Cập nhật lần cuối: 30/07/2026

Số liệu ở trang này lấy trực tiếp từ kho dữ liệu game nội bộ của gamevika (đếm/đọc thẳng từ bản ghi thật), không phải ước tính hay chép từ nơi khác.

5★

Salsotto Dừng Xoay

Trang sức Vị Diện (2 món) Bậc SS
+8%
CRIT Rate · Hiệu ứng 2 món
SS
Hạng farm
12
Nhân vật dùng

Tăng thẳng Tỷ lệ Bạo kích và cộng thêm 15% sát thương Trợ chiến/Follow-Up ATK cùng Kỹ năng Tối thượng khi Bạo kích đạt 50%+, khiến bộ này gần như bắt buộc cho các DPS chuyên Follow-Up ATK và những nhân vật phụ thuộc Ultimate mạnh.

Cập nhật dữ liệu lần cuối: 2026-07-30

Salsotto Dừng Xoay là bộ Trang sức Vị Diện (2 món). Hợp nhất với Himeko.

2 món

Tăng 8% Tỷ Lệ Bạo Kích của người trang bị. Khi Tỷ Lệ Bạo Kích của người đó từ 50% trở lên, sẽ tăng 15% sát thương của Tuyệt Kỹ và Đòn Đánh Theo Sau gây ra.

Nơi farm bộ này
Vũ Trụ Mô Phỏng · Thế Giới 6
Vũ Trụ Sai Phân · Đất Lạnh Trăm Năm

Trivia — Xác Nhận Từ Dữ Liệu Game

2 mảnh (xác nhận từ dữ liệu gốc trong game)

CRIT Rate +8%

Nhân vật dùng bộ này

Hợp trọn bộ

2 mảnh hay 4 mảnh?

Theo dữ liệu hiện có, 2 mảnh là đủ dùng — chưa ghi nhận nhân vật nào cần trọn bộ 4 mảnh của bộ này, có thể mix với bộ khác ở 2 ô còn lại.

Chỉ số phụ nên ưu tiên

Suy từ chỉ số phụ khuyến nghị của các nhân vật đang dùng bộ này (Himeko, Yunli, Blade, Argenti, Misha):

CRIT DMG/Rate > ATK% > SPD > Break Effect

Chỉ số của di vật

Chỉ số chính — số ở cấp trần 5★

Chỉ số chính KHÔNG ngẫu nhiên: lên tới cấp trần là ra đúng con số này.

Cầu Vị Diện
  • HP43.2%
  • Tấn Công43.2%
  • Phòng Thủ54%
  • Tăng Sát Thương Vật Lý38.8%
  • Tăng Sát Thương Hỏa38.8%
  • Tăng Sát Thương Băng38.8%
  • Tăng Sát Thương Lôi38.8%
  • Tăng Sát Thương Phong38.8%
  • Tăng Sát Thương Lượng Tử38.8%
  • Tăng Sát Thương Số Ảo38.8%
Dây Liên Kết
  • Tấn Công Kích Phá64.8%
  • Hiệu Suất Hồi Năng Lượng19.4%
  • HP43.2%
  • Tấn Công43.2%
  • Phòng Thủ54%

Chỉ số phụ — mỗi lần cộng ra bao nhiêu (5★)

Cứ +3 cấp là một lần cộng, rơi ngẫu nhiên vào một trong ba mức dưới đây. Đây là số thật cộng vào chỉ số; trong game bảng di vật hiện số đã làm tròn xuống.

Chỉ sốThấpVừaCao
HP 33.9 38.1 42.3
Tấn Công 16.9 19.1 21.2
Phòng Thủ 16.9 19.1 21.2
HP 3.5% 3.9% 4.3%
Tấn Công 3.5% 3.9% 4.3%
Phòng Thủ 4.3% 4.9% 5.4%
Tốc Độ 2 2.3 2.6
Tỷ Lệ Bạo Kích 2.6% 2.9% 3.2%
Sát Thương Bạo Kích 5.2% 5.8% 6.5%
Chính Xác Hiệu Ứng 3.5% 3.9% 4.3%
Kháng Hiệu Ứng 3.5% 3.9% 4.3%
Tấn Công Kích Phá 5.2% 5.8% 6.5%

Cắm chỉ số chính gì, theo vai trò

Chỉ số chính đúng ô là nền, chỉ số phụ đúng hướng mới quyết định sức mạnh thật. Bảng dưới là khung mặc định theo 4 vai trò — dùng để tra nhanh khi chưa rành nhân vật cụ thể.
GiápGiàyCầu Vị DiệnDây Liên KếtChỉ số phụ ưu tiên
Đánh chínhTỷ Lệ Bạo Kích hoặc Sát Thương Bạo KíchTấn Công% hoặc Tốc ĐộTăng Sát Thương đúng hệ nguyên tố của nhân vậtTấn Công% (hoặc Tấn Công Kích Phá nếu là kiểu phá khiên)Ưu tiên bạo trước — nhắm tỷ lệ Tỷ Lệ Bạo Kích : Sát Thương Bạo Kích khoảng 1 : 2 — rồi mới đến Tấn Công%, Tốc Độ.
Hồi máuHP% hoặc Tăng Lượng Trị LiệuHP%HP%Hiệu Suất Hồi Năng Lượng hoặc HP%HP% trước, rồi Tốc Độ — lượng hồi bám theo HP tối đa của mục tiêu.
Đỡ đòn / khiênPhòng Thủ% hoặc Chính Xác Hiệu ỨngPhòng Thủ% hoặc Tốc ĐộPhòng Thủ%Phòng Thủ% hoặc Hiệu Suất Hồi Năng LượngPhòng Thủ% trước, rồi Chính Xác Hiệu Ứng, rồi Tốc Độ.
Tiếp trợTuỳ nhân vật — không có khung mặc định an toàn, xem trang nhân vật đóTốc Độ, gần như luôn đúngTuỳ nhân vật — không có khung mặc định an toàn, xem trang nhân vật đóHiệu Suất Hồi Năng LượngTốc Độ trước hết; nhân vật gây hiệu ứng xấu thì thêm Chính Xác Hiệu Ứng.

Đây là khung mặc định, không phải luật cứng. Một số nhân vật lệch khung do cơ chế riêng — ví dụ có nhân vật tiếp trợ cần Sát Thương Bạo Kích hoặc Tấn Công Kích Phá thay vì Hiệu Suất Hồi Năng Lượng. Luôn xem trang nhân vật đó trước khi chốt bộ.

Luật cơ bản phải biết trước khi chọn Di Vật

  • Đầu luôn ra HP phẳng, Tay luôn ra Tấn Công phẳng — hai ô này không cần lọc chỉ số chính, chỉ cần nhìn chỉ số phụ.
  • Chỉ Giày mới có Tốc Độ làm chỉ số chính; chỉ Dây mới có Hiệu Suất Hồi Năng Lượng làm chỉ số chính.
  • Chỉ số phụ không bao giờ trùng với chỉ số chính của chính món đó, và bốn dòng phụ cũng không trùng nhau.
  • Mỗi món tối đa 4 chỉ số phụ. Cứ nâng cấp +3 là được cộng một lần — hoặc mở dòng phụ mới, hoặc tăng ngẫu nhiên một dòng đã có.
  • Cấp cường hoá tối đa theo độ hiếm: 2 sao +6, 3 sao +9, 4 sao +12, 5 sao +15. Số dòng phụ lúc mới nhặt: 3 sao 1–2 dòng, 4 sao 2–3 dòng, 5 sao 3–4 dòng.
  • Chỉ số chính KHÔNG ngẫu nhiên: nâng tới cấp trần luôn ra đúng một con số cố định. Chỉ có chỉ số phụ mới ngẫu nhiên.
  • Mẹo lọc nhanh: cường hoá tới +9 là đủ thấy chất lượng dòng phụ để quyết định giữ hay phân giải — đừng dốc hết tài nguyên lên +15 rồi mới xét.

Nên giữ hay phân giải di vật này?

  • Chỉ số chính SAI ô (ví dụ Cầu ra HP% cho nhân vật đánh hệ Lôi) → phân giải luôn, đừng tiếc.
  • Chỉ số chính ĐÚNG mà 4 dòng phụ không có lấy 1 dòng Tỷ Lệ Bạo Kích / Sát Thương Bạo Kích / Tốc Độ (với vai đánh chính) → giá trị thấp, ưu tiên phân giải trước.
  • Đúng chính + có ít nhất 2 dòng phụ mình cần ngay từ đầu → cường hoá tới +9 rồi xét lại, đây là món đáng đầu tư.

Kiếm Di Vật ở đâu?

Di Vật mở ra trong tuyến truyện tại Belobog. Muốn tổng hợp thẳng đúng bộ và đúng ô mình cần thay vì cày mù, dùng Máy Ghép Vạn Năng: nguyên liệu là Xác Di Vật, lấy được khi phân giải Di Vật thừa không dùng. Máy này mở từ Cấp Cân Bằng 3 trở lên.

Từng món trong bộ & cốt truyện

Tên, mô tả và câu chuyện chính chủ của từng món — bấm để mở
Thành Phố Chuyển Động SalsottoCầu Vị Diện

Bên trong là một trong những thành phố chuyển động cuối cùng còn sót lại của Salsotto - Cỏ Lăn. Thành phố này không bao giờ dừng lại và nhờ đó không bị nuốt chửng bởi đêm đen hay những ngày mặt trời không lặn.

Nếu nhìn từ góc độ vũ trụ, toàn bộ hành tinh Salsotto do có biển cát rộng lớn nên luôn lấp lánh ánh vàng, với những hố thiên thạch khổng lồ có thể nhìn rõ từ không gian.

Vào thời khắc định mệnh, một trận mưa thiên thạch kỳ lạ không ngừng rơi xuống hành tinh Salsotto. Đám thiên thạch không ngừng va chạm vào hành tinh trong một thời gian dài đã tạo nên những góc nhọn đặc biệt, khiến cho quá trình quay của hành tinh dần dần bị dừng lại. Giống như nhấn nút dừng vận hành thế giới, ngày và đêm của Salsotto ngày càng dài hơn, cho đến khi mặt trời mọc và lặn dường như kéo dài vô tận, cho đến khi không ai có thể chịu đựng được nữa, cho đến khi vòng quay của cả hành tinh đều dừng lại...

Tình trạng mùa hè thì nóng như thiêu như đốt và những đêm đen lạnh giá kéo dài cả nửa năm đã trở thành sự thực. Những gì còn lại của toàn bộ Salsotto là hai thành phố đang di chuyển không ngừng, luôn cố gắng chạy sát theo sau ranh giới của ngày và đêm.

Pháo đài hoành tráng trên không trung như một đám mây mưa với diện tích khổng lồ, từ từ bay qua bầu trời sa mạc vàng lóa mắt với tiếng ầm ầm như sấm rền. Bất cứ nơi nào nó đi qua, cát đổ xuống như thác chảy, phủ kín cả trời đất. Trong thành phố chuyển động khổng lồ, những người Salsotto trong bộ đồ có cánh đang bay lên bay xuống giữa các tòa nhà của thành phố. Tộc người bay này may mắn sống sót sau trận thiên tai, họ thuộc về bầu trời và cũng bị trói buộc với bầu trời.

Vào buổi sáng, những ngư dân trên không xuất phát từ cảng rồi lao xuống bãi cát, săn bắt Sứa Cháy và chỉ trở lại thành phố khi chạng vạng. Bằng sức mạnh của những sinh vật bí ẩn, thành phố có thể duy trì hành trình của mình một cách miễn cưỡng.

Mặc dù toàn bộ sự sống còn của họ hoàn toàn dựa vào đôi cánh mỏng manh đó, người Salsotto vẫn lạc quan và sẽ không bao giờ để gánh nặng của số phận đè nặng lên đôi vai của mình. Họ dành thời gian cùng gia đình chơi nhạc cụ được làm bằng thủy tinh, để tiếng nhạc khắc vào ngay trên mặt kính, họ cũng thích làm bạn với bút mực và thường bỏ thư vào Thùng Thư Bồ Công Anh, dành cho thành phố chuyển động ở đầu bên kia của ranh giới ngày đêm...

Về cơ bản, từ trường của hành tinh này dần suy yếu và bầu khí quyển cũng dần mỏng đi. Ngay cả khi ngày tận thế hiển hiện ngay trước mắt, thì tia hy vọng về sự sống vẫn chưa tắt, và những đôi cánh chim ưng sẽ không bao giờ ngừng bay.
Ranh Giới Ngày Đêm SalsottoDây Liên Kết

Chu kỳ ngày đêm của hành tinh Salsotto đã ngừng quay dài vô tận, mọi người chỉ có thể đuổi theo "ranh giới ngày đêm" và liên tục di chuyển, mới có thể duy trì được không gian sinh tồn duy nhất còn tồn tại này.

Kể từ khi sự đình trệ do "thiên thạch" gây ra bắt đầu, "ranh giới ngày đêm" đã trở thành đường sinh mệnh eo hẹp của người Salsotto.

Khi mọi chuyện vừa mới bắt đầu, mọi người vẫn xem việc luân chuyển ngày và đêm là điều hiển nhiên. Ranh giới ngày đêm lướt qua mặt đất, trèo qua những ngọn núi, vượt qua khe núi, mang bình minh đến cho những người chưa tỉnh ngủ, và gửi gắm hoàng hôn cho những nơi chuẩn bị say giấc... Nhưng khi nhịp điệu của ánh sáng và bóng tối chậm lại, ban ngày và màn đêm đã không còn quen thuộc, cái nóng và cái lạnh khắc nghiệt kéo dài vô tận cứ như vũng bùn lầy địa ngục, từ từ chôn vùi tất cả sinh mạng bị mắc kẹt bên trong. Thế là, những con người Salsotto vùng vẫy giành lấy sự sống đã đáp lên thành phố chuyển động bay lượn, và bắt đầu cuộc rượt đuổi ngày và đêm.

Lên đỉnh đài quan sát của thành phố di động "Cỏ Lăn" và nhìn về hướng họ đang đi, phía trước là ban ngày nhưng sau lưng lại là đêm tối.

Cuộc rượt đuổi của "Cỏ Lăn" không chỉ để sinh tồn mà hơn hết, còn là vì một cuộc sống trang nghiêm. Nó đi nhanh hơn ranh giới ngày đêm một chút, thì ánh sáng sớm mai sẽ chuyển sang buổi chiều; khi chậm hơn thì ánh hoàng hôn sẽ tắt dần vào đêm khuya. Bằng cách này, người Salsotto với tư chất lạc quan đã có thể khôi phục lại "một ngày bình thường". Sự lãng mạn trong huyết thống đã ban tặng cho họ tinh thần thoải mái để ca hát nhàn nhã vào những buổi chiều yên bình và ngủ ngon trong những đêm đầy sao.

Thế nhưng, đôi cánh ngoan cường cố chấp này cuối cùng rồi cũng tàn lụi, và sự sụp đổ của thành phố chuyển động cuối cùng vẫn bị ranh giới ngày đêm bỏ lại phía sau.

Nhiều năm sau, hai thành phố chuyển động xưa nay chưa từng gặp nhau cùng đứng đối đầu với nhau, với các tháp pháo sừng sững giữa đống đổ nát chĩa mũi vào nhau. Có lẽ một trong hai thành phố đã vượt qua một nửa hành tinh để đến được thành phố kia và bắt đầu khơi dậy chiến tranh. Dấu vết của cuộc chiến tàn khốc giữa hai thành phố thỉnh thoảng vẫn còn hiện rõ dưới những cồn cát, kết hợp với lòng thù hận không thể gọi tên, cùng hóa thành một đống đổ nát.

Hành tinh Salsotto cứ im lặng như thế, và không biết tự khi nào, bằng cách nào đó, chu kỳ quay của nó giảm dần giảm dần, mở ra khả năng tự phục hồi của chính nó trong một tương lai không người.

Câu hỏi thường gặp

Bộ Salsotto Dừng Xoay cần bao nhiêu món để có hiệu ứng?

Bộ Salsotto Dừng Xoay là Trang Sức Vị Diện — chỉ có 1 hiệu ứng khi đeo đủ 2 món (Cầu Vị Diện + Dây Liên Kết), xem bảng hiệu ứng phía trên.

Nhân vật nào nên dùng bộ Salsotto Dừng Xoay?

Nhân vật hợp bộ Salsotto Dừng Xoay: Himeko, Saber, Clara, Blade, Yunli.

Bộ Salsotto Dừng Xoay là Di Vật (Relic) hay Trang Sức Vị Diện (Planar Ornament)?

Bộ Salsotto Dừng Xoay là Trang Sức Vị Diện — chỉ 2 món (Cầu Vị Diện/Dây Liên Kết), đeo đủ 2 món là kích hoạt hiệu ứng.

Farm bộ Salsotto Dừng Xoay ở đâu?

Bộ Salsotto Dừng Xoay farm tại: Simulated Universe: World 6.

Cách đọc trang bộ di vật này

Di Vật Hang Động (Cavern Relic) có 4 món: Đầu và Tay luôn cho chỉ số phẳng cố định (HP và ATK), chỉ Thân và Giày mới có chỉ số chính ngẫu nhiên bạn cần chọn. Hiệu ứng 2 món mở khi đeo đủ 2/4 món cùng bộ; hiệu ứng 4 món mạnh hơn nhưng cần đủ cả 4 món và thường có điều kiện kích hoạt riêng — đọc kỹ nguyên văn phía trên trước khi ghép. Phụ Kiện Vị Diện (Planar Ornament) chỉ có 2 món (Cầu Vị Diện + Dây Liên Kết) và chỉ có một hiệu ứng 2 món duy nhất, không có bản 4 món.

Hai loại này còn khác nhau ở nơi lấy: Di Vật Hang Động rơi từ Hang Động Xâm Thực (Cavern of Corrosion), tốn Sức Mở Đường mỗi lượt farm; Phụ Kiện Vị Diện lấy từ Vũ Trụ Mô Phỏng hoặc Vũ Trụ Sai Phân, KHÔNG tốn Sức Mở Đường mà đổi bằng vật phẩm hoặc phần thưởng hoàn thành. Một bộ trang bị đầy đủ thường ghép 1 bộ Hang Động 4 món (hoặc 2 bộ Hang Động khác nhau mỗi bộ 2 món) với 1 bộ Vị Diện 2 món — chọn 4 món chuyên khi bộ đó cho buff sát thương lớn và ổn định, chọn ghép 2+2 khi cần cộng dồn nhiều chỉ số nhỏ lẻ (ví dụ % ATK từ bộ này cộng % Sát Thương Nguyên Tố từ bộ kia).

Danh sách "nhân vật nên dùng" lấy sống từ build đồng thuận nhiều nguồn, tự cập nhật khi meta đổi chứ không chọn tay. Xem toàn bộ set tại trang Di Vật, hoặc tra thuật ngữ tại Từ điển HSR.

Tiếp theo bạn nên…
Chạm vào ô đang sai…