제레 빌드
제레은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 양자 속성, 수렵 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.
성우
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Nakahara Mai | Molly Zhang | Tang Yajing | Song Ha-rim (송하림) |
유효한 코드 (11개)
코드 교환 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
제레는 적을 처치하며 추가 턴을 눈덩이처럼 불려 나가는 단일 대상 암살자의 정석입니다. 우선 처치 대상이나 보스를 순식간에 녹이고 싶은 유저에게 제격이며, 허구 서사처럼 광역 딜이 필요하다면 넘겨도 됩니다.
30초 빌드
부가 스탯 우선순위: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD
성혼
×1
[제레]의 성혼
×1
[제레]의 성혼
×1
[제레]의 성혼
×1
[제레]의 성혼
×1
[제레]의 성혼
×1
[제레]의 성혼
스킬 & 궤적
스킬 강화 우선순위
스킬
▾
지정된 단일 적에게 제레 공격력의 140%만큼 양자 속성 피해를 가한다
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 50%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.2 | 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 60%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.3 | 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 70%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.4 | 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 80%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.5 | 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 90%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.6 | 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 100%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.7 | 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 110%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.8 | 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 120%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.9 | 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 130%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.10 (최대) | 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 140%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
▾
제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 275%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 110%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴 |
| Lv.2 | 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 121%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴 |
| Lv.3 | 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 132%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴 |
| Lv.4 | 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 143%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴 |
| Lv.5 | 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 154%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴 |
| Lv.6 | 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 165%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴 |
| Lv.7 | 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 179%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴 |
| Lv.8 | 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 193%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴 |
| Lv.9 | 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 206%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴 |
| Lv.10 | 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 220%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴 |
| Lv.11 | 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 231%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴 |
| Lv.12 | 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 242%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴 |
| Lv.13 | 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 253%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴 |
| Lv.14 | 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 264%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴 |
| Lv.15 (최대) | 제레의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 275%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과 지속 시간: 2턴 |
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즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 510%만큼 양자 속성 피해를 가한다
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 255%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.2 | 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 272%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.3 | 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 289%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.4 | 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 306%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.5 | 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 323%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.6 | 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 340%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.7 | 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 361%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.8 | 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 383%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.9 | 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 404%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.10 | 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 425%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.11 | 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 442%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.12 | 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 459%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.13 | 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 476%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.14 | 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 493%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.15 (최대) | 즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 510%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
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일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 100% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 40% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다 |
| Lv.2 | 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 44% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다 |
| Lv.3 | 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 48% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다 |
| Lv.4 | 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 52% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다 |
| Lv.5 | 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 56% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다 |
| Lv.6 | 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 60% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다 |
| Lv.7 | 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 65% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다 |
| Lv.8 | 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 70% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다 |
| Lv.9 | 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 75% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다 |
| Lv.10 | 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 80% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다 |
| Lv.11 | 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 84% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다 |
| Lv.12 | 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 88% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다 |
| Lv.13 | 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 92% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다 |
| Lv.14 | 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 96% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다 |
| Lv.15 (최대) | 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 처치한 후 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고 증폭 상태에 진입한다. 증폭 상태의 제레는 공격 발동 시 가하는 피해가 100% 증가한다, 지속 시간: 1턴 제레가 특성 [재현]으로 획득한 보너스 턴에서 적 처치 시 해당 특성은 적용되지 않는다 |
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적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다
▾
비술 사용 후 20초 동안 은신 상태에 진입한다. 은신 상태에선 적에게 들키지 않으며, 선공을 가해 적과의 전투 진입 시 제레는 즉시 증폭 상태에 진입한다
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비술 사용 후 20초 동안 지속되는 은신 상태에 진입한다. 은신 상태에서는 적에게 발견되지 않으며, 적을 선공하여 전투 진입 시 제레는 즉시 증폭 상태에 진입하고, 랜덤 적에게 제레 전투 스킬 피해 배율만큼 양자 속성 피해를 1회 가한다. 해당 피해는 반드시 치명타이다
주요 궤적
현재 HP 비율이 50% 이하일 경우, 적에게 공격받을 확률이 감소한다.
제레가 증폭 상태일 때 양자 속성 저항 관통이 20% 증가한다.
일반 공격 사용 후, 제레의 다음 행동 순서가 20% 앞당겨진다.
궤적 보너스
약점 격파
| 스킬 | 기술 종류 | 격파되는 인내력 |
|---|---|---|
| 강습 | 일반 공격 | 30 |
| 귀인(歸刃) | 전투 스킬 | 60 |
| 혼란의 나비 | 필살기 | 90 |
| 공격 | 필드 공격 | 30 |
제레의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 180의 인내력을 격파한다.
격파에 필요한 횟수
| 적 등급 | 인내력(중앙값) | 일반 공격 횟수 | 전투 스킬 횟수 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 120 | 4 | 2 |
| 정예 | 360 | 12 | 6 |
| 정예 보스 | 540 | 18 | 9 |
| 보스 | 540 | 18 | 9 |
도감 속 적 231마리 중 112마리가 양자 속성에 약점을 가짐 — 제레의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 양자 약점 적 보기 →
스탯 & 재료
육성 우선순위
80레벨 스탯
돌파 재료
제레 자주 묻는 질문
제레의 최고 광추는 무엇인가요?
제레의 최고 광추는 야경 속에서(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.
제레은(는) 뽑을 가치가 있나요?
제레는 적을 처치하며 추가 턴을 눈덩이처럼 불려 나가는 단일 대상 암살자의 정석입니다. 우선 처치 대상이나 보스를 순식간에 녹이고 싶은 유저에게 제격이며, 허구 서사처럼 광역 딜이 필요하다면 넘겨도 됩니다. 핵심은 특성 "재기": 일반 공격·전투 스킬·필살기 중 무엇으로든 적을 처치하면 즉시 가속 상태에 진입해 추가 턴을 얻습니다 — 이 효과는 1레벨에서 40% 피해 증가, 최대 15레벨에서 100%까지 오르며 1턴 지속됩니다. 추가 턴 자체는 재기를 다시 발동시키지 않으므로 연속 처치를 위해서는 처치 가능한 저체력 적이 남아 있어야 하며, HP/방어를 깎거나 적을 분산시키는 서포터와 함께할 때 진가를 발휘합니다. 전투 스킬 "검집 속의 검"은 1레벨 공격력의 110%에서 15레벨 275%까지 양자 피해를 단일 대상에게 입히고, 동시에 2턴 동안 제레 자신의 속도를 고정 25% 올려줍니다 — 장비에 의존하지 않는 유일한 자체 가속 수단입니다. 필살기 "나비 소동"은 가속 상태에 진입하며 최대 레벨 기준 510%(1레벨은 255%)의 단일 대상 피해를 입혀, 4.4 기준 양자 사냥 딜러 중에서도 손꼽히는 에너지 대비 화력 효율을 자랑합니다.
제레의 최고 파티는 무엇인가요?
코어: 제레 + 스파클(스킬 포인트 회수 + 전투 스킬 재발동) + 정운 + 부현. 은랑을 넣으면 양자 약점을 부여하고 방어력을 깎을 수 있습니다. 이중 화합 변형은 로빈 + 스파클 + 곽향 생존기로 굴립니다. 스파클이 특히 잘 맞는 이유는 필살기가 팀 전체의 스킬 포인트를 회복시켜 주기 때문입니다 — 속도 버프와 피해를 유지하려고 매 턴 전투 스킬을 연달아 써야 하는 제레의 가장 큰 약점을 정면으로 메꿔줍니다.
제레의 필살기에 필요한 기력은?
제레의 필살기는 기력 120가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.
제레의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?
위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.
어울리는 광추
이 빌드 페이지 읽는 법
모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.
광추와 유물 추천 이유
대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.
- 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
- 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.
이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.
역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)
모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:
- 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
- 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
- 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
- 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.
운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.
성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지
일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.
속도 임계값을 이해하는 법
속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.
더 깊이 알아보려면
이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:
- 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
- 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
- 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.
피해 계산(게임 내부 데이터에서 직접 계산)
공식: 피해 = 스킬의 피해%(만렙 기준) × 공격력 × (치명타 시 1+치명타 피해). '치명타' 열은 치명타 피해 150%를 가정합니다(중간 정도 투자의 일반적인 기준일 뿐 고정값이 아니며, 실제 치명타 피해는 이보다 훨씬 높거나 낮을 수 있습니다).
| 스킬 | 스탯 | 2.400 | 3.200 | 4.000 |
|---|---|---|---|---|
| 귀인(歸刃) | 일반 | 6.600 | 8.800 | 11.000 |
| 치명타 | 16.500 | 22.000 | 27.500 | |
| 혼란의 나비 | 일반 | 12.240 | 16.320 | 20.400 |
| 치명타 | 30.600 | 40.800 | 51.000 |
가정(수치를 사용하기 전 반드시 확인): 적의 저항/방어 무시(0%로 가정), 다른 아군의 버프/디버프도 무시 — 이는 이 스킬 단독의 순수 피해이며, 실전 종합 피해가 아닙니다. 3가지 스탯 기준은 설명용일 뿐 육성 목표가 아닙니다.













































