최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
용암 단조의 화장(火匠)
불 속성 피해와 특히 전투 스킬 피해를 올리고 필살기 사용 후 추가 보너스를 주는 불 세트로, 스킬로 대부분의 피해를 내는 불 딜러에게 좋지만 다른 딜링 방식엔 활용도가 낮다.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「용암 단조의 화장(火匠)」은(는) 동굴 유물 (4세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 히메코와(과) 궁합 좋음.
화염 속성 피해 10% 증가
장착한 캐릭터의 전투 스킬이 가하는 피해가 12% 증가하고, 필살기 발동 후 다음번 공격이 가하는 화염 속성 피해가 12% 증가한다
트리비아 — 게임 데이터로 검증됨
2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
Fire DMG +10%
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(후크, 천야•블레이드)의 추천 부옵션에서 도출:
CRIT (Rate/DMG) > ATK% > SPD > EHR
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP705
- 공격력352
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 치명타 확률32.4%
- 치명타 피해64.8%
- 치유량 보너스34.5%
- 효과 명중43.2%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 속도25
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
화장(火匠)의 흑요석 고글머리
검은 화염 결정으로 만든 보호 안경. 렌즈 아래에서 터지는 맹렬한 불꽃은 얼룩덜룩한 잔상에 불과하다
해방된 화장의 종족은 전쟁의 용광로 세계에 와서 재능을 한껏 펼치면서부터 파멸의 기운에 물들기 시작했다.
용광로의 불빛과 불꽃은 눈부시다. 기나긴 단조 과정을 거쳐 재료는 신성한 무기로 주조되고 장인들은 시력을 잃는다. 퓨어는 화산 하부에서 찾아낸 희귀한 흑요석 화염 결정 덩어리를 세심하게 연마해 고글 렌즈를 만들었다. 화려한 불꽃은 창백한 실루엣으로 보였다. 하지만 탐욕스러운 장인은 저주 받은 운명을 피하지 못하고 극한의 불길에 자신까지 태웠다.
퓨어는 전쟁의 용광로 속 반물질 군단을 제련의 소재로 보고, 자신을 타오르는 불길로 삼았다.
「예를 들어, 열핵 반응을 내 용광로가 될 가능성은 없을까?」 퓨어는 한계까지 치솟은 화롯불을 찾다가 통제되지 않는 갑작스러운 반응에 파멸했다
화장(火匠)의 어화(御火) 반지손
화염 표식이 있는 반지. 화장(火匠) 일족의 최고 명예의 상징이다
군단의 생물들은 물질적인 형태에서 벗어나기를 갈망하며, 파멸의 불길만이 가져올 수 있는 질적 변화를 간절히 바라고 있다.
노련한 화장(火匠) 마스터는 믿을 수 없는 정도로 화롯불의 온도를 끌어올릴 수 있다. 화염의 흑체 복사는 죽어가는 행성과 흡사한 파란색 스펙트럼을 보인다. 모든 화장(火匠)은 불길을 다스리는 천재이지만 그중에서도 특출난 자만이 마스터의 기술을 상징하는 어화(御火) 반지를 수여받는다.
전쟁의 용광로는 장인과 소재를 가리지 않고, 반물질 생령을 제련하는 화장 달인들조차 무기의 일부가 되었다.
「주조는 용광로 온도가 결정하고, 용광로 온도는 화장(火匠)이 결정한다.」 고온을 마스터한 화장(火匠)에게 이건 너무나 당연한 일이다
화장(火匠)의 난연성 앞치마몸통
과도한 장식이 없는 장인의 앞치마. 가죽 문양과 가문의 상징만이 선명하게 보인다
두 눈을 태우는 용암의 세계에서, 담금질과 망치질을 멈추지 않는 한, 신생과 파멸은 더 이상 상반된 두 면이 아니게 된다.
소르트는 활화산에서 분출되는 용암을 이용해 군단의 무기에 격렬한 파멸의 숨결을 불어넣는 데 특히 능했다. 끓어오르는 맹독의 가스도, 요동치는 용암도 소르트의 담금질에 대한 집중을 방해할 수 없었다. 열기를 받아 내는 소르트의 앞치마는 거대한 불도마뱀의 가죽으로 만든 방화용이라, 용암이 흘러내린 뒤에도 그 가죽은 새것처럼 윤기를 잃지 않았다.
군단의 방대한 전력은 화로 속에서, 육체와 무기가 화장(火匠)의 망치 아래 하나로 융합될 때까지 몇 번이고 단련되어, 파멸의 병기가 되었다.
「둘도 없는 파멸의 힘을……」 불꽃을 다루는 장인들은, 그 무기에 담은 무서운 욕망을 결코 숨기지 않았다.
화장(火匠)의 합금 의족발
금속 합금으로 만든 의족. 표면에는 입체적인 불꽃 무늬가 휘감겨 있다.
파멸의 주인은 갇혀 있던 화장(火匠) 일족을 해방시켰고, 파멸의 인장은 화장(火匠)들에게 끝없는 힘을 안겨 주었다.
감옥을 떠난 뒤에도 화장(火匠)의 족장은 여느 사람처럼 자유로이 움직이지 못했지만, 그는 진정한 자유를 손에 넣었다——탁월한 기예 때문에 갇힐 일 없는 자유를. 족장은 원한과 굴욕을 모조리 단조에 쏟아부어, 며칠 밤낮을 망치질해도 지친 기색이 없었다. 완고하고 오만한 반물질의 생물조차 거듭되는 망치질 아래 형태를 바꾸어, 파멸자의 개조에 굴복할 수밖에 없었다.
형체 있는 감옥은 사라졌으나, 단조에 대한 화장(火匠)의 광기 어린 몰두 또한 하나의 감옥이 아니겠는가.
「살과 피는 짐이 되고, 단조 또한 파멸이니.」 족장은 나날이 늘어 가는 불구의 화장(火匠)들을 바라보며, 저도 모르게 깊은 한숨을 내쉬었다.
자주 묻는 질문
「용암 단조의 화장(火匠)」 효과 발동에 몇 개 필요?
2세트·4세트 효과 별도, 위 표 참고.
「용암 단조의 화장(火匠)」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 히메코, 토파즈&복순이, 천야•블레이드, 개척자 · 화염, 후크.
「용암 단조의 화장(火匠)」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「용암 단조의 화장(火匠)」은 유물 세트(4개: 머리/손/몸통/발)이며, 2세트·4세트 효과가 따로 있습니다.
「용암 단조의 화장(火匠)」 파밍 장소는?
파밍처: 들불의 길 • 침식된 터널.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.





