최종 업데이트: 30/07/2026

이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.

5★

뭇별 경기장

차원계 장식물 (2세트) 등급 S
+8%
CRIT Rate · 2세트 효과
S
파밍 등급
12
사용 캐릭터 수

치명타 확률 +8%에 더해 치명타 확률이 70% 이상이면 일반 공격·전투 스킬 피해를 20% 올려, 일반 공격·전투 스킬로 주로 딜하는 딜러에게 매우 강력하다.

마지막 업데이트: 2026-07-30

「뭇별 경기장」은(는) 차원계 장식물 (2세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 아처와(과) 궁합 좋음.

2세트

장착한 캐릭터의 치명타 확률이 8% 증가한다. 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 70% 이상일 경우, 일반 공격과 전투 스킬이 가하는 피해가 20% 증가한다

파밍 장소
시뮬레이션 우주 · 제7세계
차분 우주 · 자라나는 악의 열매

트리비아 — 게임 데이터로 검증됨

2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)

CRIT Rate +8%

이 세트를 쓰는 캐릭터

2세트·4세트 모두 유효

2세트인가 4세트인가?

현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.

우선해야 할 부옵션

이 세트를 사용 중인 캐릭터(제레, 단항•음월, 소상, 청작, 단항, 아낙사)의 추천 부옵션에서 도출:

CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

유물 스탯

메인 스탯 — 5성 최대 강화 수치

메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.

차원계 구체
  • HP43.2%
  • 공격력43.2%
  • 방어력54%
  • 물리 속성 피해 증가38.8%
  • 화염 속성 피해 증가38.8%
  • 얼음 속성 피해 증가38.8%
  • 번개 속성 피해 증가38.8%
  • 바람 속성 피해 증가38.8%
  • 양자 속성 피해 증가38.8%
  • 허수 속성 피해 증가38.8%
연결 밧줄
  • 격파 특수효과64.8%
  • 에너지 회복효율19.4%
  • HP43.2%
  • 공격력43.2%
  • 방어력54%

서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)

3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.

스탯낮음보통높음
HP 33.9 38.1 42.3
공격력 16.9 19.1 21.2
방어력 16.9 19.1 21.2
HP 3.5% 3.9% 4.3%
공격력 3.5% 3.9% 4.3%
방어력 4.3% 4.9% 5.4%
속도 2 2.3 2.6
치명타 확률 2.6% 2.9% 3.2%
치명타 피해 5.2% 5.8% 6.5%
효과 명중 3.5% 3.9% 4.3%
효과 저항 3.5% 3.9% 4.3%
격파 특수효과 5.2% 5.8% 6.5%

역할별 메인 옵션 선택

메인 옵션을 올바른 부위에 두는 건 기본일 뿐, 부옵션이 어느 방향을 향하는지가 실제 세기를 결정합니다. 아래 표는 역할별 기본 틀입니다 — 특정 캐릭터의 스킬을 잘 모를 때 빠르게 참고하세요.
몸통신발차원계 구체연결 밧줄우선 서브 스탯
메인 딜러치명타 확률 또는 치명타 피해공격력% 또는 속도그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가공격력% (격파형이면 격파 특수효과)치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도.
힐러HP% 또는 치유량 보너스HP%HP%에너지 회복효율 또는 HP%HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다.
탱커・쉴더방어력% 또는 효과 명중방어력% 또는 속도방어력%방어력% 또는 에너지 회복효율방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도.
서포터안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인속도가 거의 항상 정답안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인에너지 회복효율속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가.

이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.

유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙

  • 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
  • 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
  • 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
  • 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
  • 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
  • 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
  • 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.

이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?

  • 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
  • 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
  • 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.

유물은 어디서 구할까?

유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.

각 부위와 스토리

각 부위의 게임 내 공식 이름, 설명, 스토리 — 펼치려면 탭
타이키얀 레이저 구장차원계 구체

차원계 안에 봉인된 것은 타이키얀성 최고 규격의 경기장…… 타이키얀 경기장이다. 경기장 안팎으로 사람들의 함성이 울려 퍼지고, 형형색색의 깃발이 나부낀다…… 손에 땀을 쥐게 하는 모터볼 경기가 만인이 지켜보는 가운데 성대하게 막을 올리려 한다.

타이키얀은 한때 컴퍼니의 난파선 항구가 있는 별이었다. 손해 사정 업무원들이 파견되어 낡은 선박의 잔해를 처리하고 남은 가치를 발굴했다.

업무원들은 「타이키얀 파견」을 두 번 다시 돌아올 수 없는 유배로 여겼다. 이 작은 행성에서, 산더미처럼 쌓인 탄소 섬유와 스테인리스강이 퇴역 전 거대한 선박의 윤곽을 그려 냈고, 강철 폐허에 공허한 그림자를 드리웠으니, 소환되고자 하는 열망은 나날이 끓어올랐다. 지난 몇 년간 업무원들은 갑판 아래에서 질 좋은 부품을 두고 다투었고, 추진 장비를 걸친 채 침몰선의 통로를 번개같이 오가며 서로 쫓고 쫓겼으니, 수면 아래의 「지하 법칙」을 이루어 냈다…… 그럼에도 궁지에 몰린 쥐들은 뜻을 이루지 못했고, 끝내 그 누구도 돌아가지 못했다.

궁지에 몰린 쥐들이 세운 「지하 법칙」은 단 한 번도 감시의 눈을 벗어난 적이 없었다. 그 영상은 컴퍼니로 보내져, 지체 높은 자들의 식후 우스갯거리가 되었다. 「전통 사업부」의 투자자는 곰곰이 헤아린 끝에, 이로부터 희미한 「오락」의 가능성을 냄새 맡았다.

계획에 따라, 은하 최초의 「타이키얀 모터볼」을 주제로 한 경기 종목이 타이키얀성에서 탄생했다. 여러 대의 행성 개조기가 이곳에 내려앉아, 폐기된 우주선을 남김없이 뽑아내 티끌만 한 그림자조차 남기지 않았다. 이름 없던 작은 행성은 「모터볼」이라는 운동을 중심으로 탈바꿈하여, 눈 깜짝할 사이에 눈부시게 빛나는 경기의 성지가 되었다. 「그때가 되면 아무도 그 황당무계한 원형 따위엔 관심을 두지 않으리라. 남는 것은 오직 순수한 스포츠 정신과, 값비싼 상업 계약뿐이다.」

추진기 방어구를 걸친 선수들, 변화무쌍한 입체 트랙, 불꽃을 튀기는 육체의 충돌…… 「모터볼 대회」는 공개되자마자 은하가 주목하는 존재가 되었다. 그때부터 일 년 내내 밤에 잠겨 있던 타이키얀성은 사방에서 레이저가 번뜩여, 다시는 어둠에 잠기지 않았다.

거대한 경기장 안에서, 두 팀의 공수는 떼려야 뗄 수 없이 맞물렸고, 목청껏 외치는 관중이 좌석을 빼곡히 메웠다. 그들은 팀 이름과 선수들의 이름을 목놓아 외쳤고, 파도처럼 우렁찬 함성은 그칠 줄을 몰랐다. 경기장 밖에서도 타이키얀성은 단 한 번도 고요한 적이 없었다. 중계권과 독점 후원, 광고 계약이 거래 시장에서 다투어 오갔고, 지하 세계의 복권식 도박은 곧잘 은밀히 세를 불렸으니, 저마다의 희비가 뒤엉켰다. 먹물처럼 새까맣던 밤빛은 진작에 라듐 광판으로 변하여, 형형색색의 경기장을 조용히 돋보이게 했다.

타이키얀 경기장은 탄생한 그날부터 밤이 낮과 같았으니, 그 어른거리던 그림자들이 대체 어디에 숨었는지, 이제 아무도 기억하지 못한다.
타이키얀의 호광 궤도연결끈

타이키얀 경기장의 표준 트랙은 대개 금속 구조 바깥에 매끄러운 콘크리트와 원목 바닥재를 덧씌운 것이다. 관중이 경기를 또렷이 볼 수 있도록, 다량의 투명 폴리카보네이트 소재를 경기장에 투입해 경기 상황을 한눈에 담을 수 있게 했다.

「전통 사업부」는 스타피스 엔터테인먼트의 스포츠 전문가들을 불러 모아, 온갖 야만적인 요소를 걷어 내고 타이키얀의 「지하 법칙」을 「돈이 되는 경기」로 개조하라 요구했다.

소재 전문가들이 앞장서서 수요를 충족시키고자 「모터볼」을 설계했다…… 그것은 지름 35cm, 무게 약 30kg의, 탄소 섬유와 스테인리스강을 섞어 만든 첨단 기술의 쇠공이었다. 공은 언제나 위상 영화의 변환을 좇으며, 불규칙한 움직임으로 경기의 의외성을 높였다. 스포츠 장비 전문가들은 그 뒤를 이어 모터볼 기준의 추진 방어구를 개발했으니, 첨단 스포츠 장비 및 의료 기업이 저마다의 기업 역량을 뽐내기에 편리하도록 하여, 안정된 수입과 안전한 경기의 지속성을 보장했다.

이리하여 타이키얀 모터볼 협회가 정식으로 성립되었고, 『타이키얀 모터볼 경기 규칙』 초판이 제정되었다. 한 팀에 7명씩 두 팀이 겨루는 경기 방식도 이때 확립되었다.

박식학회의 트랙 건축가들은 「경주」라는 개념을 입체적인 환형 트랙으로 발전시켰다. 표준 길이는 2.91km, 트랙 중앙의 평탄한 구역은 폭 5미터, 양옆 곡면 구역의 폭은 2미터에서 14미터에 이른다…… 모터볼 팀 선수들은 넓고 환한 트랙 위를 한 방향으로 여러 바퀴 질주하며, 날카로운 소리와 충돌음과 함께 경기를 완주한다. 실제 시험에 따르면, 트랙을 고속으로 주행할 때 끊긴 점광원들은 선수의 시야 속에서 하나의 선으로 이어지고, 어렴풋이 보이는 몇몇 루멘이 그 특유의 호광 궤도를 이룬다. 스타피스 엔터테인먼트는 부호들에게 초청장을 보내, 가장 주목받는 이 경기가 마땅히 누려야 할 노출을 약속했다. 이윽고 리그 클럽이 세워지고, 가장 재능 있는 선수들이 모여들어 출발 준비를 마쳤다.

스타피스 필름은 이 경기의 중계권을 독점했고, 초원거리 센싱의 도움을 받아 경기 실황을 낯선 땅 구석구석까지 생중계했다. 정상급 선수들이 경기 내내 겪는 감각 체험까지 고스란히 기록되어, 관중은 집 밖을 나서지 않고도 속도와 충돌, 날카로운 소리와 호광을 직접 체험할 수 있었다. 낡은 난파선 항구는 관광선으로 발 디딜 틈 없이 들어찼고, 어수선한 인파가 등불과 광고로 뒤덮인 거리에 모여들었다가, 이윽고 천천히 경기장으로 밀려들었다. 그들은 저마다 자리를 확인하고 주위를 둘러보니, 온통 현수막과 깃발, 사방에 흩날리는 맥아 거품뿐이었고, 환하게 빛나는 트랙이 스포트라이트 아래 고요히 모습을 드러내고 있었다.

파도처럼 우렁찬 함성 속에서, 첫 경기가 시작되었다.

자주 묻는 질문

「뭇별 경기장」 효과 발동에 몇 개 필요?

「뭇별 경기장」은 차원계 장식품 — 2개(차원구+연결줄)로 발동하는 효과만 있습니다, 위 표 참고.

「뭇별 경기장」에 적합한 캐릭터는?

적합 캐릭터: 아처, 제레, 블레이드, 경류, 단항•음월.

「뭇별 경기장」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?

「뭇별 경기장」은 차원계 장식품(2개: 차원구/연결줄)이며, 2개를 모두 착용하면 효과가 발동합니다.

「뭇별 경기장」 파밍 장소는?

파밍처: Simulated Universe: World 7.

이 유물 세트 페이지 보는 법

동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.

두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.

"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.

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