후크
★★★★

후크 빌드

후크은(는) 붕괴: 스타레일의 4성 화염 속성, 파멸 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 26/04/2023 · v1.0· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Tokui Sora Felecia Angelle Wang Xiaotong Lee Jae-hyun (이재현)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
후크 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (10개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

후크는 무료 4성 화염 딜러로, 초반에 강한 한 방을 낼 딜러가 필요한 초보에게 안성맞춤입니다. 이미 5성 딜러가 있다면 마음 놓고 넘어가도 됩니다. 그녀는 고난도 엔드 콘텐츠에서 힘이 빠집니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통CRIT Rate / CRIT DMG SPD 구체Fire DMG ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT > ATK% > SPD > EHR

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 2.5/5
허구 서사 2/5
종말의 그림자 2.5/5
화염(후크 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 3 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

후크은 허구 서사에서 확실히 약함(빌드 평가 2/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

후크을(를) 뽑아야 할까요?

후크는 무료 4성 화염 딜러로, 초반에 강한 한 방을 낼 딜러가 필요한 초보에게 안성맞춤입니다. 이미 5성 딜러가 있다면 마음 놓고 넘어가도 됩니다. 그녀는 고난도 엔드 콘텐츠에서 힘이 빠집니다.

장점
  • 무과금 4성 딜러로 얻기 쉽고 육성도 쉬움
  • 피해를 주면서 화상을 걸고 자가 회복해 매우 튼튼함
  • 필살기 후 강화 스킬이 강력한 광역 공격
단점
  • 기본 속도 94로 너무 느려 속도 버프에 의존
  • 고난도 엔드게임에서 확연히 힘이 부침
  • 단일 대상 위주라 허구 서사에서 약함

플레이 방법

전투 스킬로 화상을 걸며 시작하고, 에너지가 모이면 필살기를 씁니다(필살기는 다음 스킬을 강화 광역 공격으로 바꿉니다). 특성의 추가 피해와 자가 회복을 발동시키려면 항상 화상 상태의 적을 노리세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

후크 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 멍! 산책 시간!(4성)은 구하기 쉬우면서도 후크의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통CRIT Rate / CRIT DMG
SPD
구체Fire DMG
ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT > ATK% > SPD > EHR

목표 스탯

속도 120 이상(기본 속도가 94뿐이라 속도 신발 + 아스타가 사실상 필수), 공격력 약 2800~3200, 치명타 확률 65~75%와 치명타 피해 120% 이상을 1:2 비율로 맞추세요. 효과 적중은 필요 없습니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

후크 최고의 파티

이중 버프: 후크 + 스파클 + 정운 + 갤러거로 거의 끊임없이 턴을 돕니다. 클래식: 후크 + 아스타 + 페라 + 나찰. 저예산 모노 화염: 후크 + 아스타 + 계네빈 + 갤러거.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

0성혼으로도 충분히 쓸 만합니다. 1성혼(강화 스킬 피해 +20%)과 2성혼(화상 1턴 추가 지속)이 핵심 지점입니다. 4성혼/6성혼은 정말로 투자하고 싶을 때만.

E1
건강한 수면 사이클★★★☆☆
전투 스킬 강화 후 가하는 피해가 20% 증가한다
필살기 후 사용하는 강화 스킬의 피해를 20% 높이지만, 그 한 방에만 적용되는 제한적인 화력 증가다.
[후크]의 성혼×1 [후크]의 성혼
E2
건강한 식습관★★☆☆☆
전투 스킬은 적의 연소 상태 지속 시간을 1턴 증가시킨다
전투 스킬이 부여하는 화상 지속 시간을 1턴 늘려 주는, 지속 피해 효과의 소소한 유지력 개선이다.
[후크]의 성혼×1 [후크]의 성혼
E3
가리지 않고 전부★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
전투 스킬과 일반 공격 레벨만 올리는, 운영을 바꾸지 않는 순수한 능력치 상승이다.
[후크]의 성혼×1 [후크]의 성혼
E4
얼렁뚱땅해도 이상 무★★★★☆
특성 발동 시 100%의 기본 확률로 지정된 적의 인접한 목표를 전투 스킬과 같은 연소 상태에 빠트린다
특성 발동 시 100% 확률로 대상 인접 적에게도 화상을 퍼뜨려, 후크의 광역 지속 피해 부여 능력을 크게 향상한다.
[후크]의 성혼×1 [후크]의 성혼
E5
이름 날린 두더지파★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
필살기와 특성 레벨만 올리는, 운영을 바꾸지 않는 순수한 능력치 상승이다.
[후크]의 성혼×1 [후크]의 성혼
E6
항시 악에 맞설 준비★★★★★
후크가 연소 상태를 보유한 적에게 가하는 피해가 20% 증가한다
화상 상태의 적에게 20% 더 많은 피해를 주며, 후크는 대부분의 적에게 화상을 꾸준히 부여하므로 사실상 전방위 피해 증가로 작동해 매우 큰 전력 도약을 만든다.
[후크]의 성혼×1 [후크]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 필살기는 단일 대상 최대 피해(공격력 480%)를 주고 광역 강화 스킬을 개방하므로 일찍 올려야 한다.
전투 스킬 ★★★★★ 전투 스킬(공격력 300%)은 반복 사용되고 필살기 후 강화 스킬의 기반이 되며 화상을 부여하므로 최우선이다.
특성 ★★★★☆ 천부는 화상 상태의 적에게 추가 피해를 주고 에너지를 회복하여 화상 운영을 직접 뒷받침하므로 우선순위가 상당히 높다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 주로 예비용 채우기 행동으로 로테이션의 중심이 되는 일이 드물어 평소처럼 우선순위가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A6 > A2 = A4 성혼 우선순위: E6 > E1 > E4 > E2 > E3 = E5

스킬

이봐! 불조심!
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 후크 공격력 140%만큼의 화염 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 후크 공격력 50%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.2 지정된 단일 적에게 후크 공격력 60%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.3 지정된 단일 적에게 후크 공격력 70%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.4 지정된 단일 적에게 후크 공격력 80%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.5 지정된 단일 적에게 후크 공격력 90%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.6 지정된 단일 적에게 후크 공격력 100%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.7 지정된 단일 적에게 후크 공격력 110%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.8 지정된 단일 적에게 후크 공격력 120%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.9 지정된 단일 적에게 후크 공격력 130%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 후크 공격력 140%만큼의 화염 속성 피해를 준다
헤이! 후크 기억해?
전투 스킬 단일 공격 Lv.15 +30 60

지정된 단일 적에게 후크 공격력 300%만큼의 화염 속성 피해를 주고, 피격된 적은 100%의 기본 확률로 연소 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴 연소 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 후크 공격력 81%만큼의 화염 속성 지속 피해를 받는다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 후크 공격력 140%만큼의 화염 속성 피해를 주고, 피격된 적은 100%의 기본 확률로 연소 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴. 또한, 인접한 목표에게 후크 공격력 40%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 연소 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 후크 공격력 25%만큼의 화염 속성 지속 피해를 받는다
Lv.2 지정된 단일 적에게 후크 공격력 154%만큼의 화염 속성 피해를 주고, 피격된 적은 100%의 기본 확률로 연소 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴. 또한, 인접한 목표에게 후크 공격력 44%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 연소 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 후크 공격력 28%만큼의 화염 속성 지속 피해를 받는다
Lv.3 지정된 단일 적에게 후크 공격력 168%만큼의 화염 속성 피해를 주고, 피격된 적은 100%의 기본 확률로 연소 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴. 또한, 인접한 목표에게 후크 공격력 48%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 연소 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 후크 공격력 30%만큼의 화염 속성 지속 피해를 받는다
Lv.4 지정된 단일 적에게 후크 공격력 182%만큼의 화염 속성 피해를 주고, 피격된 적은 100%의 기본 확률로 연소 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴. 또한, 인접한 목표에게 후크 공격력 52%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 연소 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 후크 공격력 33%만큼의 화염 속성 지속 피해를 받는다
Lv.5 지정된 단일 적에게 후크 공격력 196%만큼의 화염 속성 피해를 주고, 피격된 적은 100%의 기본 확률로 연소 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴. 또한, 인접한 목표에게 후크 공격력 56%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 연소 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 후크 공격력 35%만큼의 화염 속성 지속 피해를 받는다
Lv.6 지정된 단일 적에게 후크 공격력 210%만큼의 화염 속성 피해를 주고, 피격된 적은 100%의 기본 확률로 연소 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴. 또한, 인접한 목표에게 후크 공격력 60%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 연소 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 후크 공격력 39%만큼의 화염 속성 지속 피해를 받는다
Lv.7 지정된 단일 적에게 후크 공격력 228%만큼의 화염 속성 피해를 주고, 피격된 적은 100%의 기본 확률로 연소 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴. 또한, 인접한 목표에게 후크 공격력 65%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 연소 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 후크 공격력 44%만큼의 화염 속성 지속 피해를 받는다
Lv.8 지정된 단일 적에게 후크 공격력 245%만큼의 화염 속성 피해를 주고, 피격된 적은 100%의 기본 확률로 연소 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴. 또한, 인접한 목표에게 후크 공격력 70%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 연소 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 후크 공격력 50%만큼의 화염 속성 지속 피해를 받는다
Lv.9 지정된 단일 적에게 후크 공격력 263%만큼의 화염 속성 피해를 주고, 피격된 적은 100%의 기본 확률로 연소 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴. 또한, 인접한 목표에게 후크 공격력 75%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 연소 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 후크 공격력 57%만큼의 화염 속성 지속 피해를 받는다
Lv.10 지정된 단일 적에게 후크 공격력 280%만큼의 화염 속성 피해를 주고, 피격된 적은 100%의 기본 확률로 연소 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴. 또한, 인접한 목표에게 후크 공격력 80%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 연소 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 후크 공격력 65%만큼의 화염 속성 지속 피해를 받는다
Lv.11 지정된 단일 적에게 후크 공격력 294%만큼의 화염 속성 피해를 주고, 피격된 적은 100%의 기본 확률로 연소 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴. 또한, 인접한 목표에게 후크 공격력 84%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 연소 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 후크 공격력 68%만큼의 화염 속성 지속 피해를 받는다
Lv.12 지정된 단일 적에게 후크 공격력 308%만큼의 화염 속성 피해를 주고, 피격된 적은 100%의 기본 확률로 연소 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴. 또한, 인접한 목표에게 후크 공격력 88%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 연소 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 후크 공격력 72%만큼의 화염 속성 지속 피해를 받는다
Lv.13 지정된 단일 적에게 후크 공격력 322%만큼의 화염 속성 피해를 주고, 피격된 적은 100%의 기본 확률로 연소 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴. 또한, 인접한 목표에게 후크 공격력 92%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 연소 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 후크 공격력 75%만큼의 화염 속성 지속 피해를 받는다
Lv.14 지정된 단일 적에게 후크 공격력 336%만큼의 화염 속성 피해를 주고, 피격된 적은 100%의 기본 확률로 연소 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴. 또한, 인접한 목표에게 후크 공격력 96%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 연소 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 후크 공격력 78%만큼의 화염 속성 지속 피해를 받는다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 후크 공격력 350%만큼의 화염 속성 피해를 주고, 피격된 적은 100%의 기본 확률로 연소 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴. 또한, 인접한 목표에게 후크 공격력 100%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 연소 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 후크 공격력 81%만큼의 화염 속성 지속 피해를 받는다
펑! 날아드는 불꽃
필살기 단일 공격 Lv.15 +5 90 120

지정된 단일 적에게 후크 공격력 480%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 필살기 발동 후 다음 발동 전투 스킬이 강화된다. 강화 후의 전투 스킬은 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 동시에 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 후크 공격력 240%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 필살기 발동 후 다음 발동 전투 스킬이 강화된다. 강화 후의 전투 스킬은 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 동시에 피해를 준다
Lv.2 지정된 단일 적에게 후크 공격력 256%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 필살기 발동 후 다음 발동 전투 스킬이 강화된다. 강화 후의 전투 스킬은 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 동시에 피해를 준다
Lv.3 지정된 단일 적에게 후크 공격력 272%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 필살기 발동 후 다음 발동 전투 스킬이 강화된다. 강화 후의 전투 스킬은 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 동시에 피해를 준다
Lv.4 지정된 단일 적에게 후크 공격력 288%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 필살기 발동 후 다음 발동 전투 스킬이 강화된다. 강화 후의 전투 스킬은 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 동시에 피해를 준다
Lv.5 지정된 단일 적에게 후크 공격력 304%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 필살기 발동 후 다음 발동 전투 스킬이 강화된다. 강화 후의 전투 스킬은 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 동시에 피해를 준다
Lv.6 지정된 단일 적에게 후크 공격력 320%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 필살기 발동 후 다음 발동 전투 스킬이 강화된다. 강화 후의 전투 스킬은 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 동시에 피해를 준다
Lv.7 지정된 단일 적에게 후크 공격력 340%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 필살기 발동 후 다음 발동 전투 스킬이 강화된다. 강화 후의 전투 스킬은 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 동시에 피해를 준다
Lv.8 지정된 단일 적에게 후크 공격력 360%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 필살기 발동 후 다음 발동 전투 스킬이 강화된다. 강화 후의 전투 스킬은 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 동시에 피해를 준다
Lv.9 지정된 단일 적에게 후크 공격력 380%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 필살기 발동 후 다음 발동 전투 스킬이 강화된다. 강화 후의 전투 스킬은 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 동시에 피해를 준다
Lv.10 지정된 단일 적에게 후크 공격력 400%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 필살기 발동 후 다음 발동 전투 스킬이 강화된다. 강화 후의 전투 스킬은 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 동시에 피해를 준다
Lv.11 지정된 단일 적에게 후크 공격력 416%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 필살기 발동 후 다음 발동 전투 스킬이 강화된다. 강화 후의 전투 스킬은 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 동시에 피해를 준다
Lv.12 지정된 단일 적에게 후크 공격력 432%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 필살기 발동 후 다음 발동 전투 스킬이 강화된다. 강화 후의 전투 스킬은 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 동시에 피해를 준다
Lv.13 지정된 단일 적에게 후크 공격력 448%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 필살기 발동 후 다음 발동 전투 스킬이 강화된다. 강화 후의 전투 스킬은 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 동시에 피해를 준다
Lv.14 지정된 단일 적에게 후크 공격력 464%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 필살기 발동 후 다음 발동 전투 스킬이 강화된다. 강화 후의 전투 스킬은 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 동시에 피해를 준다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 후크 공격력 480%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 필살기 발동 후 다음 발동 전투 스킬이 강화된다. 강화 후의 전투 스킬은 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 동시에 피해를 준다
하! 불난 집에 부채질
특성 강화 Lv.15

연소 상태의 적 공격 시, 추가로 후크 공격력 125%만큼의 화염 속성 추가 피해를 주고, 에너지를 추가로 5pt 회복한다

레벨효과
Lv.1 연소 상태의 적 공격 시, 추가로 후크 공격력 50%만큼의 화염 속성 추가 피해를 주고, 에너지를 추가로 5pt 회복한다
Lv.2 연소 상태의 적 공격 시, 추가로 후크 공격력 55%만큼의 화염 속성 추가 피해를 주고, 에너지를 추가로 5pt 회복한다
Lv.3 연소 상태의 적 공격 시, 추가로 후크 공격력 60%만큼의 화염 속성 추가 피해를 주고, 에너지를 추가로 5pt 회복한다
Lv.4 연소 상태의 적 공격 시, 추가로 후크 공격력 65%만큼의 화염 속성 추가 피해를 주고, 에너지를 추가로 5pt 회복한다
Lv.5 연소 상태의 적 공격 시, 추가로 후크 공격력 70%만큼의 화염 속성 추가 피해를 주고, 에너지를 추가로 5pt 회복한다
Lv.6 연소 상태의 적 공격 시, 추가로 후크 공격력 75%만큼의 화염 속성 추가 피해를 주고, 에너지를 추가로 5pt 회복한다
Lv.7 연소 상태의 적 공격 시, 추가로 후크 공격력 81%만큼의 화염 속성 추가 피해를 주고, 에너지를 추가로 5pt 회복한다
Lv.8 연소 상태의 적 공격 시, 추가로 후크 공격력 88%만큼의 화염 속성 추가 피해를 주고, 에너지를 추가로 5pt 회복한다
Lv.9 연소 상태의 적 공격 시, 추가로 후크 공격력 94%만큼의 화염 속성 추가 피해를 주고, 에너지를 추가로 5pt 회복한다
Lv.10 연소 상태의 적 공격 시, 추가로 후크 공격력 100%만큼의 화염 속성 추가 피해를 주고, 에너지를 추가로 5pt 회복한다
Lv.11 연소 상태의 적 공격 시, 추가로 후크 공격력 105%만큼의 화염 속성 추가 피해를 주고, 에너지를 추가로 5pt 회복한다
Lv.12 연소 상태의 적 공격 시, 추가로 후크 공격력 110%만큼의 화염 속성 추가 피해를 주고, 에너지를 추가로 5pt 회복한다
Lv.13 연소 상태의 적 공격 시, 추가로 후크 공격력 115%만큼의 화염 속성 추가 피해를 주고, 에너지를 추가로 5pt 회복한다
Lv.14 연소 상태의 적 공격 시, 추가로 후크 공격력 120%만큼의 화염 속성 추가 피해를 주고, 에너지를 추가로 5pt 회복한다
Lv.15 (최대) 연소 상태의 적 공격 시, 추가로 후크 공격력 125%만큼의 화염 속성 추가 피해를 주고, 에너지를 추가로 5pt 회복한다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

윽! 완전 난장판
비술 60

적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 랜덤 단일 적에게 후크 공격력의 50%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 각 단일 적을 100%의 기본 확률로 연소 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴 연소 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 후크 공격력 50%만큼의 화염 속성 지속 피해를 받는다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
동심

특성이 발동될 때마다 후크는 자신의 최대 HP 5%에 해당하는 HP를 회복한다.

A4
천진난만

행동 불가 계열 디버프에 저항할 확률이 35% 증가한다.

A6
불장난

궁극기를 발동한 후, 후크의 행동 순서가 20% 앞당겨지고 추가로 EP를 5 회복한다.

약점 격파

후크의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
이봐! 불조심!일반 공격30
헤이! 후크 기억해?전투 스킬60
펑! 날아드는 불꽃필살기90
공격필드 공격30
윽! 완전 난장판비술60

후크의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 180의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 2
정예 360 12 6
정예 보스 540 18 9
보스 540 18 9

도감 속 적 231마리 중 131마리가 화염 속성에 약점을 가짐 — 후크의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 화염 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,341
전체 90명 중 #16위
공격력
617
전체 90명 중 #42위
방어력
353
전체 90명 중 #86위
속도
94
전체 90명 중 #86위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%

돌파 재료

최대 돌파에 필요한 총 재료 — 파밍 방법을 보려면 탭하세요.
재료 플래너 →
8

후크 자주 묻는 질문

후크의 최고 광추는 무엇인가요?

후크의 최고 광추는 어떤 에이언즈의 몰락(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

후크은(는) 뽑을 가치가 있나요?

후크는 무료 4성 화염 딜러로, 초반에 강한 한 방을 낼 딜러가 필요한 초보에게 안성맞춤입니다. 이미 5성 딜러가 있다면 마음 놓고 넘어가도 됩니다. 그녀는 고난도 엔드 콘텐츠에서 힘이 빠집니다.

후크의 최고 파티는 무엇인가요?

이중 버프: 후크 + 스파클 + 정운 + 갤러거로 거의 끊임없이 턴을 돕니다. 클래식: 후크 + 아스타 + 페라 + 나찰. 저예산 모노 화염: 후크 + 아스타 + 계네빈 + 갤러거.

후크의 필살기에 필요한 기력은?

후크의 필살기는 기력 120가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

후크의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

파멸 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

관련 캐릭터

메커니즘이 낯설다면? 더 읽어보기

다음으로 볼 것…
잘못된 항목을 탭하세요…