最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

5★

天地再創の救世主

洞窟の遺物(4セット) ランク SS
+8%
CRIT Rate · 2セット効果
SS
周回ランク
4
使用キャラ数

4セット効果は装備者と使い魔の最大HPを大幅に上昇させつつ、通常/戦技使用で全味方に15%のダメージ与ダメバフを付与するため、記憶(Remembrance)属性の使い魔キャラでチーム全体を強化したい場合の最有力候補となる。

最終更新日: 2026-07-30

「天地再創の救世主」は洞窟の遺物(4セット)の遺物セット(Honkai: Star Rail、ゲーム内データ基準)。 長夜月と好相性。

2セット

会心率+8%。

4セット

装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる場合、装備キャラとその記憶の精霊の最大HP+24%、味方全体の与ダメージ+15%、装備キャラが次に通常攻撃または戦闘スキルを発動した後まで継続。

入手場所
侵蝕トンネル・隠救の路
エリア: オンパロス · 「万象のマトリクス」無名のタイタンの大墓

トリビア — ゲームデータで検証済み

2セット効果(データマイニングで検証済み)

CRIT Rate +8%

このセットを使うキャラ

2セット・4セットとも活きる

2セットか4セットか?

現在のデータでは2セットで十分——このセットの4セット効果が必須のキャラは確認されておらず、残り2枠は他セットと混成可能。

優先すべきサブステータス

このセットを使用中のキャラ(長夜月, キュレネ, 開拓者 · 氷, 開拓者 · 氷)の推奨サブステータスから算出:

SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

遺物のステータス

メインステータス — 星5最大強化時の値

メインステータスはランダムではない — 最大まで上げれば必ずこの値になる。

頭部固定 — 厳選不要
  • HP705
手部固定 — 厳選不要
  • 攻撃力352
胴体
  • HP43.2%
  • 攻撃力43.2%
  • 防御力54%
  • 会心率32.4%
  • 会心ダメージ64.8%
  • 治癒量34.5%
  • 効果命中43.2%
脚部
  • HP43.2%
  • 攻撃力43.2%
  • 防御力54%
  • 速度25

サブステータス — 1回の上昇量(星5)

3レベルごとに1回上昇し、下の3段階のいずれかにランダムで決まる。これは実際に加算される値で、ゲーム内の表示は切り捨てられている。

ステータス
HP 33.9 38.1 42.3
攻撃力 16.9 19.1 21.2
防御力 16.9 19.1 21.2
HP 3.5% 3.9% 4.3%
攻撃力 3.5% 3.9% 4.3%
防御力 4.3% 4.9% 5.4%
速度 2 2.3 2.6
会心率 2.6% 2.9% 3.2%
会心ダメージ 5.2% 5.8% 6.5%
効果命中 3.5% 3.9% 4.3%
効果抵抗 3.5% 3.9% 4.3%
撃破特効 5.2% 5.8% 6.5%

役割別のメインステータス選び

メインステータスを正しい部位に置くのは土台にすぎず、サブステータスの方向性が実際の強さを決める。以下は役割別の既定の目安——特定キャラの仕様を知らないときの早見表として使うこと。
胴体脚部次元界オーブ連結縄優先するサブ
メインアタッカー会心率または会心ダメージ攻撃力%または速度そのキャラ自身の属性ダメージ攻撃力%(撃破型なら撃破特効)会心を最優先——会心率:会心ダメージをおよそ1:2に近づける——その後に攻撃力%、速度。
ヒーラーHP%または治癒量HP%HP%EP回復効率またはHP%HP%を優先、次に速度——回復量は対象の最大HPに比例する。
タンク・シールド役防御力%または効果命中防御力%または速度防御力%防御力%またはEP回復効率防御力%を優先、次に効果命中、次に速度。
サポート安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認速度でほぼ間違いない安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認EP回復効率速度を最優先。デバフを撒くキャラなら効果命中も追加。

これはあくまで既定の枠組みであり、絶対のルールではない。一部のキャラは固有の仕様でこの枠から外れる——例えばEP回復効率の代わりに会心ダメージや撃破特効が必要なサポートも存在する。セットを決める前に必ずそのキャラのページを確認すること。

遺物を選ぶ前に知っておくべき基本ルール

  • 頭は必ずHP実数、手は必ず攻撃力実数——この2部位はメインステータスを気にせず、サブステータスだけ見ればいい。
  • 速度がメインステータスになるのは脚だけ、EP回復効率がメインステータスになるのは連結縄だけ。
  • サブステータスはその部位自身のメインステータスと絶対に重複せず、4本のサブステータス同士も重複しない。
  • サブステータスは最大4本。強化+3ごとに1回付与され、新しい行が追加されるか、既にある行がランダムに上昇する。
  • レアリティ別の強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初期サブステータス本数:3星1〜2本・4星2〜3本・5星3〜4本。
  • メインステータスはランダムではない——上限まで強化すると必ず同じ固定値になる。ランダムなのはサブステータスだけ。
  • 厳選のコツ:+9まで強化すればサブステータスの質を判断するには十分——+15まで資源を注ぎ込んでから判断するのは避けよう。

この遺物は残すべき?分解すべき?

  • メインステータスがそのスロットに合っていない(例:雷アタッカーにHP%のオーブ)→迷わず分解する。
  • メインは正しいのに、4本のサブステータスに会心率・会心ダメージ・速度のいずれも1本もない(アタッカーの場合)→価値が低い、優先して分解する。
  • メインが正しく、最初から必要なサブステータスが2本以上ある→+9まで強化してから改めて判断する。これは投資する価値がある一品。

遺物はどこで入手できる?

遺物はベロボーグの物語パートで解放される。闇雲に周回せず狙った部位・セットを直接手に入れたいなら、万能合成マシンを使おう。原料は遺物残骸で、使わない遺物を分解すると手に入る。この機能は均衡レベル3以降で解放される。

各部位とストーリー

ゲーム内公式の名前・説明・ストーリー — タップで展開
救世主の旅立ちのフード頭部

伝説の救世主が雨風から身を守るために身に着けていたとされるフード。実際の服装は、吟遊詩人たちに語り継がれるものとは違ったかもしれない。

オロニクスの夜霧が月桂樹の枝を濡らしている。
その時、運命の深淵に黒き箱を伴って、天外から救世の英雄が降り立っていた。

彼は神託に応え、やって来たのだ。しかし司祭たちは天外について語ることを恐れていた。
「天空のことを声高に語ってはいけない。疑り深いエーグルが容赦なく神罰の雷を落とすに違いない」
自信に満ちた救世主は、その言葉を耳にすると怒りをあらわにこう言った。
「災いを預言する者よ、お前は神々だって人の子からの裁きを恐れるべきだと考えたことはないののか?」

救世主は、城壁の上で地平線が薔薇色の黎明に染まるのを見つめていた。
「まずはニカドリー…『紛争』を司る者よ、
お前が狂気ではなく、栄光をもたらすことを願って」
救世主はフードを脱ぐと、長槍を投げた。
その影は春先に疾走する1匹の狼のように街を、道を翔け、クレムノスへと飛んでいった。

「もし運命の糸が絶たれたら、モネータの名において俺が物語の続きを織り直そう!」
遥か彼方から狂王の怒号が響いた。放たれたあの槍が、歩みに先んじて出立の時を告げたのだ。
「黄金裔の仲間が旅路で俺を待ってる。そろそろ行かないと」

風になびく救世主の灰色の髪を目にしたヤーヌスの司祭たちは大きな歓声を上げた。
その様子はまるで干からびた草の種が、養分を得たかのように喜びに満ちていた。
救世主の執剣グローブ両手

伝説の救世主がいばらの道を切り開いた時に身に着けていたとされるグローブ。実際の服装は、吟遊詩人たちに語り継がれるものとは違ったかもしれない。

凍てつくほどに冷たいファジェイナの海が、スティコシアの長い海岸線を蝕んでいく。
救世の英雄はステュクスの渡し場に辿り着いた。冥府への渡し舟は、紫色の巨竜が務めた。

ステュクスのほとりで、亡者たちは甘い囁きとなる。彼らは英雄が人界に帰らぬよう、引き留めようとした。
「あなたはタイタンを屈服させた。その偉業はもう、後継者に託してもいいだろう?」
その言葉を投げかけられた悲哀に満ちた救世主は、悲痛な面持ちでこう返した。
「この場所に留まる亡者よ、お前は考えたこともないだろうな。救世への願いが再会を望む思いよりも上だなんて」

渡し船に乗りながら、救世主は火追いの旅の数々の場面を思い返していた。
「さようなら、『死』のタナトス。
たとえ俺が一番愛する友人たちが、死を恐れない人たちだったとしても、どうかみんなを見守っていてくれ」
救世主は鹿革でできたグローブをそっと撫でた。そこには去っていった友たちの温もりがまだ残っていた。
アンティリン花が咲き乱れる海岸から、湿り気のある温かい西風に乗って、人の世へと吹かれていった。

「サーシス、どうか俺の理性を守ってくれ。もう振り返らなくていいように」
死から舞い戻ったことこそ、英雄の資質がある者の証だった。
「もうこれ以上、待たせたりしない。黄金裔のみんなとの、忘れられない誓いを果たすよ」

ジョーリアの大地が帰還した彼を迎え、火追いの旅路が続いていく。
夜空を覆い隠していた黒雲が散ったように、明けの明星が再び輝きを放った。
救世主の託されたマント胴体

伝説の救世主が刃を交える際に身に着けていたとされる戦衣。実際の服装は、吟遊詩人たちに語り継がれるものとは違ったかもしれない。

エーグルの黒雲が怒りに渦巻いている。
救世の英雄は彩虹の橋架を渡り、かつては触れることすら叶わなかった天空を撃ち落とした。

救世の英雄と肩を並べて戦うのは、生死をともにした仲間だ。
「火を追う旅は喪失の道。その中では、命さえも些事となる」
その言葉を聞いた救世主は、冷静にそしてきっぱりと答えた。
「みんなの覚悟はわかってる。何千万回くり返すことになっても、その覚悟は裏切らない」

再創世の儀式へと向かいながら、救世主は帰路を守る戦友たち一人ひとりに別れを告げた。
「これは千年も続いた征途と叙事詩。
数多の先人に託された、俺が今日ここで必ず成し遂げないといけない物語だ」
最後まで残っていた救世主の相棒は、救世主の肩にマントを掛けると、くるりと踵を返し、押し寄せる敵の大群に立ち向かっていった。
肩にあるそれは共に戦ってきた証。託された想いであり、伝承でもある。

「タレンタム、もし聞こえてるのなら、この壮絶な犠牲に報いて、より良い明日を築いて」
「…我らは『火』に身を投じる——」
「ただ創世の叙事詩に、最初の一筆を刻むために」

ケファレの優しい眼差しの下、救世主は人々の願いを携えて、再び天地を創るだろう——
救世主の開拓ブーツ脚部

伝説の救世主が旅の途中で履いていたとされるブーツ。実際の服装は、吟遊詩人たちに語り継がれるものとは違ったかもしれない。

「『黄金の繭』、お前は浪漫の結末をその目で見届けて、無瑕の運命を織り直すだろう」
「『万路の門』、お前は数え切れないほどの帰途を開いて、また明日会う預言を叶えるだろう」
「『分裂する枝』、お前が蒔いた『疑い』という知性の種は、いつか人々の知性から芽を出すだろう」
「『晨昏の目』、見てくれ!傷一つない天空の果てには癒しの虹が架かってる」

「故郷へ帰ろう、『天罰の矛』。万民が讃える玉座に登り、世界に約束された平和をもたらそう」
「その思いを思うままに。『飛翔する幣』、たとえそれが悪知恵を働かせた冗談であろうと、誠実な言葉であろうと、もう隠す必要はない」
「『暗澹たる手』——ステュクスの主、強く抱きしめていいんだ……」
「お前の優しさで向こう岸の花の海は温められるだろう。どんな別れも、再会の希望を孕んでいるのだから」

「人々は聞くだろう、宴に響く『満たされた杯』の歌声が絶えないことを」
「人々は見るだろう──『永夜の帳』が、忘れられない歳月を大切に抱いていたことを」
「不朽なる『堅磐の脊髄』は全ての生命を、旅の終わりまで背負い、支え続けるだろう」
「『公正の秤』は、無私の法を贈り、無数の火を追う旅の英傑たちに冠を授けるだろう……」

「『万象の座』、もう1人で世界を背負わなくていいんだ。
ほら、永久に燃え続ける烈日が、もう昇ってきてる……」

後悔によって紡がれてきた叙事詩は、書き直された詩の中で幸せな結末を迎える。
手が届かないほど遥か遠くにあった終点も、「開拓」によって辿り着けるだろう。

よくある質問

「天地再創の救世主」は何個で効果発動?

2個と4個で別効果、上表参照。

「天地再創の救世主」向きのキャラは?

適合キャラ: 長夜月, キュレネ, 開拓者 · 氷, 開拓者 · 氷。

「天地再創の救世主」は遺物セット?それとも次元界オーナメント?

「天地再創の救世主」は遺物セット(4個:頭/手/胴/脚)。2個と4個で別のボーナス。

「天地再創の救世主」の入手先は?

入手先: 侵蝕トンネル・隠救の路。

この遺物セットページの読み方

侵蝕遺物(Cavern Relic)は4部位:頭と手は常に固定の実数ステータス(HPとATK)で、胴体と脚だけがランダムなメインステータスとして自分で選べます。2セット効果は同じセットの部位を2/4個装備すると発動し、4セット効果はより強力ですが4個すべて必要で、固有の発動条件があることが多いです — 組む前に上の原文をよく読んでください。運動オーナメント(Planar Ornament)は2部位(運動球+連結縄)のみで、2セット効果が1つあるだけ、4セット版は存在しません。

この2種は入手先も異なります。侵蝕遺物は侵蝕トンネルからドロップし、1回ごとに開拓力を消費します。運動オーナメントは模擬宇宙または分裂宇宙から入手し、開拓力は消費せず、アイテムやクリア報酬と交換します。フル装備は通常、侵蝕遺物4セット1組(または異なる2セットを2部位ずつ)と運動オーナメント2セット1組を組み合わせます — そのセットが大きく安定したダメージバフを与えるなら4セット専用、細かいステータスを積み重ねたいなら2+2の組み合わせ(例:一方のATK%ともう一方の属性ダメージ%)を選びます。

「おすすめキャラ」一覧は複数ソースのビルド合意から取得し、メタが変われば自動更新されます(手動選定ではありません)。全セット一覧は遺物ページ、用語はHSR用語集で確認できます。

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