遐蝶
★★★★★

遐蝶 配裝

遐蝶 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、記憶 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:09/04/2025 · v3.2· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Saito Chiwa Melody Muze Ruan Congqing (阮从青) Lee Serena (이세레나)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶57.6%
虛構敘事43.8%
末日幻影40.0%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 遐蝶 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

遐蝶是生命值成長的範圍主C,強得離譜,幾乎在所有模式都穩坐T0。若你想要一個好上手、能自給能量、又能同時通關混沌回憶與虛構敘事的核心,就值得抽。若輸出位已滿或缺乏強力奶媽,則可跳過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部HP% 位面球HP% 連結繩HP%

副詞條優先度: CRIT DMG > CRIT Rate > HP%

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 5/5
末日幻影 4.5/5
量子(遐蝶 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

遐蝶 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 遐蝶 嗎?

遐蝶是生命值成長的範圍主C,強得離譜,幾乎在所有模式都穩坐T0。若你想要一個好上手、能自給能量、又能同時通關混沌回憶與虛構敘事的核心,就值得抽。若輸出位已滿或缺乏強力奶媽,則可跳過。

優點
  • HP成長的範圍傷害巨大,且能自給能量
  • 在混沌回憶與虛構敘事中接近T0
  • 不需調防禦/速度,配裝輕鬆
  • 冥翼運用自由,不必擔心能量不足
缺點
  • 會消耗隊友HP,因此需要強力奶媽(風堇/加拉赫)
  • 專屬光錐與遺器略挑,無課金難以完全最佳化
  • 陣容圍繞記憶構築,靈活度較低

如何遊玩

開場先用戰技累積新蕊並消耗HP,接著召喚憶靈冥翼,釋放牠的連段攻擊打出範圍爆發。

在新蕊持續期間讓龍留場,耗盡後再重複:疊HP、召喚、傾瀉傷害。把速度壓低,讓哀歌覆國的詩人套裝始終提供最大暴擊。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

遐蝶 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?花兒不會忘記(4星)是容易取得、且仍在遐蝶優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG
腳部HP%
位面球HP%
連結繩HP%

副詞條優先度: CRIT DMG > CRIT Rate > HP%

屬性目標

HP 7,000~8,000以上、戰鬥中暴擊率約100%(詩人套裝負責一部分,所以裸暴58~70%即可)、暴擊傷害150~200%。把速度壓到 95 以下(低於 95 才有暴擊率 +32%,95~109 只有 +20%)。不需要效果命中

4

隊伍

最適合搭配的隊友

遐蝶 的最佳隊伍

核心隊:遐蝶+開拓者(記憶)(憶靈增益)+緹寶或昔漣+風堇擔任奶媽。雙核版本再加三月七當副輸出。低預算路線:佩拉削防,加上加拉赫回復HP的消耗。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0星魂已相當完整且非常強,不需要任何進階星魂。若資源有餘,1星魂性價比最高,2星魂則再添可觀傷害。她的專屬光錐並非必需,但能明顯抬高上限。

E1
雪地的聖女,付記憶入殮★★★★☆
敵方目標現有生命值小於等於自身生命上限80%/50%時,【骸爪,冥龍之環擁】、【擘裂冥茫的爪痕】、【燎盡黯澤的焰息】、【灼掠幽墟的晦翼】對其造成的傷害為原傷害的120%/140%。
大幅提升Netherwing對低血量目標(80%/50%門檻)的傷害,明顯加快擊殺敵人的速度。
【遐蝶】的星魂×1 【遐蝶】的星魂
E2
以撲翼繁花加冕★★★☆☆
召喚憶靈死龍後,遐蝶獲得2層【熾意】,【熾意】最多持有2層,可用來抵扣死龍憶靈技【燎盡黯澤的焰息】的生命值消耗,並使遐蝶行動提前100%,下一次施放強化戰技遐蝶獲得等同於【新蕊】上限30%點數的【新蕊】。
給予2層「Ardent Will」以抵銷Netherwing技能的HP消耗,不直接提升傷害但增強續戰能力。
【遐蝶】的星魂×1 【遐蝶】的星魂
E3
虔敬的旅人,於死境翩躚★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級;憶靈天賦等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技、普攻與憶靈天賦等級,實際效益極小。
【遐蝶】的星魂×1 【遐蝶】的星魂
E4
擁悲憐哀歌安眠★★★☆☆
遐蝶在場時,我方全體受到治療時的回復量提高20%。
遐蝶在場時,使全隊受到的治療量增加20%,輔助其消耗HP的打法但不直接提升傷害。
【遐蝶】的星魂×1 【遐蝶】的星魂
E5
素白的新篇,以預言裝點★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級;憶靈技等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技、天賦與憶靈技能等級,實際效益極小。
【遐蝶】的星魂×1 【遐蝶】的星魂
E6
待流年奔湧破繭★★★★★
遐蝶與死龍造成傷害時,量子屬性抗性穿透提高20%。死龍攻擊期間可以無視弱點屬性削減敵方韌性,擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果,觸發天賦【灼掠幽墟的晦翼】的彈射次數額外增加3次。
為遐蝶與Netherwing雙方都賦予20%量子抗性穿透,並可無視弱點屬性削減韌性,帶來重大的傷害躍升。
【遐蝶】的星魂×1 【遐蝶】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★☆☆☆ 僅用於召喚憶靈——最後再升。
戰技 ★★★★★ 主要傷害來源——優先拉滿。
天賦 ★★★★★ 強化憶靈——與戰技同等優先。
普攻 ★★☆☆☆ 使用頻率低——最後。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E6 > E1 = E2 > E4 > E3 = E5

技能

哀悼,死海之漣漪
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 30

對指定敵方單體造成等同於遐蝶70%生命上限的量子屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於遐蝶25%生命上限的量子屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於遐蝶30%生命上限的量子屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於遐蝶35%生命上限的量子屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於遐蝶40%生命上限的量子屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於遐蝶45%生命上限的量子屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於遐蝶50%生命上限的量子屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於遐蝶55%生命上限的量子屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於遐蝶60%生命上限的量子屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於遐蝶65%生命上限的量子屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於遐蝶70%生命上限的量子屬性傷害。
緘默,幽蝶之輕撫
戰技 擴散 Lv.15 60

消耗我方全體當下30%的生命值,對指定敵方單體造成等同於遐蝶63%生命上限的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於遐蝶38%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。 若死龍在場,戰技替換為【骸爪,冥龍之環擁】。

等級效果
Lv.1 消耗我方全體當下30%的生命值,對指定敵方單體造成等同於遐蝶25%生命上限的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於遐蝶15%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。 若死龍在場,戰技替換為【骸爪,冥龍之環擁】。
Lv.2 消耗我方全體當下30%的生命值,對指定敵方單體造成等同於遐蝶28%生命上限的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於遐蝶17%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。 若死龍在場,戰技替換為【骸爪,冥龍之環擁】。
Lv.3 消耗我方全體當下30%的生命值,對指定敵方單體造成等同於遐蝶30%生命上限的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於遐蝶18%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。 若死龍在場,戰技替換為【骸爪,冥龍之環擁】。
Lv.4 消耗我方全體當下30%的生命值,對指定敵方單體造成等同於遐蝶33%生命上限的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於遐蝶20%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。 若死龍在場,戰技替換為【骸爪,冥龍之環擁】。
Lv.5 消耗我方全體當下30%的生命值,對指定敵方單體造成等同於遐蝶35%生命上限的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於遐蝶21%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。 若死龍在場,戰技替換為【骸爪,冥龍之環擁】。
Lv.6 消耗我方全體當下30%的生命值,對指定敵方單體造成等同於遐蝶38%生命上限的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於遐蝶23%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。 若死龍在場,戰技替換為【骸爪,冥龍之環擁】。
Lv.7 消耗我方全體當下30%的生命值,對指定敵方單體造成等同於遐蝶41%生命上限的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於遐蝶24%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。 若死龍在場,戰技替換為【骸爪,冥龍之環擁】。
Lv.8 消耗我方全體當下30%的生命值,對指定敵方單體造成等同於遐蝶44%生命上限的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於遐蝶26%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。 若死龍在場,戰技替換為【骸爪,冥龍之環擁】。
Lv.9 消耗我方全體當下30%的生命值,對指定敵方單體造成等同於遐蝶47%生命上限的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於遐蝶28%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。 若死龍在場,戰技替換為【骸爪,冥龍之環擁】。
Lv.10 消耗我方全體當下30%的生命值,對指定敵方單體造成等同於遐蝶50%生命上限的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於遐蝶30%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。 若死龍在場,戰技替換為【骸爪,冥龍之環擁】。
Lv.11 消耗我方全體當下30%的生命值,對指定敵方單體造成等同於遐蝶53%生命上限的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於遐蝶32%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。 若死龍在場,戰技替換為【骸爪,冥龍之環擁】。
Lv.12 消耗我方全體當下30%的生命值,對指定敵方單體造成等同於遐蝶55%生命上限的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於遐蝶33%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。 若死龍在場,戰技替換為【骸爪,冥龍之環擁】。
Lv.13 消耗我方全體當下30%的生命值,對指定敵方單體造成等同於遐蝶57%生命上限的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於遐蝶35%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。 若死龍在場,戰技替換為【骸爪,冥龍之環擁】。
Lv.14 消耗我方全體當下30%的生命值,對指定敵方單體造成等同於遐蝶60%生命上限的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於遐蝶36%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。 若死龍在場,戰技替換為【骸爪,冥龍之環擁】。
Lv.15 (最大) 消耗我方全體當下30%的生命值,對指定敵方單體造成等同於遐蝶63%生命上限的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於遐蝶38%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。 若死龍在場,戰技替換為【骸爪,冥龍之環擁】。
亡喉怒哮,甦生之頌鈴
終結技 召喚 Lv.15

召喚憶靈死龍使其行動提前100%,同時展開境界【遺世冥域】,使敵方全體全屬性抗性降低25%,若遐蝶持有天賦的造成傷害提高效果,使該效果擴散至死龍。死龍初始擁有165點速度以及等同於【新蕊】上限100%的固定生命上限。 死龍3個回合後或生命值為0時消失,同時解除境界【遺世冥域】。

等級效果
Lv.1 召喚憶靈死龍使其行動提前100%,同時展開境界【遺世冥域】,使敵方全體全屬性抗性降低10%,若遐蝶持有天賦的造成傷害提高效果,使該效果擴散至死龍。死龍初始擁有165點速度以及等同於【新蕊】上限100%的固定生命上限。 死龍3個回合後或生命值為0時消失,同時解除境界【遺世冥域】。
Lv.2 召喚憶靈死龍使其行動提前100%,同時展開境界【遺世冥域】,使敵方全體全屬性抗性降低11%,若遐蝶持有天賦的造成傷害提高效果,使該效果擴散至死龍。死龍初始擁有165點速度以及等同於【新蕊】上限100%的固定生命上限。 死龍3個回合後或生命值為0時消失,同時解除境界【遺世冥域】。
Lv.3 召喚憶靈死龍使其行動提前100%,同時展開境界【遺世冥域】,使敵方全體全屬性抗性降低12%,若遐蝶持有天賦的造成傷害提高效果,使該效果擴散至死龍。死龍初始擁有165點速度以及等同於【新蕊】上限100%的固定生命上限。 死龍3個回合後或生命值為0時消失,同時解除境界【遺世冥域】。
Lv.4 召喚憶靈死龍使其行動提前100%,同時展開境界【遺世冥域】,使敵方全體全屬性抗性降低13%,若遐蝶持有天賦的造成傷害提高效果,使該效果擴散至死龍。死龍初始擁有165點速度以及等同於【新蕊】上限100%的固定生命上限。 死龍3個回合後或生命值為0時消失,同時解除境界【遺世冥域】。
Lv.5 召喚憶靈死龍使其行動提前100%,同時展開境界【遺世冥域】,使敵方全體全屬性抗性降低14%,若遐蝶持有天賦的造成傷害提高效果,使該效果擴散至死龍。死龍初始擁有165點速度以及等同於【新蕊】上限100%的固定生命上限。 死龍3個回合後或生命值為0時消失,同時解除境界【遺世冥域】。
Lv.6 召喚憶靈死龍使其行動提前100%,同時展開境界【遺世冥域】,使敵方全體全屬性抗性降低15%,若遐蝶持有天賦的造成傷害提高效果,使該效果擴散至死龍。死龍初始擁有165點速度以及等同於【新蕊】上限100%的固定生命上限。 死龍3個回合後或生命值為0時消失,同時解除境界【遺世冥域】。
Lv.7 召喚憶靈死龍使其行動提前100%,同時展開境界【遺世冥域】,使敵方全體全屬性抗性降低16%,若遐蝶持有天賦的造成傷害提高效果,使該效果擴散至死龍。死龍初始擁有165點速度以及等同於【新蕊】上限100%的固定生命上限。 死龍3個回合後或生命值為0時消失,同時解除境界【遺世冥域】。
Lv.8 召喚憶靈死龍使其行動提前100%,同時展開境界【遺世冥域】,使敵方全體全屬性抗性降低18%,若遐蝶持有天賦的造成傷害提高效果,使該效果擴散至死龍。死龍初始擁有165點速度以及等同於【新蕊】上限100%的固定生命上限。 死龍3個回合後或生命值為0時消失,同時解除境界【遺世冥域】。
Lv.9 召喚憶靈死龍使其行動提前100%,同時展開境界【遺世冥域】,使敵方全體全屬性抗性降低19%,若遐蝶持有天賦的造成傷害提高效果,使該效果擴散至死龍。死龍初始擁有165點速度以及等同於【新蕊】上限100%的固定生命上限。 死龍3個回合後或生命值為0時消失,同時解除境界【遺世冥域】。
Lv.10 召喚憶靈死龍使其行動提前100%,同時展開境界【遺世冥域】,使敵方全體全屬性抗性降低20%,若遐蝶持有天賦的造成傷害提高效果,使該效果擴散至死龍。死龍初始擁有165點速度以及等同於【新蕊】上限100%的固定生命上限。 死龍3個回合後或生命值為0時消失,同時解除境界【遺世冥域】。
Lv.11 召喚憶靈死龍使其行動提前100%,同時展開境界【遺世冥域】,使敵方全體全屬性抗性降低21%,若遐蝶持有天賦的造成傷害提高效果,使該效果擴散至死龍。死龍初始擁有165點速度以及等同於【新蕊】上限100%的固定生命上限。 死龍3個回合後或生命值為0時消失,同時解除境界【遺世冥域】。
Lv.12 召喚憶靈死龍使其行動提前100%,同時展開境界【遺世冥域】,使敵方全體全屬性抗性降低22%,若遐蝶持有天賦的造成傷害提高效果,使該效果擴散至死龍。死龍初始擁有165點速度以及等同於【新蕊】上限100%的固定生命上限。 死龍3個回合後或生命值為0時消失,同時解除境界【遺世冥域】。
Lv.13 召喚憶靈死龍使其行動提前100%,同時展開境界【遺世冥域】,使敵方全體全屬性抗性降低23%,若遐蝶持有天賦的造成傷害提高效果,使該效果擴散至死龍。死龍初始擁有165點速度以及等同於【新蕊】上限100%的固定生命上限。 死龍3個回合後或生命值為0時消失,同時解除境界【遺世冥域】。
Lv.14 召喚憶靈死龍使其行動提前100%,同時展開境界【遺世冥域】,使敵方全體全屬性抗性降低24%,若遐蝶持有天賦的造成傷害提高效果,使該效果擴散至死龍。死龍初始擁有165點速度以及等同於【新蕊】上限100%的固定生命上限。 死龍3個回合後或生命值為0時消失,同時解除境界【遺世冥域】。
Lv.15 (最大) 召喚憶靈死龍使其行動提前100%,同時展開境界【遺世冥域】,使敵方全體全屬性抗性降低25%,若遐蝶持有天賦的造成傷害提高效果,使該效果擴散至死龍。死龍初始擁有165點速度以及等同於【新蕊】上限100%的固定生命上限。 死龍3個回合後或生命值為0時消失,同時解除境界【遺世冥域】。
掌心淌過的荒蕪
天賦 強化 Lv.15

【新蕊】上限與場上全體角色等級有關,我方全體每損失1點生命值遐蝶獲得1點【新蕊】,當【新蕊】達到上限時可啟動終結技。我方損失生命值時,遐蝶與死龍造成的傷害提高25%,該效果最多疊加3層,持續3回合。 死龍在場時無法透過天賦獲得【新蕊】,除死龍以外我方全體每損失1點生命值會轉化為死龍同等的生命值。

等級效果
Lv.1 【新蕊】上限與場上全體角色等級有關,我方全體每損失1點生命值遐蝶獲得1點【新蕊】,當【新蕊】達到上限時可啟動終結技。我方損失生命值時,遐蝶與死龍造成的傷害提高10%,該效果最多疊加3層,持續3回合。 死龍在場時無法透過天賦獲得【新蕊】,除死龍以外我方全體每損失1點生命值會轉化為死龍同等的生命值。
Lv.2 【新蕊】上限與場上全體角色等級有關,我方全體每損失1點生命值遐蝶獲得1點【新蕊】,當【新蕊】達到上限時可啟動終結技。我方損失生命值時,遐蝶與死龍造成的傷害提高11%,該效果最多疊加3層,持續3回合。 死龍在場時無法透過天賦獲得【新蕊】,除死龍以外我方全體每損失1點生命值會轉化為死龍同等的生命值。
Lv.3 【新蕊】上限與場上全體角色等級有關,我方全體每損失1點生命值遐蝶獲得1點【新蕊】,當【新蕊】達到上限時可啟動終結技。我方損失生命值時,遐蝶與死龍造成的傷害提高12%,該效果最多疊加3層,持續3回合。 死龍在場時無法透過天賦獲得【新蕊】,除死龍以外我方全體每損失1點生命值會轉化為死龍同等的生命值。
Lv.4 【新蕊】上限與場上全體角色等級有關,我方全體每損失1點生命值遐蝶獲得1點【新蕊】,當【新蕊】達到上限時可啟動終結技。我方損失生命值時,遐蝶與死龍造成的傷害提高13%,該效果最多疊加3層,持續3回合。 死龍在場時無法透過天賦獲得【新蕊】,除死龍以外我方全體每損失1點生命值會轉化為死龍同等的生命值。
Lv.5 【新蕊】上限與場上全體角色等級有關,我方全體每損失1點生命值遐蝶獲得1點【新蕊】,當【新蕊】達到上限時可啟動終結技。我方損失生命值時,遐蝶與死龍造成的傷害提高14%,該效果最多疊加3層,持續3回合。 死龍在場時無法透過天賦獲得【新蕊】,除死龍以外我方全體每損失1點生命值會轉化為死龍同等的生命值。
Lv.6 【新蕊】上限與場上全體角色等級有關,我方全體每損失1點生命值遐蝶獲得1點【新蕊】,當【新蕊】達到上限時可啟動終結技。我方損失生命值時,遐蝶與死龍造成的傷害提高15%,該效果最多疊加3層,持續3回合。 死龍在場時無法透過天賦獲得【新蕊】,除死龍以外我方全體每損失1點生命值會轉化為死龍同等的生命值。
Lv.7 【新蕊】上限與場上全體角色等級有關,我方全體每損失1點生命值遐蝶獲得1點【新蕊】,當【新蕊】達到上限時可啟動終結技。我方損失生命值時,遐蝶與死龍造成的傷害提高16%,該效果最多疊加3層,持續3回合。 死龍在場時無法透過天賦獲得【新蕊】,除死龍以外我方全體每損失1點生命值會轉化為死龍同等的生命值。
Lv.8 【新蕊】上限與場上全體角色等級有關,我方全體每損失1點生命值遐蝶獲得1點【新蕊】,當【新蕊】達到上限時可啟動終結技。我方損失生命值時,遐蝶與死龍造成的傷害提高18%,該效果最多疊加3層,持續3回合。 死龍在場時無法透過天賦獲得【新蕊】,除死龍以外我方全體每損失1點生命值會轉化為死龍同等的生命值。
Lv.9 【新蕊】上限與場上全體角色等級有關,我方全體每損失1點生命值遐蝶獲得1點【新蕊】,當【新蕊】達到上限時可啟動終結技。我方損失生命值時,遐蝶與死龍造成的傷害提高19%,該效果最多疊加3層,持續3回合。 死龍在場時無法透過天賦獲得【新蕊】,除死龍以外我方全體每損失1點生命值會轉化為死龍同等的生命值。
Lv.10 【新蕊】上限與場上全體角色等級有關,我方全體每損失1點生命值遐蝶獲得1點【新蕊】,當【新蕊】達到上限時可啟動終結技。我方損失生命值時,遐蝶與死龍造成的傷害提高20%,該效果最多疊加3層,持續3回合。 死龍在場時無法透過天賦獲得【新蕊】,除死龍以外我方全體每損失1點生命值會轉化為死龍同等的生命值。
Lv.11 【新蕊】上限與場上全體角色等級有關,我方全體每損失1點生命值遐蝶獲得1點【新蕊】,當【新蕊】達到上限時可啟動終結技。我方損失生命值時,遐蝶與死龍造成的傷害提高21%,該效果最多疊加3層,持續3回合。 死龍在場時無法透過天賦獲得【新蕊】,除死龍以外我方全體每損失1點生命值會轉化為死龍同等的生命值。
Lv.12 【新蕊】上限與場上全體角色等級有關,我方全體每損失1點生命值遐蝶獲得1點【新蕊】,當【新蕊】達到上限時可啟動終結技。我方損失生命值時,遐蝶與死龍造成的傷害提高22%,該效果最多疊加3層,持續3回合。 死龍在場時無法透過天賦獲得【新蕊】,除死龍以外我方全體每損失1點生命值會轉化為死龍同等的生命值。
Lv.13 【新蕊】上限與場上全體角色等級有關,我方全體每損失1點生命值遐蝶獲得1點【新蕊】,當【新蕊】達到上限時可啟動終結技。我方損失生命值時,遐蝶與死龍造成的傷害提高23%,該效果最多疊加3層,持續3回合。 死龍在場時無法透過天賦獲得【新蕊】,除死龍以外我方全體每損失1點生命值會轉化為死龍同等的生命值。
Lv.14 【新蕊】上限與場上全體角色等級有關,我方全體每損失1點生命值遐蝶獲得1點【新蕊】,當【新蕊】達到上限時可啟動終結技。我方損失生命值時,遐蝶與死龍造成的傷害提高24%,該效果最多疊加3層,持續3回合。 死龍在場時無法透過天賦獲得【新蕊】,除死龍以外我方全體每損失1點生命值會轉化為死龍同等的生命值。
Lv.15 (最大) 【新蕊】上限與場上全體角色等級有關,我方全體每損失1點生命值遐蝶獲得1點【新蕊】,當【新蕊】達到上限時可啟動終結技。我方損失生命值時,遐蝶與死龍造成的傷害提高25%,該效果最多疊加3層,持續3回合。 死龍在場時無法透過天賦獲得【新蕊】,除死龍以外我方全體每損失1點生命值會轉化為死龍同等的生命值。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

悲鳴,賜死之先聲
秘技

使用秘技後進入持續20秒的【冥茫】狀態。【冥茫】狀態下敵人無法主動靠近遐蝶。 【冥茫】狀態下主動攻擊會使所有範圍內的敵人進入戰鬥,同時召喚憶靈死龍使其行動提前100%並展開境界【遺世冥域】,死龍擁有等同於【新蕊】上限50%的現有生命值。進入戰鬥後,消耗除死龍以外的我方全體40%現有生命值。 進入戰鬥後未召喚死龍則遐蝶獲得等同於【新蕊】上限30%點數的【新蕊】。

骸爪,冥龍之環擁
戰技 群體攻擊 Lv.15 60

消耗除死龍以外的我方全體當下40%的生命值,遐蝶與死龍向目標發起連攜攻擊,對敵方全體造成等同於遐蝶37.5%和62.5%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。

等級效果
Lv.1 消耗除死龍以外的我方全體當下40%的生命值,遐蝶與死龍向目標發起連攜攻擊,對敵方全體造成等同於遐蝶15%和25%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。
Lv.2 消耗除死龍以外的我方全體當下40%的生命值,遐蝶與死龍向目標發起連攜攻擊,對敵方全體造成等同於遐蝶16.5%和27.5%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。
Lv.3 消耗除死龍以外的我方全體當下40%的生命值,遐蝶與死龍向目標發起連攜攻擊,對敵方全體造成等同於遐蝶18%和30%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。
Lv.4 消耗除死龍以外的我方全體當下40%的生命值,遐蝶與死龍向目標發起連攜攻擊,對敵方全體造成等同於遐蝶19.5%和32.5%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。
Lv.5 消耗除死龍以外的我方全體當下40%的生命值,遐蝶與死龍向目標發起連攜攻擊,對敵方全體造成等同於遐蝶21%和35%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。
Lv.6 消耗除死龍以外的我方全體當下40%的生命值,遐蝶與死龍向目標發起連攜攻擊,對敵方全體造成等同於遐蝶22.5%和37.5%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。
Lv.7 消耗除死龍以外的我方全體當下40%的生命值,遐蝶與死龍向目標發起連攜攻擊,對敵方全體造成等同於遐蝶24.4%和40.6%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。
Lv.8 消耗除死龍以外的我方全體當下40%的生命值,遐蝶與死龍向目標發起連攜攻擊,對敵方全體造成等同於遐蝶26.3%和43.8%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。
Lv.9 消耗除死龍以外的我方全體當下40%的生命值,遐蝶與死龍向目標發起連攜攻擊,對敵方全體造成等同於遐蝶28.1%和46.9%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。
Lv.10 消耗除死龍以外的我方全體當下40%的生命值,遐蝶與死龍向目標發起連攜攻擊,對敵方全體造成等同於遐蝶30%和50%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。
Lv.11 消耗除死龍以外的我方全體當下40%的生命值,遐蝶與死龍向目標發起連攜攻擊,對敵方全體造成等同於遐蝶31.5%和52.5%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。
Lv.12 消耗除死龍以外的我方全體當下40%的生命值,遐蝶與死龍向目標發起連攜攻擊,對敵方全體造成等同於遐蝶33%和55%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。
Lv.13 消耗除死龍以外的我方全體當下40%的生命值,遐蝶與死龍向目標發起連攜攻擊,對敵方全體造成等同於遐蝶34.5%和57.5%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。
Lv.14 消耗除死龍以外的我方全體當下40%的生命值,遐蝶與死龍向目標發起連攜攻擊,對敵方全體造成等同於遐蝶36%和60%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。
Lv.15 (最大) 消耗除死龍以外的我方全體當下40%的生命值,遐蝶與死龍向目標發起連攜攻擊,對敵方全體造成等同於遐蝶37.5%和62.5%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。
擘裂冥茫的爪痕
憶靈技 群體攻擊 Lv.10

對敵方全體造成等同於遐蝶56%生命上限的量子屬性傷害。

燎盡黯澤的焰息
憶靈技 群體攻擊 Lv.10

發動【燎盡黯澤的焰息】會消耗等同於死龍生命上限25%的生命值,對敵方全體造成等同於遐蝶33.6%生命上限的量子屬性傷害。 一次攻擊中可重複發動【燎盡黯澤的焰息】,重複發動時,傷害倍率依次提高至39.2%/47.6%,達到47.6%後不再提高,傷害倍率提高效果在死龍消失前不會降低。 死龍現有生命值小於等於自身生命上限25%時,發動該技能會主動將生命值降至1點後觸發等同於天賦【灼掠幽墟的晦翼】的技能效果。

月繭廕庇的身軀
憶靈天賦 輔助 Lv.10

死龍在場時為我方後援,我方受到傷害或消耗生命值時,現有生命值最多降至1點,此後由死龍承擔,但死龍會消耗等同於原數值500%的生命值,持續至死龍消失。

震徹寂壤的怒嘯
憶靈天賦 輔助 Lv.10

死龍被召喚時,我方全體造成的傷害提高10%,持續3回合。

灼掠幽墟的晦翼
憶靈天賦 彈射 Lv.10

死龍消失時,造成6次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於遐蝶56%生命上限的量子屬性傷害,同時為我方全體回復等同於遐蝶8%生命上限+1120點的生命值。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
瓶中的暗流

死龍以外的我方目標受到治療後,將治療量的100%轉化為「新蕾」;若死龍在場,則轉化為死龍的生命值。每個我方目標累積的轉化量不超過「新蕾」上限的12%。任意單位行動後,重置所有單位累積的轉化量。

A4
倒轉的火炬

遐蝶當前生命值大於或等於自身生命上限50%時,遐蝶速度提高40%。死龍施放「焚燒晦暗的吐息」對場上所有敵人造成致命傷害,或使其生命值無法再減少時,死龍速度提高100%,持續1回合。

A6
西風駐留之處

死龍每次施放「焚燒晦暗的吐息」,造成的傷害提高30%,此效果最多可疊加6層,持續到本回合結束。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+18.7%CRIT Rate
+14.4%Quantum DMG Boost
+13.3%CRIT DMG

弱點擊破

遐蝶的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
哀悼,死海之漣漪普通攻擊30
緘默,幽蝶之輕撫戰技60
攻擊場外攻擊30
骸爪,冥龍之環擁戰技60

遐蝶使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破150點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 1
精英 360 12 3
精英頭目 540 18 5
頭目 540 18 5

圖鑑中231隻敵人裡有112隻弱點為量子屬性——與遐蝶相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看量子弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,630
全90人中 第1名
攻擊力
524
全90人中 第77名
防禦力
485
全90人中 第46名
速度
95
全90人中 第84名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

遐蝶 常見問題

遐蝶 的最佳光錐是哪把?

遐蝶 的最佳光錐是 讓告別,更美一點(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

遐蝶 值得抽嗎?

遐蝶是生命值成長的範圍主C,強得離譜,幾乎在所有模式都穩坐T0。若你想要一個好上手、能自給能量、又能同時通關混沌回憶與虛構敘事的核心,就值得抽。若輸出位已滿或缺乏強力奶媽,則可跳過。

遐蝶 的最佳隊伍是什麼?

核心隊:遐蝶+開拓者(記憶)(憶靈增益)+緹寶或昔漣+風堇擔任奶媽。雙核版本再加三月七當副輸出。低預算路線:佩拉削防,加上加拉赫回復HP的消耗。

遐蝶 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

記憶 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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