開拓者 · 氷
★★★★★

開拓者 · 氷 育成

開拓者 · 氷は崩壊:スターレイルの5★氷属性・記憶運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2025/01/15・Ver.3.0· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Ishikawa Yui (石川 由依) Chloe Eves Chen Tingting Kim Ha-ru (김하루)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭18.2%
虚構叙事21.3%
終末の幻影22.9%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
開拓者 · 氷 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(10件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

開拓者・想起(氷)は自分で大ダメージを出すタイプではなく、ゲーム屈指の万能サポートです。しかも主人公なので完全無料(ストーリーを進めるだけで手に入り、育成もできます)なのに、限定5スター級の強さを発揮します。相棒の記憶体『メム』を召喚し、メム自身のチャージが溜まると、味方1人を選んで即座に行動順を大きく前進させ、さらに会心ダメージバフと3ターンの追加『真実ダメージ』(防御力・耐性を無視するダメージ)を付与できます。この効果は通常攻撃・会心・撃破・継続ダメージなど、どんな種類のダメージにも乗るため、ほぼどんな編成にも組み込めますし、アルジェンティやジ・ヘルタのようにエネルギー消費が多い必殺技持ちのアタッカーと組むと特に輝きます。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT DMG% SPD オーブIce DMG% Energy Regeneration Rate%

サブステ優先度: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 4.5/5
虚構叙事 4.5/5
終末の幻影 4.5/5
氷(開拓者 · 氷 の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

開拓者 · 氷は現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

開拓者 · 氷は引くべき?

開拓者・想起(氷)は自分で大ダメージを出すタイプではなく、ゲーム屈指の万能サポートです。しかも主人公なので完全無料(ストーリーを進めるだけで手に入り、育成もできます)なのに、限定5スター級の強さを発揮します。相棒の記憶体『メム』を召喚し、メム自身のチャージが溜まると、味方1人を選んで即座に行動順を大きく前進させ、さらに会心ダメージバフと3ターンの追加『真実ダメージ』(防御力・耐性を無視するダメージ)を付与できます。この効果は通常攻撃・会心・撃破・継続ダメージなど、どんな種類のダメージにも乗るため、ほぼどんな編成にも組み込めますし、アルジェンティやジ・ヘルタのようにエネルギー消費が多い必殺技持ちのアタッカーと組むと特に輝きます。

長所
  • 完全無料でトップクラスのサポートキャラを入手できる(ガチャ不要)
  • 真実ダメージバフは通常・会心・撃破・継続ダメージなど全てのダメージ種類に適用され、属性やパーティを選ばない
  • エネルギー消費の激しいアルジェンティやジ・ヘルタのようなアタッカーの必殺技回転を大幅に加速できる
  • 操作がシンプルで、オート戦闘でも十分な性能を発揮する
短所
  • 自分自身はほとんどダメージを出せず、純粋なサポート役なのでメインアタッカーの代わりにはならない
  • 真価を発揮するにはかなりの速度投資が必要で、他のサポートキャラと速度装備を奪い合う
  • 編成内にエネルギー消費の大きいアタッカーがいるかどうかで価値が大きく変わり、必殺技が軽いキャラと組むと持ち味が薄れる
  • 想起(Remembrance)属性の最強クラスの光円錐・遺物セットはまだ選択肢が少なく、序盤は4星・3星やF2P装備に頼ることになる

立ち回り

戦闘開始直後にすぐ戦闘スキルを使ってメムを召喚しましょう(コスト消費なし、使用回数制限なし)。メムは初期速度130でかなり早く行動し、チャージが満タンになるまで自動で範囲攻撃を続けます。満タンになったら、行動を前進させたい味方(基本は必殺技のエネルギーを待っているメインアタッカー)を選びます。メムが消えた場合は開拓者の必殺技で再召喚・回復・追加チャージが可能です。操作がシンプルで繰り返しなので、オート戦闘でも十分な性能を発揮します。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

開拓者 · 氷のおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?瞬刻の勝機(星4)は入手しやすく、開拓者 · 氷の優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

CRIT DMG%
SPD
オーブIce DMG%
Energy Regeneration Rate%

サブステ優先度: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

目標ステータス

まず速度(SPD)を優先し、メムを早く登場させ、開拓者自身の行動も遅れないようにしましょう。目安はおよそ134~160速度です。その次に会心率・会心ダメージ。味方に付与する会心ダメージバフはメム自身の会心ダメージ%に応じて増えるため、高いほどチーム全体が得をします。メインステータスの目安は、体装備→会心ダメージ、脚装備→速度、感応球→氷属性ダメージ、連結縄→エネルギー回復率(メムのチャージと開拓者自身の必殺技回転のため)です。

4

編成

最強の組み合わせ

開拓者 · 氷のおすすめ編成

編成1(ジ・ヘルタ範囲爆発):ジ・ヘルタをメインアタッカーに、開拓者で行動前進+真実ダメージ、ロビンで全体ダメージバフ、アヴェンチュリンでシールド兼耐久。編成2(アルジェンティのエネルギー循環):エネルギー消費が非常に大きいアルジェンティが開拓者の恩恵を最大限受け、丹恒(ティンユン)で追加エネルギー、フォフォで回復とエネルギー供給。編成3(サイレーネの柔軟編成):サイレーネを氷属性アタッカーに、サンデーで会心バフと行動前進、ギャラガーでシールドと耐久を担当。必殺技を頻繁に使いたいアタッカーがいる編成なら、開拓者はほぼどこにでも組み込めます。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07 (early))。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

星魂集めに資源を使う必要はありません。開拓者の星魂はストーリー進行に応じて無料で解放されます。今持っている段階のままで問題なく、性能の根幹を左右するものではありません。

E1
現在を記録する者★★★☆☆
「ミュリオンの応援」を持つ味方の会心率+10%。味方が「ミュリオンの応援」を持つ時、その効果はその味方の記憶の精霊/召喚者、両方に適用される。なお、この効果は累積できない。
「Memのサポート」を持つ味方に会心率+10%を付与し、その効果を対象のメモスプライト/メモマスターにも適用する、重複不可の補助効果。
E2
過去を拾う者★★★☆☆
「ミュリオン」以外の味方の記憶の精霊が行動する時、開拓者のEPを8回復する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、開拓者のターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。
Mem以外の味方メモスプライトが行動した際、開拓者がエネルギーを8回復(1ターンにつき1回まで)し、必殺技回転率を穏やかに補助する。
E3
未来を詠う者★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。精霊天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
戦技・天賦・メモスプライトの天賦レベルを上げるだけの純粋なステータス強化で、大きな戦力上昇はない。
E4
ミューズの新たな 踊り手★★★☆☆
最大EPが0の味方がスキルを発動する時、「ミュリオン」はチャージを3%獲得し、その味方が「ミュリオンの応援」による確定ダメージのダメージ倍率がさらに+6%。
最大エネルギー0の味方がアビリティを使用すると、Memが追加で3%のチャージを獲得し、「Memのサポート」による真実ダメージ倍率が6%上昇する、編成条件に依存する状況限定バフ。
E5
詩篇の紡ぎ手★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
必殺技・通常攻撃・メモスプライトの戦技レベルを上げるだけの純粋なステータス強化で、大きな戦力上昇はない。
E6
啓示の語り手★★★★★
必殺技の会心率が100%に固定される。
必殺技の会心率を100%に固定し、MemのAoE必殺技が確実に会心となるため、大幅なダメージ向上をもたらす。
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

必殺技 ★★★★★ 必殺技はMemを召喚し、Memの攻撃力の300%に相当する範囲氷属性ダメージを与えるため、最優先で強化すべき主要な火力源となる。
通常攻撃 ★★★★☆ 通常攻撃(「エピック」消費で発動する強化型範囲攻撃を含む)は継続的なダメージ源であるため、2番目の優先度となる。
天賦 ★★★☆☆ 天賦はMemの最大HP、速度、チャージ獲得速度を決定し、直接ダメージよりもMemの生存と必殺技準備をサポートするため、優先度は3番目となる。
戦闘スキル ★★☆☆☆ スキルはMemの召喚または回復とわずかなチャージ付与のみでダメージを与えないため、強化優先度は最も低い。
軌跡の優先度: A6 > A2 > A4 星魂の優先度: E6 > E4 > E1 > E2 > E3 = E5

スキル

お任せあれ!
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体に開拓者の攻撃力140%分の氷属性ダメージを与える。

ミュリオンに決めた!
戦闘スキル 召喚 Lv.15 +30

記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを最大HP75%分回復し、チャージを10%獲得する。

やっちゃえミュリオン!
必殺技 全体攻撃 Lv.15 +5 60 160

記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得し、敵全体に自身攻撃力300%分の氷属性ダメージを与える。

なんでもできる仲間
天賦 強化 Lv.15

記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130となり、初期最大HPは、開拓者の最大HP95%分+760となる。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。

攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

こだまする記憶
秘技 妨害

秘技を使用した後、10秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵はタイムストップ状態を付与され、タイムストップ状態の敵は行動を停止する。 タイムストップ状態の敵と戦闘に入った後、敵全体の行動順を50%遅延させ、敵全体に開拓者の攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

明日を一緒に紡ごう!
通常攻撃 全体攻撃 Lv.10 +30 30

「叙事詩」を1層消費し、ミュリオンに付与されているすべての行動制限系デバフを解除する。開拓者とミュリオンが連携攻撃を行い、敵全体に開拓者の攻撃力168%分の氷属性ダメージとミュリオンの攻撃力168%分の氷属性ダメージを与える。その後、ミュリオンはチャージを10%獲得する。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
追憶の杖

戦闘開始時、開拓者の行動順が30%早まる。「ミュリオン」を初めて召喚した時、ミュリオンがチャージを40%獲得する。

A4
掌上の叙事詩

「ミュリオン」が「厄介な悪者さん!」を発動する時、即座にチャージを5%獲得する。

A6
磁石と長鎖

「ミュリオンの応援」を持つ味方の最大EPが100を超えている場合、超過分10に応じて、「ミュリオンの応援」による確定ダメージの倍率がさらに+2%、最大で20%アップできる。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+37.3%会心ダメージ
+14%攻撃力
+14%HP

弱点撃破

開拓者 · 氷の各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
お任せあれ!通常攻撃30
やっちゃえミュリオン!必殺技60
攻撃フィールド攻撃30
明日を一緒に紡ごう!通常攻撃30

開拓者 · 氷が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計120の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 2 このスキルは靭性値を削れない
精鋭 360 6 このスキルは靭性値を削れない
精鋭ボス 540 9 このスキルは靭性値を削れない
ボス 540 9 このスキルは靭性値を削れない

図鑑の敵231体のうち119体が氷属性を弱点とする——開拓者 · 氷自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 氷弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,048
攻撃
543
防御
631
速度
103
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

開拓者 · 氷のよくある質問

開拓者 · 氷の最適な光円錐は?

開拓者 · 氷の最適な光円錐は ピンク色の明日へ(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

開拓者 · 氷は引く価値ある?

開拓者・想起(氷)は自分で大ダメージを出すタイプではなく、ゲーム屈指の万能サポートです。しかも主人公なので完全無料(ストーリーを進めるだけで手に入り、育成もできます)なのに、限定5スター級の強さを発揮します。相棒の記憶体『メム』を召喚し、メム自身のチャージが溜まると、味方1人を選んで即座に行動順を大きく前進させ、さらに会心ダメージバフと3ターンの追加『真実ダメージ』(防御力・耐性を無視するダメージ)を付与できます。この効果は通常攻撃・会心・撃破・継続ダメージなど、どんな種類のダメージにも乗るため、ほぼどんな編成にも組み込めますし、アルジェンティやジ・ヘルタのようにエネルギー消費が多い必殺技持ちのアタッカーと組むと特に輝きます。

開拓者 · 氷の最適な編成は?

編成1(ジ・ヘルタ範囲爆発):ジ・ヘルタをメインアタッカーに、開拓者で行動前進+真実ダメージ、ロビンで全体ダメージバフ、アヴェンチュリンでシールド兼耐久。編成2(アルジェンティのエネルギー循環):エネルギー消費が非常に大きいアルジェンティが開拓者の恩恵を最大限受け、丹恒(ティンユン)で追加エネルギー、フォフォで回復とエネルギー供給。編成3(サイレーネの柔軟編成):サイレーネを氷属性アタッカーに、サンデーで会心バフと行動前進、ギャラガーでシールドと耐久を担当。必殺技を頻繁に使いたいアタッカーがいる編成なら、開拓者はほぼどこにでも組み込めます。

開拓者 · 氷の必殺技に必要なEPは?

開拓者 · 氷の必殺技は160 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

開拓者 · 氷の突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

記憶運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

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間違ってる項目をタップ…