虎克
★★★★

虎克 配裝

虎克 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 火 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Tokui Sora Felecia Angelle Wang Xiaotong (王晓彤) Lee Jae-hyun (이재현)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 虎克 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

虎克是免費的四星火輸出,最適合前期需要一位高爆發核心的新手。若你已有五星輸出,可以放心跳過她,因為她在高難度終盤會後繼無力。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部SPD 位面球Fire DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT > ATK% > SPD > EHR

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 2.5/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 2.5/5
火(虎克 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 3 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

虎克 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅2/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 虎克 嗎?

虎克是免費的四星火輸出,最適合前期需要一位高爆發核心的新手。若你已有五星輸出,可以放心跳過她,因為她在高難度終盤會後繼無力。

優點
  • 免費四星輸出,容易入手與升級
  • 邊輸出邊掛灼燒,還能自回HP十分耐打
  • 終結技後的強化戰技範圍傷害強力
缺點
  • 基礎速度94太慢,依賴速度增益
  • 在高難度終盤明顯後繼無力
  • 偏重單體,虛構敘事表現弱

如何遊玩

開場用戰技附加灼燒,能量夠了就放終結技(終結技會把你下一次戰技變成強化的範圍攻擊)。務必鎖定處於灼燒狀態的敵人,以觸發她天賦的追加傷害與自我回復。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

虎克 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?汪!散步時間!(4星)是容易取得、且仍在虎克優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部SPD
位面球Fire DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT > ATK% > SPD > EHR

屬性目標

目標速度120以上(基礎速度僅94,所以速度鞋+艾絲妲近乎必備)、攻擊力約2800~3200、暴擊率65~75%搭配暴擊傷害120%以上,維持1:2比例。不需要效果命中

4

隊伍

最適合搭配的隊友

虎克 的最佳隊伍

雙增益:虎克+花火停雲加拉赫,出手幾乎不間斷。經典:虎克+艾絲妲佩拉羅剎。低預算純火:虎克+艾絲妲+桂乃芬+加拉赫。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0星魂即可完整使用。1星魂(強化戰技傷害+20%)與2星魂(灼燒多持續1回合)是最亮眼的節點。4星魂/6星魂則只在你真心想投資時才考慮。

E1
早睡早起很健康★★★☆☆
戰技強化後造成的傷害提高20%。
使終結技後施放的強化戰技傷害提升20%,是紮實但僅限那一擊的傷害增益。
【虎克】的星魂×1 【虎克】的星魂
E2
吃好喝好長身體★★☆☆☆
戰技使敵方目標陷入的灼燒狀態持續時間增加1回合。
將戰技施加的灼燒延長1回合,只是持續傷害效果的小幅續航提升。
【虎克】的星魂×1 【虎克】的星魂
E3
不挑不選全都要★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
純粹提升戰技與普攻等級,屬於不改變玩法的單純數值成長。
【虎克】的星魂×1 【虎克】的星魂
E4
糊里糊塗沒關係★★★★☆
觸發天賦時,有100%基礎機率使指定敵方目標的相鄰目標也陷入等同於戰技的灼燒狀態。
天賦觸發時有100%機率將灼燒擴散給目標鄰近的敵人,大幅提升虎克鋪設範圍持續傷害的能力。
【虎克】的星魂×1 【虎克】的星魂
E5
好事留名鼴鼠黨★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
純粹提升終結技與天賦等級,屬於不改變玩法的單純數值成長。
【虎克】的星魂×1 【虎克】的星魂
E6
隨時準備打壞人★★★★★
虎克對灼燒狀態下的敵方目標造成的傷害提高20%。
對灼燒狀態的敵人造成的傷害提升20%,而虎克能持續對多數目標施加灼燒,因此幾乎等同於全面的傷害增益,是巨大的戰力飛躍。
【虎克】的星魂×1 【虎克】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技造成最高的單體傷害(480%攻擊力)並解鎖範圍強化戰技,因此應盡早提升。
戰技 ★★★★★ 戰技(300%攻擊力)會反覆使用,是終結技後強化戰技的基礎並施加灼燒,因此優先度最高。
天賦 ★★★★☆ 天賦對灼燒狀態的敵人追加傷害並回復能量,直接支援灼燒玩法,因此優先度相當高。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻主要是備用的填充行動,很少成為循環的核心,因此一如往常優先度最低。
行跡優先度: A6 > A2 = A4 星魂優先度: E6 > E1 > E4 > E2 > E3 = E5

技能

喂!小心火燭
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於虎克140%攻擊力的火屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於虎克50%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於虎克60%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於虎克70%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於虎克80%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於虎克90%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於虎克100%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於虎克110%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於虎克120%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於虎克130%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於虎克140%攻擊力的火屬性傷害。
嘿!記得虎克嗎
戰技 單體攻擊 Lv.15 +30 60

對指定敵方單體造成等同於虎克300%攻擊力的火屬性傷害,同時有100%的基礎機率使其陷入灼燒狀態,持續2回合。 灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於虎克81%攻擊力的火屬性持續傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於虎克140%攻擊力的火屬性傷害,同時有100%的基礎機率使其陷入灼燒狀態,持續2回合。此外對其相鄰目標造成等同於虎克40%攻擊力的火屬性傷害。 灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於虎克25%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於虎克154%攻擊力的火屬性傷害,同時有100%的基礎機率使其陷入灼燒狀態,持續2回合。此外對其相鄰目標造成等同於虎克44%攻擊力的火屬性傷害。 灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於虎克28%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於虎克168%攻擊力的火屬性傷害,同時有100%的基礎機率使其陷入灼燒狀態,持續2回合。此外對其相鄰目標造成等同於虎克48%攻擊力的火屬性傷害。 灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於虎克30%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於虎克182%攻擊力的火屬性傷害,同時有100%的基礎機率使其陷入灼燒狀態,持續2回合。此外對其相鄰目標造成等同於虎克52%攻擊力的火屬性傷害。 灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於虎克33%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於虎克196%攻擊力的火屬性傷害,同時有100%的基礎機率使其陷入灼燒狀態,持續2回合。此外對其相鄰目標造成等同於虎克56%攻擊力的火屬性傷害。 灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於虎克35%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於虎克210%攻擊力的火屬性傷害,同時有100%的基礎機率使其陷入灼燒狀態,持續2回合。此外對其相鄰目標造成等同於虎克60%攻擊力的火屬性傷害。 灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於虎克39%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於虎克228%攻擊力的火屬性傷害,同時有100%的基礎機率使其陷入灼燒狀態,持續2回合。此外對其相鄰目標造成等同於虎克65%攻擊力的火屬性傷害。 灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於虎克44%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於虎克245%攻擊力的火屬性傷害,同時有100%的基礎機率使其陷入灼燒狀態,持續2回合。此外對其相鄰目標造成等同於虎克70%攻擊力的火屬性傷害。 灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於虎克50%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於虎克263%攻擊力的火屬性傷害,同時有100%的基礎機率使其陷入灼燒狀態,持續2回合。此外對其相鄰目標造成等同於虎克75%攻擊力的火屬性傷害。 灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於虎克57%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於虎克280%攻擊力的火屬性傷害,同時有100%的基礎機率使其陷入灼燒狀態,持續2回合。此外對其相鄰目標造成等同於虎克80%攻擊力的火屬性傷害。 灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於虎克65%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於虎克294%攻擊力的火屬性傷害,同時有100%的基礎機率使其陷入灼燒狀態,持續2回合。此外對其相鄰目標造成等同於虎克84%攻擊力的火屬性傷害。 灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於虎克68%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於虎克308%攻擊力的火屬性傷害,同時有100%的基礎機率使其陷入灼燒狀態,持續2回合。此外對其相鄰目標造成等同於虎克88%攻擊力的火屬性傷害。 灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於虎克72%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於虎克322%攻擊力的火屬性傷害,同時有100%的基礎機率使其陷入灼燒狀態,持續2回合。此外對其相鄰目標造成等同於虎克92%攻擊力的火屬性傷害。 灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於虎克75%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於虎克336%攻擊力的火屬性傷害,同時有100%的基礎機率使其陷入灼燒狀態,持續2回合。此外對其相鄰目標造成等同於虎克96%攻擊力的火屬性傷害。 灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於虎克78%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於虎克350%攻擊力的火屬性傷害,同時有100%的基礎機率使其陷入灼燒狀態,持續2回合。此外對其相鄰目標造成等同於虎克100%攻擊力的火屬性傷害。 灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於虎克81%攻擊力的火屬性持續傷害。
轟!飛來焰火
終結技 單體攻擊 Lv.15 +5 90 120

對指定敵方單體造成等同於虎克480%攻擊力的火屬性傷害。 施放終結技後,下一次施放的戰技得到強化,強化後的戰技能夠同時對指定敵方單體及其相鄰目標造成傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於虎克240%攻擊力的火屬性傷害。 施放終結技後,下一次施放的戰技得到強化,強化後的戰技能夠同時對指定敵方單體及其相鄰目標造成傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於虎克256%攻擊力的火屬性傷害。 施放終結技後,下一次施放的戰技得到強化,強化後的戰技能夠同時對指定敵方單體及其相鄰目標造成傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於虎克272%攻擊力的火屬性傷害。 施放終結技後,下一次施放的戰技得到強化,強化後的戰技能夠同時對指定敵方單體及其相鄰目標造成傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於虎克288%攻擊力的火屬性傷害。 施放終結技後,下一次施放的戰技得到強化,強化後的戰技能夠同時對指定敵方單體及其相鄰目標造成傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於虎克304%攻擊力的火屬性傷害。 施放終結技後,下一次施放的戰技得到強化,強化後的戰技能夠同時對指定敵方單體及其相鄰目標造成傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於虎克320%攻擊力的火屬性傷害。 施放終結技後,下一次施放的戰技得到強化,強化後的戰技能夠同時對指定敵方單體及其相鄰目標造成傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於虎克340%攻擊力的火屬性傷害。 施放終結技後,下一次施放的戰技得到強化,強化後的戰技能夠同時對指定敵方單體及其相鄰目標造成傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於虎克360%攻擊力的火屬性傷害。 施放終結技後,下一次施放的戰技得到強化,強化後的戰技能夠同時對指定敵方單體及其相鄰目標造成傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於虎克380%攻擊力的火屬性傷害。 施放終結技後,下一次施放的戰技得到強化,強化後的戰技能夠同時對指定敵方單體及其相鄰目標造成傷害。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於虎克400%攻擊力的火屬性傷害。 施放終結技後,下一次施放的戰技得到強化,強化後的戰技能夠同時對指定敵方單體及其相鄰目標造成傷害。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於虎克416%攻擊力的火屬性傷害。 施放終結技後,下一次施放的戰技得到強化,強化後的戰技能夠同時對指定敵方單體及其相鄰目標造成傷害。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於虎克432%攻擊力的火屬性傷害。 施放終結技後,下一次施放的戰技得到強化,強化後的戰技能夠同時對指定敵方單體及其相鄰目標造成傷害。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於虎克448%攻擊力的火屬性傷害。 施放終結技後,下一次施放的戰技得到強化,強化後的戰技能夠同時對指定敵方單體及其相鄰目標造成傷害。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於虎克464%攻擊力的火屬性傷害。 施放終結技後,下一次施放的戰技得到強化,強化後的戰技能夠同時對指定敵方單體及其相鄰目標造成傷害。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於虎克480%攻擊力的火屬性傷害。 施放終結技後,下一次施放的戰技得到強化,強化後的戰技能夠同時對指定敵方單體及其相鄰目標造成傷害。
哈!火上加油
天賦 強化 Lv.15

攻擊處於灼燒狀態的敵方目標時,追加1次等同於虎克125%攻擊力的火屬性附加傷害,並額外恢復5點能量。

等級效果
Lv.1 攻擊處於灼燒狀態的敵方目標時,追加1次等同於虎克50%攻擊力的火屬性附加傷害,並額外恢復5點能量。
Lv.2 攻擊處於灼燒狀態的敵方目標時,追加1次等同於虎克55%攻擊力的火屬性附加傷害,並額外恢復5點能量。
Lv.3 攻擊處於灼燒狀態的敵方目標時,追加1次等同於虎克60%攻擊力的火屬性附加傷害,並額外恢復5點能量。
Lv.4 攻擊處於灼燒狀態的敵方目標時,追加1次等同於虎克65%攻擊力的火屬性附加傷害,並額外恢復5點能量。
Lv.5 攻擊處於灼燒狀態的敵方目標時,追加1次等同於虎克70%攻擊力的火屬性附加傷害,並額外恢復5點能量。
Lv.6 攻擊處於灼燒狀態的敵方目標時,追加1次等同於虎克75%攻擊力的火屬性附加傷害,並額外恢復5點能量。
Lv.7 攻擊處於灼燒狀態的敵方目標時,追加1次等同於虎克81%攻擊力的火屬性附加傷害,並額外恢復5點能量。
Lv.8 攻擊處於灼燒狀態的敵方目標時,追加1次等同於虎克88%攻擊力的火屬性附加傷害,並額外恢復5點能量。
Lv.9 攻擊處於灼燒狀態的敵方目標時,追加1次等同於虎克94%攻擊力的火屬性附加傷害,並額外恢復5點能量。
Lv.10 攻擊處於灼燒狀態的敵方目標時,追加1次等同於虎克100%攻擊力的火屬性附加傷害,並額外恢復5點能量。
Lv.11 攻擊處於灼燒狀態的敵方目標時,追加1次等同於虎克105%攻擊力的火屬性附加傷害,並額外恢復5點能量。
Lv.12 攻擊處於灼燒狀態的敵方目標時,追加1次等同於虎克110%攻擊力的火屬性附加傷害,並額外恢復5點能量。
Lv.13 攻擊處於灼燒狀態的敵方目標時,追加1次等同於虎克115%攻擊力的火屬性附加傷害,並額外恢復5點能量。
Lv.14 攻擊處於灼燒狀態的敵方目標時,追加1次等同於虎克120%攻擊力的火屬性附加傷害,並額外恢復5點能量。
Lv.15 (最大) 攻擊處於灼燒狀態的敵方目標時,追加1次等同於虎克125%攻擊力的火屬性附加傷害,並額外恢復5點能量。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

唉!瞧這一團糟
秘技 60

立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方隨機單體造成等同於虎克50%攻擊力的火屬性傷害,同時有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入灼燒狀態,持續3回合。 灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於虎克50%攻擊力的火屬性持續傷害。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
童心

每次天賦觸發時,虎克回復等同於自身生命上限5%的生命值。

A4
天真

抵抗控制類負面效果的機率提高35%。

A6
玩火

施放終結技後,虎克的行動提前20%,並額外回復5點能量。

弱點擊破

虎克的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
喂!小心火燭普通攻擊30
嘿!記得虎克嗎戰技60
轟!飛來焰火終結技90
攻擊場外攻擊30
唉!瞧這一團糟秘技60

虎克使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破180點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有131隻弱點為火屬性——與虎克相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看火弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,341
全90人中 第16名
攻擊力
617
全90人中 第42名
防禦力
353
全90人中 第86名
速度
94
全90人中 第86名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

虎克 常見問題

虎克 的最佳光錐是哪把?

虎克 的最佳光錐是 記一位星神的殞落(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

虎克 值得抽嗎?

虎克是免費的四星火輸出,最適合前期需要一位高爆發核心的新手。若你已有五星輸出,可以放心跳過她,因為她在高難度終盤會後繼無力。

虎克 的最佳隊伍是什麼?

雙增益:虎克+花火+停雲+加拉赫,出手幾乎不間斷。經典:虎克+艾絲妲+佩拉+羅剎。低預算純火:虎克+艾絲妲+桂乃芬+加拉赫。

虎克 的終結技需要多少點數?

虎克 的終結技需要 120 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

虎克 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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