최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
회전을 멈춘 살소토
치명타 확률을 올리고 치명타 확률이 50% 이상이면 필살기·추가 공격 피해를 15% 올려, 추가 공격 딜러와 필살기 의존 딜러에게 거의 필수인 최적 세트.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「회전을 멈춘 살소토」은(는) 차원계 장식물 (2세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 히메코와(과) 궁합 좋음.
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 8% 증가한다. 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 50% 이상일 경우, 필살기와 추가 공격이 가하는 피해가 15% 증가한다
트리비아 — 게임 데이터로 검증됨
2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
CRIT Rate +8%
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(히메코, 운리, 블레이드, 아젠티, 미샤)의 추천 부옵션에서 도출:
CRIT DMG/Rate > ATK% > SPD > Break Effect
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 물리 속성 피해 증가38.8%
- 화염 속성 피해 증가38.8%
- 얼음 속성 피해 증가38.8%
- 번개 속성 피해 증가38.8%
- 바람 속성 피해 증가38.8%
- 양자 속성 피해 증가38.8%
- 허수 속성 피해 증가38.8%
- 격파 특수효과64.8%
- 에너지 회복효율19.4%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
살소토의 이동 도시차원계 구체
차원계 안에 봉인된 것은 살소토에 마지막으로 남은 이동 도시 중 하나인 「텀블위드」다. 이 도시는 단 한 번도 멈춘 적이 없으며, 그리하여 간신히 흑야와 극주에 삼켜지는 운명을 면했다.
어느 운명의 순간, 기이한 운석우가 끊임없이 살소토에 쏟아져 내렸다. 오랜 세월 이어진 「운석군」의 충돌은 행성에 특수한 각도를 새겨, 자전이 서서히 멎게 만들었다. 마치 「세계 정지」 버튼을 누른 듯, 살소토의 낮과 밤은 점점 길어졌다. 해가 뜨고 지는 시간이 끔찍하리만치 길어져, 아무도 견디지 못하고, 마침내 행성 전체의 자전이 멈추어 설 때까지…….
반년에 이르는 불볕더위와 살을 에는 흑야가 누구도 부정할 수 없는 현실이 되었다. 살소토 전체에 남은 것은 쉼 없이 움직이는 두 이동 도시뿐이었으니, 언제나 「명암 경계선」의 꽁무니를 바짝 뒤쫓았다.
하늘에 뜬 웅장한 성채는 거대한 먹구름처럼, 우레 같은 굉음을 울리며 금빛 사막 위 하늘을 천천히 가로질렀다. 그것이 지나는 곳마다 모래가 폭포수처럼 쏟아져 내려 천지를 뒤덮었다. 거대한 이동 도시 위에서, 날개 달린 옷을 걸친 살소토인들이 도시의 건물 사이를 오르내리며 날아다녔다. 천재지변에서 살아남은 이 비행 민족은 하늘에 속하는 동시에 하늘에 얽매인 존재였다.
이른 아침, 하늘 어부들은 항구를 출발해 모래밭으로 활강하여 연소 해파리를 사냥하고, 해 질 무렵에야 도시로 돌아왔다. 신비로운 에너지 생물의 힘에 기대어, 도시는 가까스로 항행을 이어 갈 수 있었다.
그들의 생존이 오롯이 그 여린 두 날개에 걸려 있음에도, 살소토인들은 낙천적이어서 운명의 무게에 짓눌리기를 결코 바라지 않았다. 그들은 가족과 시간을 보내며 유리로 만든 악기를 연주하고, 그 선율을 유리 표면에 새겨 넣었다. 또한 펜과 잉크를 벗 삼기를 즐겨, 편지를 「민들레 우체통」에 넣어 명암 경계선 저편의 이동 도시에 남겨 두곤 했다…….
행성의 자기장은 점점 약해지고, 대기층도 나날이 얇아져 갔다. 종말이 코앞에 닥쳐도, 생명의 등불이 꺼지지 않는 한, 매는 결코 날갯짓을 멈추지 않으리라.
살소토의 명암 경계선연결끈
자전이 멈춘 살소토의 낮과 밤은 끔찍하리만치 길다. 사람들은 「명암 경계선」을 끝없이 뒤쫓아야만, 간신히 이 유일하게 남은 생존 공간을 지켜 낼 수 있다.
모든 것이 막 시작되었을 무렵, 사람들은 여전히 낮과 밤이 번갈아 찾아오는 것을 당연하게 여겼다. 경계선은 대지를 훑고, 산을 넘고, 골짜기를 가로질러, 아직 잠들지 않은 이에게 새벽을 실어다 주고, 곧 잠들 이에게 노을을 건네주었다…… 그러나 빛과 어둠의 걸음이 느려지자, 낮과 밤은 더는 낯익지 않았고, 끝없이 이어지는 혹독한 더위와 추위가 지옥의 진창처럼 그 안에 갇힌 뭇 생명을 서서히 파묻어 갔다. 그리하여 살아남으려 몸부림치던 살소토인들은 하늘을 나는 이동 도시에 올라 낮과 밤을 뒤쫓기 시작했다.
이동 도시 「텀블위드」의 전망대에 올라 그들이 나아가는 방향을 바라보면, 앞은 낮이지만 등 뒤는 밤이다.
「텀블위드」의 추격은 단지 생존만을 위한 것이 아니라, 무엇보다 존엄한 삶을 위한 것이었다. 경계선보다 조금 빨리 나아가면 이른 아침의 빛이 오후로 접어들고, 조금 느리게 나아가면 노을빛이 깊은 밤으로 저물어 갔다. 이렇게 하여 천성이 낙천적인 살소토인은 「평범한 하루」를 되살려 냈다. 핏줄에 흐르는 낭만은 그들에게 여유로운 마음을 선사하여, 평화로운 오후에 한가로이 노래하고 별이 총총한 밤에 단잠을 이룰 수 있게 했다.
그러나 이토록 억척스럽고 끈질긴 날갯짓도 끝내 힘이 다하고 말았으니, 마지막 이동 도시의 잔해도 결국 명암 경계선에 뒤처져 남겨지고 말았다.
여러 해가 지나, 한 번도 마주친 적 없던 두 이동 도시가 나란히 마주 서서, 잔해 속 포탑을 서로에게 겨누고 있었다. 아마도 둘 중 한 도시가 행성의 절반을 가로질러 다른 도시에 이르러 전쟁의 불씨를 지폈으리라. 두 도시가 벌인 처참한 싸움의 흔적은 이따금 모래언덕 아래로 어른거렸고, 이름 붙일 수 없는 증오와 뒤섞여 한데 폐허가 되었다.
살소토는 그렇게 침묵을 지켰다. 그리고 어느 알 수 없는 순간부터, 그 자전 주기는 어찌 된 영문인지 조금씩 조금씩 느려져, 사람 없는 미래에 스스로를 치유할 가능성을 열어 나갔다.
자주 묻는 질문
「회전을 멈춘 살소토」 효과 발동에 몇 개 필요?
「회전을 멈춘 살소토」은 차원계 장식품 — 2개(차원구+연결줄)로 발동하는 효과만 있습니다, 위 표 참고.
「회전을 멈춘 살소토」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 히메코, 세이버, 클라라, 블레이드, 운리.
「회전을 멈춘 살소토」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「회전을 멈춘 살소토」은 차원계 장식품(2개: 차원구/연결줄)이며, 2개를 모두 착용하면 효과가 발동합니다.
「회전을 멈춘 살소토」 파밍 장소는?
파밍처: Simulated Universe: World 6.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.











