Tổng hợp bộ Di Vật & Planar: chỉ số chính, hiệu ứng 2/4 mảnh và set nào cho lối đánh nào (Crit/Break/FUA/DoT)

Cập nhật: 02/07/2026
Tóm tắt 30 giây

Tóm tắt 30 giây: Di Vật của mỗi nhân vật gồm 6 ô — 4 ô thuộc bộ Hang (Cavern Relic) có cả hiệu ứng 2 mảnh và 4 mảnh, cùng 2 ô Planar (từ Vũ Trụ Mô Phỏng) chỉ có hiệu ứng 2 mảnh. Hiệu ứng 2 mảnh thường cộng chỉ số nền (sát thương nguyên tố +10%, Tấn Công +12%, Crit DMG +16%, Break Effect +16%...), còn hiệu ứng 4 mảnh mới là 'linh hồn' quyết định lối đánh. Mỗi ô còn có một chỉ số chính riêng: ô Thân thường nhắm Crit, ô Chân nhắm Tốc Độ — đây là hai ô quan trọng nhất cho DPS. Muốn Bạo Kích thì ghép bộ nguyên tố với bộ 4 mảnh tăng Crit; muốn Đánh Vỡ (Break) chọn bộ tăng Break Effect; lối Đòn Đánh Kèm (FUA) chọn bộ cộng sát thương đòn kèm; lối DoT chọn bộ xuyên giáp theo số hiệu ứng độc. Dùng công cụ Tra Cứu Di Vật và Chấm Điểm Di Vật của GameVika để xem đúng hiệu ứng và biết món đang đeo tốt hay chưa.

Di Vật hoạt động thế nào: 6 ô, chỉ số chính và hiệu ứng 2/4 mảnh

Hãy tưởng tượng Di Vật như trang phục cho nhân vật. Mỗi nhân vật có 6 ô. Bốn ô thuộc bộ Hang (Cavern): Đầu, Tay, Thân, Chân — farm ở Hang Ăn Mòn. Hai ô là Planar: Cầu (Planar Sphere) và Dây Liên Kết — farm trong Vũ Trụ Mô Phỏng. Mỗi ô có một 'chỉ số chính' (main stat) — đây là dòng quan trọng nhất. Ô Đầu luôn là Máu, ô Tay luôn là Tấn Công (cố định). Bốn ô còn lại cho chọn: ô Thân ra Crit Rate, Crit DMG, Tấn Công%, Máu%, Phòng Thủ%, Effect Hit Rate hoặc Hồi Máu; ô Chân ra Tốc Độ, Tấn Công%, Máu% hoặc Phòng Thủ%; ô Cầu ra sát thương một hệ, Tấn Công%, Máu% hoặc Phòng Thủ%; ô Dây ra Tấn Công%, Máu%, Phòng Thủ%, Break Effect hoặc Hồi Năng Lượng. Với DPS, ô Thân hầu như luôn nhắm Crit, ô Chân nhắm Tốc Độ — hai ô này quyết định nhất. Khác biệt quan trọng: bộ Hang có CẢ hiệu ứng 2 mảnh lẫn 4 mảnh, còn Planar CHỈ có 2 mảnh. Hiệu ứng 2 mảnh cộng chỉ số nền (sát thương nguyên tố +10%, Tấn Công +12%, Crit DMG +16%, Break Effect +16%...), còn 4 mảnh mới quyết định lối đánh. Khi chọn bộ đừng chỉ nhìn 2 mảnh — đọc kỹ dòng 4 mảnh. Muốn tra nội dung từng bộ, mở Tra Cứu Di Vật của GameVika.

ÔChỉ số chính
ĐầuMáu (cố định)
TayTấn Công (cố định)
ThânCrit Rate/Crit DMG, ATK%, HP%, DEF%, Effect Hit Rate hoặc Hồi Máu
ChânTốc Độ, ATK%, HP% hoặc DEF%
Cầu (Planar)Sát thương một hệ, ATK%, HP% hoặc DEF%
Dây (Planar)ATK%, HP%, DEF%, Break Effect hoặc Hồi Năng Lượng

Lối Bạo Kích (Crit): bộ nguyên tố + bộ tăng Crit

Đây là lối đánh phổ biến nhất: nhân vật gây một cú thật nặng nhờ bạo kích. Công thức bộ Di Vật kinh điển là ghép một bộ Hang cộng sát thương nguyên tố (2 mảnh +10% cho đúng hệ của nhân vật) với một hiệu ứng 4 mảnh giúp tăng Crit hoặc tăng sát thương kỹ năng/tuyệt kỹ. Ví dụ các bộ 4 mảnh tăng Crit DMG sau khi dùng Tuyệt Kỹ, hoặc tăng sát thương Kỹ Năng và Tuyệt Kỹ. Về chỉ số chính, ô Thân nhắm Crit Rate hoặc Crit DMG, ô Chân nhắm Tốc Độ. Bên phần Planar, bạn chọn Cầu (Planar Sphere) có chỉ số chính là sát thương hệ đó, và Dây Liên Kết cộng Tấn Công hoặc Năng Lượng. Nhiều bộ Planar còn có mốc: đạt Crit Rate 50% thì tăng sát thương Tuyệt Kỹ và đòn kèm, hoặc đạt Crit Rate 70% thì tăng sát thương Đánh Thường và Kỹ Năng. Nguyên tắc vàng của lối Crit: giữ tỷ lệ Crit Rate và Crit DMG quanh mức 1:2 để không phí. Muốn biết nhân vật của bạn hợp hệ nào và cần bộ nào, tra trong Danh Bạ Nhân Vật của GameVika.

Lối Đánh Vỡ (Break): dồn Break Effect thật cao

Lối Đánh Vỡ không nhắm bạo kích mà nhắm phá thanh gồng (Toughness) của kẻ địch để gây sát thương Đánh Vỡ và Siêu Đánh Vỡ. Chỉ số chủ đạo ở đây là Break Effect (hiệu quả đánh vỡ). Có nhiều bộ Hang cộng Break Effect +16% ở 2 mảnh; phần 4 mảnh thì tùy vai: bộ cho DPS đánh vỡ giúp xuyên giáp khi Break Effect đủ cao, còn bộ cho hỗ trợ giúp cả đội tăng Break Effect khi dùng Tuyệt Kỹ, hoặc hồi Năng Lượng mỗi khi đánh vỡ địch. Hai mốc cơ chế bất biến đáng nhớ ở bộ 4 mảnh đánh vỡ dành cho DPS: đạt 150% Break Effect thì đòn Đánh Vỡ bỏ qua 10% giáp, đạt 250% thì Siêu Đánh Vỡ bỏ thêm 15% giáp. Bên Planar có bộ cộng Break Effect +16% và cộng thêm khi Tốc Độ đủ cao, hoặc bộ tăng mạnh Break Effect khi đánh trúng địch yếu hệ Hỏa. Vì lối này ăn nhiều chỉ số phụ Break Effect và Tốc Độ, hãy dùng Chấm Điểm Di Vật để lọc đúng món có hai dòng phụ này.

Lối Đòn Đánh Kèm (FUA) và lối DoT: hai kiểu chuyên biệt

Đòn Đánh Kèm (FUA - follow-up attack) là những cú đánh 'ăn theo' xảy ra thêm ngoài lượt, thường khi đồng đội hoặc chính mình đánh trúng. Nhân vật FUA cần bộ Hang có 2 mảnh cộng thẳng sát thương đòn kèm +20% và 4 mảnh cộng Tấn Công mỗi lần đòn kèm trúng. Bên Planar có bộ tích lũy khi đồng đội tung đòn kèm rồi thưởng Crit DMG khi đủ lớp, hoặc bộ tăng sát thương Tuyệt Kỹ và đòn kèm khi Crit Rate đủ cao. Lối DoT (sát thương theo thời gian - Damage over Time) thì khác hẳn: bạn không cần Crit, mà cần Tấn Công và Effect Hit Rate (tỷ lệ trúng hiệu ứng) để dán độc dính lên địch. Bộ Hang DoT có 2 mảnh cộng Tấn Công +12% và 4 mảnh xuyên giáp theo số hiệu ứng độc đang dính trên địch (tối đa 3 loại). Planar DoT gồm bộ cộng Effect Hit Rate và quy đổi ra Tấn Công, hoặc bộ tăng sát thương DoT khi Tấn Công vượt mốc. Hai lối này rất kén chỉ số phụ nên trước khi farm, xem Danh Bạ Nhân Vật để chắc nhân vật của bạn thuộc nhóm nào.

Tiêu chíĐòn Đánh Kèm (FUA)Lối DoT
Cần bạo kích?Có, dựa vào CritKhông cần Crit
Chỉ số cốt lõiTấn Công + sát thương đòn kèmTấn Công + Effect Hit Rate
Bộ Hang 2 mảnh+20% sát thương đòn kèm+12% Tấn Công

Chọn nhanh, nâng cấp và tránh sai lầm thường gặp

Quy trình chọn bộ cho người mới. Một: xác định nhân vật gây sát thương kiểu gì — bạo kích, đánh vỡ, đòn kèm hay độc? Hai: chọn bộ Hang có 4 mảnh khớp kiểu đó (đọc kỹ dòng 4 mảnh, đừng chọn theo tên đẹp). Ba: nhắm đúng chỉ số chính từng ô — ô Thân chọn Crit Rate/Crit DMG cho DPS bạo kích, ô Chân chọn Tốc Độ, ô Cầu chọn sát thương hệ HOẶC Tấn Công% tùy lối đánh, ô Dây chọn Tấn Công%/Năng Lượng/Break Effect. Bốn: farm rồi giữ món có chỉ số phụ đúng hướng. Người mới hay quên: di vật phải nâng lên +15 mới phát huy hết chỉ số phụ, mỗi 3 cấp mở hoặc tăng một dòng; nâng rất tốn tài nguyên nên đừng nâng bừa, chỉ nâng món có chỉ số chính đúng và ít nhất một dòng phụ hợp. Muốn nhắm thẳng bộ 4 mảnh thay vì farm mù, dùng Nhựa Tự Định Hình (Self-Modeling Resin) để tự chế một món bộ Hang theo ý. Ba sai lầm hay gặp: (1) Chỉ nhìn 2 mảnh mà bỏ 4 mảnh. (2) Đeo Cầu sai hệ, ví dụ nhân vật Băng đeo cầu Hỏa, mất trắng dòng sát thương. (3) Giữ món chỉ số chính đẹp nhưng bốn dòng phụ vô dụng. Lười tính thì đeo vào rồi mở Chấm Điểm Di Vật của GameVika, món dưới ngưỡng đem phân giải. Nhớ: không cần bộ hoàn hảo ngay, một bộ đúng hướng với vài dòng phụ tốt đã đủ chơi mượt.

  1. 1
    Xác định kiểu sát thương của nhân vậtBạo kích, đánh vỡ, đòn đánh kèm hay độc (DoT)?
  2. 2
    Chọn bộ Hang có 4 mảnh khớp kiểu đóĐọc kỹ dòng 4 mảnh, đừng chọn theo tên đẹp
  3. 3
    Nhắm đúng chỉ số chính từng ôThân nhắm Crit, Chân nhắm Tốc Độ...
  4. 4
    Farm, giữ món phụ đúng hướng, nâng lên +15Chỉ nâng món có chỉ số chính đúng và ít nhất một dòng phụ hợp

Câu hỏi thường gặp

Bộ Hang (Cavern) và Planar khác nhau chỗ nào?

Bộ Hang farm ở Hang Ăn Mòn, gồm 4 món (Đầu, Tay, Thân, Chân) và có cả hiệu ứng 2 mảnh lẫn 4 mảnh. Planar farm trong Vũ Trụ Mô Phỏng, chỉ có 2 món (Cầu (Planar Sphere) và Dây Liên Kết) nên chỉ có hiệu ứng 2 mảnh. Một nhân vật đeo đủ 6 ô: 4 bộ Hang + 2 Planar. Ô Đầu luôn là chỉ số Máu, ô Tay luôn là Tấn Công (cố định); bốn ô còn lại (Thân, Chân, Cầu, Dây) cho chọn chỉ số chính.

Có được ghép hai bộ 2 mảnh khác nhau không?

Được. Với 4 ô bộ Hang, bạn có thể chạy một bộ 4 mảnh, HOẶC ghép hai bộ 2 mảnh khác nhau (2+2). Ví dụ nếu hiệu ứng 4 mảnh không hợp, ghép hai bộ 2 mảnh cùng cộng chỉ số (như một bộ +Crit DMG 16% và một bộ +sát thương nguyên tố 10%) đôi khi mạnh hơn. Hai ô Planar thì luôn phải cùng một bộ mới kích hoạt hiệu ứng 2 mảnh của nó.

Break Effect bao nhiêu phần trăm là đủ?

Có hai mốc cơ chế đáng nhớ ở bộ 4 mảnh Thiết Kỵ Diệt Trừ Tai Họa: đạt 150% Break Effect thì đòn Đánh Vỡ bỏ qua 10% giáp địch, đạt 250% thì đòn Siêu Đánh Vỡ bỏ thêm 15% giáp. Đây là con số bất biến của cơ chế, nên nhiều người xây nhân vật Break nhắm hai mốc này. Bộ 2 mảnh Break cộng sẵn +16%, còn Planar như Talia cộng thêm khi tốc độ đủ cao.

Nên farm bộ Di Vật nào trước?

Farm theo nhân vật bạn dùng nhiều nhất, đừng farm dàn trải. Mỗi ngày chỉ có Khai Phá Lực giới hạn nên phải chọn. Mở Danh Bạ Nhân Vật của GameVika để xem nhân vật đó cần bộ nào, rồi vào đúng Hang có bộ Di Vật đó. Vì mỗi lần chạy Hang rơi 1-2 món và chỉ số phụ ngẫu nhiên, hãy dùng Chấm Điểm Di Vật để giữ món tốt, vứt món rác, tránh đầy túi. Nhớ di vật phải nâng lên +15 mới phát huy hết chỉ số phụ (mỗi 3 cấp mở hoặc tăng một dòng phụ) và rất tốn tài nguyên, nên chỉ nâng món đáng giữ, đừng nâng bừa. Muốn nhắm thẳng bộ cần mà không farm mù, dùng Nhựa Tự Định Hình (Self-Modeling Resin) để tự chế một món bộ Hang theo bộ và ô bạn muốn.

Công cụ tính liên quan

Đọc tiếp

Tiếp theo bạn nên…