最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
自転が止まったサルソット
会心率を直接強化し、会心率が50%以上になると必殺技とフォロー攻撃のダメージが15%上昇するため、フォローアップ攻撃型DPSや必殺技依存の火力キャラにとってほぼ必須の最強セットとなる。
最終更新日: 2026-07-30
「自転が止まったサルソット」は次元界オーナメント(2セット)の遺物セット(Honkai: Star Rail、ゲーム内データ基準)。 姫子と好相性。
装備キャラの会心率+8%。装備キャラの会心率が50%以上の場合、追加攻撃ダメージと必殺技によるダメージ+15%。
トリビア — ゲームデータで検証済み
2セット効果(データマイニングで検証済み)
CRIT Rate +8%
このセットを使うキャラ
2セットか4セットか?
現在のデータでは2セットで十分——このセットの4セット効果が必須のキャラは確認されておらず、残り2枠は他セットと混成可能。
優先すべきサブステータス
このセットを使用中のキャラ(姫子, 雲璃, 刃, アルジェンティ, ミーシャ)の推奨サブステータスから算出:
CRIT DMG/Rate > ATK% > SPD > Break Effect
遺物のステータス
メインステータスはランダムではない — 最大まで上げれば必ずこの値になる。
- HP43.2%
- 攻撃力43.2%
- 防御力54%
- 物理属性ダメージ38.8%
- 炎属性ダメージ38.8%
- 氷属性ダメージ38.8%
- 雷属性ダメージ38.8%
- 風属性ダメージ38.8%
- 量子属性ダメージ38.8%
- 虚数属性ダメージ38.8%
- 撃破特効64.8%
- EP回復効率19.4%
- HP43.2%
- 攻撃力43.2%
- 防御力54%
サブステータス — 1回の上昇量(星5)
3レベルごとに1回上昇し、下の3段階のいずれかにランダムで決まる。これは実際に加算される値で、ゲーム内の表示は切り捨てられている。
| ステータス | 低 | 中 | 高 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 攻撃力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 防御力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 攻撃力 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 防御力 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 速度 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 会心率 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 会心ダメージ | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 効果命中 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 効果抵抗 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 撃破特効 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
役割別のメインステータス選び
| 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | 優先するサブ | |
|---|---|---|---|---|---|
| メインアタッカー | 会心率または会心ダメージ | 攻撃力%または速度 | そのキャラ自身の属性ダメージ | 攻撃力%(撃破型なら撃破特効) | 会心を最優先——会心率:会心ダメージをおよそ1:2に近づける——その後に攻撃力%、速度。 |
| ヒーラー | HP%または治癒量 | HP% | HP% | EP回復効率またはHP% | HP%を優先、次に速度——回復量は対象の最大HPに比例する。 |
| タンク・シールド役 | 防御力%または効果命中 | 防御力%または速度 | 防御力% | 防御力%またはEP回復効率 | 防御力%を優先、次に効果命中、次に速度。 |
| サポート | 安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認 | 速度でほぼ間違いない | 安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認 | EP回復効率 | 速度を最優先。デバフを撒くキャラなら効果命中も追加。 |
これはあくまで既定の枠組みであり、絶対のルールではない。一部のキャラは固有の仕様でこの枠から外れる——例えばEP回復効率の代わりに会心ダメージや撃破特効が必要なサポートも存在する。セットを決める前に必ずそのキャラのページを確認すること。
遺物を選ぶ前に知っておくべき基本ルール
- 頭は必ずHP実数、手は必ず攻撃力実数——この2部位はメインステータスを気にせず、サブステータスだけ見ればいい。
- 速度がメインステータスになるのは脚だけ、EP回復効率がメインステータスになるのは連結縄だけ。
- サブステータスはその部位自身のメインステータスと絶対に重複せず、4本のサブステータス同士も重複しない。
- サブステータスは最大4本。強化+3ごとに1回付与され、新しい行が追加されるか、既にある行がランダムに上昇する。
- レアリティ別の強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初期サブステータス本数:3星1〜2本・4星2〜3本・5星3〜4本。
- メインステータスはランダムではない——上限まで強化すると必ず同じ固定値になる。ランダムなのはサブステータスだけ。
- 厳選のコツ:+9まで強化すればサブステータスの質を判断するには十分——+15まで資源を注ぎ込んでから判断するのは避けよう。
この遺物は残すべき?分解すべき?
- メインステータスがそのスロットに合っていない(例:雷アタッカーにHP%のオーブ)→迷わず分解する。
- メインは正しいのに、4本のサブステータスに会心率・会心ダメージ・速度のいずれも1本もない(アタッカーの場合)→価値が低い、優先して分解する。
- メインが正しく、最初から必要なサブステータスが2本以上ある→+9まで強化してから改めて判断する。これは投資する価値がある一品。
遺物はどこで入手できる?
- 侵蝕トンネル — 洞窟遺物4部位の主な入手先。難易度は6段階あり、アカウントの均衡レベルに連動する。均衡レベルが高いほど星5のドロップ率が上がる。
- 模擬宇宙 — 次元界オーナメント2部位の入手先。第三世界以降でのみ解放される。
- 階差宇宙 — 模擬宇宙とは別の、次元界オーナメントのもう一つの入手先。
- 行動要旨 — この目標をクリアすると遺物や関連素材も手に入る。
- ゲーム内ショップ — 一部の店では4部位セットをまるごとゲーム内通貨で購入できる。
- 本編マップ各地に散らばる宝箱。
- ストーリークエスト報酬、および開拓レベルのマイルストーン報酬。
遺物はベロボーグの物語パートで解放される。闇雲に周回せず狙った部位・セットを直接手に入れたいなら、万能合成マシンを使おう。原料は遺物残骸で、使わない遺物を分解すると手に入る。この機能は均衡レベル3以降で解放される。
各部位とストーリー
サルソットの移動都市次元界オーブ
次元界の中に封装されているのは、サルソット星に残された移動都市のうちの1つである「タンブルウィード」。この都市は一度たりとも止まったことがない。それで何とか黒夜と極昼に飲み込まれなかった。
ある時から、奇妙な隕石雨がサルソットに降るようになった。長く続く「隕石群」の衝突によって星は特殊な角度を形成し、自転が止まる要因となった。まるで「世界停止」のボタンを押したかのように、サルソットの昼夜は徐々に長くなった。日出と日没が恐ろしく長くなり、誰も耐えらなくなって、星の自転が止まるまで……。
半年にも及ぶ日照りの酷暑と暗い夜による極寒は誰もが認める現実となった。サルソットには2つの移動都市しか残されておらず、昼夜の境目にしがみつき止まらずに移動している。
巨大な空中の城は、雷のような轟音を響かせながら雨雲のように、黄金の砂漠の上空を飛ぶ。通り過ぎた場所では砂塵が舞い上がり天地を覆った。巨大な移動都市の上で、背中に翼を装備したサルソット人は建物の間を飛び回っている。天災を生き延びた飛行民族は、空に属しながら、空に縛られている。
早朝、空漁人は港から出発して砂地に滑降し、燃素クラゲを捕まえ、夕方に都市に戻る。神秘的なエネルギー生物に頼って、都市はかろうじて航行を続けている。
生存の危機が2枚の脆い翼に託されているのに、サルソット人は楽観的で、運命の重さに圧し潰されることを望まなかった。彼らは時間をかけて家族と共にガラス製の楽器の演奏を練習して、その音をガラスのエッチングに記録している。彼らは、文通相手を探すのも好きである。手紙を「タンポポスト」に入れ、明暗境界線のもう片側にいる移動都市に残していく……
磁場は段々と弱まり、大気層も日に日に薄くなっている。終末が目前に迫っていても、命の灯が消えない限り、鷹は止まらずに飛び続ける。
サルソットの明暗境界線連結縄
自転が止まったサルソット星の昼夜は恐ろしく長い。人々は「明暗境界線」を追いかけ続けることで、なんとか生存空間を維持している。
全てが始まったばかりの時、人々はまだ昼夜が交互にやってくることは当たり前だと考えていた。境界線は大地をなぞり、山々を超え、谷を跨ぎ、まだ目覚めぬ者に朝日を、眠りにつく者に夜の霞をもたらした。そして、光と闇の足取りが鈍くなった後、昼と夜はよそよそしくなり、果てしなく続く酷暑と極寒が地獄の泥のように、足を取られた生命を緩やかに葬っていった。そこで、生きるために足掻いたサルソット人は、飛行する移動都市に乗り、昼夜を追いかけるようになった。
移動都市「タンブルウィード」の展望台にのぼると、目の前は昼が、背後には夜がある。
「タンブルウィード」が昼夜を追いかけているのは単なる生存のためではなく、尊厳のある生活のためである。境界線より少し速く進むことで朝から午後になり、少し遅く進めば黄昏から深夜になる。生来楽観的なサルソット人は、「平凡な1日」を蘇らせたのである。生まれつき持っているロマンチックさで、彼らは平和な午後に歌い、満天の星の夜に眠ることができる。
だが、どれほど力強い飛翔でも最後は力尽きてしまう。移動都市の残骸はやはり境界線の後ろに取り残されたままになった。
数年後、出会うことのない2つの移動都市は共に並び、残骸の中の砲台はお互いに向いていた。どちらかの都市が星の半分を超えもう片方の都市に戦争を仕掛けたのだろう。2つの都市の壮絶な戦いの痕跡は砂丘の下に見え隠れする。名もなき憎しみは融け合い、1つの廃墟となった。
サルソットは沈黙している。いつしか自転の周期が少しずつ遅くなり、人のいない未来、星は自己治癒を迎えるのである。
よくある質問
「自転が止まったサルソット」は何個で効果発動?
「自転が止まったサルソット」は次元界オーナメント — 2個(次元球+連結縄)で発動する効果のみ、上表参照。
「自転が止まったサルソット」向きのキャラは?
適合キャラ: 姫子, セイバー, クラーラ, 刃, 雲璃。
「自転が止まったサルソット」は遺物セット?それとも次元界オーナメント?
「自転が止まったサルソット」は次元界オーナメント(2個:次元球/連結縄)。2個揃えるとボーナス発動。
「自転が止まったサルソット」の入手先は?
入手先: Simulated Universe: World 6。
この遺物セットページの読み方
侵蝕遺物(Cavern Relic)は4部位:頭と手は常に固定の実数ステータス(HPとATK)で、胴体と脚だけがランダムなメインステータスとして自分で選べます。2セット効果は同じセットの部位を2/4個装備すると発動し、4セット効果はより強力ですが4個すべて必要で、固有の発動条件があることが多いです — 組む前に上の原文をよく読んでください。運動オーナメント(Planar Ornament)は2部位(運動球+連結縄)のみで、2セット効果が1つあるだけ、4セット版は存在しません。
この2種は入手先も異なります。侵蝕遺物は侵蝕トンネルからドロップし、1回ごとに開拓力を消費します。運動オーナメントは模擬宇宙または分裂宇宙から入手し、開拓力は消費せず、アイテムやクリア報酬と交換します。フル装備は通常、侵蝕遺物4セット1組(または異なる2セットを2部位ずつ)と運動オーナメント2セット1組を組み合わせます — そのセットが大きく安定したダメージバフを与えるなら4セット専用、細かいステータスを積み重ねたいなら2+2の組み合わせ(例:一方のATK%ともう一方の属性ダメージ%)を選びます。
「おすすめキャラ」一覧は複数ソースのビルド合意から取得し、メタが変われば自動更新されます(手動選定ではありません)。全セット一覧は遺物ページ、用語はHSR用語集で確認できます。











