フック 育成
フックは崩壊:スターレイルの4★炎属性・壊滅運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Tokui Sora (徳井青空) | Felecia Angelle | Wang Xiaotong | Lee Jae-hyun (이재현) |
有効なコード(10件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒でわかるビルド
サブステ優先度: CRIT > ATK% > SPD > EHR
星魂
×1
「フック」の星魂
×1
「フック」の星魂
×1
「フック」の星魂
×1
「フック」の星魂
×1
「フック」の星魂
×1
「フック」の星魂
スキルと軌跡
スキル育成優先度
スキル
▾
指定した敵単体にフックの攻撃力140%分の炎属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体にフックの攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体にフックの攻撃力60%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体にフックの攻撃力70%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体にフックの攻撃力80%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体にフックの攻撃力90%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体にフックの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体にフックの攻撃力110%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体にフックの攻撃力120%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体にフックの攻撃力130%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体にフックの攻撃力140%分の炎属性ダメージを与える。 |
▾
指定した敵単体にフックの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力81%分の炎属性持続ダメージを受ける。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体にフックの攻撃力140%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。さらに、その敵に隣接する敵にフックの攻撃力40%分の炎属性ダメージを与える。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力25%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体にフックの攻撃力154%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。さらに、その敵に隣接する敵にフックの攻撃力44%分の炎属性ダメージを与える。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力28%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体にフックの攻撃力168%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。さらに、その敵に隣接する敵にフックの攻撃力48%分の炎属性ダメージを与える。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力30%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体にフックの攻撃力182%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。さらに、その敵に隣接する敵にフックの攻撃力52%分の炎属性ダメージを与える。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力33%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体にフックの攻撃力196%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。さらに、その敵に隣接する敵にフックの攻撃力56%分の炎属性ダメージを与える。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力35%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体にフックの攻撃力210%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。さらに、その敵に隣接する敵にフックの攻撃力60%分の炎属性ダメージを与える。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力39%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体にフックの攻撃力228%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。さらに、その敵に隣接する敵にフックの攻撃力65%分の炎属性ダメージを与える。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力44%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体にフックの攻撃力245%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。さらに、その敵に隣接する敵にフックの攻撃力70%分の炎属性ダメージを与える。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力50%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体にフックの攻撃力263%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。さらに、その敵に隣接する敵にフックの攻撃力75%分の炎属性ダメージを与える。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力57%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.10 | 指定した敵単体にフックの攻撃力280%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。さらに、その敵に隣接する敵にフックの攻撃力80%分の炎属性ダメージを与える。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力65%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.11 | 指定した敵単体にフックの攻撃力294%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。さらに、その敵に隣接する敵にフックの攻撃力84%分の炎属性ダメージを与える。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力68%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.12 | 指定した敵単体にフックの攻撃力308%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。さらに、その敵に隣接する敵にフックの攻撃力88%分の炎属性ダメージを与える。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力72%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.13 | 指定した敵単体にフックの攻撃力322%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。さらに、その敵に隣接する敵にフックの攻撃力92%分の炎属性ダメージを与える。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力75%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.14 | 指定した敵単体にフックの攻撃力336%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。さらに、その敵に隣接する敵にフックの攻撃力96%分の炎属性ダメージを与える。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力78%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.15 (最大) | 指定した敵単体にフックの攻撃力350%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。さらに、その敵に隣接する敵にフックの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力81%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
▾
指定した敵単体にフックの攻撃力480%分の炎属性ダメージを与える。 必殺技を発動した後、次に発動する戦闘スキルを強化、強化後の戦闘スキルは指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体にフックの攻撃力240%分の炎属性ダメージを与える。 必殺技を発動した後、次に発動する戦闘スキルを強化、強化後の戦闘スキルは指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体にフックの攻撃力256%分の炎属性ダメージを与える。 必殺技を発動した後、次に発動する戦闘スキルを強化、強化後の戦闘スキルは指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体にフックの攻撃力272%分の炎属性ダメージを与える。 必殺技を発動した後、次に発動する戦闘スキルを強化、強化後の戦闘スキルは指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体にフックの攻撃力288%分の炎属性ダメージを与える。 必殺技を発動した後、次に発動する戦闘スキルを強化、強化後の戦闘スキルは指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体にフックの攻撃力304%分の炎属性ダメージを与える。 必殺技を発動した後、次に発動する戦闘スキルを強化、強化後の戦闘スキルは指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体にフックの攻撃力320%分の炎属性ダメージを与える。 必殺技を発動した後、次に発動する戦闘スキルを強化、強化後の戦闘スキルは指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体にフックの攻撃力340%分の炎属性ダメージを与える。 必殺技を発動した後、次に発動する戦闘スキルを強化、強化後の戦闘スキルは指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体にフックの攻撃力360%分の炎属性ダメージを与える。 必殺技を発動した後、次に発動する戦闘スキルを強化、強化後の戦闘スキルは指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体にフックの攻撃力380%分の炎属性ダメージを与える。 必殺技を発動した後、次に発動する戦闘スキルを強化、強化後の戦闘スキルは指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 |
| Lv.10 | 指定した敵単体にフックの攻撃力400%分の炎属性ダメージを与える。 必殺技を発動した後、次に発動する戦闘スキルを強化、強化後の戦闘スキルは指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 |
| Lv.11 | 指定した敵単体にフックの攻撃力416%分の炎属性ダメージを与える。 必殺技を発動した後、次に発動する戦闘スキルを強化、強化後の戦闘スキルは指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 |
| Lv.12 | 指定した敵単体にフックの攻撃力432%分の炎属性ダメージを与える。 必殺技を発動した後、次に発動する戦闘スキルを強化、強化後の戦闘スキルは指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 |
| Lv.13 | 指定した敵単体にフックの攻撃力448%分の炎属性ダメージを与える。 必殺技を発動した後、次に発動する戦闘スキルを強化、強化後の戦闘スキルは指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 |
| Lv.14 | 指定した敵単体にフックの攻撃力464%分の炎属性ダメージを与える。 必殺技を発動した後、次に発動する戦闘スキルを強化、強化後の戦闘スキルは指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 |
| Lv.15 (最大) | 指定した敵単体にフックの攻撃力480%分の炎属性ダメージを与える。 必殺技を発動した後、次に発動する戦闘スキルを強化、強化後の戦闘スキルは指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 |
▾
燃焼状態の敵を攻撃する時、さらにフックの攻撃力125%分の炎属性付加ダメージを1回与え、さらにEPを5回復する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 燃焼状態の敵を攻撃する時、さらにフックの攻撃力50%分の炎属性付加ダメージを1回与え、さらにEPを5回復する。 |
| Lv.2 | 燃焼状態の敵を攻撃する時、さらにフックの攻撃力55%分の炎属性付加ダメージを1回与え、さらにEPを5回復する。 |
| Lv.3 | 燃焼状態の敵を攻撃する時、さらにフックの攻撃力60%分の炎属性付加ダメージを1回与え、さらにEPを5回復する。 |
| Lv.4 | 燃焼状態の敵を攻撃する時、さらにフックの攻撃力65%分の炎属性付加ダメージを1回与え、さらにEPを5回復する。 |
| Lv.5 | 燃焼状態の敵を攻撃する時、さらにフックの攻撃力70%分の炎属性付加ダメージを1回与え、さらにEPを5回復する。 |
| Lv.6 | 燃焼状態の敵を攻撃する時、さらにフックの攻撃力75%分の炎属性付加ダメージを1回与え、さらにEPを5回復する。 |
| Lv.7 | 燃焼状態の敵を攻撃する時、さらにフックの攻撃力81%分の炎属性付加ダメージを1回与え、さらにEPを5回復する。 |
| Lv.8 | 燃焼状態の敵を攻撃する時、さらにフックの攻撃力88%分の炎属性付加ダメージを1回与え、さらにEPを5回復する。 |
| Lv.9 | 燃焼状態の敵を攻撃する時、さらにフックの攻撃力94%分の炎属性付加ダメージを1回与え、さらにEPを5回復する。 |
| Lv.10 | 燃焼状態の敵を攻撃する時、さらにフックの攻撃力100%分の炎属性付加ダメージを1回与え、さらにEPを5回復する。 |
| Lv.11 | 燃焼状態の敵を攻撃する時、さらにフックの攻撃力105%分の炎属性付加ダメージを1回与え、さらにEPを5回復する。 |
| Lv.12 | 燃焼状態の敵を攻撃する時、さらにフックの攻撃力110%分の炎属性付加ダメージを1回与え、さらにEPを5回復する。 |
| Lv.13 | 燃焼状態の敵を攻撃する時、さらにフックの攻撃力115%分の炎属性付加ダメージを1回与え、さらにEPを5回復する。 |
| Lv.14 | 燃焼状態の敵を攻撃する時、さらにフックの攻撃力120%分の炎属性付加ダメージを1回与え、さらにEPを5回復する。 |
| Lv.15 (最大) | 燃焼状態の敵を攻撃する時、さらにフックの攻撃力125%分の炎属性付加ダメージを1回与え、さらにEPを5回復する。 |
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、ランダムな敵単体にフックの攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵単体それぞれに燃焼状態を付与する、3ターン継続。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力50%分の炎属性持続ダメージを受ける。
重要な軌跡
天賦発動時、フックの最大HP5%分のHPを回復する。
行動制限系デバフに抵抗する確率+35%。
必殺技を発動した後、フックの行動順が20%早まり、さらにEPを5回復する。
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| おい!火の元に気をつけな | 通常攻撃 | 30 |
| おい!フックを覚えてるか? | 戦闘スキル | 60 |
| ドカン!飛んでけ花火! | 必殺技 | 90 |
| 攻撃 | フィールド攻撃 | 30 |
| ほら!滅茶苦茶になってる | 秘技 | 60 |
フックが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計180の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 4 | 2 |
| 精鋭 | 360 | 12 | 6 |
| 精鋭ボス | 540 | 18 | 9 |
| ボス | 540 | 18 | 9 |
図鑑の敵231体のうち131体が炎属性を弱点とする——フック自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 炎弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
フックのよくある質問
フックの最適な光円錐は?
フックの最適な光円錐は とある星神の殞落を記す(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
フックは引く価値ある?
フックは無課金で手に入る星4炎アタッカー。序盤の主力が欲しい初心者に最適です。既に星5アタッカーがいるなら、高難度で息切れするのでスルーしても問題ありません。
フックの最適な編成は?
二重バフ:フック+花火+停雲+ギャラガーで手数を最大化。定番:フック+アスター+ペラ+羅刹。無課金モノ炎:フック+アスター+桂乃芬+ギャラガー。
フックの必殺技に必要なEPは?
フックの必殺技は120 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
フックの突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。





















































