開拓者 · 冰
★★★★★

開拓者 · 冰 配裝

開拓者 · 冰 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 冰 屬性、記憶 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:15/01/2025 · v3.0· 更新:12/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Enoki Junya Shaun Mendum Qin Qiege (秦且歌) Kim Myung-jun (김명준)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶18.2%
虛構敘事21.3%
末日幻影22.9%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 開拓者 · 冰 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

記憶開拓者(冰屬性)不是輸出角色,而是全遊戲數一數二的萬能輔助,而且100%免費(主角,透過劇情解鎖),性能卻能媲美許多限定5星角色。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG% 腳部SPD 位面球Ice DMG% 連結繩Energy Regeneration Rate%

副詞條優先度: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4.5/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 4.5/5
冰(開拓者 · 冰 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

開拓者 · 冰 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 開拓者 · 冰 嗎?

記憶開拓者(冰屬性)不是輸出角色,而是全遊戲數一數二的萬能輔助,而且100%免費(主角,透過劇情解鎖),性能卻能媲美許多限定5星角色。

她會召喚一個名叫「梅姆(Mem)」的同伴精靈,梅姆會自動攻擊,一旦自己的充能條集滿,就能讓你選一名隊友立刻提前行動,同時給對方一個暴擊傷害增益,外加3回合、對其每次命中都附帶的額外「真實傷害」(無視防禦力/抗性的傷害)。

由於這個真實傷害效果對任何傷害類型(普攻、暴擊、擊破傷害、持續傷害)都生效,她幾乎能塞進任何隊伍,尤其和銀枝、大黑塔這種吃能量、依賴終結技的輸出搭配時最亮眼。

優點
  • 完全免費——不用抽卡也能拿到遊戲頂級輔助
  • 真實傷害增益適用於所有攻擊類型(普攻/暴擊/擊破/持續傷害),不挑屬性也不挑陣容
  • 行動提前能讓銀枝、大黑塔這類吃能量的DPS,把終結技放得更快更頻繁
  • 玩法簡單,掛自動也有效,不需要複雜的手動操作
缺點
  • 自身幾乎打不出有意義的傷害,純輔助定位,無法取代主C
  • 要完全發揮潛力需要相當高的速度投資,會和隊內其他輔助搶速度裝
  • 價值高度取決於隊伍裡有沒有吃能量的DPS——搭配終結技很輕的角色會明顯浪費她的潛力
  • 記憶(Remembrance)屬性最頂的光錐與遺器套裝5星選擇仍少,前期主要仰賴4星/3星與無課金裝備

如何遊玩

開場立刻用戰技召喚梅姆(不耗資源,無使用次數限制)。

梅姆初始速度130,通常很早行動,會持續自動攻擊敵人全體直到充能集滿——集滿時就選你想提前行動的隊友,最理想的是正在等終結技能量的主輸出。

她的終結技用來在梅姆消失時重新召喚、幫它回血並額外補充能量。循環簡單又重複,不太需要手動操作,掛自動也能跑得很好。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

開拓者 · 冰 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?勝利只在朝夕間(4星)是容易取得、且仍在開拓者 · 冰優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG%
腳部SPD
位面球Ice DMG%
連結繩Energy Regeneration Rate%

副詞條優先度: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

屬性目標

先優先速度(SPD),讓梅姆早點登場,也讓RMC自己不會在行動順序上落後——常見的門檻大約是134~160速度。

之後再堆暴擊率/暴擊傷害,因為她給隊友的暴擊傷害增益是依梅姆自身的暴擊傷害%換算,越高全隊受益越多。

主詞條建議:軀幹 → 暴擊傷害,腳部 → 速度,位面球 → 冰屬性傷害,連結繩 → 能量恢復效率,好讓梅姆快速充能、她自己也能持續放終結技。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

開拓者 · 冰 的最佳隊伍

隊伍1(黑塔範圍爆發):大黑塔當主輸出,RMC負責行動提前+真實傷害,知更鳥給全隊傷害增益,砂金當耐打的護盾手。

隊伍2(銀枝能量循環):極度吃能量的銀枝當主輸出、從RMC身上獲益最大,停雲補額外能量,藿藿負責回血兼補能量。

隊伍3(昔漣靈活隊):昔漣當冰屬性輸出/副輸出,星期日給暴擊和行動提前增益,加拉赫負責護盾與續航。只要陣容是圍繞一個想頻繁放終結技的輸出打造,RMC基本上哪都能塞。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07 (early))。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

不必為了拿複製體去花資源——開拓者的星魂是透過劇情進度免費解鎖的,不是靠抽卡。解鎖到哪一階就用哪一階,並不會決定她的核心性能。

E1
現在的記敘者★★★★☆
持有【迷迷的聲援】的我方目標暴擊率提高10%。當我方目標持有【迷迷的聲援】時,【迷迷的聲援】的效果對該目標的憶靈/憶師也生效,該效果不可疊加。
為攜帶「Mem的支援」的隊友提升10%暴擊率,並將此效果延伸至該隊友的憶靈/憶主,明顯擴大輔助的覆蓋範圍。
「記憶」之影×1 「記憶」之影
E2
過往的拾遺者★★☆☆☆
除迷迷以外的我方憶靈行動時,開拓者恢復8點能量。該效果每回合最多觸發1次,開拓者回合開始時重置可觸發次數。
當其他隊友的憶靈(非Mem)行動時,開拓者恢復8點能量,每回合上限1次,是依賴陣容擁有其他憶靈的小型輔助效果。
「記憶」之影×1 「記憶」之影
E3
未來的詠唱者★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級;憶靈天賦等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技與天賦等級(+2)以及憶靈天賦等級(+1),是沒有新戰力提升的單純升級。
「記憶」之影×1 「記憶」之影
E4
繆斯的新舞伴★★★☆☆
使能量上限為0的我方目標主動施放技能時,迷迷也能夠獲得3%充能,並且該目標透過【迷迷的聲援】造成的真實傷害倍率額外提高6%。
當最大能量為0的隊友主動使用技能時,Mem額外獲得充能,且「Mem的支援」的真實傷害倍率提升6%,是實用但僅限最大能量0角色的冷門增益。
「記憶」之影×1 「記憶」之影
E5
詩篇的裁縫匠★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。憶靈技等級+1,最多不超過10級。
僅提升必殺技、普攻與憶靈戰技等級,是不改變玩法的單純升級。
「記憶」之影×1 「記憶」之影
E6
神啟的轉呈者★★★★★
終結技的暴擊率固定為100%。
將必殺技的暴擊率固定為100%,確保大範圍必殺技必定暴擊,是明確且重大的傷害提升。
「記憶」之影×1 「記憶」之影
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技是主要範圍傷害來源(Mem攻擊力的300%),並立即賦予Mem 40%全力值以啟動增益循環,因此是最優先強化項。
天賦 ★★★★★ 天賦決定Mem的生命值/速度以及隊友能量轉化為全力值的速度,支撐Mem為全隊提供暴擊傷害增益的頻率,因此優先度高。
戰技 ★★★☆☆ 戰技重新召喚Mem、回復其最大生命值的75%並賦予10%全力值,有助於維持Mem但非主要輸出來源,因此為中等優先度。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻是倍率較低(168%攻擊力)的協同攻擊,用作沒有其他選項時的填充手段,因此始終是最低優先度。
行跡優先度: A2 = A6 > A4 星魂優先度: E1 > E6 > E4 > E2 > E3 = E5

技能

包在我身上!
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於開拓者140%攻擊力的冰屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於開拓者50%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於開拓者60%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於開拓者70%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於開拓者80%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於開拓者90%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於開拓者100%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於開拓者110%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於開拓者120%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於開拓者130%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於開拓者140%攻擊力的冰屬性傷害。
就決定是你了!
戰技 召喚 Lv.15 +30

召喚憶靈迷迷。若迷迷已在場,為迷迷回復等同於迷迷生命上限75%的生命值,並且使迷迷獲得10%充能。

等級效果
Lv.1 召喚憶靈迷迷。若迷迷已在場,為迷迷回復等同於迷迷生命上限30%的生命值,並且使迷迷獲得10%充能。
Lv.2 召喚憶靈迷迷。若迷迷已在場,為迷迷回復等同於迷迷生命上限33%的生命值,並且使迷迷獲得10%充能。
Lv.3 召喚憶靈迷迷。若迷迷已在場,為迷迷回復等同於迷迷生命上限36%的生命值,並且使迷迷獲得10%充能。
Lv.4 召喚憶靈迷迷。若迷迷已在場,為迷迷回復等同於迷迷生命上限39%的生命值,並且使迷迷獲得10%充能。
Lv.5 召喚憶靈迷迷。若迷迷已在場,為迷迷回復等同於迷迷生命上限42%的生命值,並且使迷迷獲得10%充能。
Lv.6 召喚憶靈迷迷。若迷迷已在場,為迷迷回復等同於迷迷生命上限45%的生命值,並且使迷迷獲得10%充能。
Lv.7 召喚憶靈迷迷。若迷迷已在場,為迷迷回復等同於迷迷生命上限49%的生命值,並且使迷迷獲得10%充能。
Lv.8 召喚憶靈迷迷。若迷迷已在場,為迷迷回復等同於迷迷生命上限53%的生命值,並且使迷迷獲得10%充能。
Lv.9 召喚憶靈迷迷。若迷迷已在場,為迷迷回復等同於迷迷生命上限56%的生命值,並且使迷迷獲得10%充能。
Lv.10 召喚憶靈迷迷。若迷迷已在場,為迷迷回復等同於迷迷生命上限60%的生命值,並且使迷迷獲得10%充能。
Lv.11 召喚憶靈迷迷。若迷迷已在場,為迷迷回復等同於迷迷生命上限63%的生命值,並且使迷迷獲得10%充能。
Lv.12 召喚憶靈迷迷。若迷迷已在場,為迷迷回復等同於迷迷生命上限66%的生命值,並且使迷迷獲得10%充能。
Lv.13 召喚憶靈迷迷。若迷迷已在場,為迷迷回復等同於迷迷生命上限69%的生命值,並且使迷迷獲得10%充能。
Lv.14 召喚憶靈迷迷。若迷迷已在場,為迷迷回復等同於迷迷生命上限72%的生命值,並且使迷迷獲得10%充能。
Lv.15 (最大) 召喚憶靈迷迷。若迷迷已在場,為迷迷回復等同於迷迷生命上限75%的生命值,並且使迷迷獲得10%充能。
一起上吧,迷迷!
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 160

召喚憶靈迷迷。使迷迷獲得40%充能,隨後使迷迷對敵方全體造成等同於迷迷300%攻擊力的冰屬性傷害。

等級效果
Lv.1 召喚憶靈迷迷。使迷迷獲得40%充能,隨後使迷迷對敵方全體造成等同於迷迷120%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.2 召喚憶靈迷迷。使迷迷獲得40%充能,隨後使迷迷對敵方全體造成等同於迷迷132%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.3 召喚憶靈迷迷。使迷迷獲得40%充能,隨後使迷迷對敵方全體造成等同於迷迷144%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.4 召喚憶靈迷迷。使迷迷獲得40%充能,隨後使迷迷對敵方全體造成等同於迷迷156%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.5 召喚憶靈迷迷。使迷迷獲得40%充能,隨後使迷迷對敵方全體造成等同於迷迷168%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.6 召喚憶靈迷迷。使迷迷獲得40%充能,隨後使迷迷對敵方全體造成等同於迷迷180%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.7 召喚憶靈迷迷。使迷迷獲得40%充能,隨後使迷迷對敵方全體造成等同於迷迷195%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.8 召喚憶靈迷迷。使迷迷獲得40%充能,隨後使迷迷對敵方全體造成等同於迷迷210%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.9 召喚憶靈迷迷。使迷迷獲得40%充能,隨後使迷迷對敵方全體造成等同於迷迷225%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.10 召喚憶靈迷迷。使迷迷獲得40%充能,隨後使迷迷對敵方全體造成等同於迷迷240%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.11 召喚憶靈迷迷。使迷迷獲得40%充能,隨後使迷迷對敵方全體造成等同於迷迷252%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.12 召喚憶靈迷迷。使迷迷獲得40%充能,隨後使迷迷對敵方全體造成等同於迷迷264%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.13 召喚憶靈迷迷。使迷迷獲得40%充能,隨後使迷迷對敵方全體造成等同於迷迷276%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.14 召喚憶靈迷迷。使迷迷獲得40%充能,隨後使迷迷對敵方全體造成等同於迷迷288%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.15 (最大) 召喚憶靈迷迷。使迷迷獲得40%充能,隨後使迷迷對敵方全體造成等同於迷迷300%攻擊力的冰屬性傷害。
無所不能的夥伴
天賦 強化 Lv.15

憶靈迷迷初始擁有130點速度和等同於開拓者95%生命上限+760的生命上限。我方全體每累積恢復10點能量,迷迷都會獲得1%充能。

等級效果
Lv.1 憶靈迷迷初始擁有130點速度和等同於開拓者50%生命上限+400的生命上限。我方全體每累積恢復10點能量,迷迷都會獲得1%充能。
Lv.2 憶靈迷迷初始擁有130點速度和等同於開拓者53%生命上限+424的生命上限。我方全體每累積恢復10點能量,迷迷都會獲得1%充能。
Lv.3 憶靈迷迷初始擁有130點速度和等同於開拓者56%生命上限+448的生命上限。我方全體每累積恢復10點能量,迷迷都會獲得1%充能。
Lv.4 憶靈迷迷初始擁有130點速度和等同於開拓者59%生命上限+472的生命上限。我方全體每累積恢復10點能量,迷迷都會獲得1%充能。
Lv.5 憶靈迷迷初始擁有130點速度和等同於開拓者62%生命上限+496的生命上限。我方全體每累積恢復10點能量,迷迷都會獲得1%充能。
Lv.6 憶靈迷迷初始擁有130點速度和等同於開拓者65%生命上限+520的生命上限。我方全體每累積恢復10點能量,迷迷都會獲得1%充能。
Lv.7 憶靈迷迷初始擁有130點速度和等同於開拓者69%生命上限+550的生命上限。我方全體每累積恢復10點能量,迷迷都會獲得1%充能。
Lv.8 憶靈迷迷初始擁有130點速度和等同於開拓者73%生命上限+580的生命上限。我方全體每累積恢復10點能量,迷迷都會獲得1%充能。
Lv.9 憶靈迷迷初始擁有130點速度和等同於開拓者76%生命上限+610的生命上限。我方全體每累積恢復10點能量,迷迷都會獲得1%充能。
Lv.10 憶靈迷迷初始擁有130點速度和等同於開拓者80%生命上限+640的生命上限。我方全體每累積恢復10點能量,迷迷都會獲得1%充能。
Lv.11 憶靈迷迷初始擁有130點速度和等同於開拓者83%生命上限+664的生命上限。我方全體每累積恢復10點能量,迷迷都會獲得1%充能。
Lv.12 憶靈迷迷初始擁有130點速度和等同於開拓者86%生命上限+688的生命上限。我方全體每累積恢復10點能量,迷迷都會獲得1%充能。
Lv.13 憶靈迷迷初始擁有130點速度和等同於開拓者89%生命上限+712的生命上限。我方全體每累積恢復10點能量,迷迷都會獲得1%充能。
Lv.14 憶靈迷迷初始擁有130點速度和等同於開拓者92%生命上限+736的生命上限。我方全體每累積恢復10點能量,迷迷都會獲得1%充能。
Lv.15 (最大) 憶靈迷迷初始擁有130點速度和等同於開拓者95%生命上限+760的生命上限。我方全體每累積恢復10點能量,迷迷都會獲得1%充能。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

記憶如往日重現
秘技 妨害

使用秘技後,製造1片持續10秒的特殊領域。處於特殊領域內的敵人陷入時停狀態。時停狀態下的敵人會停止所有行動。 與處於時停狀態下的敵人進入戰鬥後,使敵方全體行動延後50%,隨後對敵方全體造成等同於開拓者100%攻擊力的冰屬性傷害。 我方製造的領域效果最多存在1個。

明天,一同寫下!
普通攻擊 群體攻擊 Lv.10 +30 30

消耗1層【史詩】,解除迷迷陷入的所有控制類負面狀態。開拓者與迷迷發起連攜攻擊,對敵方全體分別造成等同於開拓者168%攻擊力以及迷迷168%攻擊力的冰屬性傷害,隨後使迷迷獲得10%充能。

等級效果
Lv.1 消耗1層【史詩】,解除迷迷陷入的所有控制類負面狀態。開拓者與迷迷發起連攜攻擊,對敵方全體分別造成等同於開拓者60%攻擊力以及迷迷60%攻擊力的冰屬性傷害,隨後使迷迷獲得10%充能。
Lv.2 消耗1層【史詩】,解除迷迷陷入的所有控制類負面狀態。開拓者與迷迷發起連攜攻擊,對敵方全體分別造成等同於開拓者72%攻擊力以及迷迷72%攻擊力的冰屬性傷害,隨後使迷迷獲得10%充能。
Lv.3 消耗1層【史詩】,解除迷迷陷入的所有控制類負面狀態。開拓者與迷迷發起連攜攻擊,對敵方全體分別造成等同於開拓者84%攻擊力以及迷迷84%攻擊力的冰屬性傷害,隨後使迷迷獲得10%充能。
Lv.4 消耗1層【史詩】,解除迷迷陷入的所有控制類負面狀態。開拓者與迷迷發起連攜攻擊,對敵方全體分別造成等同於開拓者96%攻擊力以及迷迷96%攻擊力的冰屬性傷害,隨後使迷迷獲得10%充能。
Lv.5 消耗1層【史詩】,解除迷迷陷入的所有控制類負面狀態。開拓者與迷迷發起連攜攻擊,對敵方全體分別造成等同於開拓者108%攻擊力以及迷迷108%攻擊力的冰屬性傷害,隨後使迷迷獲得10%充能。
Lv.6 消耗1層【史詩】,解除迷迷陷入的所有控制類負面狀態。開拓者與迷迷發起連攜攻擊,對敵方全體分別造成等同於開拓者120%攻擊力以及迷迷120%攻擊力的冰屬性傷害,隨後使迷迷獲得10%充能。
Lv.7 消耗1層【史詩】,解除迷迷陷入的所有控制類負面狀態。開拓者與迷迷發起連攜攻擊,對敵方全體分別造成等同於開拓者132%攻擊力以及迷迷132%攻擊力的冰屬性傷害,隨後使迷迷獲得10%充能。
Lv.8 消耗1層【史詩】,解除迷迷陷入的所有控制類負面狀態。開拓者與迷迷發起連攜攻擊,對敵方全體分別造成等同於開拓者144%攻擊力以及迷迷144%攻擊力的冰屬性傷害,隨後使迷迷獲得10%充能。
Lv.9 消耗1層【史詩】,解除迷迷陷入的所有控制類負面狀態。開拓者與迷迷發起連攜攻擊,對敵方全體分別造成等同於開拓者156%攻擊力以及迷迷156%攻擊力的冰屬性傷害,隨後使迷迷獲得10%充能。
Lv.10 (最大) 消耗1層【史詩】,解除迷迷陷入的所有控制類負面狀態。開拓者與迷迷發起連攜攻擊,對敵方全體分別造成等同於開拓者168%攻擊力以及迷迷168%攻擊力的冰屬性傷害,隨後使迷迷獲得10%充能。
壞人!麻煩!
憶靈技 群體攻擊 Lv.10

造成4次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於迷迷50.4%攻擊力的冰屬性傷害。最後對敵方全體造成等同於迷迷126%攻擊力的冰屬性傷害。

夥伴!一起!
憶靈天賦 輔助 Lv.10

使我方全體的暴擊傷害提高,提高數值等同於迷迷16.8%暴擊傷害+33.6%。 若充能未達到100%,迷迷行動時自動施放【壞人!麻煩!】。充能達到100%時迷迷立即行動,下一次行動時能夠選擇我方單體並施放【我會!幫你!】。

迷迷,加油!
憶靈天賦 強化 Lv.10

迷迷被召喚時,立即獲得50%充能。

遺憾……不留
憶靈天賦 強化 Lv.10

迷迷消失時,使開拓者行動提前25%。

我會!幫你!
憶靈技 輔助 Lv.10

使指定我方單體行動提前100%並附上【迷迷的聲援】,持續3回合。 持有【迷迷的聲援】的目標每造成1次傷害,都會再額外造成1次等同於原傷害36%的真實傷害。 當對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
追憶之杖

戰鬥開始時,開拓者的行動順序提前30%。首次召喚米姆時,使米姆獲得40%充能。

A4
掌上的敘事詩

米姆施放「討厭的壞蛋!」時,立即獲得5%充能。

A6
磁石與長鏈

持有「米姆的應援」的我方目標最大能量超過100時,每超過10點能量,透過「米姆的應援」造成的真實傷害倍率額外提高2%,最多提高20%。

弱點擊破

開拓者 · 冰的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
包在我身上!普通攻擊30
一起上吧,迷迷!終結技60
攻擊場外攻擊30
明天,一同寫下!普通攻擊30

開拓者 · 冰使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破120點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 2 此招式不會擊破韌性值
精英 360 6 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 9 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 9 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有119隻弱點為冰屬性——與開拓者 · 冰相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看冰弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,048
全90人中 第69名
攻擊力
543
全90人中 第71名
防禦力
631
全90人中 第12名
速度
103
全90人中 第35名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

開拓者 · 冰 常見問題

開拓者 · 冰 的最佳光錐是哪把?

開拓者 · 冰 的最佳光錐是 飛向粉紅色的明天(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

開拓者 · 冰 值得抽嗎?

記憶開拓者(冰屬性)不是輸出角色,而是全遊戲數一數二的萬能輔助,而且100%免費(主角,透過劇情解鎖),性能卻能媲美許多限定5星角色。 她會召喚一個名叫「梅姆(Mem)」的同伴精靈,梅姆會自動攻擊,一旦自己的充能條集滿,就能讓你選一名隊友立刻提前行動,同時給對方一個暴擊傷害增益,外加3回合、對其每次命中都附帶的額外「真實傷害」(無視防禦力/抗性的傷害)。 由於這個真實傷害效果對任何傷害類型(普攻、暴擊、擊破傷害、持續傷害)都生效,她幾乎能塞進任何隊伍,尤其和銀枝、大黑塔這種吃能量、依賴終結技的輸出搭配時最亮眼。

開拓者 · 冰 的最佳隊伍是什麼?

隊伍1(黑塔範圍爆發):大黑塔當主輸出,RMC負責行動提前+真實傷害,知更鳥給全隊傷害增益,砂金當耐打的護盾手。 隊伍2(銀枝能量循環):極度吃能量的銀枝當主輸出、從RMC身上獲益最大,停雲補額外能量,藿藿負責回血兼補能量。 隊伍3(昔漣靈活隊):昔漣當冰屬性輸出/副輸出,星期日給暴擊和行動提前增益,加拉赫負責護盾與續航。只要陣容是圍繞一個想頻繁放終結技的輸出打造,RMC基本上哪都能塞。

開拓者 · 冰 的終結技需要多少點數?

開拓者 · 冰 的終結技需要 160 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

開拓者 · 冰 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

記憶 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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