ファイノン
★★★★★

ファイノン 育成

ファイノンは崩壊:スターレイルの5★物理属性・壊滅運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2025/07/02・Ver.3.4· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Hino Satoshi (日野 聡)
Aihara Kotomi (藍原 ことみ) (child)
Joshua Waters<br />Justine Huxley (child) Qin Qiege (秦且歌)
Mi Yang (弭洋)
Yoon Yong-sik (윤용식)
Park Ha-jin (박하진) (child)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭12.4%
虚構叙事12.4%
終末の幻影12.3%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
ファイノン 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

ファイノンは3.x環境屈指の物理(壊滅)ハイパーキャリー。変身して単騎で敵陣を殲滅できる。どのモードでも即戦力のメインアタッカーが欲しいなら引き、DPSが飽和しサポート不足なら見送りでOK。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT Rate ATK% オーブPhysical DMG ATK%

サブステ優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 5/5
虚構叙事 4.5/5
終末の幻影 5/5
物理(ファイノン の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

ファイノンは現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

ファイノンは引くべき?

ファイノンは3.x環境屈指の物理(壊滅)ハイパーキャリー。変身して単騎で敵陣を殲滅できる。どのモードでも即戦力のメインアタッカーが欲しいなら引き、DPSが飽和しサポート不足なら見送りでOK。

長所
  • 単体・全体どちらもトップクラス
  • 変身中は非常に硬く、ほぼ倒されない
  • 全敵に物理弱点を自付与できる
  • 追憶・虚構・崩壊いずれも高評価
短所
  • 行動順操作サポート(サンデー/ケリュドラ)前提で真価を発揮
  • 変身の立ち回りが最初はやや複雑
  • 変身中の速度は固定で速度靴の価値が低い

立ち回り

序盤は戦闘スキルで意志/スタックを溜めて変身状態(カオス)へ移行。変身後は全体に跳ねる強化攻撃を連打し、必殺技でダメージバフを解放する。サンデーケリュドラなど、ファイノンを直接対象にするサポートで行動順を早めエネルギーを供給しよう。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

ファイノンのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?古より受け継がれる血(星4)は入手しやすく、ファイノンの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

CRIT Rate
ATK%
オーブPhysical DMG
ATK%

サブステ優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

目標ステータス

目標:攻撃力3000以上、会心率は戦闘外で約80%(バフ込みで戦闘中約100%)、会心ダメージ160~180%以上、速度靴なら134~136以上。効果命中は不要。

4

編成

最強の組み合わせ

ファイノンのおすすめ編成

基本:ファイノン+ケリュドラ+サンデー+アベンチュリン。両サポートがファイノンを対象に行動順を早め、追加のコアフレイムを生む。派生:ケリュドラをロビンに替えて回転を加速。節約編成:ブローニャ停雲ギャラガーでも十分機能する。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

無凸で既に最高クラスで完成度が高い。1凸は必殺技の速度が上がるがモチーフ光円錐でも近い基礎速度上昇が得られるため、まずは光円錐を優先。2凸は追加行動・物理耐性減という大きな飛躍で、凸るなら2凸が狙い目。

E1
炎と光、善と悪の化身★★★★★
カスライナの追加ターンの基礎速度継承率が66%まで上がる。一度の戦闘で、敵が1体倒されるたびに、さらに+1.5%、最大84%まで。 必殺技を発動する時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
カースラナの追加ターンのSPD継承率を大幅強化(最大84%)し、必殺技使用時にCRITも付与、行動回数とダメージを大きく向上させる。
「ファイノン」の星魂×1 「ファイノン」の星魂
E2
天と地、すべては泡影★★★★★
カスライナの物理属性耐性貫通+20%。1回の「支柱・死星の天裁」の発動で、消費した「壊傷」が4層に達した場合、追加ターンを1獲得する。
物理耐性貫通を20%固定で追加(大幅なダメージ増)し、奥義で4点のScourgeを消費すると追加ターンを得られる。
「ファイノン」の星魂×1 「ファイノン」の星魂
E3
深淵に埋もれし 幾重もの静寂★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
必殺技と通常攻撃のレベルを上げるだけで新効果はなく、上昇幅は小さい。
「ファイノン」の星魂×1 「ファイノン」の星魂
E4
霞みゆくタイタンたちの面影★★★☆☆
「災厄・魂命の滅却」を発動する時、追加で「魂を殺す熾炎」を4層獲得する。
「災厄:食魂の勅令」使用時にSoulscorchのスタックを4追加で獲得でき、その状態の効果を強化するが特定状況限定。
「ファイノン」の星魂×1 「ファイノン」の星魂
E5
三千万の回帰と 永劫の時針★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
戦闘スキルと天賦のレベルを上げるだけで新効果はなく、戦力への貢献は比較的小さい。
「ファイノン」の星魂×1 「ファイノン」の星魂
E6
永遠を照らす 不滅の残照★★★★★
保存できる超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6個獲得する。 「支柱・死星の天裁」を発動後、残りHPが最も高い敵に、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。
Coreflameの余剰上限を撤廃し、戦闘開始時に6点のCoreflameを獲得、さらに「創世:星滅の裁定」後に追加ダメージを与え、キャラクターの運用と火力を大きく変える。
「ファイノン」の星魂×1 「ファイノン」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ スキル系統にはキットの中で最大威力の一撃「Foundation: Stardeath Verdict」(最大ATK1463%)と敵を強制行動させる「Calamity: Soulscorch Edict」があり、主要な火力源となる。
天賦 ★★★★☆ タレントは「コアフレイム」「スコージ」を管理し、カスラナへの変身の速さと持続時間を左右する。E5でスキルと対になっていることからも、主火力と並ぶ重要度が示唆される。
必殺技 ★★★☆☆ 必殺技は変身の起動と敵への物理弱点付与のみを行い、それ自体は直接ダメージを与えない。E3でも通常攻撃と組にされている(価値の低いエイドロンの組)ため、優先度は低め。
通常攻撃 ★★☆☆☆ カスラナの強化通常攻撃はそれなりの範囲ダメージを持つが、HSRの一般的な慣例通り通常攻撃は最後にレベルを上げるべきスキルである。
軌跡の優先度: A6 > A2 > A4 星魂の優先度: E1 = E2 > E6 > E4 > E3 = E5

スキル

火追いの救世、必ずや果たさん
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 30

指定した敵単体にファイノンの攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にファイノンの攻撃力50%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にファイノンの攻撃力60%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にファイノンの攻撃力70%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にファイノンの攻撃力80%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にファイノンの攻撃力90%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にファイノンの攻撃力110%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にファイノンの攻撃力130%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体にファイノンの攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。
黎明の創世、天地を開闢す
戦闘スキル 拡散攻撃 Lv.15 60

「火種」を2個獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力375%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力150%分の物理属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 「火種」を2個獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力150%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力60%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.2 「火種」を2個獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力165%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力66%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.3 「火種」を2個獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力180%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力72%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.4 「火種」を2個獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力195%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力78%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.5 「火種」を2個獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力210%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力84%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.6 「火種」を2個獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力225%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力90%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.7 「火種」を2個獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力244%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力98%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.8 「火種」を2個獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力263%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力105%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.9 「火種」を2個獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力281%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力113%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.10 「火種」を2個獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.11 「火種」を2個獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力315%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力126%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.12 「火種」を2個獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力330%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力132%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.13 「火種」を2個獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力345%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力138%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.14 「火種」を2個獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力360%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力144%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.15 (最大) 「火種」を2個獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力375%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力150%分の物理属性ダメージを与える。
永劫の焼世、背負うべき未来
必殺技 全体攻撃 Lv.15 60 12

カスライナに変身する。変身している間、境界「時墟鉄墓」を展開する。境界内では、自身以外の味方が一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 カスライナは自身のターンには入らず、その代わりにカスライナの追加ターンを8ターン持つ。速度はカスライナの基礎速度の60%に固定される。最後のカスライナの追加ターンが回ってきた時、即座にラストアタックを発動し、カスライナの攻撃力1200%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

レベル効果
Lv.1 カスライナに変身する。変身している間、境界「時墟鉄墓」を展開する。境界内では、自身以外の味方が一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 カスライナは自身のターンには入らず、その代わりにカスライナの追加ターンを8ターン持つ。速度はカスライナの基礎速度の60%に固定される。最後のカスライナの追加ターンが回ってきた時、即座にラストアタックを発動し、カスライナの攻撃力480%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.2 カスライナに変身する。変身している間、境界「時墟鉄墓」を展開する。境界内では、自身以外の味方が一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 カスライナは自身のターンには入らず、その代わりにカスライナの追加ターンを8ターン持つ。速度はカスライナの基礎速度の60%に固定される。最後のカスライナの追加ターンが回ってきた時、即座にラストアタックを発動し、カスライナの攻撃力528%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.3 カスライナに変身する。変身している間、境界「時墟鉄墓」を展開する。境界内では、自身以外の味方が一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 カスライナは自身のターンには入らず、その代わりにカスライナの追加ターンを8ターン持つ。速度はカスライナの基礎速度の60%に固定される。最後のカスライナの追加ターンが回ってきた時、即座にラストアタックを発動し、カスライナの攻撃力576%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.4 カスライナに変身する。変身している間、境界「時墟鉄墓」を展開する。境界内では、自身以外の味方が一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 カスライナは自身のターンには入らず、その代わりにカスライナの追加ターンを8ターン持つ。速度はカスライナの基礎速度の60%に固定される。最後のカスライナの追加ターンが回ってきた時、即座にラストアタックを発動し、カスライナの攻撃力624%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.5 カスライナに変身する。変身している間、境界「時墟鉄墓」を展開する。境界内では、自身以外の味方が一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 カスライナは自身のターンには入らず、その代わりにカスライナの追加ターンを8ターン持つ。速度はカスライナの基礎速度の60%に固定される。最後のカスライナの追加ターンが回ってきた時、即座にラストアタックを発動し、カスライナの攻撃力672%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.6 カスライナに変身する。変身している間、境界「時墟鉄墓」を展開する。境界内では、自身以外の味方が一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 カスライナは自身のターンには入らず、その代わりにカスライナの追加ターンを8ターン持つ。速度はカスライナの基礎速度の60%に固定される。最後のカスライナの追加ターンが回ってきた時、即座にラストアタックを発動し、カスライナの攻撃力720%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.7 カスライナに変身する。変身している間、境界「時墟鉄墓」を展開する。境界内では、自身以外の味方が一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 カスライナは自身のターンには入らず、その代わりにカスライナの追加ターンを8ターン持つ。速度はカスライナの基礎速度の60%に固定される。最後のカスライナの追加ターンが回ってきた時、即座にラストアタックを発動し、カスライナの攻撃力780%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.8 カスライナに変身する。変身している間、境界「時墟鉄墓」を展開する。境界内では、自身以外の味方が一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 カスライナは自身のターンには入らず、その代わりにカスライナの追加ターンを8ターン持つ。速度はカスライナの基礎速度の60%に固定される。最後のカスライナの追加ターンが回ってきた時、即座にラストアタックを発動し、カスライナの攻撃力840%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.9 カスライナに変身する。変身している間、境界「時墟鉄墓」を展開する。境界内では、自身以外の味方が一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 カスライナは自身のターンには入らず、その代わりにカスライナの追加ターンを8ターン持つ。速度はカスライナの基礎速度の60%に固定される。最後のカスライナの追加ターンが回ってきた時、即座にラストアタックを発動し、カスライナの攻撃力900%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.10 カスライナに変身する。変身している間、境界「時墟鉄墓」を展開する。境界内では、自身以外の味方が一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 カスライナは自身のターンには入らず、その代わりにカスライナの追加ターンを8ターン持つ。速度はカスライナの基礎速度の60%に固定される。最後のカスライナの追加ターンが回ってきた時、即座にラストアタックを発動し、カスライナの攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.11 カスライナに変身する。変身している間、境界「時墟鉄墓」を展開する。境界内では、自身以外の味方が一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 カスライナは自身のターンには入らず、その代わりにカスライナの追加ターンを8ターン持つ。速度はカスライナの基礎速度の60%に固定される。最後のカスライナの追加ターンが回ってきた時、即座にラストアタックを発動し、カスライナの攻撃力1008%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.12 カスライナに変身する。変身している間、境界「時墟鉄墓」を展開する。境界内では、自身以外の味方が一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 カスライナは自身のターンには入らず、その代わりにカスライナの追加ターンを8ターン持つ。速度はカスライナの基礎速度の60%に固定される。最後のカスライナの追加ターンが回ってきた時、即座にラストアタックを発動し、カスライナの攻撃力1056%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.13 カスライナに変身する。変身している間、境界「時墟鉄墓」を展開する。境界内では、自身以外の味方が一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 カスライナは自身のターンには入らず、その代わりにカスライナの追加ターンを8ターン持つ。速度はカスライナの基礎速度の60%に固定される。最後のカスライナの追加ターンが回ってきた時、即座にラストアタックを発動し、カスライナの攻撃力1104%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.14 カスライナに変身する。変身している間、境界「時墟鉄墓」を展開する。境界内では、自身以外の味方が一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 カスライナは自身のターンには入らず、その代わりにカスライナの追加ターンを8ターン持つ。速度はカスライナの基礎速度の60%に固定される。最後のカスライナの追加ターンが回ってきた時、即座にラストアタックを発動し、カスライナの攻撃力1152%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.15 (最大) カスライナに変身する。変身している間、境界「時墟鉄墓」を展開する。境界内では、自身以外の味方が一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 カスライナは自身のターンには入らず、その代わりにカスライナの追加ターンを8ターン持つ。速度はカスライナの基礎速度の60%に固定される。最後のカスライナの追加ターンが回ってきた時、即座にラストアタックを発動し、カスライナの攻撃力1200%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
この身を炬火とす
天賦 強化 Lv.15

ファイノンの天賦。「火種」が12個に達すると必殺技を発動できる。「火種」の数が上限を超えた時、最大3個まで保存でき、変身終了時に保存された数を基に「火種」を獲得できる。 ファイノンが自身以外の任意のユニットのスキルターゲットになった時、「火種」を1個獲得する。さらに、味方のスキルターゲットになった場合、会心ダメージ+38%、3ターン継続。

レベル効果
Lv.1 ファイノンの天賦。「火種」が12個に達すると必殺技を発動できる。「火種」の数が上限を超えた時、最大3個まで保存でき、変身終了時に保存された数を基に「火種」を獲得できる。 ファイノンが自身以外の任意のユニットのスキルターゲットになった時、「火種」を1個獲得する。さらに、味方のスキルターゲットになった場合、会心ダメージ+15%、3ターン継続。
Lv.2 ファイノンの天賦。「火種」が12個に達すると必殺技を発動できる。「火種」の数が上限を超えた時、最大3個まで保存でき、変身終了時に保存された数を基に「火種」を獲得できる。 ファイノンが自身以外の任意のユニットのスキルターゲットになった時、「火種」を1個獲得する。さらに、味方のスキルターゲットになった場合、会心ダメージ+17%、3ターン継続。
Lv.3 ファイノンの天賦。「火種」が12個に達すると必殺技を発動できる。「火種」の数が上限を超えた時、最大3個まで保存でき、変身終了時に保存された数を基に「火種」を獲得できる。 ファイノンが自身以外の任意のユニットのスキルターゲットになった時、「火種」を1個獲得する。さらに、味方のスキルターゲットになった場合、会心ダメージ+18%、3ターン継続。
Lv.4 ファイノンの天賦。「火種」が12個に達すると必殺技を発動できる。「火種」の数が上限を超えた時、最大3個まで保存でき、変身終了時に保存された数を基に「火種」を獲得できる。 ファイノンが自身以外の任意のユニットのスキルターゲットになった時、「火種」を1個獲得する。さらに、味方のスキルターゲットになった場合、会心ダメージ+20%、3ターン継続。
Lv.5 ファイノンの天賦。「火種」が12個に達すると必殺技を発動できる。「火種」の数が上限を超えた時、最大3個まで保存でき、変身終了時に保存された数を基に「火種」を獲得できる。 ファイノンが自身以外の任意のユニットのスキルターゲットになった時、「火種」を1個獲得する。さらに、味方のスキルターゲットになった場合、会心ダメージ+21%、3ターン継続。
Lv.6 ファイノンの天賦。「火種」が12個に達すると必殺技を発動できる。「火種」の数が上限を超えた時、最大3個まで保存でき、変身終了時に保存された数を基に「火種」を獲得できる。 ファイノンが自身以外の任意のユニットのスキルターゲットになった時、「火種」を1個獲得する。さらに、味方のスキルターゲットになった場合、会心ダメージ+23%、3ターン継続。
Lv.7 ファイノンの天賦。「火種」が12個に達すると必殺技を発動できる。「火種」の数が上限を超えた時、最大3個まで保存でき、変身終了時に保存された数を基に「火種」を獲得できる。 ファイノンが自身以外の任意のユニットのスキルターゲットになった時、「火種」を1個獲得する。さらに、味方のスキルターゲットになった場合、会心ダメージ+24%、3ターン継続。
Lv.8 ファイノンの天賦。「火種」が12個に達すると必殺技を発動できる。「火種」の数が上限を超えた時、最大3個まで保存でき、変身終了時に保存された数を基に「火種」を獲得できる。 ファイノンが自身以外の任意のユニットのスキルターゲットになった時、「火種」を1個獲得する。さらに、味方のスキルターゲットになった場合、会心ダメージ+26%、3ターン継続。
Lv.9 ファイノンの天賦。「火種」が12個に達すると必殺技を発動できる。「火種」の数が上限を超えた時、最大3個まで保存でき、変身終了時に保存された数を基に「火種」を獲得できる。 ファイノンが自身以外の任意のユニットのスキルターゲットになった時、「火種」を1個獲得する。さらに、味方のスキルターゲットになった場合、会心ダメージ+28%、3ターン継続。
Lv.10 ファイノンの天賦。「火種」が12個に達すると必殺技を発動できる。「火種」の数が上限を超えた時、最大3個まで保存でき、変身終了時に保存された数を基に「火種」を獲得できる。 ファイノンが自身以外の任意のユニットのスキルターゲットになった時、「火種」を1個獲得する。さらに、味方のスキルターゲットになった場合、会心ダメージ+30%、3ターン継続。
Lv.11 ファイノンの天賦。「火種」が12個に達すると必殺技を発動できる。「火種」の数が上限を超えた時、最大3個まで保存でき、変身終了時に保存された数を基に「火種」を獲得できる。 ファイノンが自身以外の任意のユニットのスキルターゲットになった時、「火種」を1個獲得する。さらに、味方のスキルターゲットになった場合、会心ダメージ+32%、3ターン継続。
Lv.12 ファイノンの天賦。「火種」が12個に達すると必殺技を発動できる。「火種」の数が上限を超えた時、最大3個まで保存でき、変身終了時に保存された数を基に「火種」を獲得できる。 ファイノンが自身以外の任意のユニットのスキルターゲットになった時、「火種」を1個獲得する。さらに、味方のスキルターゲットになった場合、会心ダメージ+33%、3ターン継続。
Lv.13 ファイノンの天賦。「火種」が12個に達すると必殺技を発動できる。「火種」の数が上限を超えた時、最大3個まで保存でき、変身終了時に保存された数を基に「火種」を獲得できる。 ファイノンが自身以外の任意のユニットのスキルターゲットになった時、「火種」を1個獲得する。さらに、味方のスキルターゲットになった場合、会心ダメージ+35%、3ターン継続。
Lv.14 ファイノンの天賦。「火種」が12個に達すると必殺技を発動できる。「火種」の数が上限を超えた時、最大3個まで保存でき、変身終了時に保存された数を基に「火種」を獲得できる。 ファイノンが自身以外の任意のユニットのスキルターゲットになった時、「火種」を1個獲得する。さらに、味方のスキルターゲットになった場合、会心ダメージ+36%、3ターン継続。
Lv.15 (最大) ファイノンの天賦。「火種」が12個に達すると必殺技を発動できる。「火種」の数が上限を超えた時、最大3個まで保存でき、変身終了時に保存された数を基に「火種」を獲得できる。 ファイノンが自身以外の任意のユニットのスキルターゲットになった時、「火種」を1個獲得する。さらに、味方のスキルターゲットになった場合、会心ダメージ+38%、3ターン継続。
運命・この身は神なり
天賦 強化 Lv.15

カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を4層獲得する。味方のターンで変身した場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 カスライナは行動制限系デバフを無効化し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+100%、最大HP+338%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。カスライナはHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座にラストアタックを発動する。その際、残っているカスライナの追加ターン1ターンにつき、ラストアタックのダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身終了時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

レベル効果
Lv.1 カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を4層獲得する。味方のターンで変身した場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 カスライナは行動制限系デバフを無効化し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+40%、最大HP+135%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。カスライナはHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座にラストアタックを発動する。その際、残っているカスライナの追加ターン1ターンにつき、ラストアタックのダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身終了時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。
Lv.2 カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を4層獲得する。味方のターンで変身した場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 カスライナは行動制限系デバフを無効化し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+44%、最大HP+149%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。カスライナはHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座にラストアタックを発動する。その際、残っているカスライナの追加ターン1ターンにつき、ラストアタックのダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身終了時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。
Lv.3 カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を4層獲得する。味方のターンで変身した場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 カスライナは行動制限系デバフを無効化し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+48%、最大HP+162%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。カスライナはHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座にラストアタックを発動する。その際、残っているカスライナの追加ターン1ターンにつき、ラストアタックのダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身終了時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。
Lv.4 カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を4層獲得する。味方のターンで変身した場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 カスライナは行動制限系デバフを無効化し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+52%、最大HP+176%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。カスライナはHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座にラストアタックを発動する。その際、残っているカスライナの追加ターン1ターンにつき、ラストアタックのダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身終了時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。
Lv.5 カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を4層獲得する。味方のターンで変身した場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 カスライナは行動制限系デバフを無効化し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+56%、最大HP+189%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。カスライナはHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座にラストアタックを発動する。その際、残っているカスライナの追加ターン1ターンにつき、ラストアタックのダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身終了時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。
Lv.6 カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を4層獲得する。味方のターンで変身した場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 カスライナは行動制限系デバフを無効化し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+60%、最大HP+203%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。カスライナはHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座にラストアタックを発動する。その際、残っているカスライナの追加ターン1ターンにつき、ラストアタックのダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身終了時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。
Lv.7 カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を4層獲得する。味方のターンで変身した場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 カスライナは行動制限系デバフを無効化し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+65%、最大HP+219%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。カスライナはHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座にラストアタックを発動する。その際、残っているカスライナの追加ターン1ターンにつき、ラストアタックのダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身終了時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。
Lv.8 カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を4層獲得する。味方のターンで変身した場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 カスライナは行動制限系デバフを無効化し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+70%、最大HP+236%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。カスライナはHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座にラストアタックを発動する。その際、残っているカスライナの追加ターン1ターンにつき、ラストアタックのダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身終了時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。
Lv.9 カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を4層獲得する。味方のターンで変身した場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 カスライナは行動制限系デバフを無効化し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+75%、最大HP+253%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。カスライナはHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座にラストアタックを発動する。その際、残っているカスライナの追加ターン1ターンにつき、ラストアタックのダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身終了時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。
Lv.10 カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を4層獲得する。味方のターンで変身した場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 カスライナは行動制限系デバフを無効化し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。カスライナはHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座にラストアタックを発動する。その際、残っているカスライナの追加ターン1ターンにつき、ラストアタックのダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身終了時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。
Lv.11 カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を4層獲得する。味方のターンで変身した場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 カスライナは行動制限系デバフを無効化し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+84%、最大HP+284%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。カスライナはHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座にラストアタックを発動する。その際、残っているカスライナの追加ターン1ターンにつき、ラストアタックのダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身終了時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。
Lv.12 カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を4層獲得する。味方のターンで変身した場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 カスライナは行動制限系デバフを無効化し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+88%、最大HP+297%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。カスライナはHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座にラストアタックを発動する。その際、残っているカスライナの追加ターン1ターンにつき、ラストアタックのダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身終了時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。
Lv.13 カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を4層獲得する。味方のターンで変身した場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 カスライナは行動制限系デバフを無効化し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+92%、最大HP+311%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。カスライナはHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座にラストアタックを発動する。その際、残っているカスライナの追加ターン1ターンにつき、ラストアタックのダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身終了時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。
Lv.14 カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を4層獲得する。味方のターンで変身した場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 カスライナは行動制限系デバフを無効化し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+96%、最大HP+324%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。カスライナはHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座にラストアタックを発動する。その際、残っているカスライナの追加ターン1ターンにつき、ラストアタックのダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身終了時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。
Lv.15 (最大) カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を4層獲得する。味方のターンで変身した場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 カスライナは行動制限系デバフを無効化し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+100%、最大HP+338%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。カスライナはHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座にラストアタックを発動する。その際、残っているカスライナの追加ターン1ターンにつき、ラストアタックのダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身終了時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

終わりの始まり
秘技 60

ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を使用すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内にいるすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方のEPを25回復し、「壊傷」を2層、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃するとターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

創生・血荊の葬送
通常攻撃 拡散攻撃 Lv.10 90

「壊傷」を2層獲得し、指定した敵単体にカスライナの攻撃力350%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にカスライナの攻撃力105%分の物理属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 「壊傷」を2層獲得し、指定した敵単体にカスライナの攻撃力125%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にカスライナの攻撃力38%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.2 「壊傷」を2層獲得し、指定した敵単体にカスライナの攻撃力150%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にカスライナの攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.3 「壊傷」を2層獲得し、指定した敵単体にカスライナの攻撃力175%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にカスライナの攻撃力53%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.4 「壊傷」を2層獲得し、指定した敵単体にカスライナの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にカスライナの攻撃力60%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.5 「壊傷」を2層獲得し、指定した敵単体にカスライナの攻撃力225%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にカスライナの攻撃力68%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.6 「壊傷」を2層獲得し、指定した敵単体にカスライナの攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にカスライナの攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.7 「壊傷」を2層獲得し、指定した敵単体にカスライナの攻撃力275%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にカスライナの攻撃力83%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.8 「壊傷」を2層獲得し、指定した敵単体にカスライナの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にカスライナの攻撃力90%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.9 「壊傷」を2層獲得し、指定した敵単体にカスライナの攻撃力325%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にカスライナの攻撃力98%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 「壊傷」を2層獲得し、指定した敵単体にカスライナの攻撃力350%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にカスライナの攻撃力105%分の物理属性ダメージを与える。
災厄・魂命の滅却
戦闘スキル 強化 Lv.15 30

敵の数と同数の「壊傷」と、「魂を殺す熾炎」を1層獲得し、その後敵全体を即座に行動させる。 「魂を殺す熾炎」状態中、カスライナの受けるダメージ-75%、敵が攻撃または行動すると、「魂を殺す熾炎」を1層獲得する。敵が全員行動した後、即座にカウンターを発動し、敵全体にカスライナの攻撃力50%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力38%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を殺す熾炎」状態を解除する。「魂を殺す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルでダメージを与える時、戦闘スキルダメージを与えると見なされる。カスライナの追加ターンが回ってきた時、「魂を殺す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

レベル効果
Lv.1 敵の数と同数の「壊傷」と、「魂を殺す熾炎」を1層獲得し、その後敵全体を即座に行動させる。 「魂を殺す熾炎」状態中、カスライナの受けるダメージ-75%、敵が攻撃または行動すると、「魂を殺す熾炎」を1層獲得する。敵が全員行動した後、即座にカウンターを発動し、敵全体にカスライナの攻撃力20%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力15%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を殺す熾炎」状態を解除する。「魂を殺す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルでダメージを与える時、戦闘スキルダメージを与えると見なされる。カスライナの追加ターンが回ってきた時、「魂を殺す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。
Lv.2 敵の数と同数の「壊傷」と、「魂を殺す熾炎」を1層獲得し、その後敵全体を即座に行動させる。 「魂を殺す熾炎」状態中、カスライナの受けるダメージ-75%、敵が攻撃または行動すると、「魂を殺す熾炎」を1層獲得する。敵が全員行動した後、即座にカウンターを発動し、敵全体にカスライナの攻撃力22%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力17%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を殺す熾炎」状態を解除する。「魂を殺す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルでダメージを与える時、戦闘スキルダメージを与えると見なされる。カスライナの追加ターンが回ってきた時、「魂を殺す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。
Lv.3 敵の数と同数の「壊傷」と、「魂を殺す熾炎」を1層獲得し、その後敵全体を即座に行動させる。 「魂を殺す熾炎」状態中、カスライナの受けるダメージ-75%、敵が攻撃または行動すると、「魂を殺す熾炎」を1層獲得する。敵が全員行動した後、即座にカウンターを発動し、敵全体にカスライナの攻撃力24%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力18%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を殺す熾炎」状態を解除する。「魂を殺す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルでダメージを与える時、戦闘スキルダメージを与えると見なされる。カスライナの追加ターンが回ってきた時、「魂を殺す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。
Lv.4 敵の数と同数の「壊傷」と、「魂を殺す熾炎」を1層獲得し、その後敵全体を即座に行動させる。 「魂を殺す熾炎」状態中、カスライナの受けるダメージ-75%、敵が攻撃または行動すると、「魂を殺す熾炎」を1層獲得する。敵が全員行動した後、即座にカウンターを発動し、敵全体にカスライナの攻撃力26%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力20%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を殺す熾炎」状態を解除する。「魂を殺す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルでダメージを与える時、戦闘スキルダメージを与えると見なされる。カスライナの追加ターンが回ってきた時、「魂を殺す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。
Lv.5 敵の数と同数の「壊傷」と、「魂を殺す熾炎」を1層獲得し、その後敵全体を即座に行動させる。 「魂を殺す熾炎」状態中、カスライナの受けるダメージ-75%、敵が攻撃または行動すると、「魂を殺す熾炎」を1層獲得する。敵が全員行動した後、即座にカウンターを発動し、敵全体にカスライナの攻撃力28%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力21%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を殺す熾炎」状態を解除する。「魂を殺す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルでダメージを与える時、戦闘スキルダメージを与えると見なされる。カスライナの追加ターンが回ってきた時、「魂を殺す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。
Lv.6 敵の数と同数の「壊傷」と、「魂を殺す熾炎」を1層獲得し、その後敵全体を即座に行動させる。 「魂を殺す熾炎」状態中、カスライナの受けるダメージ-75%、敵が攻撃または行動すると、「魂を殺す熾炎」を1層獲得する。敵が全員行動した後、即座にカウンターを発動し、敵全体にカスライナの攻撃力30%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力23%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を殺す熾炎」状態を解除する。「魂を殺す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルでダメージを与える時、戦闘スキルダメージを与えると見なされる。カスライナの追加ターンが回ってきた時、「魂を殺す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。
Lv.7 敵の数と同数の「壊傷」と、「魂を殺す熾炎」を1層獲得し、その後敵全体を即座に行動させる。 「魂を殺す熾炎」状態中、カスライナの受けるダメージ-75%、敵が攻撃または行動すると、「魂を殺す熾炎」を1層獲得する。敵が全員行動した後、即座にカウンターを発動し、敵全体にカスライナの攻撃力33%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力24%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を殺す熾炎」状態を解除する。「魂を殺す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルでダメージを与える時、戦闘スキルダメージを与えると見なされる。カスライナの追加ターンが回ってきた時、「魂を殺す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。
Lv.8 敵の数と同数の「壊傷」と、「魂を殺す熾炎」を1層獲得し、その後敵全体を即座に行動させる。 「魂を殺す熾炎」状態中、カスライナの受けるダメージ-75%、敵が攻撃または行動すると、「魂を殺す熾炎」を1層獲得する。敵が全員行動した後、即座にカウンターを発動し、敵全体にカスライナの攻撃力35%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力26%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を殺す熾炎」状態を解除する。「魂を殺す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルでダメージを与える時、戦闘スキルダメージを与えると見なされる。カスライナの追加ターンが回ってきた時、「魂を殺す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。
Lv.9 敵の数と同数の「壊傷」と、「魂を殺す熾炎」を1層獲得し、その後敵全体を即座に行動させる。 「魂を殺す熾炎」状態中、カスライナの受けるダメージ-75%、敵が攻撃または行動すると、「魂を殺す熾炎」を1層獲得する。敵が全員行動した後、即座にカウンターを発動し、敵全体にカスライナの攻撃力38%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力28%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を殺す熾炎」状態を解除する。「魂を殺す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルでダメージを与える時、戦闘スキルダメージを与えると見なされる。カスライナの追加ターンが回ってきた時、「魂を殺す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。
Lv.10 敵の数と同数の「壊傷」と、「魂を殺す熾炎」を1層獲得し、その後敵全体を即座に行動させる。 「魂を殺す熾炎」状態中、カスライナの受けるダメージ-75%、敵が攻撃または行動すると、「魂を殺す熾炎」を1層獲得する。敵が全員行動した後、即座にカウンターを発動し、敵全体にカスライナの攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を殺す熾炎」状態を解除する。「魂を殺す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルでダメージを与える時、戦闘スキルダメージを与えると見なされる。カスライナの追加ターンが回ってきた時、「魂を殺す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。
Lv.11 敵の数と同数の「壊傷」と、「魂を殺す熾炎」を1層獲得し、その後敵全体を即座に行動させる。 「魂を殺す熾炎」状態中、カスライナの受けるダメージ-75%、敵が攻撃または行動すると、「魂を殺す熾炎」を1層獲得する。敵が全員行動した後、即座にカウンターを発動し、敵全体にカスライナの攻撃力42%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力32%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を殺す熾炎」状態を解除する。「魂を殺す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルでダメージを与える時、戦闘スキルダメージを与えると見なされる。カスライナの追加ターンが回ってきた時、「魂を殺す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。
Lv.12 敵の数と同数の「壊傷」と、「魂を殺す熾炎」を1層獲得し、その後敵全体を即座に行動させる。 「魂を殺す熾炎」状態中、カスライナの受けるダメージ-75%、敵が攻撃または行動すると、「魂を殺す熾炎」を1層獲得する。敵が全員行動した後、即座にカウンターを発動し、敵全体にカスライナの攻撃力44%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力33%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を殺す熾炎」状態を解除する。「魂を殺す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルでダメージを与える時、戦闘スキルダメージを与えると見なされる。カスライナの追加ターンが回ってきた時、「魂を殺す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。
Lv.13 敵の数と同数の「壊傷」と、「魂を殺す熾炎」を1層獲得し、その後敵全体を即座に行動させる。 「魂を殺す熾炎」状態中、カスライナの受けるダメージ-75%、敵が攻撃または行動すると、「魂を殺す熾炎」を1層獲得する。敵が全員行動した後、即座にカウンターを発動し、敵全体にカスライナの攻撃力46%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力35%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を殺す熾炎」状態を解除する。「魂を殺す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルでダメージを与える時、戦闘スキルダメージを与えると見なされる。カスライナの追加ターンが回ってきた時、「魂を殺す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。
Lv.14 敵の数と同数の「壊傷」と、「魂を殺す熾炎」を1層獲得し、その後敵全体を即座に行動させる。 「魂を殺す熾炎」状態中、カスライナの受けるダメージ-75%、敵が攻撃または行動すると、「魂を殺す熾炎」を1層獲得する。敵が全員行動した後、即座にカウンターを発動し、敵全体にカスライナの攻撃力48%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力36%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を殺す熾炎」状態を解除する。「魂を殺す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルでダメージを与える時、戦闘スキルダメージを与えると見なされる。カスライナの追加ターンが回ってきた時、「魂を殺す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。
Lv.15 (最大) 敵の数と同数の「壊傷」と、「魂を殺す熾炎」を1層獲得し、その後敵全体を即座に行動させる。 「魂を殺す熾炎」状態中、カスライナの受けるダメージ-75%、敵が攻撃または行動すると、「魂を殺す熾炎」を1層獲得する。敵が全員行動した後、即座にカウンターを発動し、敵全体にカスライナの攻撃力50%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力38%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を殺す熾炎」状態を解除する。「魂を殺す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルでダメージを与える時、戦闘スキルダメージを与えると見なされる。カスライナの追加ターンが回ってきた時、「魂を殺す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。
支柱・死星の天裁
戦闘スキル バウンド Lv.15 60

自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、最大でカスライナの攻撃力1463%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1層消費するたびに4ヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力56.3%分の物理属性ダメージを与える。 ・所持している「壊傷」が4層未満の場合、すべての「壊傷」を消費する。 ・所持している「壊傷」が4層以上の場合、「壊傷」を4層消費し、さらに追加でカスライナの攻撃力563%分の物理属性ダメージを与える。追加のダメージは敵全体で均等に分担される。

レベル効果
Lv.1 自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、最大でカスライナの攻撃力585%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1層消費するたびに4ヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力22.5%分の物理属性ダメージを与える。 ・所持している「壊傷」が4層未満の場合、すべての「壊傷」を消費する。 ・所持している「壊傷」が4層以上の場合、「壊傷」を4層消費し、さらに追加でカスライナの攻撃力225%分の物理属性ダメージを与える。追加のダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.2 自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、最大でカスライナの攻撃力644%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1層消費するたびに4ヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力24.8%分の物理属性ダメージを与える。 ・所持している「壊傷」が4層未満の場合、すべての「壊傷」を消費する。 ・所持している「壊傷」が4層以上の場合、「壊傷」を4層消費し、さらに追加でカスライナの攻撃力248%分の物理属性ダメージを与える。追加のダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.3 自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、最大でカスライナの攻撃力702%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1層消費するたびに4ヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力27%分の物理属性ダメージを与える。 ・所持している「壊傷」が4層未満の場合、すべての「壊傷」を消費する。 ・所持している「壊傷」が4層以上の場合、「壊傷」を4層消費し、さらに追加でカスライナの攻撃力270%分の物理属性ダメージを与える。追加のダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.4 自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、最大でカスライナの攻撃力761%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1層消費するたびに4ヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力29.3%分の物理属性ダメージを与える。 ・所持している「壊傷」が4層未満の場合、すべての「壊傷」を消費する。 ・所持している「壊傷」が4層以上の場合、「壊傷」を4層消費し、さらに追加でカスライナの攻撃力293%分の物理属性ダメージを与える。追加のダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.5 自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、最大でカスライナの攻撃力819%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1層消費するたびに4ヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力31.5%分の物理属性ダメージを与える。 ・所持している「壊傷」が4層未満の場合、すべての「壊傷」を消費する。 ・所持している「壊傷」が4層以上の場合、「壊傷」を4層消費し、さらに追加でカスライナの攻撃力315%分の物理属性ダメージを与える。追加のダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.6 自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、最大でカスライナの攻撃力878%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1層消費するたびに4ヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力33.8%分の物理属性ダメージを与える。 ・所持している「壊傷」が4層未満の場合、すべての「壊傷」を消費する。 ・所持している「壊傷」が4層以上の場合、「壊傷」を4層消費し、さらに追加でカスライナの攻撃力338%分の物理属性ダメージを与える。追加のダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.7 自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、最大でカスライナの攻撃力951%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1層消費するたびに4ヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力36.6%分の物理属性ダメージを与える。 ・所持している「壊傷」が4層未満の場合、すべての「壊傷」を消費する。 ・所持している「壊傷」が4層以上の場合、「壊傷」を4層消費し、さらに追加でカスライナの攻撃力366%分の物理属性ダメージを与える。追加のダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.8 自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、最大でカスライナの攻撃力1024%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1層消費するたびに4ヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力39.4%分の物理属性ダメージを与える。 ・所持している「壊傷」が4層未満の場合、すべての「壊傷」を消費する。 ・所持している「壊傷」が4層以上の場合、「壊傷」を4層消費し、さらに追加でカスライナの攻撃力394%分の物理属性ダメージを与える。追加のダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.9 自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、最大でカスライナの攻撃力1097%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1層消費するたびに4ヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力42.2%分の物理属性ダメージを与える。 ・所持している「壊傷」が4層未満の場合、すべての「壊傷」を消費する。 ・所持している「壊傷」が4層以上の場合、「壊傷」を4層消費し、さらに追加でカスライナの攻撃力422%分の物理属性ダメージを与える。追加のダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.10 自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、最大でカスライナの攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1層消費するたびに4ヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。 ・所持している「壊傷」が4層未満の場合、すべての「壊傷」を消費する。 ・所持している「壊傷」が4層以上の場合、「壊傷」を4層消費し、さらに追加でカスライナの攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。追加のダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.11 自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、最大でカスライナの攻撃力1229%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1層消費するたびに4ヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力47.3%分の物理属性ダメージを与える。 ・所持している「壊傷」が4層未満の場合、すべての「壊傷」を消費する。 ・所持している「壊傷」が4層以上の場合、「壊傷」を4層消費し、さらに追加でカスライナの攻撃力472%分の物理属性ダメージを与える。追加のダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.12 自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、最大でカスライナの攻撃力1287%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1層消費するたびに4ヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力49.5%分の物理属性ダメージを与える。 ・所持している「壊傷」が4層未満の場合、すべての「壊傷」を消費する。 ・所持している「壊傷」が4層以上の場合、「壊傷」を4層消費し、さらに追加でカスライナの攻撃力495%分の物理属性ダメージを与える。追加のダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.13 自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、最大でカスライナの攻撃力1346%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1層消費するたびに4ヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力51.7%分の物理属性ダメージを与える。 ・所持している「壊傷」が4層未満の場合、すべての「壊傷」を消費する。 ・所持している「壊傷」が4層以上の場合、「壊傷」を4層消費し、さらに追加でカスライナの攻撃力518%分の物理属性ダメージを与える。追加のダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.14 自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、最大でカスライナの攻撃力1404%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1層消費するたびに4ヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力54%分の物理属性ダメージを与える。 ・所持している「壊傷」が4層未満の場合、すべての「壊傷」を消費する。 ・所持している「壊傷」が4層以上の場合、「壊傷」を4層消費し、さらに追加でカスライナの攻撃力540%分の物理属性ダメージを与える。追加のダメージは敵全体で均等に分担される。
Lv.15 (最大) 自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、最大でカスライナの攻撃力1463%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1層消費するたびに4ヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力56.3%分の物理属性ダメージを与える。 ・所持している「壊傷」が4層未満の場合、すべての「壊傷」を消費する。 ・所持している「壊傷」が4層以上の場合、「壊傷」を4層消費し、さらに追加でカスライナの攻撃力563%分の物理属性ダメージを与える。追加のダメージは敵全体で均等に分担される。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
世界の終点へ赴く

戦闘開始時、「火種」を1個獲得する。変身終了時、「火種」を3個獲得する。

A4
幾千万の炎を携えて

自身以外の味方による治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方のスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1個獲得する。

A6
映し出されし英雄の本質

戦闘に入る、または変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+37.3%会心ダメージ
+12%会心率
+5速度

弱点撃破

ファイノンの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
火追いの救世、必ずや果たさん通常攻撃30
黎明の創世、天地を開闢す戦闘スキル60
永劫の焼世、背負うべき未来必殺技60
攻撃フィールド攻撃30
終わりの始まり秘技60
創生・血荊の葬送通常攻撃90
災厄・魂命の滅却戦闘スキル30
支柱・死星の天裁戦闘スキル60

ファイノンが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計330の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 1 1
精鋭 360 3 3
精鋭ボス 540 5 4
ボス 540 5 4

図鑑の敵231体のうち122体が物理属性を弱点とする——ファイノン自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 物理弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,436
全90人中 #5位
攻撃
582
全90人中 #59位
防御
703
全90人中 #4位
速度
94
全90人中 #88位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

ファイノンのよくある質問

ファイノンの最適な光円錐は?

ファイノンの最適な光円錐は 燃え盛る黎明のように(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

ファイノンは引く価値ある?

ファイノンは3.x環境屈指の物理(壊滅)ハイパーキャリー。変身して単騎で敵陣を殲滅できる。どのモードでも即戦力のメインアタッカーが欲しいなら引き、DPSが飽和しサポート不足なら見送りでOK。

ファイノンの最適な編成は?

基本:ファイノン+ケリュドラ+サンデー+アベンチュリン。両サポートがファイノンを対象に行動順を早め、追加のコアフレイムを生む。派生:ケリュドラをロビンに替えて回転を加速。節約編成:ブローニャ+停雲+ギャラガーでも十分機能する。

ファイノンの必殺技に必要なEPは?

ファイノンの必殺技は12 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

ファイノンの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

壊滅運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

次はこちら…
間違ってる項目をタップ…