在るがままの我
★★★★★

在るがままの我

対応する運命: 壊滅

在るがままの我は崩壊:スターレイルの5★・壊滅運命の光円錐です。

505HP Lv.80
337攻撃 Lv.80
246防御 Lv.80
7素材

「在るがままの我」は壊滅運命向けの光円錐(Honkai: Star Rail、ゲーム内データ基準)。 Lv.80まで7種の素材が必要。

最終更新: 2026年7月31日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

効果

✦ 心のままに
重畳ランク

装備キャラの攻撃力+18%、EP回復効率+10%。装備キャラが必殺技を発動する時、EPを1消費するごとに、この回の必殺技ダメージ+0.2%、最大で+72%。装備キャラが戦闘に入る、または必殺技を発動する時、装備キャラは「王の娯楽」を獲得する。「王の娯楽」は3ターン継続する。装備キャラが「王の娯楽」を持つ時、味方全体の会心ダメージ+24%、同系統のスキルは累積できない。

重ね刻印S1→S5の価値は?

重ね刻印1(S1、初期)と重ね刻印5(S5、5凸必要)の公開数値を比較:
18% → 30% 10% → 20% 0.2% → 0.4% 72% → 144% 24% → 48%

基礎ステータス(Lv80)

装備キャラに直接加算される数値と、全光円錐中の順位
HP953#66/165
攻撃635#2/165
防御463#27/165
レベル別ステータス
Lv.HP攻撃防御
1 43 29 21
20 166 111 81
30 160 107 78
40 229 153 111
50 298 199 145
60 367 245 179
70 436 291 212
80 505 337 246

突破素材

Lv80まで突破するのに必要な総素材 — タップで入手方法

この光円錐を使うキャラ

壊滅運命のキャラ — 効果を発揮できるのは彼らのみ。

ストーリー

財宝、権能、征服、挑戦…数々の断片が彼の脳裏で繰り返し再生される。 灯りがゆらめく瞬間、王は杯の中身を一気に飲み干す。 「あり余る財宝、果てなき土地、あらゆる権能。得るべきものは、すべて我が手中に収めた」 「だが、それだけの人生に、いったいなんの意味があろうか?」 気怠げに柔らかなソファへ身を沈めると、考えていたことは瞬く間に霧散した。 たまには、王も己の欲望に従い、束の間の愉悦に耽る必要があるのだ。 「何を求め、何を得るかなぞ瑣末なこと。我はただ、命が心のままに躍動する時、それだけを愛でればいいのだ」

同じパスの代替光円錐

専用光円錐がまだない場合の壊滅パス候補です。

トリビア・由来

専用光円錐の持ち主

5★
ギルガメッシュ

公式のガチャ組み合わせ表(AvatarUp GachaID <-> WeaponUp GachaID+1000)から特定——この光円錐はGilgameshとバナーがペアになっている、推測ではない。

よくある質問

「在るがままの我」の効果は?

装備キャラの攻撃力+18%、EP回復効率+10%。装備キャラが必殺技を発動する時、EPを1消費するごとに、この回の必殺技ダメージ+0.2%、最大で+72%。装備キャラが戦闘に入る、または必殺技を発動する時、装備キャラは「王の娯楽」を獲得する。「王の娯楽」は3ターン継続する。装備キャラが「王の娯楽」を持つ時、味方全体の会心ダメージ+24%、同系統のスキルは累積できない。

在るがままの我 の重畳5(S5)の効果は?

装備キャラの攻撃力+30%、EP回復効率+20%。装備キャラが必殺技を発動する時、EPを1消費するごとに、この回の必殺技ダメージ+0.4%、最大で+144%。装備キャラが戦闘に入る、または必殺技を発動する時、装備キャラは「王の娯楽」を獲得する。「王の娯楽」は3ターン継続する。装備キャラが「王の娯楽」を持つ時、味方全体の会心ダメージ+48%、同系統のスキルは累積できない。

在るがままの我 をLv.80まで突破するには何個の素材が必要?

光円錐をLv.80まで突破するには 7 種類の素材と 385,000 クレジットが必要です(詳細は上記の表を参照)。

この光円錐ページの読み方

光円錐にはそれぞれ1つだけ、装備キャラの戦闘に直結する固有パッシブ効果があります。この効果は重畳(Superimposition)をS1からS5に上げるほど強化されます — 上のS1-S5ボタンを押せば、推測や補間ではなく各段階の正確な数値を確認できます。光円錐は同じ運命(パス)のキャラに装備して初めて真価を発揮します。「この光円錐を使うキャラ」は同じパスの全キャラを列挙し、「最適な使用者」はそこから実際のビルド合意に基づいて絞り込んだリストで、推測ではありません。

基礎ステータス(HP/ATK/DEF)は同レアリティ内で比較できるようLv80表示にしています。5つ星は当然4つ星・3つ星より高くなりますが、本当の差はこの実数値ではなくパッシブ効果にあります。「同じパスの代替光円錐」は、限定円錐をまだ持っていない場合や、突破素材を使う前に比較したい場合の候補です。

全一覧は光円錐ページ、用語はHSR用語集で確認できます。

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