最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

5★

溶岩で鍛造する火匠

洞窟の遺物(4セット) ランク A
+10%
Fire DMG · 2セット効果
A
周回ランク
6
使用キャラ数

炎属性ダメージとスキルダメージを強化し、必殺技発動後にさらにダメージが上昇するセットで、スキル主体の炎元素アタッカーには有効だが汎用性はやや限定的。

最終更新日: 2026-07-30

「溶岩で鍛造する火匠」は洞窟の遺物(4セット)の遺物セット(Honkai: Star Rail、ゲーム内データ基準)。 姫子と好相性。

2セット

炎属性ダメージ+10%。

4セット

装備キャラの戦闘スキルによるダメージ+12%。必殺技を発動した後、次の攻撃の炎属性ダメージ+12%。

入手場所
侵蝕トンネル・野焔の路
エリア: 仙舟「羅浮」 · 廻星港

トリビア — ゲームデータで検証済み

2セット効果(データマイニングで検証済み)

Fire DMG +10%

このセットを使うキャラ

2セット・4セットとも活きる

2セットか4セットか?

現在のデータでは2セットで十分——このセットの4セット効果が必須のキャラは確認されておらず、残り2枠は他セットと混成可能。

優先すべきサブステータス

このセットを使用中のキャラ(フック, 千冶・刃)の推奨サブステータスから算出:

CRIT (Rate/DMG) > ATK% > SPD > EHR

遺物のステータス

メインステータス — 星5最大強化時の値

メインステータスはランダムではない — 最大まで上げれば必ずこの値になる。

頭部固定 — 厳選不要
  • HP705
手部固定 — 厳選不要
  • 攻撃力352
胴体
  • HP43.2%
  • 攻撃力43.2%
  • 防御力54%
  • 会心率32.4%
  • 会心ダメージ64.8%
  • 治癒量34.5%
  • 効果命中43.2%
脚部
  • HP43.2%
  • 攻撃力43.2%
  • 防御力54%
  • 速度25

サブステータス — 1回の上昇量(星5)

3レベルごとに1回上昇し、下の3段階のいずれかにランダムで決まる。これは実際に加算される値で、ゲーム内の表示は切り捨てられている。

ステータス
HP 33.9 38.1 42.3
攻撃力 16.9 19.1 21.2
防御力 16.9 19.1 21.2
HP 3.5% 3.9% 4.3%
攻撃力 3.5% 3.9% 4.3%
防御力 4.3% 4.9% 5.4%
速度 2 2.3 2.6
会心率 2.6% 2.9% 3.2%
会心ダメージ 5.2% 5.8% 6.5%
効果命中 3.5% 3.9% 4.3%
効果抵抗 3.5% 3.9% 4.3%
撃破特効 5.2% 5.8% 6.5%

役割別のメインステータス選び

メインステータスを正しい部位に置くのは土台にすぎず、サブステータスの方向性が実際の強さを決める。以下は役割別の既定の目安——特定キャラの仕様を知らないときの早見表として使うこと。
胴体脚部次元界オーブ連結縄優先するサブ
メインアタッカー会心率または会心ダメージ攻撃力%または速度そのキャラ自身の属性ダメージ攻撃力%(撃破型なら撃破特効)会心を最優先——会心率:会心ダメージをおよそ1:2に近づける——その後に攻撃力%、速度。
ヒーラーHP%または治癒量HP%HP%EP回復効率またはHP%HP%を優先、次に速度——回復量は対象の最大HPに比例する。
タンク・シールド役防御力%または効果命中防御力%または速度防御力%防御力%またはEP回復効率防御力%を優先、次に効果命中、次に速度。
サポート安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認速度でほぼ間違いない安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認EP回復効率速度を最優先。デバフを撒くキャラなら効果命中も追加。

これはあくまで既定の枠組みであり、絶対のルールではない。一部のキャラは固有の仕様でこの枠から外れる——例えばEP回復効率の代わりに会心ダメージや撃破特効が必要なサポートも存在する。セットを決める前に必ずそのキャラのページを確認すること。

遺物を選ぶ前に知っておくべき基本ルール

  • 頭は必ずHP実数、手は必ず攻撃力実数——この2部位はメインステータスを気にせず、サブステータスだけ見ればいい。
  • 速度がメインステータスになるのは脚だけ、EP回復効率がメインステータスになるのは連結縄だけ。
  • サブステータスはその部位自身のメインステータスと絶対に重複せず、4本のサブステータス同士も重複しない。
  • サブステータスは最大4本。強化+3ごとに1回付与され、新しい行が追加されるか、既にある行がランダムに上昇する。
  • レアリティ別の強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初期サブステータス本数:3星1〜2本・4星2〜3本・5星3〜4本。
  • メインステータスはランダムではない——上限まで強化すると必ず同じ固定値になる。ランダムなのはサブステータスだけ。
  • 厳選のコツ:+9まで強化すればサブステータスの質を判断するには十分——+15まで資源を注ぎ込んでから判断するのは避けよう。

この遺物は残すべき?分解すべき?

  • メインステータスがそのスロットに合っていない(例:雷アタッカーにHP%のオーブ)→迷わず分解する。
  • メインは正しいのに、4本のサブステータスに会心率・会心ダメージ・速度のいずれも1本もない(アタッカーの場合)→価値が低い、優先して分解する。
  • メインが正しく、最初から必要なサブステータスが2本以上ある→+9まで強化してから改めて判断する。これは投資する価値がある一品。

遺物はどこで入手できる?

遺物はベロボーグの物語パートで解放される。闇雲に周回せず狙った部位・セットを直接手に入れたいなら、万能合成マシンを使おう。原料は遺物残骸で、使わない遺物を分解すると手に入る。この機能は均衡レベル3以降で解放される。

各部位とストーリー

ゲーム内公式の名前・説明・ストーリー — タップで展開
火匠の黒曜レンズ頭部

漆黒の結晶で創られたゴーグルのレンズ。このレンズを通せば、激しく弾ける火も、微かな残影になる。

神兵の武器を鍛える、それは火匠一族にとって天賦の使命であり、一生の呪いでもあった。

解放された火匠一族は戦争洪炉の世界に移住し、その才能の極致を発揮すると同時に、壊滅の息吹に染まり始めた。

炉の光と火花は目を焼く程に輝く。鍛造の過程で、素材は神器となり、匠は視力を失う。フーイは、火山の麓で珍しい黒曜炎晶を見つけ、丁寧に磨いてゴーグルのレンズを作った。それから、強烈な火花は、青白いシルエットだけになった。しかし、強欲な匠は呪いから逃れることはできず、全てを究極の炎の中で燃やした。

フーイは戦争洪炉の中の反物質レギオンを鍛えられる素材と見なし、自分自身を燃え盛る烈火とした。

「例えば、熱核反応を私の炉にできる可能性はないのでしょうか?」フーイは、限界まで高められる炎を探し求め、暴走した核融合反応の中で滅んでしまった。
火匠の操炎の指輪両手

炎のシンボルが彫られた指輪、火匠一族の最高の名誉の証。

九百度の炎は粘土を陶器にし、数千度の炉火は銅や錫を溶かす…原始的な鍛造ほど、極限の温度を求める。

レギオンの生物は物質の拘束からの解放を渇望し、壊滅の熱波がもたらす昇変を追い求める。

熟練した匠は、信じられない程の高温の炎を生成できる。烈炎の黒体放射は青い光を放つ、それはもうすぐ死ぬ恒星のようであった。火匠は皆、烈炎を操る天才だが、その中でも特に優れた者だけが、達人の証である御火の指輪を与えられる。

戦争洪炉はもはや匠と素材を区別しない、反物質の生物を鍛える火匠たちも壊滅の武器の一部となった。

「鍛造品は炉の温度が決める、炉の温度は火匠が決める」壊滅の技能を掌握する火匠にとって、これは当たり前のことである。
火匠の防炎エプロン胴体

鍛冶職人のエプロンには無駄な装飾がなく、革のシボと家紋だけがはっきりと見える。

反物質レギオンは朽ち果てた「戦争洪炉」を火匠に贈り、彼らが火の世界で自由に鍛造できるように計らった。

両目を焦がす溶岩の世界でハンマーを振り続ければ、新生と壊滅は二律背反ではなくなる。

ソルトは、活火山から噴出する溶岩を利用して、レギオンの武器に激しい壊滅の息吹を付与するのを得意としていた。沸騰する猛毒のガスも、躍動する溶岩も、ソルトの焼入れを妨げることはできない。熱を受け止めるソルトのエプロンは炎オオトカゲの皮でできた防火仕様である。溶岩が引いた後でも、エプロンは新品同様だった。

レギオンの戦力は熔炉の中で、肉体と武器が火匠のづちの下融合するまで何度も鍛えられ、壊滅の兵器と成る。

「唯一絶対の壊滅の力を……」炎を操る匠たちは、その武器に込めた恐ろしい欲望を決して隠さなかった。
火匠の合金義肢脚部

金属素材の義肢。表面には立体的な炎の紋様が絡みついている。

古の時代、牢獄世界の主は無二の鍛造技術を失うことを憂い、卑怯な手段で火匠一族を縛った——禁錮されていた時期、火匠の族長は皆脚部に障害があった。

壊滅の主は囚われの火匠一族を解放し、壊滅の印は火匠たちに尽きる事のない力を与えた。

牢獄を離れた後でも、火匠の族長は常人のように行動できなかった、だが彼は真の自由を手に入れた——卓越した技術のせいで囚われる事のない自由を。族長は怨恨と屈辱を鍛造に傾注し、連日ハンマーを振っても全く疲れを感じなかった。頑固で高慢な反物質の生物でさえ、何度も叩かれるうちに形を変え、壊滅者の改造に屈するしかなかった。

形ある牢獄は消えたが、鍛造への狂気的な打ち込みも一種の牢獄ではないのか?

「生身の身体は妨げ、鍛造もまた壊滅」族長は欠けていく匠が増えるのを見て、感慨深く語る。

よくある質問

「溶岩で鍛造する火匠」は何個で効果発動?

2個と4個で別効果、上表参照。

「溶岩で鍛造する火匠」向きのキャラは?

適合キャラ: 姫子, トパーズ&カブ, 千冶・刃, 開拓者 · 炎, フック。

「溶岩で鍛造する火匠」は遺物セット?それとも次元界オーナメント?

「溶岩で鍛造する火匠」は遺物セット(4個:頭/手/胴/脚)。2個と4個で別のボーナス。

「溶岩で鍛造する火匠」の入手先は?

入手先: 侵蝕トンネル・野焔の路。

この遺物セットページの読み方

侵蝕遺物(Cavern Relic)は4部位:頭と手は常に固定の実数ステータス(HPとATK)で、胴体と脚だけがランダムなメインステータスとして自分で選べます。2セット効果は同じセットの部位を2/4個装備すると発動し、4セット効果はより強力ですが4個すべて必要で、固有の発動条件があることが多いです — 組む前に上の原文をよく読んでください。運動オーナメント(Planar Ornament)は2部位(運動球+連結縄)のみで、2セット効果が1つあるだけ、4セット版は存在しません。

この2種は入手先も異なります。侵蝕遺物は侵蝕トンネルからドロップし、1回ごとに開拓力を消費します。運動オーナメントは模擬宇宙または分裂宇宙から入手し、開拓力は消費せず、アイテムやクリア報酬と交換します。フル装備は通常、侵蝕遺物4セット1組(または異なる2セットを2部位ずつ)と運動オーナメント2セット1組を組み合わせます — そのセットが大きく安定したダメージバフを与えるなら4セット専用、細かいステータスを積み重ねたいなら2+2の組み合わせ(例:一方のATK%ともう一方の属性ダメージ%)を選びます。

「おすすめキャラ」一覧は複数ソースのビルド合意から取得し、メタが変われば自動更新されます(手動選定ではありません)。全セット一覧は遺物ページ、用語はHSR用語集で確認できます。

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