최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
천지를 재창조한 구세주
장착자와 기억정령의 최대 HP를 크게 올리고 일반 공격·전투 스킬 사용 시 팀 전체에 가하는 피해 15% 증가를 부여해, 팀 전체를 버프하려는 기억 운명 기억정령 캐릭터에게 최상급 선택지.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「천지를 재창조한 구세주」은(는) 동굴 유물 (4세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 에버나이트와(과) 궁합 좋음.
치명타 확률 8% 증가
장착한 캐릭터가 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 후, 장착한 캐릭터의 기억 정령이 필드에 있으면 장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령의 HP 최대치가 24% 증가하고, 모든 아군이 가하는 피해가 15% 증가하며, 장착한 캐릭터가 다음 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동한 후까지 지속된다
트리비아 — 게임 데이터로 검증됨
2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
CRIT Rate +8%
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(에버나이트, 키레네, 개척자 · 얼음, 개척자 · 얼음)의 추천 부옵션에서 도출:
SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP705
- 공격력352
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 치명타 확률32.4%
- 치명타 피해64.8%
- 치유량 보너스34.5%
- 효과 명중43.2%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 속도25
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
구세주의 등정 후드머리
전설 속 구세주가 비바람을 막고자 썼다고 전해지는 풍모. 실제로 걸쳐 보면, 방랑 시인이 묘사한 것과는 사뭇 다를지도 모른다.
구세의 영웅은 검은 상자를 지닌 채, 하늘 너머에서 운명의 심연으로 강림했다.
그는 신탁에 응하여 왔으나, 그 시절 사제들은 하늘 너머의 일을 입에 올리기를 두려워했다.
「하늘을 소리 높여 논하지 말라. 의심 많은 아퀼라는 서슴없이 양뢰의 벌을 내리니.」
이 말을 들은 자신만만한 구세주는 노기 어린 목소리로 답했다.
「재앙을 예언하는 자여, 그대는 생각해 본 적 있는가—신들조차 인간 자식의 심판을 두려워해야 한다는 것을.」
성벽 위에서, 구세주는 지평선 위로 떠오르는 장밋빛 여명을 바라보았다.
「먼저는 분쟁을 관장하는 니카도르여,
그대가 내게 광기가 아닌 영광을 가져다주기를 비노라.」
구세주는 풍모를 젖히고 장창 한 자루를 내던졌다.
그 창 그림자는 초봄의 외로운 늑대처럼 내달려, 크렘노스성으로 뛰어들어 골목골목을 스쳐 지났다.
「네스티아의 이름으로! 운명의 실이 끊어졌다면, 내가 새로운 장을 엮으리라.」
광왕의 노호가 먼 곳에서 메아리쳤으니, 그 한 창이 발걸음에 앞서 출발의 때를 알린 것이다.
「나와 함께하는 황금의 후예 벗들이 여정에서 나를 기다린다. 이제 떠나야겠지.」
야누스의 사제들은 바람에 흩날리는 구세주의 잿빛 머리칼을 우러르며 크게 환호했으니,
그 기쁨은 마치 시든 초목이 자양분을 얻은 듯했다.
구세주의 보호 장갑손
전설 속 구세주가 온갖 고난을 헤치며 나아갈 때 꼈다고 전해지는 장갑. 실제로 껴 보면, 방랑 시인이 묘사한 것과는 사뭇 다를지도 모른다.
구세의 영웅은 이미 스틱스의 나루에 다다랐으니, 색이 어스름한 거룡 한 마리가 이곳에서 저승으로 건너는 나룻배가 되었다.
스틱스 강기슭에서 죽은 이들의 혼령은 달콤한 속삭임이 되어, 영웅에게 결코 인간 세상으로 돌아가지 말라 권했다.
「그대는 그 세계의 티탄들을 굴복시켰다. 어찌 그 위업을 후계자에게 물려주지 않으려는가?」
이 말을 들은, 슬픔 가득한 구세주는 고통스러이 답했다.
「이곳에 머무는 망자들이여, 그대들은 생각해 본 적 있는가—세상을 구하려는 나의 갈망이, 재회를 바라는 마음보다 더하다는 것을.」
나룻배 위에서 구세주는 그의 불을 좇는 여정의 장면들을 하나하나 떠올렸다.
「잘 있으라, 『죽음』의 타나토스여,
부디 내가 가장 사랑하는 벗들을 굽어살펴다오. 비록 그들이 죽음을 두려워한 적 없다 해도.」
구세주는 그 사슴 가죽 장갑을 어루만졌다. 그 위엔 떠나간 전우들의 온기가 아직 남아 있었다.
그는 따스하고 축축한 서풍에 실려, 안틸라꽃이 만발한 해안에서 인간 세상으로 흘러갔다.
「세르세스여, 부디 나의 이성을 지켜다오. 다시는 지난날을 돌아보지 않아도 되도록.」
죽었다 되살아난 그 경험은, 누구에게든 그가 영웅의 자질을 지녔음을 증명하기에 충분했다.
「이제 오래 걸리지 않으리라, 나의 황금의 후예 벗들이여. 나는 결코 지워지지 않을 그 맹세를 이루리라.」
지오리오스의 대지가 그의 귀환을 맞이하고, 불을 좇는 여정은 계속 이어진다.
밤하늘의 먹구름이 흩어지듯, 샛별이 다시금 반짝인다.
구세주의 전승 전투복몸통
전설 속 구세주가 칼을 맞부딪칠 때 걸쳤다고 전해지는 전투복. 실제로 걸쳐 보면, 방랑 시인이 묘사한 것과는 사뭇 다를지도 모른다.
구세의 영웅은 무지개다리를 밟고서, 일찍이 닿을 수 없던 저 하늘을 떨어뜨렸다.
구세의 영웅과 어깨를 나란히 한 이들은, 그와 생사를 함께한 동료들이었다.
「불을 쫓는 여정은 끝없이 잃어가는 길이며, 그 안에서는 생명조차 하찮은 것이 되고 만다.」
그 말을 들은 굳센 구세주는 침착하게 대답했다.
「그대들의 각오는 진작에 알고 있었다. 수천만 번을 되풀이한다 해도, 나는 결코 그것을 저버리지 않으리라.」
재창세 의식으로 향하는 길에서, 구세주는 귀로를 지킬 그의 전우들과 하나하나 작별을 고했다.
「그것은 천 년을 이어온 정벌의 여정이자 서사시,
수많은 선구자들이 우리에게 맡긴 이야기이며, 오늘 이곳에서 반드시 완성되어야 할 이야기다.」
마지막 동료가 구세주의 어깨 갑옷에 망토를 걸쳐주고는, 몸을 돌려 밀물처럼 밀려오는 강적을 마주했다.
그것은 어깨를 나란히 하고 싸운 증표이자, 맡겨진 마음이며, 전승이기도 했다.
「탈란톤, 그대가 들을 수 있다면, 이 장렬한 희생은 더 나은 내일을 누릴 자격이 있다.」
「그리하여 우리는 스스로마저 불길에 던지노니——」
「오직 창세의 시편에 첫 획을 새기기 위함이라.」
케팔레의 다정한 눈길 아래, 구세주는 모두의 소원을 품고서 다시 천지를 창조하리라……
구세주의 개척 부츠발
전설 속 구세주가 산을 넘고 물결을 헤치며 나아갈 때 신었다는 부츠. 실제 모습은 아마도 음유시인들이 노래하는 것과는 사뭇 달랐을 것이다.
「만로의 문이여, 그대는 수천만 갈래의 귀로를 열어, 내일 다시 만나리라는 예언을 이루리라.」
「분열의 가지여, 그대가 뿌린 『의혹』의 사념의 씨앗은, 끝내 모두의 지혜 속에서 싹을 틔우리라.」
「새벽과 황혼의 눈이여, 보라! 저 하늘은 티끌 하나 이음새 하나 없으며, 그 끝에는 치유의 무지갯빛이 걸려 있다.」
「고향으로 돌아가라, 천벌의 창이여, 만백성의 환호 속에 왕좌에 올라, 이 세상에 평화를 가져오리라 맹세하라.」
「마음껏 말하라, 비상하는 화폐여, 교활한 농담이든 진심 어린 말이든, 이제는 아무것도 감출 필요가 없다.」
「마음껏 끌어안으라, 어둠의 손이여, 명계의 강을 다스리는 주인이여……」
「그대의 다정함은 저편 기슭의 꽃바다마저 데울 수 있으니, 모든 이별은 재회의 기다림에 값하는 것이다.」
「사람들은 들으리라, 연회 속에 끝없이 울려 퍼지는 『가득 찬 잔』의 노랫소리를.」
「사람들은 보리라, 『영야의 장막』이 결코 잊을 수 없는 세월을 소중히 품어온 것을.」
「불멸의 『견고한 돌기둥』은 뭇 생명을 짊어지고 머나먼 여정을 지나, 그 종착점에 이르기까지 함께하리라.」
「『공정의 저울』은 사사로움 없는 율법을 내려, 불을 쫓는 여정의 수많은 영웅들에게 관을 씌우리라……」
「『만상의 자리』여, 이제 홀로 모든 것을 짊어지지 않아도 된다.
보라, 영원히 꺼지지 않는 뜨거운 태양이 이미 떠오르고 있으니……」
후회로 빚어진 그 시구들은, 다시 쓰인 시편 속에서 원만한 결말을 맞이하리라.
닿을 수 없던 그 종착점에도, 「개척」을 통해 다다를 수 있으리라.
자주 묻는 질문
「천지를 재창조한 구세주」 효과 발동에 몇 개 필요?
2세트·4세트 효과 별도, 위 표 참고.
「천지를 재창조한 구세주」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 에버나이트, 키레네, 개척자 · 얼음, 개척자 · 얼음.
「천지를 재창조한 구세주」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「천지를 재창조한 구세주」은 유물 세트(4개: 머리/손/몸통/발)이며, 2세트·4세트 효과가 따로 있습니다.
「천지를 재창조한 구세주」 파밍 장소는?
파밍처: 숨겨진 구원의 길 • 침식된 터널.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.



