開拓者 · 氷 育成
開拓者 · 氷は崩壊:スターレイルの5★氷属性・記憶運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Enoki Junya (榎木 淳弥) | Shaun Mendum | Qin Qiege | Kim Myung-jun (김명준) |
有効なコード(10件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
開拓者・想起(氷)は自分で大ダメージを出すタイプではなく、ゲーム屈指の万能サポートです。しかも主人公なので完全無料(ストーリーを進めるだけで手に入り、育成もできます)なのに、限定5スター級の強さを発揮します。相棒の記憶体『メム』を召喚し、メム自身のチャージが溜まると、味方1人を選んで即座に行動順を大きく前進させ、さらに会心ダメージバフと3ターンの追加『真実ダメージ』(防御力・耐性を無視するダメージ)を付与できます。この効果は通常攻撃・会心・撃破・継続ダメージなど、どんな種類のダメージにも乗るため、ほぼどんな編成にも組み込めますし、アルジェンティやジ・ヘルタのようにエネルギー消費が多い必殺技持ちのアタッカーと組むと特に輝きます。
30秒でわかるビルド
サブステ優先度: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
星魂
×1
「記憶」の影
×1
「記憶」の影
×1
「記憶」の影
×1
「記憶」の影
×1
「記憶」の影
×1
「記憶」の影
スキルと軌跡
スキル育成優先度
スキル
▾
指定した敵単体に開拓者の攻撃力140%分の氷属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体に開拓者の攻撃力50%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体に開拓者の攻撃力60%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体に開拓者の攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体に開拓者の攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体に開拓者の攻撃力90%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体に開拓者の攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体に開拓者の攻撃力110%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体に開拓者の攻撃力120%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体に開拓者の攻撃力130%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体に開拓者の攻撃力140%分の氷属性ダメージを与える。 |
▾
記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを最大HP75%分回復し、チャージを10%獲得する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを最大HP30%分回復し、チャージを10%獲得する。 |
| Lv.2 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを最大HP33%分回復し、チャージを10%獲得する。 |
| Lv.3 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを最大HP36%分回復し、チャージを10%獲得する。 |
| Lv.4 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを最大HP39%分回復し、チャージを10%獲得する。 |
| Lv.5 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを最大HP42%分回復し、チャージを10%獲得する。 |
| Lv.6 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを最大HP45%分回復し、チャージを10%獲得する。 |
| Lv.7 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを最大HP49%分回復し、チャージを10%獲得する。 |
| Lv.8 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを最大HP53%分回復し、チャージを10%獲得する。 |
| Lv.9 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを最大HP56%分回復し、チャージを10%獲得する。 |
| Lv.10 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを最大HP60%分回復し、チャージを10%獲得する。 |
| Lv.11 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを最大HP63%分回復し、チャージを10%獲得する。 |
| Lv.12 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを最大HP66%分回復し、チャージを10%獲得する。 |
| Lv.13 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを最大HP69%分回復し、チャージを10%獲得する。 |
| Lv.14 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを最大HP72%分回復し、チャージを10%獲得する。 |
| Lv.15 (最大) | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを最大HP75%分回復し、チャージを10%獲得する。 |
▾
記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得し、敵全体に自身攻撃力300%分の氷属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得し、敵全体に自身攻撃力120%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得し、敵全体に自身攻撃力132%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得し、敵全体に自身攻撃力144%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得し、敵全体に自身攻撃力156%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得し、敵全体に自身攻撃力168%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得し、敵全体に自身攻撃力180%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得し、敵全体に自身攻撃力195%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得し、敵全体に自身攻撃力210%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得し、敵全体に自身攻撃力225%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得し、敵全体に自身攻撃力240%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.11 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得し、敵全体に自身攻撃力252%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.12 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得し、敵全体に自身攻撃力264%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.13 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得し、敵全体に自身攻撃力276%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.14 | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得し、敵全体に自身攻撃力288%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.15 (最大) | 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得し、敵全体に自身攻撃力300%分の氷属性ダメージを与える。 |
▾
記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130となり、初期最大HPは、開拓者の最大HP95%分+760となる。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130となり、初期最大HPは、開拓者の最大HP50%分+400となる。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。 |
| Lv.2 | 記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130となり、初期最大HPは、開拓者の最大HP53%分+424となる。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。 |
| Lv.3 | 記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130となり、初期最大HPは、開拓者の最大HP56%分+448となる。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。 |
| Lv.4 | 記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130となり、初期最大HPは、開拓者の最大HP59%分+472となる。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。 |
| Lv.5 | 記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130となり、初期最大HPは、開拓者の最大HP62%分+496となる。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。 |
| Lv.6 | 記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130となり、初期最大HPは、開拓者の最大HP65%分+520となる。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。 |
| Lv.7 | 記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130となり、初期最大HPは、開拓者の最大HP69%分+550となる。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。 |
| Lv.8 | 記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130となり、初期最大HPは、開拓者の最大HP73%分+580となる。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。 |
| Lv.9 | 記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130となり、初期最大HPは、開拓者の最大HP76%分+610となる。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。 |
| Lv.10 | 記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130となり、初期最大HPは、開拓者の最大HP80%分+640となる。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。 |
| Lv.11 | 記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130となり、初期最大HPは、開拓者の最大HP83%分+664となる。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。 |
| Lv.12 | 記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130となり、初期最大HPは、開拓者の最大HP86%分+688となる。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。 |
| Lv.13 | 記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130となり、初期最大HPは、開拓者の最大HP89%分+712となる。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。 |
| Lv.14 | 記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130となり、初期最大HPは、開拓者の最大HP92%分+736となる。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。 |
| Lv.15 (最大) | 記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130となり、初期最大HPは、開拓者の最大HP95%分+760となる。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。 |
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
▾
秘技を使用した後、10秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵はタイムストップ状態を付与され、タイムストップ状態の敵は行動を停止する。 タイムストップ状態の敵と戦闘に入った後、敵全体の行動順を50%遅延させ、敵全体に開拓者の攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。
▾
「叙事詩」を1層消費し、ミュリオンに付与されているすべての行動制限系デバフを解除する。開拓者とミュリオンが連携攻撃を行い、敵全体に開拓者の攻撃力168%分の氷属性ダメージとミュリオンの攻撃力168%分の氷属性ダメージを与える。その後、ミュリオンはチャージを10%獲得する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 「叙事詩」を1層消費し、ミュリオンに付与されているすべての行動制限系デバフを解除する。開拓者とミュリオンが連携攻撃を行い、敵全体に開拓者の攻撃力60%分の氷属性ダメージとミュリオンの攻撃力60%分の氷属性ダメージを与える。その後、ミュリオンはチャージを10%獲得する。 |
| Lv.2 | 「叙事詩」を1層消費し、ミュリオンに付与されているすべての行動制限系デバフを解除する。開拓者とミュリオンが連携攻撃を行い、敵全体に開拓者の攻撃力72%分の氷属性ダメージとミュリオンの攻撃力72%分の氷属性ダメージを与える。その後、ミュリオンはチャージを10%獲得する。 |
| Lv.3 | 「叙事詩」を1層消費し、ミュリオンに付与されているすべての行動制限系デバフを解除する。開拓者とミュリオンが連携攻撃を行い、敵全体に開拓者の攻撃力84%分の氷属性ダメージとミュリオンの攻撃力84%分の氷属性ダメージを与える。その後、ミュリオンはチャージを10%獲得する。 |
| Lv.4 | 「叙事詩」を1層消費し、ミュリオンに付与されているすべての行動制限系デバフを解除する。開拓者とミュリオンが連携攻撃を行い、敵全体に開拓者の攻撃力96%分の氷属性ダメージとミュリオンの攻撃力96%分の氷属性ダメージを与える。その後、ミュリオンはチャージを10%獲得する。 |
| Lv.5 | 「叙事詩」を1層消費し、ミュリオンに付与されているすべての行動制限系デバフを解除する。開拓者とミュリオンが連携攻撃を行い、敵全体に開拓者の攻撃力108%分の氷属性ダメージとミュリオンの攻撃力108%分の氷属性ダメージを与える。その後、ミュリオンはチャージを10%獲得する。 |
| Lv.6 | 「叙事詩」を1層消費し、ミュリオンに付与されているすべての行動制限系デバフを解除する。開拓者とミュリオンが連携攻撃を行い、敵全体に開拓者の攻撃力120%分の氷属性ダメージとミュリオンの攻撃力120%分の氷属性ダメージを与える。その後、ミュリオンはチャージを10%獲得する。 |
| Lv.7 | 「叙事詩」を1層消費し、ミュリオンに付与されているすべての行動制限系デバフを解除する。開拓者とミュリオンが連携攻撃を行い、敵全体に開拓者の攻撃力132%分の氷属性ダメージとミュリオンの攻撃力132%分の氷属性ダメージを与える。その後、ミュリオンはチャージを10%獲得する。 |
| Lv.8 | 「叙事詩」を1層消費し、ミュリオンに付与されているすべての行動制限系デバフを解除する。開拓者とミュリオンが連携攻撃を行い、敵全体に開拓者の攻撃力144%分の氷属性ダメージとミュリオンの攻撃力144%分の氷属性ダメージを与える。その後、ミュリオンはチャージを10%獲得する。 |
| Lv.9 | 「叙事詩」を1層消費し、ミュリオンに付与されているすべての行動制限系デバフを解除する。開拓者とミュリオンが連携攻撃を行い、敵全体に開拓者の攻撃力156%分の氷属性ダメージとミュリオンの攻撃力156%分の氷属性ダメージを与える。その後、ミュリオンはチャージを10%獲得する。 |
| Lv.10 (最大) | 「叙事詩」を1層消費し、ミュリオンに付与されているすべての行動制限系デバフを解除する。開拓者とミュリオンが連携攻撃を行い、敵全体に開拓者の攻撃力168%分の氷属性ダメージとミュリオンの攻撃力168%分の氷属性ダメージを与える。その後、ミュリオンはチャージを10%獲得する。 |
▾
4回ダメージを与える。毎回ランダムな敵単体に「ミュリオン」の攻撃力50.4%分の氷属性ダメージを与え、最後に敵全体にミュリオンの攻撃力126%分の氷属性ダメージを与える。
▾
味方全体の会心ダメージを、「ミュリオン」の会心ダメージ16.8%分+33.6%アップする。 チャージが100%未満の場合、ミュリオンは行動する時に自動で「厄介な悪者さん!」を発動する。チャージが100%に達した時、ミュリオンは即座に行動し、指定した味方単体に「あたしが助ける!」を発動できるようになる。
▾
「ミュリオン」が召喚された時、即座にチャージを50%獲得する。
▾
「ミュリオン」が退場する時、開拓者の行動順を25%早める。
▾
指定した味方単体の行動順を100%早め、「ミュリオンの応援」を付与する、3ターン継続。 「ミュリオンの応援」を持つ味方はダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ36%分の確定ダメージを1回与える。 スキルターゲットがミュリオン自身の場合、行動順を早める効果は発動しない。
重要な軌跡
戦闘開始時、開拓者の行動順が30%早まる。「ミュリオン」を初めて召喚した時、ミュリオンがチャージを40%獲得する。
「ミュリオン」が「厄介な悪者さん!」を発動する時、即座にチャージを5%獲得する。
「ミュリオンの応援」を持つ味方の最大EPが100を超えている場合、超過分10に応じて、「ミュリオンの応援」による確定ダメージの倍率がさらに+2%、最大で20%アップできる。
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| お任せあれ! | 通常攻撃 | 30 |
| やっちゃえミュリオン! | 必殺技 | 60 |
| 攻撃 | フィールド攻撃 | 30 |
| 明日を一緒に紡ごう! | 通常攻撃 | 30 |
開拓者 · 氷が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計120の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 2 | このスキルは靭性値を削れない |
| 精鋭 | 360 | 6 | このスキルは靭性値を削れない |
| 精鋭ボス | 540 | 9 | このスキルは靭性値を削れない |
| ボス | 540 | 9 | このスキルは靭性値を削れない |
図鑑の敵231体のうち119体が氷属性を弱点とする——開拓者 · 氷自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 氷弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
開拓者 · 氷のよくある質問
開拓者 · 氷の最適な光円錐は?
開拓者 · 氷の最適な光円錐は ピンク色の明日へ(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
開拓者 · 氷は引く価値ある?
開拓者・想起(氷)は自分で大ダメージを出すタイプではなく、ゲーム屈指の万能サポートです。しかも主人公なので完全無料(ストーリーを進めるだけで手に入り、育成もできます)なのに、限定5スター級の強さを発揮します。相棒の記憶体『メム』を召喚し、メム自身のチャージが溜まると、味方1人を選んで即座に行動順を大きく前進させ、さらに会心ダメージバフと3ターンの追加『真実ダメージ』(防御力・耐性を無視するダメージ)を付与できます。この効果は通常攻撃・会心・撃破・継続ダメージなど、どんな種類のダメージにも乗るため、ほぼどんな編成にも組み込めますし、アルジェンティやジ・ヘルタのようにエネルギー消費が多い必殺技持ちのアタッカーと組むと特に輝きます。
開拓者 · 氷の最適な編成は?
編成1(ジ・ヘルタ範囲爆発):ジ・ヘルタをメインアタッカーに、開拓者で行動前進+真実ダメージ、ロビンで全体ダメージバフ、アヴェンチュリンでシールド兼耐久。編成2(アルジェンティのエネルギー循環):エネルギー消費が非常に大きいアルジェンティが開拓者の恩恵を最大限受け、丹恒(ティンユン)で追加エネルギー、フォフォで回復とエネルギー供給。編成3(サイレーネの柔軟編成):サイレーネを氷属性アタッカーに、サンデーで会心バフと行動前進、ギャラガーでシールドと耐久を担当。必殺技を頻繁に使いたいアタッカーがいる編成なら、開拓者はほぼどこにでも組み込めます。
開拓者 · 氷の必殺技に必要なEPは?
開拓者 · 氷の必殺技は160 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
開拓者 · 氷の突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。












































