬性傷害,並為彥卿附加【智劍連心】,持續1回合。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於彥卿264%攻擊力的冰屬性傷害,並為彥卿附加【智劍連心】,持續1回合。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於彥卿275%攻擊力的冰屬性傷害,並為彥卿附加【智劍連心】,持續1回合。
快雨燕相逐
終結技 單體攻擊 Lv.15 +5 90 140

提高自身60%暴擊率,若彥卿擁有【智劍連心】效果,則使其暴擊傷害額外提高60%,增益效果持續1回合。隨後對指定敵方單體造成等同於彥卿420%攻擊力的冰屬性傷害。

等級效果
Lv.1 提高自身60%暴擊率,若彥卿擁有【智劍連心】效果,則使其暴擊傷害額外提高30%,增益效果持續1回合。隨後對指定敵方單體造成等同於彥卿210%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.2 提高自身60%暴擊率,若彥卿擁有【智劍連心】效果,則使其暴擊傷害額外提高32%,增益效果持續1回合。隨後對指定敵方單體造成等同於彥卿224%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.3 提高自身60%暴擊率,若彥卿擁有【智劍連心】效果,則使其暴擊傷害額外提高34%,增益效果持續1回合。隨後對指定敵方單體造成等同於彥卿238%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.4 提高自身60%暴擊率,若彥卿擁有【智劍連心】效果,則使其暴擊傷害額外提高36%,增益效果持續1回合。隨後對指定敵方單體造成等同於彥卿252%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.5 提高自身60%暴擊率,若彥卿擁有【智劍連心】效果,則使其暴擊傷害額外提高38%,增益效果持續1回合。隨後對指定敵方單體造成等同於彥卿266%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.6 提高自身60%暴擊率,若彥卿擁有【智劍連心】效果,則使其暴擊傷害額外提高40%,增益效果持續1回合。隨後對指定敵方單體造成等同於彥卿280%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.7 提高自身60%暴擊率,若彥卿擁有【智劍連心】效果,則使其暴擊傷害額外提高43%,增益效果持續1回合。隨後對指定敵方單體造成等同於彥卿298%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.8 提高自身60%暴擊率,若彥卿擁有【智劍連心】效果,則使其暴擊傷害額外提高45%,增益效果持續1回合。隨後對指定敵方單體造成等同於彥卿315%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.9 提高自身60%暴擊率,若彥卿擁有【智劍連心】效果,則使其暴擊傷害額外提高48%,增益效果持續1回合。隨後對指定敵方單體造成等同於彥卿333%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.10 提高自身60%暴擊率,若彥卿擁有【智劍連心】效果,則使其暴擊傷害額外提高50%,增益效果持續1回合。隨後對指定敵方單體造成等同於彥卿350%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.11 提高自身60%暴擊率,若彥卿擁有【智劍連心】效果,則使其暴擊傷害額外提高52%,增益效果持續1回合。隨後對指定敵方單體造成等同於彥卿364%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.12 提高自身60%暴擊率,若彥卿擁有【智劍連心】效果,則使其暴擊傷害額外提高54%,增益效果持續1回合。隨後對指定敵方單體造成等同於彥卿378%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.13 提高自身60%暴擊率,若彥卿擁有【智劍連心】效果,則使其暴擊傷害額外提高56%,增益效果持續1回合。隨後對指定敵方單體造成等同於彥卿392%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.14 提高自身60%暴擊率,若彥卿擁有【智劍連心】效果,則使其暴擊傷害額外提高58%,增益效果持續1回合。隨後對指定敵方單體造成等同於彥卿406%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.15 (最大) 提高自身60%暴擊率,若彥卿擁有【智劍連心】效果,則使其暴擊傷害額外提高60%,增益效果持續1回合。隨後對指定敵方單體造成等同於彥卿420%攻擊力的冰屬性傷害。
呼劍如影
天賦 單體攻擊 Lv.15 +10 30

彥卿擁有【智劍連心】效果時,受到攻擊的機率降低,並為自身提高22.5%暴擊率和38%暴擊傷害。對敵方目標發動攻擊後,有65%的固定機率發動追加攻擊,對目標造成等同於彥卿63%攻擊力的冰屬性傷害,並有65%的基礎機率使其陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,且每回合開始時受到等同於彥卿63%攻擊力的冰屬性附加傷害。 當彥卿受到傷害後,【智劍連心】將會消失。

等級效果
Lv.1 彥卿擁有【智劍連心】效果時,受到攻擊的機率降低,並為自身提高15%暴擊率和15%暴擊傷害。對敵方目標發動攻擊後,有50%的固定機率發動追加攻擊,對目標造成等同於彥卿25%攻擊力的冰屬性傷害,並有65%的基礎機率使其陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,且每回合開始時受到等同於彥卿25%攻擊力的冰屬性附加傷害。 當彥卿受到傷害後,【智劍連心】將會消失。
Lv.2 彥卿擁有【智劍連心】效果時,受到攻擊的機率降低,並為自身提高15.5%暴擊率和17%暴擊傷害。對敵方目標發動攻擊後,有51%的固定機率發動追加攻擊,對目標造成等同於彥卿28%攻擊力的冰屬性傷害,並有65%的基礎機率使其陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,且每回合開始時受到等同於彥卿28%攻擊力的冰屬性附加傷害。 當彥卿受到傷害後,【智劍連心】將會消失。
Lv.3 彥卿擁有【智劍連心】效果時,受到攻擊的機率降低,並為自身提高16%暴擊率和18%暴擊傷害。對敵方目標發動攻擊後,有52%的固定機率發動追加攻擊,對目標造成等同於彥卿30%攻擊力的冰屬性傷害,並有65%的基礎機率使其陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,且每回合開始時受到等同於彥卿30%攻擊力的冰屬性附加傷害。 當彥卿受到傷害後,【智劍連心】將會消失。
Lv.4 彥卿擁有【智劍連心】效果時,受到攻擊的機率降低,並為自身提高16.5%暴擊率和20%暴擊傷害。對敵方目標發動攻擊後,有53%的固定機率發動追加攻擊,對目標造成等同於彥卿33%攻擊力的冰屬性傷害,並有65%的基礎機率使其陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,且每回合開始時受到等同於彥卿33%攻擊力的冰屬性附加傷害。 當彥卿受到傷害後,【智劍連心】將會消失。
Lv.5 彥卿擁有【智劍連心】效果時,受到攻擊的機率降低,並為自身提高17%暴擊率和21%暴擊傷害。對敵方目標發動攻擊後,有54%的固定機率發動追加攻擊,對目標造成等同於彥卿35%攻擊力的冰屬性傷害,並有65%的基礎機率使其陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,且每回合開始時受到等同於彥卿35%攻擊力的冰屬性附加傷害。 當彥卿受到傷害後,【智劍連心】將會消失。
Lv.6 彥卿擁有【智劍連心】效果時,受到攻擊的機率降低,並為自身提高17.5%暴擊率和23%暴擊傷害。對敵方目標發動攻擊後,有55%的固定機率發動追加攻擊,對目標造成等同於彥卿38%攻擊力的冰屬性傷害,並有65%的基礎機率使其陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,且每回合開始時受到等同於彥卿38%攻擊力的冰屬性附加傷害。 當彥卿受到傷害後,【智劍連心】將會消失。
Lv.7 彥卿擁有【智劍連心】效果時,受到攻擊的機率降低,並為自身提高18.1%暴擊率和24%暴擊傷害。對敵方目標發動攻擊後,有56%的固定機率發動追加攻擊,對目標造成等同於彥卿41%攻擊力的冰屬性傷害,並有65%的基礎機率使其陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,且每回合開始時受到等同於彥卿41%攻擊力的冰屬性附加傷害。 當彥卿受到傷害後,【智劍連心】將會消失。
Lv.8 彥卿擁有【智劍連心】效果時,受到攻擊的機率降低,並為自身提高18.8%暴擊率和26%暴擊傷害。對敵方目標發動攻擊後,有57%的固定機率發動追加攻擊,對目標造成等同於彥卿44%攻擊力的冰屬性傷害,並有65%的基礎機率使其陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,且每回合開始時受到等同於彥卿44%攻擊力的冰屬性附加傷害。 當彥卿受到傷害後,【智劍連心】將會消失。
Lv.9 彥卿擁有【智劍連心】效果時,受到攻擊的機率降低,並為自身提高19.4%暴擊率和28%暴擊傷害。對敵方目標發動攻擊後,有59%的固定機率發動追加攻擊,對目標造成等同於彥卿47%攻擊力的冰屬性傷害,並有65%的基礎機率使其陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,且每回合開始時受到等同於彥卿47%攻擊力的冰屬性附加傷害。 當彥卿受到傷害後,【智劍連心】將會消失。
Lv.10 彥卿擁有【智劍連心】效果時,受到攻擊的機率降低,並為自身提高20%暴擊率和30%暴擊傷害。對敵方目標發動攻擊後,有60%的固定機率發動追加攻擊,對目標造成等同於彥卿50%攻擊力的冰屬性傷害,並有65%的基礎機率使其陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,且每回合開始時受到等同於彥卿50%攻擊力的冰屬性附加傷害。 當彥卿受到傷害後,【智劍連心】將會消失。
Lv.11 彥卿擁有【智劍連心】效果時,受到攻擊的機率降低,並為自身提高20.5%暴擊率和32%暴擊傷害。對敵方目標發動攻擊後,有61%的固定機率發動追加攻擊,對目標造成等同於彥卿53%攻擊力的冰屬性傷害,並有65%的基礎機率使其陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,且每回合開始時受到等同於彥卿53%攻擊力的冰屬性附加傷害。 當彥卿受到傷害後,【智劍連心】將會消失。
Lv.12 彥卿擁有【智劍連心】效果時,受到攻擊的機率降低,並為自身提高21%暴擊率和33%暴擊傷害。對敵方目標發動攻擊後,有62%的固定機率發動追加攻擊,對目標造成等同於彥卿55%攻擊力的冰屬性傷害,並有65%的基礎機率使其陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,且每回合開始時受到等同於彥卿55%攻擊力的冰屬性附加傷害。 當彥卿受到傷害後,【智劍連心】將會消失。
Lv.13 彥卿擁有【智劍連心】效果時,受到攻擊的機率降低,並為自身提高21.5%暴擊率和35%暴擊傷害。對敵方目標發動攻擊後,有63%的固定機率發動追加攻擊,對目標造成等同於彥卿57%攻擊力的冰屬性傷害,並有65%的基礎機率使其陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,且每回合開始時受到等同於彥卿57%攻擊力的冰屬性附加傷害。 當彥卿受到傷害後,【智劍連心】將會消失。
Lv.14 彥卿擁有【智劍連心】效果時,受到攻擊的機率降低,並為自身提高22%暴擊率和36%暴擊傷害。對敵方目標發動攻擊後,有64%的固定機率發動追加攻擊,對目標造成等同於彥卿60%攻擊力的冰屬性傷害,並有65%的基礎機率使其陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,且每回合開始時受到等同於彥卿60%攻擊力的冰屬性附加傷害。 當彥卿受到傷害後,【智劍連心】將會消失。
Lv.15 (最大) 彥卿擁有【智劍連心】效果時,受到攻擊的機率降低,並為自身提高22.5%暴擊率和38%暴擊傷害。對敵方目標發動攻擊後,有65%的固定機率發動追加攻擊,對目標造成等同於彥卿63%攻擊力的冰屬性傷害,並有65%的基礎機率使其陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,且每回合開始時受到等同於彥卿63%攻擊力的冰屬性附加傷害。 當彥卿受到傷害後,【智劍連心】將會消失。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

御劍真訣
秘技 強化

使用秘技後,下一次戰鬥開始時彥卿對目前生命值百分比大於等於50%的敵方目標造成的傷害提高30%,持續2回合。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
頒冰

彥卿攻擊後,對帶有冰屬性弱點的敵方造成等同於彥卿攻擊力30%的冰屬性附加傷害。

A4
凌霜

存在「智劍連心」時,效果抵抗提高20%。

A6
輕呂

觸發暴擊時,速度提高10%,持續2回合。

弱點擊破

彥卿的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
霜鋒點寒芒普通攻擊30
遙擊三尺水戰技60
快雨燕相逐終結技90
呼劍如影天賦30
攻擊場外攻擊30

彥卿使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破180點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有119隻弱點為冰屬性——與彥卿相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看冰弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
893
全90人中 第84名
攻擊力
679
全90人中 第18名
防禦力
412
全90人中 第71名
速度
109
全90人中 第10名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

彥卿 常見問題

彥卿 的最佳光錐是哪把?

彥卿 的最佳光錐是 如泥酣眠(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

彥卿 值得抽嗎?

彥卿是從標準池免費取得的冰屬性巡獵單體輸出,因此幾乎人人都有。以現今環境來看略顯過時:對火力不足的前期帳號還算堪用,老玩家可以跳過。

彥卿 的最佳隊伍是什麼?

骨架是一名護盾手(傑帕德/砂金)以維持他的增益,外加一名攻擊力增益者(停雲/知更鳥)與一名減防手(佩拉)。 無課金陣容則換上艾絲妲提供攻擊力、三月七當護盾、火開拓者負責耐久。

彥卿 的終結技需要多少點數?

彥卿 的終結技需要 140 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

彥卿 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

巡獵 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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