在るがままの我
在るがままの我は崩壊:スターレイルの5★・壊滅運命の光円錐です。
「在るがままの我」は壊滅運命向けの光円錐(Honkai: Star Rail、ゲーム内データ基準)。 Lv.80まで7種の素材が必要。
最終更新: 2026年7月31日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
効果
装備キャラの攻撃力+18%、EP回復効率+10%。装備キャラが必殺技を発動する時、EPを1消費するごとに、この回の必殺技ダメージ+0.2%、最大で+72%。装備キャラが戦闘に入る、または必殺技を発動する時、装備キャラは「王の娯楽」を獲得する。「王の娯楽」は3ターン継続する。装備キャラが「王の娯楽」を持つ時、味方全体の会心ダメージ+24%、同系統のスキルは累積できない。
重ね刻印S1→S5の価値は?
基礎ステータス(Lv80)
| Lv. | HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 29 | 21 |
| 20 | 166 | 111 | 81 |
| 30 | 160 | 107 | 78 |
| 40 | 229 | 153 | 111 |
| 50 | 298 | 199 | 145 |
| 60 | 367 | 245 | 179 |
| 70 | 436 | 291 | 212 |
| 80 | 505 | 337 | 246 |
突破素材
この光円錐を使うキャラ
ストーリー
財宝、権能、征服、挑戦…数々の断片が彼の脳裏で繰り返し再生される。 灯りがゆらめく瞬間、王は杯の中身を一気に飲み干す。 「あり余る財宝、果てなき土地、あらゆる権能。得るべきものは、すべて我が手中に収めた」 「だが、それだけの人生に、いったいなんの意味があろうか?」 気怠げに柔らかなソファへ身を沈めると、考えていたことは瞬く間に霧散した。 たまには、王も己の欲望に従い、束の間の愉悦に耽る必要があるのだ。 「何を求め、何を得るかなぞ瑣末なこと。我はただ、命が心のままに躍動する時、それだけを愛でればいいのだ」
同じパスの代替光円錐
トリビア・由来
専用光円錐の持ち主
公式のガチャ組み合わせ表(AvatarUp GachaID <-> WeaponUp GachaID+1000)から特定——この光円錐はGilgameshとバナーがペアになっている、推測ではない。
よくある質問
「在るがままの我」の効果は?
装備キャラの攻撃力+18%、EP回復効率+10%。装備キャラが必殺技を発動する時、EPを1消費するごとに、この回の必殺技ダメージ+0.2%、最大で+72%。装備キャラが戦闘に入る、または必殺技を発動する時、装備キャラは「王の娯楽」を獲得する。「王の娯楽」は3ターン継続する。装備キャラが「王の娯楽」を持つ時、味方全体の会心ダメージ+24%、同系統のスキルは累積できない。
在るがままの我 の重畳5(S5)の効果は?
装備キャラの攻撃力+30%、EP回復効率+20%。装備キャラが必殺技を発動する時、EPを1消費するごとに、この回の必殺技ダメージ+0.4%、最大で+144%。装備キャラが戦闘に入る、または必殺技を発動する時、装備キャラは「王の娯楽」を獲得する。「王の娯楽」は3ターン継続する。装備キャラが「王の娯楽」を持つ時、味方全体の会心ダメージ+48%、同系統のスキルは累積できない。
在るがままの我 をLv.80まで突破するには何個の素材が必要?
光円錐をLv.80まで突破するには 7 種類の素材と 385,000 クレジットが必要です(詳細は上記の表を参照)。
この光円錐ページの読み方
光円錐にはそれぞれ1つだけ、装備キャラの戦闘に直結する固有パッシブ効果があります。この効果は重畳(Superimposition)をS1からS5に上げるほど強化されます — 上のS1-S5ボタンを押せば、推測や補間ではなく各段階の正確な数値を確認できます。光円錐は同じ運命(パス)のキャラに装備して初めて真価を発揮します。「この光円錐を使うキャラ」は同じパスの全キャラを列挙し、「最適な使用者」はそこから実際のビルド合意に基づいて絞り込んだリストで、推測ではありません。
基礎ステータス(HP/ATK/DEF)は同レアリティ内で比較できるようLv80表示にしています。5つ星は当然4つ星・3つ星より高くなりますが、本当の差はこの実数値ではなくパッシブ効果にあります。「同じパスの代替光円錐」は、限定円錐をまだ持っていない場合や、突破素材を使う前に比較したい場合の候補です。




















