제레
★★★★★

제레 빌드

제레은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 양자 속성, 수렵 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 26/04/2023 · v1.0· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Nakahara Mai Molly Zhang Tang Yajing Song Ha-rim (송하림)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억2.9%
허구 서사1.3%
종말의 그림자0.1%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
제레 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

제레는 적을 처치하며 추가 턴을 눈덩이처럼 불려 나가는 단일 대상 암살자의 정석입니다. 우선 처치 대상이나 보스를 순식간에 녹이고 싶은 유저에게 제격이며, 허구 서사처럼 광역 딜이 필요하다면 넘겨도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통CRIT DMG / CRIT Rate ATK% 구체Quantum DMG ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 3.5/5
허구 서사 4/5
종말의 그림자 3/5
양자(제레 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

제레은 종말의 그림자에서 확실히 약함(빌드 평가 3/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

제레을(를) 뽑아야 할까요?

제레는 적을 처치하며 추가 턴을 눈덩이처럼 불려 나가는 단일 대상 암살자의 정석입니다. 우선 처치 대상이나 보스를 순식간에 녹이고 싶은 유저에게 제격이며, 허구 서사처럼 광역 딜이 필요하다면 넘겨도 됩니다.

핵심은 특성 "재기": 일반 공격·전투 스킬·필살기 중 무엇으로든 적을 처치하면 즉시 가속 상태에 진입해 추가 턴을 얻습니다 — 이 효과는 1레벨에서 40% 피해 증가, 최대 15레벨에서 100%까지 오르며 1턴 지속됩니다. 추가 턴 자체는 재기를 다시 발동시키지 않으므로 연속 처치를 위해서는 처치 가능한 저체력 적이 남아 있어야 하며, HP/방어를 깎거나 적을 분산시키는 서포터와 함께할 때 진가를 발휘합니다.

전투 스킬 "검집 속의 검"은 1레벨 공격력의 110%에서 15레벨 275%까지 양자 피해를 단일 대상에게 입히고, 동시에 2턴 동안 제레 자신의 속도를 고정 25% 올려줍니다 — 장비에 의존하지 않는 유일한 자체 가속 수단입니다. 필살기 "나비 소동"은 가속 상태에 진입하며 최대 레벨 기준 510%(1레벨은 255%)의 단일 대상 피해를 입혀, 4.4 기준 양자 사냥 딜러 중에서도 손꼽히는 에너지 대비 화력 효율을 자랑합니다.

장점
  • 우선 목표를 지워버리는 압도적인 단일 대상 순간 화력
  • 처치 시 추가 턴 메커니즘이 매우 유연함
  • 기본 속도가 높아 턴을 쌓기 쉬움
  • 전투 스킬 자체가 속도를 올려줘 전용 속도 장비가 필요 없음
  • 다른 5성 딜러 대비 E0만으로 완성되는 저비용 육성
  • 공격력/치명타 한 축만 좇으면 되는 단순한 육성
단점
  • 광역 화력이 약해 허구 서사에서는 부진함
  • 새로운 사냥 딜러들에게 인플레이션당하는 경향
  • 스킬 포인트 소모가 커 화합 서포터가 필요함
  • 처치할 저체력 적이 남아 있는지에 강함이 좌우되어 완전히 자립적이지 않음
  • 일반 공격/전투 스킬의 단일 대상 외에 자체 광역기가 없음
  • 자체 생존/회복 수단이 없어 편성이 생존을 책임져야 함

플레이 방법

기본 루프: 스킬 포인트가 허용하는 한 매 턴 전투 스킬(검집 속의 검)을 사용하세요 — 피해와 속도 버프를 동시에 얻을 수 있습니다. 필살기는 우선 처치 대상이나 재기 연쇄를 이어가기 위해 확실한 처치가 필요한 순간까지 아껴두세요. 일반 공격 "후려치기"는 1레벨 50%, 10레벨에도 140%로 스킬보다 계수가 낮아 최후의 수단으로만 사용합니다.

실전 순서: 치명타 확률이 이미 높다면 필살기로 저체력 적을 즉시 처치 → 가속 상태 진입 + 추가 턴 획득 → 그 턴에 스킬로 두 번째 약해진 적을 마무리 → 연쇄를 이어갑니다. "처치할 적이 남아 있는가"에 의존하는 메커니즘이므로, 은랑으로 양자 약점을 심거나 스파클·정운으로 턴을 굴리는 등 광범위하게 HP/방어를 깎는 서포터를 편성에 반드시 넣는 것이 정석입니다.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

제레 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 논검(4성)은 구하기 쉬우면서도 제레의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통CRIT DMG / CRIT Rate
ATK%
구체Quantum DMG
ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

목표 스탯

목표치: 전투 중 속도 ~160, 전투 중 치명타 확률 ~100%(광추/성혼 포함), 치확:치피 1:2, 공격력 ~3000 이상, 치명타 피해는 최대한 높게. 효과 명중은 필요 없습니다.

주력 스킬 3개 모두 속도나 효과 명중에 대한 2차 스케일링 없이 순수 공격력%에만 비례하므로, 모든 자원을 공격력%/치명타에 쏟는 것이 제레에게 유일하게 절대적인 최적해입니다 — 격파 효과나 효과 명중과 피해량 사이에서 저울질해야 하는 다른 딜러들과 달리, 그런 트레이드오프 자체가 존재하지 않습니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

제레 최고의 파티

코어: 제레 + 스파클(스킬 포인트 회수 + 전투 스킬 재발동) + 정운 + 부현. 은랑을 넣으면 양자 약점을 부여하고 방어력을 깎을 수 있습니다. 이중 화합 변형은 로빈 + 스파클 + 곽향 생존기로 굴립니다.

스파클이 특히 잘 맞는 이유는 필살기가 팀 전체의 스킬 포인트를 회복시켜 주기 때문입니다 — 속도 버프와 피해를 유지하려고 매 턴 전투 스킬을 연달아 써야 하는 제레의 가장 큰 약점을 정면으로 메꿔줍니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

E0로도 완성형이며 매우 잘 굴러갑니다. E1/E2는 확실한 화력을 더해 주고(E2는 적 속도 감소), E6이 가장 큰 도약입니다. 원한다면 모를까, 굳이 깊게 투자할 필요는 없습니다.

E1
몰살★★★★★
현재 HP 백분율이 80% 이하인 적에게 피해를 가할 시 치명타 확률이 15% 증가한다
대부분의 적(HP 80% 미만)에게 치명타 확률 15%를 그대로 얹어주는, 제레의 화력에 큰 도약을 주는 강화다.
[제레]의 성혼×1 [제레]의 성혼
E2
나비춤★★☆☆☆
전투 스킬의 가속 효과가 최대 2스택 중첩된다
전투 스킬의 속도 증가 효과가 최대 2회까지 중첩될 뿐, 피해 증가가 아닌 소소한 속도 유틸이다.
[제레]의 성혼×1 [제레]의 성혼
E3
요란★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
전투 스킬과 특성 레벨만 +2 올리는, 판을 바꾸지 못하는 순수 레벨업이다.
[제레]의 성혼×1 [제레]의 성혼
E4
스쳐가는 그림자★★☆☆☆
제레가 적을 처치할 경우 자신의 에너지를 15pt 회복한다
적을 처치하면 에너지 15를 회복해, 제레의 필살기 순환을 살짝 앞당기는 작은 유틸이다.
[제레]의 성혼×1 [제레]의 성혼
E5
예리★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
필살기와 일반 공격 레벨만 올릴 뿐 실질적인 전력 향상은 없다.
[제레]의 성혼×1 [제레]의 성혼
E6
분열★★★☆☆
필살기 공격 발동 후 피격된 단일 적은 [혼란의 나비] 상태에 빠진다, 지속 시간: 1턴. [혼란의 나비] 상태의 적은 피격 후 추가로 제레 필살기 피해의 15%만큼 양자 속성 추가 피해를 1회 받는다. 다른 아군의 공격으로 [혼란의 나비] 상태의 추가 피해가 발동되어 해당 적이 처치되면 제레의 특성이 발동하지 않는다. 제레가 전투 불능 상태에 빠지면 적의 [혼란의 나비] 상태는 해제된다
필살기 사용 후 대상에게 양자 속성 추가 피해를 1회 더 입히는, 적당한 추가 딜 수단이다.
[제레]의 성혼×1 [제레]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 필살기는 제레의 단일 최고 배율 공격(공격력 510%)이므로 가능한 한 일찍 최대까지 올려야 한다.
특성 ★★★★★ 특성의 증폭 상태는 피해를 100% 높여 주며 처치 시 초기화되어 연속 발동할 수 있어, 전체 피해의 핵심 원동력이 된다.
전투 스킬 ★★★☆☆ 전투 스킬은 꽤 강한 피해(공격력 275%)와 속도 버프를 주지만 주요 피해원은 아니므로 필살기와 특성보다 뒤에 둔다.
통상 공격 ★★☆☆☆ 일반 공격은 배율이 가장 낮고(공격력 140%) 주로 메인 콤보가 발동하기 전의 대체 수단이므로 항상 우선순위가 마지막이다.
궤적 우선순위: A4 > A6 > A2 성혼 우선순위: E6 > E1 > E4 > E2 > E3 = E5

스킬

강습
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 제레 공격력의 140%만큼 양자 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 50%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 60%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 70%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 80%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 90%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 100%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 110%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 120%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 130%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 140%만큼 양자 속성 피해를 가한다
귀인(歸刃)
전투 스킬 단일 공격 Lv.15 +30 60

제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 275%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴

레벨효과
Lv.1 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 110%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴
Lv.2 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 121%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴
Lv.3 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 132%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴
Lv.4 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 143%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴
Lv.5 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 154%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴
Lv.6 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 165%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴
Lv.7 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 179%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴
Lv.8 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 193%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴
Lv.9 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 206%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴
Lv.10 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 220%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴
Lv.11 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 231%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴
Lv.12 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 242%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴
Lv.13 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 253%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴
Lv.14 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 264%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴
Lv.15 (최대) 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 275%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴
혼란의 나비
필살기 단일 공격 Lv.15 +5 90 120

즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 510%만큼 양자 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 255%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.2 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 272%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.3 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 289%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.4 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 306%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.5 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 323%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.6 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 340%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.7 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 361%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.8 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 383%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.9 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 404%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.10 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 425%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.11 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 442%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.12 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 459%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.13 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 476%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.14 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 493%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.15 (최대) 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 510%만큼 양자 속성 피해를 가한다
재현
특성 강화 Lv.15

일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 100% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다

레벨효과
Lv.1 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 40% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다
Lv.2 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 44% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다
Lv.3 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 48% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다
Lv.4 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 52% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다
Lv.5 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 56% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다
Lv.6 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 60% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다
Lv.7 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 65% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다
Lv.8 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 70% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다
Lv.9 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 75% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다
Lv.10 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 80% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다
Lv.11 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 84% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다
Lv.12 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 88% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다
Lv.13 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 92% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다
Lv.14 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 96% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다
Lv.15 (최대) 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 100% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

환신(幻身)
비술 강화

비술 사용 후 20초 동안 은신 상태에 진입한다. 은신 상태에선 적에게 들키지 않으며, 선공을 가해 적과의 전투 진입 시 제레는 즉시 증폭 상태에 진입한다

환신
비술 강화

비술 사용 후 20초 동안 지속되는 은신 상태에 진입한다. 은신 상태에서는 적에게 발견되지 않으며, 적을 선공하여 전투 진입 시 제레는 즉시 증폭 상태에 진입하고, 랜덤 적에게 제레 전투 스킬 피해 배율만큼 양자 속성 피해를 1회 가한다. 해당 피해는 반드시 치명타이다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
야행

현재 HP 비율이 50% 이하일 경우, 적에게 공격받을 확률이 감소한다.

A4
참열

제레가 증폭 상태일 때 양자 속성 저항 관통이 20% 증가한다.

A6
잔물결

일반 공격 사용 후, 제레의 다음 행동 순서가 20% 앞당겨진다.

약점 격파

제레의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
강습일반 공격30
귀인(歸刃)전투 스킬60
혼란의 나비필살기90
공격필드 공격30

제레의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 180의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 2
정예 360 12 6
정예 보스 540 18 9
보스 540 18 9

도감 속 적 231마리 중 112마리가 양자 속성에 약점을 가짐 — 제레의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 양자 약점 적 보기 →

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스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
931
전체 90명 중 #76위
공격력
640
전체 90명 중 #30위
방어력
364
전체 90명 중 #82위
속도
115
전체 90명 중 #1위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

제레 자주 묻는 질문

제레의 최고 광추는 무엇인가요?

제레의 최고 광추는 야경 속에서(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

제레은(는) 뽑을 가치가 있나요?

제레는 적을 처치하며 추가 턴을 눈덩이처럼 불려 나가는 단일 대상 암살자의 정석입니다. 우선 처치 대상이나 보스를 순식간에 녹이고 싶은 유저에게 제격이며, 허구 서사처럼 광역 딜이 필요하다면 넘겨도 됩니다. 핵심은 특성 "재기": 일반 공격·전투 스킬·필살기 중 무엇으로든 적을 처치하면 즉시 가속 상태에 진입해 추가 턴을 얻습니다 — 이 효과는 1레벨에서 40% 피해 증가, 최대 15레벨에서 100%까지 오르며 1턴 지속됩니다. 추가 턴 자체는 재기를 다시 발동시키지 않으므로 연속 처치를 위해서는 처치 가능한 저체력 적이 남아 있어야 하며, HP/방어를 깎거나 적을 분산시키는 서포터와 함께할 때 진가를 발휘합니다. 전투 스킬 "검집 속의 검"은 1레벨 공격력의 110%에서 15레벨 275%까지 양자 피해를 단일 대상에게 입히고, 동시에 2턴 동안 제레 자신의 속도를 고정 25% 올려줍니다 — 장비에 의존하지 않는 유일한 자체 가속 수단입니다. 필살기 "나비 소동"은 가속 상태에 진입하며 최대 레벨 기준 510%(1레벨은 255%)의 단일 대상 피해를 입혀, 4.4 기준 양자 사냥 딜러 중에서도 손꼽히는 에너지 대비 화력 효율을 자랑합니다.

제레의 최고 파티는 무엇인가요?

코어: 제레 + 스파클(스킬 포인트 회수 + 전투 스킬 재발동) + 정운 + 부현. 은랑을 넣으면 양자 약점을 부여하고 방어력을 깎을 수 있습니다. 이중 화합 변형은 로빈 + 스파클 + 곽향 생존기로 굴립니다. 스파클이 특히 잘 맞는 이유는 필살기가 팀 전체의 스킬 포인트를 회복시켜 주기 때문입니다 — 속도 버프와 피해를 유지하려고 매 턴 전투 스킬을 연달아 써야 하는 제레의 가장 큰 약점을 정면으로 메꿔줍니다.

제레의 필살기에 필요한 기력은?

제레의 필살기는 기력 120가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

제레의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

수렵 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.
D

피해 계산(게임 내부 데이터에서 직접 계산)

공식을 보여주기 위한 예시 수치입니다 — 필수 스탯 목표가 아닙니다

공식: 피해 = 스킬의 피해%(만렙 기준) × 공격력 × (치명타 시 1+치명타 피해). '치명타' 열은 치명타 피해 150%를 가정합니다(중간 정도 투자의 일반적인 기준일 뿐 고정값이 아니며, 실제 치명타 피해는 이보다 훨씬 높거나 낮을 수 있습니다).

스킬 스탯 2.4003.2004.000
귀인(歸刃) 일반 6.6008.80011.000
치명타 16.50022.00027.500
혼란의 나비 일반 12.24016.32020.400
치명타 30.60040.80051.000

가정(수치를 사용하기 전 반드시 확인): 적의 저항/방어 무시(0%로 가정), 다른 아군의 버프/디버프도 무시 — 이는 이 스킬 단독의 순수 피해이며, 실전 종합 피해가 아닙니다. 3가지 스탯 기준은 설명용일 뿐 육성 목표가 아닙니다.

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